地牢围攻3修改器 地牢围攻3中文设置地牢围攻3太阳宝藏修改器简介

1、修改器放到游戏目录里后,打开修改器,点击修改器的“launch”键启动游戏,进入游戏后:

2、按shift+1(即按住shift键同时按1键,下同):血无限

3、按shift+5:用任意招式打死任一怪物直接升至100级

4、按shift+6:能量立即充满(这个你就自己试一下吧,具体说不太清楚)

5、按shift+7:一击必杀(也就是一次攻击**一只怪物)

HELLO,地牢围攻3中文设置,地牢围攻3太阳宝藏修改器简介很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1、中文名:地牢围攻3太阳宝藏修改器软件大小:1.91 MB地牢围攻3太阳宝藏修改器是一款同名下的游戏辅助工具。

2、地牢围攻3太阳宝藏是一款动作类游戏,玩家可以通过修改器有效降低难度,让你轻松玩游戏。

本文到此讲解完毕了,希望对大家有帮助。

褐色路线:技能伤害增加20*,下**再增加20*。

蓝色路线:20*几率击倒敌人,下**再增加20*几率。

褐色路线:对流血的敌人增加20*的伤害,下**再增加20*。

蓝色路线:技能会心一击几率增加10*,下**再增加10*几率。

褐色路线:窃取5*生命值,下**再增加5*。

蓝色路线:受到攻击时获得5*魔法,下**再增加5*。

褐色路线:使用技能时增加20*的每秒技能伤害(Ability DPS),下**再增加20*。

蓝色路线:自动对生命值不足10*的目标发动会心一击,每**增加10*几率。

褐色路线:有20*几率对敌人造成流血效果,下**再增加20*几率。

蓝色路线:使敌人减速10*,下**再减速10*。

褐色路线:使用此技能时,自身格挡能力上升20*,下**再上升20*。

蓝色路线:使用此技能时,反弹所受到的10*伤害至攻击者,下**再上升10*伤害反弹。

褐色路线:把敌人推后1米,并使他们在5秒内减速10*。下**再推后1米并再减速10*。

蓝色路线:使用此技能击杀敌人后获得5点魔法值,下**再增加5点魔法值。

褐色路线:此技能有20*几率击倒敌人,下**再增加20*几率。

蓝色路线:增加技能攻击范围2米,下**再增加2米。

褐色路线:有20*几率防止敌人打断此技能,下**再增加20*几率。

蓝色路线:魔法回复量增加10*,下**再增加10*。

褐色路线:如果敌人被此技能击杀,自身将恢复6点魔法值,下**再增加6点恢复量。

蓝色路线:此技能有5*几率令**反弹到下一个敌人,造成多人攻击效果,下**再增加5*几率。

褐色路线:当使用此技能击杀敌人时,自动恢复自身生命值和魔法值。

蓝色路线:降低被此技能诅咒的敌人的攻击力和防御力。

褐色路线:当攻击敌人时增加额外的生命值恢复。

蓝色路线:使用此技能时防御力上升15,下**再上升15*。

褐色路线:被此技能诅咒的敌人会被降低速度和攻击力。

蓝色路线:当敌人被此技能诅咒**时,将恢复自身生命值和魔法值。

褐色路线:从原来的基础上增加此技能对附近敌人的伤害力。

地牢围攻3修改器 地牢围攻3中文设置地牢围攻3太阳宝藏修改器简介蓝色路线:使敌人减速12*,维持13秒,下**再减速12*。

褐色路线:当此技能**时,增加自身灵敏度(Agility)。

蓝色路线:此技能**期间受到伤害,将恢复自身少量生命值。

褐色路线:增加此技能的击退效果,并对受到攻击的敌人造成延缓效果。

蓝色路线:增加此技能的伤害值。

褐色路线:增加猎犬的攻击力和生命值。

蓝色路线:猎犬造成的伤害的一小部分转换为自身生命值。

褐色路线:增加此技能造成的伤害值。

蓝色路线:对被此技能攻击的敌人造成缓慢效果。

褐色路线:有10*几率令敌人眩晕2秒,下**再增加10*几率。

蓝色路线:有20*几率对敌人造成持续*燃**害,造成多人攻击效果,下**再增加20*几率。

褐色路线:此技能的伤害值增加10*,下**再增加10*。

蓝色路线:自己或者任何队友在此技能的范围内自动恢复2*生命值,下**再增加2*恢复量。

褐色路线:受到物理攻击时,有10*几率对敌人造成伤害,下**再增加10*几率。

蓝色路线:使用此技能时,立刻恢复2*生命值,下**再增加2*恢复量。

褐色路线:被此技能击中的敌人有5*几率被击晕3秒,下**再增加5*几率。

蓝色路线:有20*几率对敌人造成燃烧效果,下**再增加20*。

褐色路线:火豺的生命值增加10*,下**再增加10*。

蓝色路线:火豺攻击敌人时有10*几率对敌人造成持续*燃**害,下**再增加10*几率。

褐色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有20*几率对敌人造成***燃烧效果,下**再增加20*几率。

蓝色路线:当武器燃烧并攻击敌人时,有5*几率恢复自身生命值,下**再增加5*几率。

褐色路线:有10*几率击倒被此技能击中的敌人,维持4秒,下**再增加10*几率。

蓝色路线:此技能的伤害力增加10*,下**再增加10*。

褐色路线:对敌人造成15*的速度延缓,下**再增加15*延缓。

蓝色路线:此技能伤害值增加10*,下**再增加10*。

褐色路线:增加10*伤害吸收,下**再增加10*吸收能力。

蓝色路线:魔法屏障**造成的伤害值增加20*,下**再增加20*。

褐色路线:每次使用此技能时,都会造成一个冲击波,并击晕附近敌人,持续0.4秒,下**再增加0.4秒持续时间。

蓝色路线:此技能有10*几率对额外的敌人造成伤害,下**再增加10*几率。

褐色路线:被此技能攻击的敌人将遭受12*速度延缓,持续2秒。下**增加12*延缓,并增加2秒持续时间。

蓝色路线:此技能伤害值增加10*,下**再增加10*。

褐色路线:当此技能生效时,自身所受到的伤害减少5*,下**再减少5*。

蓝色路线:当此技能生效时,自己附近的敌人将会受到少量持续*伤害。

褐色路线:使用此技能时,在初始地点附近的敌人将会被击晕1-3秒。

蓝色路线:镜子分身所受到的10*伤害将会反弹给攻击者,下**再增加2*伤害反弹。

褐色路线:此技能持续时间增加2秒,下**再增加2秒持续时间。

蓝色路线:被此技能攻击的敌人将会延缓5*的速度,在圆形范围内的己方人员将获得5*灵敏度(Agility)加成。

褐色路线:当此技能生效时,10*的物理伤害将会反弹给敌人,下**再增加10*伤害反弹。

蓝色路线:此技能有10*几率反弹远程攻击,下**再增加10*几率。

褐色路线:选定目标周围的敌人将受到额外的伤害。

蓝色路线:此技能的伤害力增加5*,下**再增加5*。

褐色路线:此技能造成的伤害的3*将补充到自身生命,下**再增加3*补充量。

蓝色路线:敌人每次受到的伤害将递增5*,下**再增加5*。

褐色路线:当此技能生效时,自身魔法恢复增加12*,下**再增加12*。

蓝色路线:当此技能生效时,任何得到的恢复都会增加5*,下**再增加5*。

数字键 1无限生命(该数据改变后生效)。

数字键 2无限魔法(该数据改变后生效)。

数字键 3无限金钱(该数据改变后生效)。

数字键 4无限经验(该数据改变后生效)。

数字键 7满技能*练度(该数据改变后生效)。

小键盘+一击必杀(战斗时开,但不要一直开着...)。

Ability DPS(技能秒伤):Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS

Attcak DPS(攻击秒伤):用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值

Agility(敏捷):敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属*都这样)

Armor(护甲):护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多

Attack(攻击):攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)

Block Value(格挡值):格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值

Bloodletting(流血):流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

Fire(火焰):该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害

Ice(冰冻):该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害

Lightning(闪电):攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害

Poison(中*):有一定几率让敌人中*,在9秒内持续伤害

Vampire(吸血鬼):有一定几率吸取敌人的生命值

Weakening(削弱):有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害

Withering(凋零):有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害

Doom(毁灭):毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高

Momentum(动力):动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高

Retribution(报复):报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效

Stagger(震撼):使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值

Stamina(耐力):耐力只决定英雄的HP

Warding(守卫):使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效

Will(意志力):决定Ability DPS(技能秒伤)

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的地牢围攻3修改器和地牢围攻3中文设置地牢围攻3太阳宝藏修改器简介问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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