地下城与勇士剑魂技能 地下城与勇士剑魂的技能介绍
*神剑术,又名流星落。在游戏《地下城与勇士》中,剑魂是一项比较热门的职业,技能华丽又强势吸引了不少玩家,而剑魂在60级可以学习的技能叫做*神剑术,又名流星落,拥有达人契约的玩家,可以提前5级学习。《地下城与勇士》是全球2D横版格斗网络游戏的先行者,拥有无限连击的动作特*、*富多样化的职业分支、精准的操作与多样化副本体验。 剑魂的技能包括:剑魂轻甲专精、疾影手、武器节制、光剑精通、流心等。
1、解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。
2、解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~
3、解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的,另外一种加法是3级出取消就算了。不出自动格挡。个人建议加满,因为每加**增加10*的物理伤害吸收和5*魔法伤害吸收,到后边还出可以自动格挡(后边交代自动格挡这个技能)。
4、解释:必加的技能了,目前也有两种修法,一种是加满,别一种是只加一点,看各人喜欢,不过加满是20级费了太多SP,虽然修满震击的范围大了,加一点连下招就可以了,要是你喜欢青蛙流的打法就加满吧。
5、解释:剑的招牌技能,和八神的葵花一样。同样两种加法,一种满,一种是加到5。个人建议暂时加到5。因为加到后边也只是增加物理攻。等你练上去了再配合自己不同的加点方法。
6、注!争议技能:空中连砍+1或者不加
7、解释:这个技能*受争议,要费100SP。原因是白手(即剑魂)有可以选择双修光剑和巨剑精通技能。如果你选择巨剑那是必加的了。选的是光剑可以选择加或者不加。主要原因作为一个格斗游戏多一种攻击的渠道总是对的。如果怕洗点的,建议保留点数暂不加,自己体验过了,再决定不迟。
8、解释:巨剑攻击力高,里鬼和银落都增加了霸体,升龙砍多一下,如果玩巨剑的,想玩得好的,得要配合攻速的装备和时装。缺点,猛龙砍速度变慢。但威力加大。
9、光剑速度快,作为剑魂专用剑,是别的职业所不能用的。拿着帅气不用多说了。PK也比较灵活。缺点:攻击力差,刷图的时候效率没巨剑好。
10、特别的方法:这是一种双修的方法,当然会损失单修时的SP。
11、就是主修光剑到7,然后副修巨剑到3或5或7。后边的完全是看个喜欢。不建议双修得太高。
12、个人建议:我是修光剑的,攻击力其实并不差太远,里鬼砍多几刀也就差不多了。还有拿着光剑拉风啊。PK方面感觉光剑要灵活,多变一点。至于练级方法后边有交代。
13、解释:这明显是一个省钱技能。能够有效减少武器的损耗,用光剑的都知道那个耐久下得比火箭快。刷图必备。那么不加的原因是为了PK省下SP加其它技能,武器没耐久就换剑。刷图的时候也要多带几把剑咯,不然打到BOSS没耐久哭死你。
14、解释:目前主流上也有两种加法一是加满,一是不加。个人那些议加满。作为招牌招数,又是近战类的,加上划算很多,出的机率也很大。凡是PK都有给别人打中的时候,没有人会不给别人打中吧?背后反击就是一个把你本来是弱势中给你反盘机会的技能,加满。
15、解释:有人说这招不如自己挡,理论上是可行的,不过人在进攻和防御的时候一定会有弱点,进攻失败的时候就是缺点*多的时候。这招从机率上减少自己进攻时候的失误的机率。
16、解释:练级。PK,**越货的范围招啊。不加对不起自己。没SP?没细看前边怎么省SP吧。
17、解释:这招不出强制打中高手命中率太差了啊,个人那些议加5。至少要加到3的技能,同理前边要省SP。
18、猛龙断空砍有多少加多少或者加一点
19、解释:五段砍的上下左右版,打游走系的主要攻击招数。我是有多少加多少,怕洗点的加一点
20、幻影剑舞有多少加多少或者加一点
21、解释:这招看准可以**得半残。我是有多少加多少,怕洗点的加一点
22、注争议技能:裂波砍+1或者加到5出强制
23、解释:破霸体技能。对空有较高的判断力,对地效果一般。如果不加这招就加偷学的嗜魂之手。嗜魂出招快,近身对地判断高,对空差。也可以加一点裂波加一点嗜魂增加自己的攻击渠道。同样也可以任学一招一点。各人喜好。
24、十字,波动,崩山可以跟据自己连招需要加一点。鬼砍原始就一点建议不加。
1、如果感觉浮空不够的话可考虑加满
2、认为自己意识好的朋友也可以把格挡加满
3、*后一招可以把对手打浮空,可用于连技
4、破霸体技能之一,可以把对手从地上给拽起来,很使用的技能
5、所有职业的通用技能,学到出强制即可
6、学了这个技能很省钱的(减少武器的磨损度,配合破*兵刃很好用)
7、改变不同武器的攻击方式,白手必学技能!
8、此技能为状态技能,是耗损武器的持久来换取攻击力的
9、基本都是在范围内感觉能100*命中时使用,攻击力可观,第2下几率感电,非常的好用
10、状态技能,依然很好用的说,PK很实用,但是主动防还是很重要的说
11、升级版的上挑,连技时是相当的美,而且学了取消和不学根本不是一个档次,打扫地流的枪手这招尤为重要
12、PK*后用此**招是*对得起对手的
13、技能华丽带有几率感电,攻击力也说的过去,*后一下把人打的非常之高
14、剑魂的上乘武学之一,别人打背后时一定几率反击,基本敌人都会飞的很惨
15、这个是白手的觉醒技能,看个人爱好来决定吧
16、此加点方法是现在韩国主流的加点方式,优点是光剑速度快,连招的多样话,非常的华丽,以上全部加了以后还剩一些SP可供大家在日后对技能的理解与运用来适当增加。
17、因为加点方案实在过多,也因此本人将不做全部的分析了,只抽取出了一个加点比较多的方案!如果你喜欢多样的攻击方式,快节奏的攻击速度,流畅的连招,以及各种新颖的玩法,那你就选择白手吧!!
1、刷图加点没有任何争议,纯刷图,不能PK。
2、武器节制满(**富人可以不加,多带几把剑练级)
3、光剑精通满(加攻击和命中 5级三段变5下 7级拔刀变2下且有感电)
4、破及兵刃满(**攻击力级高了之后刷图加此BUF非常可怕)
5、上挑5-10出强制(个人喜好 5-10级愿意几级就几级)
6、后跳1强制1跳斩1(都加上很有用打硬直高的怪或者霸体的怪常用)
7、拔刀尽量加吧(点够就加点不够了就不加加的话带小号挣钱容易一些毕竟白手装备贵的可怕输出不错冷却时间也短就是无色费的很快)
8、破军5-8级出强制(连招用多整几级也行输出还酬和)
9、猛龙跟级走(刷老鼠之前一直跟着级满老鼠刷完后就不加了无头**感电用)
10、幻影剑舞能加的时候必须加满(不用说啥了)
11、波动剑+1(拉距离用的前期很有用后期无视它)
12、裂波+5出强制(白手想在攻击中迅速将自己判定为无敌状态只有这一招)
13、崩山和十字完全可以**不加没有一点用
14、偷学愿意学的话学抓头吧刷图破霸很好用操作还简单
15、加点就是这样没有问题如果你认为自己操作还可以可以点几级隔挡甚至满(5级就满)但BUF就别加了 SP不够逆转反击**别加加**都容易把自己害死
16、白手练级的话主要还是靠普通攻击加上破及BUF攻击很黄很**
17、白手还是挺好练级的这几个职业比较适合你一起组队练
18、前期(35-43)大枪**机械蓝拳街霸阿修罗
19、中期(43-53)**机械法驱街霸阿修罗鬼泣圣骑召唤元素红眼
20、后期(53之后)**机械阿修罗鬼泣街霸圣骑柔道红眼
21、设想一下鬼泣砸墓碑街霸扔垃圾边上有你幻影**地狱火和各种雷机械大拳头或者**那这一堆怪还有可能活么……
22、我说的都是刷图SP跟你练级的人*好也是纯刷图的SP白手还是很多人愿意组的
23、可以说我是PK场的常客了每天平均要干13个小时左右的DNF甚至更长时间如果没有小号**疲劳的话我只PK……
24、PK白手加点(华丽流也是我的加点要求攻击速度和意识、手法):
25、光剑精通7-N(主要是要命中高级格斗类的职业躲闪高的可怕)
26、巨剑精通+5(用银落和里鬼有霸体判定放在吃*的快捷篮里和光剑来回换着打,我个人感觉非常有用而且白手换武器冷却时间短)
27、**精通+3(纯**加的有时候玩玩无限连还有挺有乐趣的正经PK基本没用)
28、银落满(加满吧范围很黄很**起手用也有威慑力华丽流白手也是白手所以也得猛)
29、3段+5不出强制(以前我也出强制了但我发现真的没有太大用中挑衅**用)
30、搁挡+5出强制(这就是我说3段不出强制的原因 5级就满了我恨不得多加几级)
31、搁挡BUF我没加如果手不够快可以加
32、破及兵刃点5级做前置我是扯影华丽流正常的打法可以多加伤害仍然很可观
33、逆转反击满(有利有弊但我感觉利大与弊而且很有用设想一下他在打你而变成了你的起手招防守自己的同时又伤害对方缺点是容易被远程的秒)
34、拔刀满(追求点伤害还是很必要的)
35、破军满不出强制(白手PK吃饭招不满对不起自己顶防底的一下就保护之后就双扯吧出神技了基本倒人)
36、猛龙+1(我加了1级稍微有点用有时候**也能用上有时候追人能用上请别跟我讨论这个我写的只是我加的点我觉得+1级还是很有必要的多了浪费)
37、幻影+0(如果猛龙出了5级那这个点1级也行技能全CD呢对方又进角了就按这个加多浪费不加浪费 1级正好不过我没点)
38、跃翔+1(起手、**必备 1级就够)
39、后跳强制后跳斩没说的必须弄上华丽流吃饭用的
40、裂轮+5出强制或者+1(看手法吧我+1级双扯)
41、蹦山+1(有很少的时候扯影能用上大多数时候都是吓唬人用的)
42、十字+1(**+3十字+1才多少SP啊无限连很有乐趣的~)
43、偷学抓头(也是华丽流吃饭的技能扯影、扯神技必备)
44、以上加点是华丽流白手的有多余的SP就加抓头吧我把多余的SP都用在了抓头上但如果没到60尽量少加点
地下城与勇士剑魂技能加点和地下城与勇士剑魂怎么加点的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
*神剑术,又名流星落。在游戏《地下城与勇士》中,剑魂是一项比较热门的职业,技能华丽又强势吸引了不少玩家,而剑魂在60级可以学习的技能叫做*神剑术,又名流星落,拥有达人契约的玩家,可以提前5级学习。《地下城与勇士》是全球2D横版格斗网络游戏的先行者,拥有无限连击的动作特*、*富多样化的职业分支、精准的操作与多样化副本体验。 剑魂的技能包括:剑魂轻甲专精、疾影手、武器节制、光剑精通、流心等。
1、解释:连招的必要技能,目前主流有两种加法一种加到5级出取消,一种加满,个人建诡议加满。增加上浮力,连招就是白手的生命。 2、解释:本来没有什么用的技能,PK中基本没用,不过刷图单刷的时候剑芒能卡BOSS和怪,例如打大章鱼的时候不打破瓶子,利用好上下的石头位置,少则免费打好多下,重则打死,我的王者就是自己单人卡位打的,HOHO~ 3、解释:玩过格斗游戏都知道了,挡是必需的
1、完成条件将决斗胜点1000点交给G.S.D 2、任务奖励 100000经验书*5,突变草莓*10,突变苎麻花叶*10 3、完成条件通关暗黑城的『王的遗迹』5次,然后向G.S.D回复。 4、完成条件通关洛兰的『比尔马克帝国试验场』5次,然后向G.S.D回复。 5、任务奖励锐眼*剂*10,出血恢复剂*10,抗*之石*2,魔力之石*4 6、完成条件收集10个[白色大晶体]、 10个[红色大晶体]、
死灵:诅咒之剑+1【自带】,噬魂波什么的pk猥琐用刷图不点 忍术:手里剑+1【有人说+满伤害和硬直很美,不过刷图***不强,建议不点】 炎刃【自带,可以烧草用】影分身+1【必加逃跑】 暗杀:碎踝+1【自带,扫地用】天诛?刷图不建议+。伤害不够,打完还不好跑 通用:后跳,等级1,强制-后跳,等级1【自带】物理暴击,等级10【对于匕首刺客本身伤害就很蛋疼的职业暴击很有用,何况双倍暴击伤害】 迅击
死灵:诅咒之剑+1【自带】,噬魂波什么的pk猥琐用刷图不点 忍术:手里剑+1【有人说+满伤害和硬直很美,不过刷图***不强,建议不点】 炎刃【自带,可以烧草用】影分身+1【必加逃跑】 暗杀:碎踝+1【自带,扫地用】天诛?刷图不建议+。伤害不够,打完还不好跑 通用:后跳,等级1,强制-后跳,等级1【自带】物理暴击,等级10【对于匕首刺客本身伤害就很蛋疼的职业暴击很有用,何况双倍暴击伤害】 迅击
剑魂觉醒国服要到六月份才出呢!别急! 觉醒-2:将决斗胜点1000点交给GSD 觉醒-3:通关暗黑城的[王的遗迹]5次,向GSD回复 觉醒-4:通关洛兰的[比尔马克帝国试验场]5次,向GSD回复 觉醒-5:收集10个白色大晶体,10个红色大晶体,100个特级硬化剂,100个钢铁片交给GSD 觉醒-6:前往洛兰的[比尔马克帝国试验场]收集50个泰拉石交给GSD 连接 1、技能介绍
1、后跳+1出强制(不用多说.不加是傻儿) 2、巨剑精通+满(刷图巨剑比太刀强,如果你就喜欢太刀可选太刀+满) 3、十字斩+满强制(满级出血率高就容易吸血刷图PK不可缺少) 4、蹦山击+5(建议强制PK刷图招数灵活多了) 5、死亡抗拒(转职后自带1点不要再多加了) 6、血气旺盛(建议35之前不会吸血先不要点他) 7、血气唤醒+满(不加满你不是红眼了) 8
1、地下城与勇士 DNF狂战士如何加点,新手很困惑,以下是一位老鸟推荐的加点方法,以等级: 60级来计算,当然没觉醒的狂战按照以下加加无所谓,因为觉醒后技能点重置,当然不怕拉,因为以下加错3~4个无所谓,不影响大*,而且如果一直不推出觉醒,咱也不用玩了,这游戏会**。就这么简单。没觉醒的DNF">地下城与勇士DNF狂战士按照以下加点吧。不必害怕。 2、物理暴击满(前期SP点紧张,不用家
1、探索dnf70与dnf86的加点策略,让你的战斗更具效率</ 2、Campaigner,这款电脑端的街机模拟器游戏,对于DNF玩家而言,可能已是*知的存在。但对于新晋勇士,这里将揭秘一个适合新手的战斗策略——神枪斗士(关羽)的加点指南。作为高爆职业,神枪手与果断斗士(赵云)和红眼剑魂形成鲜明对比,凭借致命一刀,简单操作就能带来高额伤害和广阔攻击范围,是入门的**选择。 3、给战魂
1、巴隆·阿贝尔(CV::近藤隆原型:鬼剑士):本作的主人公。过去曾因接触到散布的卡赞的诅咒,导致左臂“鬼化”变异。时光流逝,长大的巴隆为了寻找**方法,身负一把巨剑,和附在剑上的精灵罗克希一起出发去旅行。和外表相反,他其实是个老好人般的善良男人。在这个团队中大致算是个队长,是个值得信赖的兄长般的存在。*怕与杰达大叔身体接触。(大众情男) 2、卡本西斯(CV:铃村健一原型:神枪手)