坂上台风 上坡台风的登场人物
台东市隶属于中国台湾省,是台东县治所,在台东县中部台东平原上,西北接卑南乡、南邻太麻里乡,东临太平洋,面积为3515平方公里,2018年人口为10.5万。居民中以汉族人口*多,其次是卑南人和阿美人,是台东县经济、交通、文教中心。为卑南溪所冲积而成,该市郊区生产稻米、甘蔗、菠萝、槟榔等,是全省主要粮食产区。 茶焗蛋,台东茶焗蛋是台东特产之一,做法是将生蛋放于铺满茶叶的烘盘中,置入烤箱熏烘
1、坂崎良是游戏《拳皇15》中的角色之一,他在父亲坂崎琢磨创设的*限流空手道场担任老师,从小受到严格的训练,拥有与称号“无敌之龙”相符的强大实力,*格坚韧、注重踏实的努力,至今仍会坚持修行,精进自己的招数。
2、会去把道场里损坏的地方修理一下吧。
3、为了以*限流格斗家的身份,发挥出修行的成果!
4、每位对手看起来都不好对付。但这正是我想要的!
5、状况**。虽然是件值得高兴的事,但心情有点复杂……。
6、有好几件修行用品都打算新买了。
7、看过我们的战斗后,若是燃起了兴趣,请务必前来拜入*限流空手道门下!
1、坂崎良,又名獠或良,是一位在游戏世界中活跃的格斗家。他的英文名是SAKAZAKI RYO,以其**的*限流空手技巧而**。身高179cm的他出生于8月2日,来自**,是一名有着24岁年龄的年轻人。
2、坂崎良的家庭成员包括他的妹妹坂崎由莉和父亲坂崎琢磨。他对制作日常家具有着浓厚的兴趣,这也体现了他生活中的另一面。他的饮食喜好包括饼和纳豆,显示出他对于简单食物的热爱。在运动方面,他擅长空手道,这不仅体现在他的战斗技巧上,也是他身体素质的体现。
3、坂崎良的血型是O型,他的个人物品中包含了电单车和马,这些都是他生活中的重要部分。然而,他却对很多脚的昆虫有着深深的厌恶。在比赛中,他*想与父亲一较高下,这无疑是对自己的挑战和对家庭传统的一种延续。在组合选择上,他希望与罗伯特搭档,而并不想与父**同战斗,这可能反映出他对于**和自由的追求。
4、坂崎良在众多作品中亮相,特别是《龙虎之拳系列》的原版漫画以及《The King Of Fighters 94~13》和《Capcom Vs Snk Card Fighters》等**格斗游戏中,他的身影总是引人注目。
5、*限流道场的门下生,有着「无敌之龙」的称号,与Robert Garcia合称“龙虎”。虽然他一直希望能够与父亲坂崎琢磨比试,但有传言说他的实力已经超越其父亲。不过,坂崎良是一个除了空手道之外便一无所知的人,常常被其妹妹Yuri称为"笨蛋"。
1、按官方剧情,坂崎良并不厉害,排不上名次。
2、在游戏里,不是五强,用起来还行。
3、但在漫画里,坂崎良非常厉害,不算boss的话,实力可以说仅次于八神庵与草稚京。甚至有些时期(很短),略强于八神庵、草稚京。
4、可能出漫画的人,比较喜欢坂崎良吧。我倒是觉得这个人物在游戏里不太好用。
大家好,我本人喜欢贩崎良这个角色,在约战上,用坂崎为**主力打到了18级。虽然不是大神,但也希望能和大家交流。
看过漫画的都知道,坂崎估为*限流大师兄,自然是好拳脚,破绽少,而且还和很多人关系好,传气好。
站A会往前挪一小步,增加长度,好接招。
站B感觉比特瑞的硬直长一点,好用一点。
站C打别人伸出来的拳脚很好,比如,大门,龙二。
另外,坂崎的拳晕值高,比如,一个反摇手打三下,再一个必杀就晕了
前A感觉别人不会动的时候出。如果别人站防就用下B站A加必杀打晕
正摇A可打,前走,前冲,前跳,比站B长一点
反摇A先是一个架招,我就从没被在这个时候打断过;再是一个前滑,可被打,但时间很短,不易被抓;*后是一个向上的小勾拳。
我觉得想玩好坂崎,就一定要用好反摇A。出招快,既能架,又能打,防中带攻,责任小,龟B*爱。怕原地跳,*AB。太近出招会被打,也不要太远打空。如果是*远端打到对手会弹很远,连出的话一直会是*远端打到。
这招虽然厉害,也不能乱出。因对手的不同也有少许差别。
1.八神太近会被确反,可以先用下B,站B撑到一个好的距离再出这招,打得好的话,八神是跳不起来的。
2.大猪可以在大猪用跳远端攻击时架着打。因为是反摇,打不出也是拉着后防。
3.神乐不能乱出,否则会被下C加祝词打中,容易死。在她下C,下D打不到你,你打得到好的位置,好出招后你再出。
4.大门在他刚好拳脚打不到的位置出,打完后距离远,无责任。
5.玛丽在好站B打不到的位置不停的出,好都没什么好办法,能逼得好架招。
反摇A加升龙打晕,打死,个子大的角落可以两点**;背后更是容易两**。比如有一次龙二蹲着都被我**了。一般没有什么招能拼反摇A。预判对方原地跳出可以出这个升龙。
无敌大升龙我觉得是*好的对空升龙,无敌效果非常好。可以站B备升龙,走前备升龙,拉后备升龙。让对方不管是走过来还是跳过来都不容易,龟B*爱。在进攻没思路的时候可以用这个打法缓一下。
反摇D可打远距离收招不能,比如,红丸正摇A,大门地震,大猪扑地。
正摇B/D下半身无敌,可过波,*CD,磨血。跳波慢会在跳起来一点时被打中。而正摇B/D只要发出来了,我就没有在起跳时被打中过。
超必杀一拳打晕没什么多说。普必杀离打晕差得不太多。跳C,站C加必杀就晕;或者先打了几下,再下B,站A必杀也晕。再就是直接下B,站A必杀后,追着再打几下也会晕。
晕后非角落就在对方身后去,打跳C,站C,后摇手加升龙。
角落就跳C,站C正摇手加升龙。如果是爆气状态的原地跳 C。打高了,连不上,低了又会拉远距离变成推波。所以要打准点。
坂崎空对空不怎么好,跳 B勉强用一下。
地对空招就特别多。如,下C,站D,反摇A,正摇A,站CD,升龙。
地对地光是有下B,站B,反摇A就不虚谁。
打八神,八神不跳的话主要靠三招,地波,葵花和跑抓。都有大破绽。正摇B/D过波。跳波跳得好就是大伤害。下B的话葵花是滑不过来的。再加上站B和反摇手拼一个葵花就没吃过亏。对方长跑过来可用,正摇A或反摇A拦他,短距离就是下B,站B,后摇A就不吃亏了,还有很多其它好招可用,比如下C对空,下B偷下盘。*气有两种,一个是跳D打低反摇手架CD,另一个是下D加正摇B躲CD。一般别人都不用八神跟对,选择换人。
打神乐跳D打影子,蹲在她下C打不到的位置时,看她出了下C或D时出摇手,没准备好就站B,站C要少用,绝不能乱出,因为容易被打中,而且她的伤害是远比你高的。蹲着不动了就前A,逼得她大跳就下C。倒地起身就前A和下B,站A加必杀打晕选一个。*气的话可用下D加反摇手架CD,有时良对鹤会像鹤对鹤一样,气多的有大优势。
打大猪站B压跳落地,反摇手架跳远端攻击。看得准了就大升龙,无敌升龙撞铁球不输的。很快就能压到版边。版边不能急着上,怕落地抓或被AB闪出来自己进了版边就危险了。对主打站A的话可以看他出了以后反摇手怼过去。对方太远可看准机会正摇D。对方转球可用,下B,下D,反摇A,反摇B,下D加反摇A对付。对方后前A就没什么好方法。只有用AB拉下距离。距离好的话对方不敢连出。
打大门站B比大门拳脚都长一点,但是怕被架。正摇A和反摇A比站了更长一点,而且不怕被架。但都怕*AB。打得顺打话可以前A和钻档必杀。跳B打脸前面,限制对方往前。跳CD和跳B用法一样,就是没跳了好控制。
打玛丽反摇A拼站B或架跳攻击,用得好得话逼得对方只能出架招。可以站B和反摇A换着出或者抓架招打大伤害。
打草稚主要是会用反摇A拼对方正摇A。比对方的好用多了,同样不能乱出,虽然对方打血量其高,但会用坂崎的话,基本都是坂崎打草稚。
打东仗反摇A可以架一下旋风再出来蹭东仗一下,所以想关坂崎版边是不可能的,进攻的话就光站B就够东仗受的了。我的东仗就是站B,跳D再随便加几个招就够了。
打包子包子想拉远发波,坂崎正好拉长距离正摇D飞过去砍他。长距离放波不行了。只能打拳脚,打拳脚时对方放波,就用正摇B也可以砍他。跳波好就是大伤害。
打龙二不要用站B拼下C,打血量差太多,用正摇A比他长,反摇A不但比他长,而且还能从下面钻过去打他。龙二下C下面是空的。
总面言之,坂崎的拳脚招数即多又好,造成了坂崎的无限可能。坂崎的衣服破碎的地方一定是长期练拳脚时震碎的。
*后,祝大家都能练出坂崎良一样的身板
关于坂崎良到此分享完毕,希望能帮助到您。
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