地精修补匠 地精修补匠的路线
1、在《魔兽争霸 3》的广阔战场上,地精修补匠凭借其**的技能组合,无疑是游戏中的一个战术奇兵。 2、作为一款智力型英雄,地精修补匠的与众不同之处在于他无法对空,这赋予了他的技能一种**的战术价值。他的核心技能——地精工厂,每5秒诞生一个机器人,看似微弱的12-14点普通攻击,实则在10秒后暴毙产生30/60/80点的范围伤害,这种伤害虽然魔法和物理双减,但对于密集的建筑却如虎添翼
73出了没几天,大家都在摸索,我玩了差不多七八把的地精撕裂者,说一下我的理解和出装。
出门:老实说,个人觉得新英雄全部都不适合走中路,不是太弱,而是实在太强了。走中路完全是浪费,边路配合一个控制**如切菜,比较简单的是团长和火猫,地精和龙鹰相对其他两个上手还是难一点。所以不推荐走中,要么边路,要么打野。*好是边路,但是如果自己这边有很适合单的英雄而且对方能力不差(这里说的是*人*或者是你了解的队友的情况)。那么你可以选择去打野,技能方面3 2 3 2 2 4 1 1 1 1。这是我总结出来的打野加点路线。3技能打野实在强力,8点护甲,每秒8点生命恢复,稳稳的打。只是慢点。出装上:圆盾,补刀斧,然后是补给品。没人买J你甚至可以买个J。
如果走的是边路那么加点2 1 2 1 2 4 2.老实说我个人对钩子情有*钟,而且我自认玩的不错,不会出现不知道往哪钩的尴尬情况,如果你不喜欢2技能或者求稳也可以先满1技能。出装上:圆盾,净化X2,罐子X1,吃树X1。配合一个像蓝胖,VS,这样稳定的控制线上压死对方很容易。(当然如果你碰到火猫+控制的队伍那就不一样了。个人认为火猫是前期线上*强的英雄。73B版本必然被削啊。)
总之大多情况你**上还是过得很舒服的。而且像我喜欢的主2加点足够远的钩子也让你就算碰到更强势的组合也基本无生存压力。
装备选择上:前面的东西应该歧义不大。但是到这里意见就很多了。
我的思路:相位/骨灰盒/魂戒。这是我总结出来的前期套路,骨灰盒和魂戒把回复都保证到了。相位是用来加攻击力和调整站位用得。骨灰盒还能提供一个前期不俗的伤害。
接着的装备:流浪法师斗篷(小魔抗550那个)+血晶石。个人觉得先锋对于地精来说是一件很没必要的装备,3技能足够强大了。对于物理伤害地精并不是很怕。一个小魔抗足矣,因为出挑战那些钱足够你再买一个精气之球(1200),对于生存的提升**不比出挑战差。而且更多的魔法可以让你多扔几次大招。
之后的装备:辉耀/天堂之刃/龙心。这些都可以。老实说我一点都不支持BKB。这里轻喷一下。
BKB是什么?我给它的定位是输出装而不是肉装。肉装是让你可以承受更多伤害的装备,而BKB可以吗?BKB只是减少你个人承受的伤害数量而不是减少对方输出总量。比如你出了挑战。LION大招450的伤害扔给你。可以减少100点得伤害。这就叫肉装。而BKB呢?你开了BKB。LION大招扔不到你,OK,我给JB脸,我给VS,我给小小,我给卡尔。都可以。他得伤害一样产生出来了。只是不在你身上而已。所以作为一个站在*前线的男人BKB不是他得选择,更不是他得归宿。这里再说到血晶石,它可以让你的复活时间减少很多,作为一个每次团战都死的男人,它才是你的归宿。。。
看到这里应该已经可以看出来,我对地精撕裂者的定位就是肉盾,坦克。是BB猪那样的男人。而且他得生存能力更好,2技能逃跑神技!。吃完技能还能不死那就更美了。所以辉耀这件装备其实是一件嘲讽装备,我们不像猴子那样有那么多分身什么的,所以地精出辉耀就是一句话:“打我脸!”
1技能:多贴着树放。神圣伤害和普通伤害差距还是很大的。特别是有了挑战之后。但是你必须保证能打到人。。。
2技能:他得伤害位置比英雄模型略大一点,只要保证在你扔出钩子后你和钩子2点之间的直线上就可以造成伤害,而且这条线比较粗。。。
3技能:吸仇恨,多让小兵打你,打了不痛还能触发效果。
4技能:这个技能要说的就比较多了。见过几个地精放着技能总是追求什么释放环境。要个JB的5秒控啊什么的。其实完全没必要。这技能不是扔出去让它转啊转得。飞行状态的伤害是静止状态的1倍。所以多让你的轮子动起来。
说一个比较简单的操作。首先把你的位置定位A点,对方的英雄定位B点,1棵树定位C点。
这棵树有一个要求,就是必须保证B点在A点C点之间。这时候你把轮子扔出去。然后T到C点位置。在你飞到位置以后速度把轮子收回来。能造成大概450的税前伤害。(这是我建议的那个加点)。而且2技能4秒的CD和大招8秒的CD能保证你打出两套来。而耗魔大概在650左右。伤害能达到900之多。
1技能和大招是很好的开树技能。比如站在你是天灾,在自己的野店被3个人围,*好的方法就是用1技能和大招把朝中路位置的树全部割干净,然后钩天灾中路1塔旁边那片树。安全啊。。。
总结:地精撕裂者是一个真男人,所以什么双刀甚至大根隐刀什么的不是他得选择。让自己肉起来吃到更多的伤害。活用T。它的发出方向比你想到的更多,当然你必须配合好1技能和大招。
PS:希望对你有帮助,喜欢请采纳!~
修补匠TK,有着强大的前期爆发力,他的机动*和骚扰能力也非常让对手**,后期也能有不错的控制能力,是一个贯穿全场的英雄,CW上场率也是非常的高,即使IF增加了激光的耗蓝也无法撼动修补的地位,下面我来说说我使用修补的心得体会.先说技能:1.激光: 320的神圣伤害,25*的丢失.这个320是不需要计算护甲和魔抗的,前期靠他让TK的爆发非常强,压人也是**,后期25*的丢失也能削弱对方的 DPS. 2.**:发出2枚325的伤害的**,2500码的距离.非常完美,前期线上无论谁都痛恨**,配合激光连击也有可观的伤害,早期能秒许多绿血的智敏英雄,**也让TK在中路有*强的压制能力,成为中路3霸之一. 3.机器人大进军:这在我们同学中称为洗唰唰,放得好点一波兵就全收,不好的话能让兵全红,所以这个有施放技巧,个人感觉是45度放伤害**,一般是背对着放能更快命中目标. 4.再装填:修补的**技能,结束所有技能物品CD,而且本身无CD,太好太强大了,有了它修补才会成为骚扰之王,配合飞鞋后那是满场乱飞,TK将会无处不在,随时进行飞鞋支援和骚扰
技能分配:1221122143333++++其实前8级12技的升级顺序无所谓,都差不多,不过个人喜欢3级先加**,一般这时候有了瓶子了,开始25秒一次用**压人,不是WL一般都不敢上来了,如果对方有冲动的表现你就ET拿血就是了.8级ET有560的伤害,经常会让敌人红血逃跑,这时候能刷新再T一下就OK了,所以9级点1级大用来刷新T,之后分满C后黄点,大技等蓝多了再加.装备路线:开*1组吃树+眼和鸡中的一个,开始安心补刀到3级前出魔瓶,然后运鞋和TP,并找机会游走,然后飞鞋就基本成形了,有了飞鞋就能利用刷新四处**,之后飞回泉水回蓝刷新再飞,激动*超高,能让对手恶心的吐血,出了飞鞋你的钱也就多了,所以拼眼这种事自然是要做的,拆他人的眼,在各个路口都插上眼了解对方**.之后风杖,再看情况出净化(在对方有SVEN和WL的情况下非常需要)或转羊刀,羊刀之后出分裂斧或心随便,顺序自己判断.总结起来就是:魔瓶-鞋-飞鞋-风杖-羊刀/散失-分裂斧-心.不过修补是不能当DPS的,始终是走辅助路线,所以40书没人出也是修补的事了,MEK不建议,修补经常远离团队,离人远补不到.
发展路线,前期:1组吃树+鸡出门,有队友出鸡就买组眼,买了眼不建议插全河道,一个插优势路神F点,一个插到对方高地侧面,这样可以给**提供视野也可以把一边河道的视野打开一些,这样左边或右边来人都看得见并能把握神F的位置.然后到3级出魔瓶,除了WL外都**不停轰吧,E看情况放,不过对方是 VIP千万不要去E,要不然他一*接2下普攻是你亏,而且到了5级一被他粘上基本没活路,不要忘记拿神F的时候观察边路情况,运气好的时候杀个人还是很容易的.当到了8级有了鞋,魔瓶和TP就能进入中期了.中期:这是黄金时期,ET560伤害,ETT有800的伤害了,在这个阶段能秒掉大部分英雄,此时你就应该象死神一样存在,走到哪杀到哪不过人头*好留给后期英雄,如果不是后期*好自己拿人头保证飞鞋速度,中期GANK侦察很重要,所以必要的路口一定要插上眼,必要的时候还要拆眼保证自己GANK的成功,每次GANK成功后记得顺路收点兵,这时候不必要由你照顾对方的后期英雄,这时候不如打击一下一些GANK,保证己方的发展,人头费加收兵的钱,争取20分钟多一点的时候出飞鞋,出了飞鞋后就进入TK真正的黄金时期了.
有了飞鞋你就可以无限骚扰,哪路没人飞去放个洗唰唰刷新飞走,只要对方后期英雄出现在视野内,飞去ET就把他逼回去,再买2组眼把野封了,对方后期会根本拿不到钱,蓝不够了飞回泉水再四处行动.你空路压兵线可以逼对方去那一路清兵扰乱对方行动,GANK或小规模团战飞去CET就跑到后方刷新T.接着出吹杖,这时候很少有人能从你手上逃走了…2次ET就1100+了,随便加个队友即使力量英雄也跑不了,接着看情况是出散失还是把风转羊了,如果有SVEN, WL或全能保护DPS就出散失,要不就先出羊刀好了.后期:这个时候你的作用已经不是那么大了,不过你依然要保持骚扰,对方中路带兵准备推的时候你就飞鞋上下2路推兵,能给对方很大的压力(他推你中他上下路都要倒塔)然后飞回中,净化全能的魔免/SVEN的大/WL的地狱火,不停的 TC,上去E太危险对方有走位比较靠前的才考虑E并变羊,即使到了后期也可以通过飞鞋推兵线逼迫对方分散清兵给己方创造以多打少的*面.而在后期由于复活时间长,任何一个英雄的阵亡都是致命的,可以创造许多推进机会并给对方的推进造成很大的影响,然后看出分裂斧和心,其实这时候你出什么也不重要了。。。
*后总结:TK在4保1中非常有用,限制3陪对方的后期让他的发展非常痛苦,通过GANK给自己的后期很大打钱时间和空间,特别是和UG一起,自己ET把敌人打红UG飞来直接拿钱,加快成形.所以玩TK的一定要猥琐,阴险,恶心,让对方时刻都看不见你但你随时都会出现在他身边,让敌人心惊胆战让队友安心的 TK就是一个好TK。
修补匠是一个从48一直活跃到现在的英雄,尤其是在6.59D的版本,被誉为拯救世界四大后期之一,只要出了飞鞋冰甲BKB三件套,就走上了刷钱的不归路。从6.60开始修补匠不能刷新BKB了,从此没落了,几乎无人问津,但是6.69增强了E,似乎又有挖掘潜力了。
英雄特点:前期爆发强大,**的射程恶心,出了飞鞋后机动*为dota**,刷钱能力dota**,但是严重缺魔,后期能力不是很充足。
加点方式:12121212433334+4,8级之前12对点,9级左右飞鞋应该好了,加一点大刷飞鞋,后面补3,刷钱推线并且制造团战障碍。
装备路线:瓶子挂件飞鞋,魂戒,冰甲跳刀(或者推推)羊刀分身林肯等。其实后期装备选择不怎么重要,看情况,重要的是飞鞋要早出。
玩法:修补是dota里**一个玩法与众不同的英雄,大多数法师英雄可以互相融会贯通,无非放放技能,注意走位,修补很特殊,出飞鞋之前是一种玩法,出飞鞋之后是完全不同的玩法。出飞鞋前,修补是一个爆发力强大的法师,任何人都不敢跟你对点,E的伤害实在太高,附加的Miss效果实在恶心。修补一定要中单,一般对方英雄看到修补要退后的,如果不退后,不要客气,点两下E一个再点两下,修补的弹道是dota*好的那一类,点人补刀轻松之*,跟修补对线压力**,看上去他在点你只是磨血,说不定下一次就是一个E再点两下一个**拿了你FB,前期无论是E还是**的伤害都特别高。打到**个600出瓶子,控好F,再打500,出鞋。打路人的话除非拿到隐身和加速F再去gank,拿到双倍都要思考一下到底能不能得手再行动,没把握gank成功就回你的中路打钱,利用控F的魔法补充和技能把对面逼回家,自己free farm。一般正常打,前期人头+补刀,14分钟飞鞋是正常速度。出了飞鞋之后一般出魂戒,魂戒很适合修补,可以*大程度利用瓶子,并且弥补前期mana不够的尴尬。飞鞋之后的修补有多种打法,可以骚扰对面,3条线乱飞,远远刷两波**回家,对面就会很尴尬,在15到20分钟的时候,2发**通常会让对方半血,回家不甘心,不回家恐怕被人gank,这就是修补的骚扰效果,这段期间让自己家dps安心发育,自己顺便图个经验。当然,有战斗发生,不要客气,修补的支援是dota里排**的,有人头还客气啥,直接飞过去**+E,再刷新**,糊里糊涂就是人头。
早期如果打的好,你们家会在20分钟以内*平对方一塔甚至二塔,如果僵持*就要打点钱了,反正修补刷钱简单,看哪条线没人,飞过去,机器人刷新机器人,飞回家补魔,注意的是小地图上如果一个敌人没有不要贸然飞到敌人家半场,说不定都埋伏着准备等你落地呢。迅速补出羊刀,团战的时候就是一个无限羊的bug,**限制对方核心dps。后期的团战,修补不要冲到前方去抢人头,你只需要在后方**,机器人,羊,刷新,**,机器人,羊,有机会放放E,没机会E都可以不放,没魔了迅速回家补魔,再**时间回来,有了魂戒每次刷新前都别忘了点魂戒。修补不缺那点人头和钱,提供*大的输出和控制才是王道。
有修补的战争一定要在40分钟内结束,拖到50分钟修补的作用已经不大了,这个时候就要出跳刀,想办法配合队友抓对面核心,你先手跳羊E刷新接着跳羊E,提供无线羊的控制,队友输出,抓了核心你推线,队友4人推高地,想办法破一两路,当然这只是一个思路,对面核心这么容易被你们gank也不会拖到50分钟。修补是一个顺风更顺逆风无力的英雄,容错率太低,被针对就彻底酱油,所以现在版本比较适合路人玩,比赛比较少见了。
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1、在《魔兽争霸 3》的广阔战场上,地精修补匠凭借其**的技能组合,无疑是游戏中的一个战术奇兵。 2、作为一款智力型英雄,地精修补匠的与众不同之处在于他无法对空,这赋予了他的技能一种**的战术价值。他的核心技能——地精工厂,每5秒诞生一个机器人,看似微弱的12-14点普通攻击,实则在10秒后暴毙产生30/60/80点的范围伤害,这种伤害虽然魔法和物理双减,但对于密集的建筑却如虎添翼
1、(资料片大灾变后,侏儒会光复诺莫瑞根,到时侏儒主城就是诺莫瑞根) 2、还有大灾变新种族狼人名义上的主城是吉尔尼斯 3、(大灾变后巨魔在沃金的带领下回夺回回音群岛,到时巨魔的主城会是回音群岛) 4、大灾变后地精的新主城在艾萨拉叫污水港 地精工程学任务在贫瘠之地棘齿城的廷克维斯。 一、大师分支任务的要求:人物级别40,工程技能225。 二、分支的内容:地精分支和侏儒分支。 三
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