圣枪游侠卢锡安 英雄联盟新英雄圣枪游侠卢锡安介绍
1、英雄联盟全新ADC圣枪游侠卢锡安终于在国服上线了!喜欢ADC的玩家是不是用超高价7800金币买了呢?这个双枪ADC也是相当的猛啊。至于以后会不会被削弱就不得而知了,现在深空高玩就给大家介绍小这个新英雄吧! 2、W热诚烈弹以及R圣枪洗礼也会被MISS 3、卢锡安推荐天赋玩家们可以试试21/9/0具体如下 4、符文的话可以用红色固定攻击X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X5,回蓝X4
1、我曾经回答过这个问题。。。。。
2、(1)双枪:一个被应用广泛的职业,攻击不高,但是连击多(轻而易举连到99连击,可以有经验、金钱奖励),距离远(全职业第2远),依靠这两点可以达成高攻击输出。而且双枪的一个特点是在PK中可以同时打到多个人,一个操纵*练的双枪可以1人干掉3个。双枪是刷怪、带人*有效率的职业,原因我已经提到了。双枪的缺点也很明显:血少、不善于近战。一旦双枪被敌人靠近,只要是督军和双刀可以轻而易举干掉双枪。
3、专杀:双刀(一些垃圾货,操控好的打不过),圣殿
4、(2)神射:神射手攻击距离为彩虹岛所有职业中*远,攻击排第三(次于督军,双刀),刷怪效率较低,攻击速度慢,攻击范围上下较小(跳起可躲过)。但是神射依靠他的高攻击和距离优势也在彩虹岛有一点立足之地,但是神射还是没有双枪火。
5、好玩的话也是火枪好玩啊,技能打的就5个,神射你要按很多,而且火枪2个技能就可以无限连了
Kardel是近卫军团的狙击专家。由于他超远的射程,总能在很安全的位置给敌人造成十分巨大的伤害。
初始射程: 550|初始攻击间隔: 1.7
初始移动速度: 290|初始防御: 2.0
基本属*:敏捷/ Agility|初始攻击力: 36- 42
初始力量值: 16|初始敏捷值: 21|初始智力值: 12
力量增长系数: 1.7|敏捷增长系数: 2.9|智力增长系数: 2.6
众多玩家推荐的新手英雄。因使用火枪的多数是入门级新手,素有“十个火枪九个菜”之说,更有DotA老鸟将火枪评为DotA后腿团副团长(团长是食尸鬼),可见现在的火他是多么的可怜。
火枪有着DotA八十多位英雄中*好的攻击弹道——速度快、起手时间短,补刀相当的容易;他还拥有**的清兵技能[**],让带兵前进的对手颇感**,留给自己的则是遍地的黄金;更为出色的是[瞄准]的存在使他拥有DotA里*远的射程,他甚至能站在防御塔的攻击距离之外肆意的放枪;还有他的大招[阻击],简直就是红血英雄的不二终结者。高手手中的火枪常常成为“靠山山抖,靠河河干,打谁谁死”的猥琐男。
火枪光华的背面就是他力量成长低下、生命少的可怜的阴影,加之他本身毫无逃生自保技能,许多英雄都将火枪作为试探自己杀伤力的靶子,火枪新手也往往成为所谓的“**”。另一点比较可悲的是:火枪缺少DotA里真正意义上的瞬间爆发力,使得火枪遇到有经验的对手时常常发生杀而不死的尴尬*面。
火枪不是前期英雄,在缺乏必要装备的支持时无论团战还是单挑都力不从心,无论在什么时候都要记住“安全**”。火枪的自身的特点决定他通常是团队中的2号(备用)DPS、以及大中规模的交火中的暗杀者,而不是4保1战术中被保的那个DPS、更不是Ganker,原因为何?看完此文后你就会有所领悟。
定位的理由贯穿全文。请不要再盲目的相信某些过时的观点了!
往空中发射一发榴弹,随机向目标区域撒播***的弹片,每个弹片造成10-35点的穿刺物理伤害。
施法距离:900冷却时间:13秒魔法消耗:120点
说明:满级时黄血的兵**收掉,甚至一些满血的兵也会直接变成钱。施法距离有相对优势,CD时间不长令其成为火枪*钱清兵的*佳技能,但过早地升级**也存在着一些的隐患。一味的放**,导致兵线急速向对方移动,使得战线变得不可控制,对自己和队友都是**的威胁;反过来,己方发起Gank的难度也大大上升。因此,应该把**定位为成一个基于团队的清兵技能,而不是以往那样去到处刷钱。不要认为你是后期英雄就可以理所当然的一味打钱,火枪在路人战不抢人头的前提下17级前怎么也要拿5个人头吧。**虽然能对塔造成伤害,但除非是塔能被对手反补或者本方集体强拆,否则还是不要把防御塔放进**的杀伤范围。
一枪爆头造成额外的伤害,并造成*短时间的晕眩。
**级- 25*的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.01秒。
第二级- 30*的几率爆头,造成30点额外的伤害,晕眩0.1秒。
第**- 30*的几率爆头,造成40点额外的伤害,晕眩0.2秒。
第四级- 40*的几率爆头,造成50点额外的伤害,晕眩0.2秒。
说明:几率很高的被动技能,实际上就是标准对战中的[重击],也是火枪手可以勉强胜任DPS的资本。40*的概率是敌方持续施法英雄的恶梦。在攻击速度得到足够的提升后,这个技能也可以大大限制部分控场英雄的发挥甚至DPS的输出。在遇到沙王穿刺+??的Combo组合的时候你完全没有逃跑的必要(也没逃跑的可能),朝着他开一枪就有很大的几率废掉他正在吟唱的大绝。
被动地增加狙击手的步枪的射程。
**级-被动地增加狙击手的步枪55的射程。
第二级-被动地增加狙击手的步枪110的射程。
第**-被动地增加狙击手的步枪165的射程。
第四级-被动地增加狙击手的步枪220的射程。
说明:火枪猥琐的资本。4级770的射程让火枪可以在有视野的情况下拆掉任何一个塔而不伤分毫。如果你懂得合理地运用树林阴影和高地视野差,那火枪手更是能将敌方恶心得死去活来。
花一定的时间瞄准,在*远的距离对目标造成非常大的伤害。
暂时获得被瞄准单位的视野,造成0.01秒的晕眩。
施法距离:1500/2000/2500施法时间:1.7/1.65/1.5秒
冷却时间:30/20/10秒魔法消耗:175/275/375点
说明:火枪能胜任暗杀者的资本。基本用法:在队友无法解决掉的敌方红血英雄意欲逃跑时给其致命一击。高阶用法:利用它可以暂时获得被瞄准单位视野的特*,阻击那些有隐身技能的英雄,你应在听到疾风步音效时立即施放暗杀(很多英雄的隐身技能都有半秒左右的延迟),瞄准期间提供的这近2秒时间里会给己方英雄很多**它的机会,更何况暗杀本身有不低的伤害。另外,它无视魔法免役的晕眩效果可以用来打翻那些魔法免疫状态下企图回城逃跑或使用持续释法技能的英雄的如意算盘。当然,有些玩家喜欢用这个技能来抢队友的击杀,这个就很“强大”了。
★法球物理流:1.瞄准 2.爆头 3.瞄准 4.爆头 5.瞄准 6.阻击 7.瞄准 8.爆头 9.爆头
之后学习**,有阻击就加阻击,*后加属*点。
★魔法流:1.** 2.瞄准 3.** 4.瞄准 5.** 6.阻击 7.** 8.瞄准 9.瞄准
之后有阻击就加阻击,否则就加属*点。
★提示:以上是都是理想情况下的加点方法,实战中可依照具体情况略有变动,但无论如何,你都必须*晚在9级时将[瞄准]学习到4级!
前两样物品可以让你更有安全感,但即使有了安全感也不是你“勇往直前”的理由,要记得委琐。后两样物品是提升移动速度的好宝贝,相比之下假煺更适合物理流、飞鞋更适合魔法流。
优劣:能造成大量的物理伤害输出,有充足的魔法来在关键时刻进行[阻击],更为**的是在拥有了筋箍棒后往往能打得起手动作慢的对手(比如黑耀毁灭者)无法攻击。和其他发展路线相比,纯物理流火枪缺少足够的生命,生存能力低下,其作用需要有完美肉盾队友才能充分体现出来(高手*菜除外,下文不再赘述此前提)。在本方有更为**的DPS时并不推荐此发展路线。
问:为什么物理流首先是出筋箍棒(MKB)而不是大炮(ZAKU)?
答:这两样物品的比较已有公论——先出出筋箍棒后出大炮的效果要好于先出大炮后出筋箍棒的效果。值得一提的是:对于远程英雄,不同的重击同时被触发只会取后得到或者学习的技能/物品的重击效果,额外伤害要计算物理防御,但魔法免疫阻挡眩晕效果。也就是说出筋箍棒的话会部分覆盖掉(12*)自身爆头的效果,平均DPS会有2点的损失,但重击效果总概率上升到58*(其中筋箍棒效果30*,爆头效果28*),抑制目标攻击起手动作和打断持续施法的作用将非常明显。
优劣:俗称“魔枪”,有小兵清道夫之称,在团队推进和防守对方小规模带兵推塔时能起到一夫当关的作用,技能对塔有杀伤,基本能让对方反补掉塔的计划落空,对低生命低护甲的对手也有一定威胁。魔枪面对Gank脆弱依旧。为了有持续作战的能力,魔枪需要装备来支撑魔法,这使得魔枪在短期内难以有足够的定向输出,同物理流一样需要在团队中发挥价值。当然,也可以适当的自己但刷钱,不过遇到屠夫、修补之流还是放弃单刷的念头吧。
问:为什么纯魔法流要放弃出D杖(俗称大根)的念头?
答:其一,魔枪和其他走魔法路线的英雄不同,他需要的不是技能Combo带来的杀伤效果,而是需要保证[**]和[阻击]能够在需要的时候马上施放;其二,D杖的施法距离比较短,和火枪的猥琐作风不符。其三,D杖过于消耗魔法,一个用光了魔法的魔枪在战场上很是尴尬。
优劣:始终不是主流的路线,装备合成平滑是其*大优点,尤其适合新手。生存能力有所提高,但杀伤提高不明显。一般散夜对剑流在后期要转物理流来维持有效的杀伤。
优劣:对三围有不错的支撑,*能将火枪的各个特点发挥得淋漓尽致,对打钱能力要求较高,但还是不可避免存在能力真空期,更适合作为团队2号DPS时使用。有些朋友有片面追求冰眼的习惯,甚至在游戏进行了45分钟时还在为冰眼卷轴奋斗。冰眼流的基础是补刀能力,离开了良好补刀一切都是空谈。技能学习上:前期依照物理流加点,10级开始学习[**]也是一种不错的思路。
问:为什么推荐使用疯狂面具这个东西?
答:两年前接触DotA的朋友应该还记得当时的火枪几乎必备疯狂面具这个东西,为什么?因为疯狂能弥补火枪缺乏真正爆发力的这个“短板”,同时能将[爆头]的效果*大化。有人说疯狂面具已经过时了,笔者不敢苟同,要知道以受到额外伤害来换取爆发的英雄并不少;疯狂的属*改动后是增强了而不是被削弱;另一方面,火枪由原来的CW备选沦落为板凳是和DotA自身的发展有着密切关系的。当懂火枪和懂配合火枪玩家
问:冰眼流和散夜对剑流哪个更实用呢?
答:不要着急,稍后我们列表进行详细的比较!
黯灭刃:对魔兽护甲有一定了解的朋友都知道着东西越早出效果越大(后文亦有比较),装备了此物品的火枪与队友配合时对7点以下护甲对手的杀伤几乎是毁灭*的,但是因为物品自身有法球效果,选择了此物品就意味着要放弃其他选择,只能一心一意的走物理流了。35分钟内打不出这个东西加一些基本物品的话,那还是不要出了。
黑皇杖:DPS往往要选择的物品,在中后期混乱的*势中它存在的意义要明显的大于某些人所说的跳刀。**的不足是价格对许多追求理论上伤害输出的朋友来说有些难以接受。的确,只有补刀有了一定水平,打DotA超过6个月的朋友才能了解这个东西的重大意义。;
蝴蝶剑:附表:蝴蝶、散夜+疯狂面具与冰眼的比较。
注:1.冰眼=散夜+疯狂=7050,所以在比较上采用冰眼VS散夜+疯狂;出蝴蝶一般要在真空期撑属*,所以用蝴蝶+护腕+圆环=7045VS其他两种选择。
2.表中数据为依对火枪的意义将属*折合成效果后所得。
*.散夜+疯狂面具的平均攻击速度为56*。
蝴蝶在比较中对需要进一步提高生存能力的火枪而言并没有什么优势,这也就是为什么没有蝴蝶流的原因了,但作为一个神装级的物品,它存在的意义更多是作为筋箍棒之后的补充。
至于如何选择,那就要看每个朋友不同的侧重了,笔者的朋友们更倾向于暴打为主的散夜流。依照本文定位来用火枪,买个魔瓶来保证关键时刻生命和魔法的恢复,走散夜流并不会出现频繁缺乏魔法的尴尬。用移动上的优势来H&R总比靠概率来躲闪可靠。
往往被大家忽略的是:散夜的残废效果要好于霜冻,在持续作战中连续残废对手的几率也是相当的高。
迈达斯之手:已经被当今DotA所遗忘的东西,收回成本时间要15-20分钟,如果考虑到期间出其他装备带来的好处,成本的收回至少也要30分钟吧?
碎骨锤:远程英雄用只有10*的几率,火枪用的话还会覆盖掉4*的爆头效果,实际带来的效果只有6*。碎骨的精华就在一个“晕”字,6*额外晕人几率真值得你花3220大洋么?洛萨之锋才不过3800啊。
旋涡:多少影响些散夜和冰眼的效果,有求是态度的朋友可以参照前面的比较表格自己列表比较旋涡、碎骨锤和洛萨。况且火枪真的不需要这个东西。关于“冰电套”:火枪虽然有不错的攻击速度,但是还是缺少+攻击速度的技能,刚出旋涡的时候一分钟也不过是触发3次左右罢了,总之,不适合“广大”的火枪玩家。
辉耀:附带效果要在人群中才能显现,这完全背离的使用火枪的主旨。
Part H:暗杀与积累并重的中前期
火枪在前期要做的是*重要的原始积累,物理流的火枪至少要打出2600买恶魔刀锋,冰眼流则至少要打出2300购买*限法球。在积累的同时,我们也要利用火枪的射程来做必要的压制甚至是击杀!
积累:出门要买足够的吃树以及5个树枝到达前线后利用正反补、拉兵、拉野等技术来控制战线,保证自身的安全,尽量多的补兵。若战线稍有移动你不应该放任英雄在没有操控下的自由移动,而是应该操控火枪跟着移动。看到对手有突前的移动后撤,避免和对手对耗,尽量保证满的生命才能减少自己死亡的几率。在自己半血的时候如果发现小地图上看不到对方的全部英雄就不要轻举妄动了,随便两个法师就能做掉你。在尽量避免死的可能的前提下补尽量多的兵是积累阶段的关键所在。要时刻保持身上有回城卷,哪怕是少带个贵族圆环也要带回城,“回城卷好贵”这样的想法在你仔细权衡过利弊后是有多么可笑啊。
压制:火枪的压制是以利用射程优势为前提的。由于初期射程的优势并不明显,所以要特别的小心,要不厌其烦的如近战英雄一样重复上前攻击→后退点→再上前的H&R动作,面对有攻击你意图的对手,万万不可为了多打那1-2枪而不和对手保持距离,不要忘记你是猥琐的火枪。压制的程度可以有两种,一是让对手的生命处于红血的边缘,让其打钱打不得、回家又觉得可惜;二就是直接做掉对手——尤其是6级以后。压制目标应以近战英雄为主,当队友用限制技能“定”住了对手的时候就尽情的暴打吧!
安全指南:火枪的安全始终是个大问题。保证安全的物品很好选择:中前期的洛萨之锋,中后期的黑皇杖都是不错的。安全的更关键因素在于对自己位置的把握,火枪走位基本遵循以下三原则:①见到突然到来的英雄先要跑了再说后面怎么办;②在控线以及阵地战的时候永远只打离你*近的英雄并在更换目标前稍做后撤;③尽量站在地形高的地方攻击对手,尽量在树林后面攻击对手。操控火枪就不要向《狼来了》里的村民那样,而是要在狼有可能来的时候就做闪人的准备。
暗杀指南:请温习前面的[阻击]技能说明。
火枪的优势并不是在*后才展现出来,他的真正优势期是在刚刚到后期的时候(一般是游戏进行了40-50分钟的时候),在这个时候你应确定你的输出目标,也不要忘记用[**]清兵,趁着[阻击]的相对威力还没有消退时多干掉几个。
确定输出目标:哪些目标值得打,哪些目标值得一直打是很多新手没有想过的问题。值得打的目标:①发展迟缓的新手玩家;②半血的法师和DPS;③防御塔;④正在持续施法的英雄。值得一直打的目标:①依赖移动速度才能发挥打作用的,比如斧王;②攻击起手较慢(攻击点比较长)的英雄,如黑耀毁灭者;③对本方团队正在或将要造成严重AOE伤害的对手,如迷团;④正在攻击我方其他英雄的对方DPS。
在适当时候清兵:集体进攻或者防御的时候遇到刚刚前来的对方小兵要直接清掉。如果是自己换线防自己打过来的兵的话,你要给每个对方小兵都打上一枪,然后再放[**],这样基本可以照单全收。 PDI0.u
委琐的拆掉建筑:飞鞋传送到无人防守的一路清兵之后直接拆塔,如有对手来抓你则迅速开启洛萨之锋的[疾风步]逃跑,猥琐的**和骷髅弓箭手有一拼。并且这样拆塔是不能被算做偷塔的,让那些大为不服的对手郁闷去吧!
火枪自身比较脆弱,又不涉及Combo以及Gank(涉及的话估计只要要写2W字了),所以相生相克部分只做简要介绍。
任何两个拥有两个杀伤*技能的英雄配合下的Gank都能结束你宝贵的生命,更有一些英雄能凭一己之力做掉你,如:众神之王、修补将。
限制*技能的队友都能给你提供暴打的时间(痛苦之源的[噩梦]除外),还有一些英雄有削弱对方护甲的技能,对你也有帮助,如:鱼人守卫、痛苦之源。
Q1:为什么火枪作为团队主DPS时不推荐走纯魔法流?
A1:推荐与否并不是因为我或者某个人的个人喜好,我们必须清楚走魔法流的长处在哪里。魔法流是以[**]为主要技能的,清兵速度相当快,但为了保证有足够的魔法通常要消耗2000~4000金来购买支撑魔法的装备,否则就会因为失去持续作战能力而得不偿失。魔法流的火枪*终还是要向物理DPS的方向靠拢,这就意味着前期的装备投入在短期内并没有带来一个合格DPS应有的能力提升,也就是说在[**]给你带来额外的50~100个兵击杀——即收回支撑魔法装备的成本前——单在对英雄的杀伤上火枪是没有任何优势的(**是穿刺攻击,对英雄甲造成的伤害比较少)!如果把火枪作为团队**DPS来用,这种完全放弃前期以及中期部分时间的短期没有产出的投入是*其消*的。而如果参照笔者的火枪定位——团队中的2号DPS、以及大中规模的交火中的清道夫、暗杀者——的话,在团队主DPS成长的时候用[**]来限制对手带兵推进、帮助对友清兵推进、有目的的用[阻击]骚扰以及暗杀对手的后期英雄,则可以带来基于团队的不错的整体效果,并且你一不会抢你们主DPS的钱、二不会自己缺钱。
Q2:为什么魔法流转物理流的的火枪不推荐出黯灭刃呢?
A2:魔法流转物理流的的火枪出黯灭刃的时间一般要比物理流火枪(补刀技术稍好的)晚5-10分钟。黯灭刃的附带效果是削弱对手的护甲,护甲的多少则直接影响一个单位受到普通攻击时实际受到伤害的多少。我们知道魔兽争霸中护甲带来的伤害减免效果并不是单纯的加法叠加,而是有其自己的计算公式。英雄护甲越到后期越高,黯灭刃削弱目标护甲所带来的额外增**果就越小,出黯灭刃的必要也就越小。通过具体数据来测评:
不难看出,晚出黯灭的魔法流转物理流的火枪比物理流火枪出黯灭刃的作用要下降很大一截。所以,魔转物的火枪还是应该考虑冰眼或者筋箍棒、而不是黯灭刃。对方护甲在14之前黯灭的*加比是**高于大炮的,而由于法球冲突等原因,黯灭也只适合物理流。
Q3:为什么火枪不是好DPS却还要出DPS的装备呢?
A3:这个……我想说的是:火枪虽然不是个好的DPS,但多少还有个做DPS的孱弱底子,即便是魔法流的火枪中期发挥和清兵和暗杀的作用后也是很少见到合变羊杖这个物品的,火枪的特点决定了他不可能抗得起后期限制型辅助的作用、更不会是走在队伍前面的肉盾,而是只能一如既往的清兵加暗杀。后期的神装和物理攻击无关的严格意义上只有两样(羊杖和A杖),我们也就无从选择,只好继续DPS路线——这**的出路了。
Q4:我听说有个出散失之刃转分身斧的路线,具体是怎么操作的?效果如何?
A4:散失之刃转分身斧是火枪的一个另类打法。具体操作如下:技能方面以物理流为主(否则魔不够,后期转DPS乏力);装备上购买鞋子后直接合散失之刃、或者合散失之刃前合成假腿1个及护腕1~2个,之后合成分身斧再转冰眼或纯DPS装;操作方面要特别注意利用散失之刃提供的10次净化技能来让对手减速、清除队友身上的不利效果,转分身斧后要注意适当保护分身的安全。这种打法适合有一定基础的玩家打力量型的对手,和本文介绍的主要打法相比有较大的*限*、*价比不突出——3000金换来10+18点攻击,恶魔刀锋2600金就有36攻击了,其高阶物品属*更加*人——法球效果和冰眼等能增加自身属*的好东西冲突,造成后期自身异常脆弱。散失之刃转分身斧更适合的是那些天生就有分身技能(娜迦)以及敏捷型半辅助(地*刺客)的英雄,而不是火枪。*关键的是:远程英雄的幻象攻击只有消魔动画并无消魔效果!
Q5:火枪到底适合不适合我这个新手呢?
A5:在这篇攻略之前这似乎不是问题,可事实上火枪说到底是不适合新手的。从技巧上讲,合理的操作火枪需要小心谨慎的操作、需要H&R甚至是打一枪就后撤、需要对地形阴影有良好的掌握,这是一个新手短期内难以学习和积累的;从技术上说,施放[阻击]需要对击杀可能*以及是否会抢队友的人头做出**的判断、对距离有精准的掌握,这也不是一天两天就能学会的;从英雄发展上说,火枪严重的依赖装备并且依赖的核心都是神装级的物品,这些物品通常需要保证有数次打出2300(*限法球的价格)金而不死的能力,这对一个使用着毫无自保能力英雄的新手来说是多大的挑战啊;从DotA发展上看,火枪是偏离公共技巧的英雄,技能不够绚丽却需要细致的操作,这是许多3C转DotA的朋友所无法忍受的。
简单的讲:补刀好不代表一切都好,能打钱不代表能守住钱、也就不能代表有钱。
Q6:我看到有人说火枪出跳刀来保证生存是不错的选择,大串你怎么评价?
A6:评价谈不上,实战中这种做法我是完全反对的。首先,火枪作为清兵者和暗杀者来使用的话从相对位置来讲通常是很安全的,我想知道连有770射程的火枪都要出跳刀的话那是否意味所有DPS都要出跳刀来保证安全呢;其次,纵观DotA中的DPS,多数还是要优先选择能加攻击加生命、并且可以开启[天神下凡]进入魔法免疫状态的黑黄杖吧,毕竟对火枪威胁*大的还是那些强力的魔法;再次,火枪没有诸如受折磨灵魂[撕裂大地]那样难以施放准确、需要跳刀来帮助更好定位的技能,跳刀的突袭/逃脱双重功效在火枪手里仅剩下了逃脱,出跳刀的实际效率变得*其低下;*后,火枪是早晚要以一个DPS的身份进入战场的,在双方激烈交战的时候你是选择**黑黄杖来进行伤害输出还是挥舞着一个小小的匕首逃跑呢?
如果真到了非出跳刀不可的地步,你应该放弃火枪改用别的英雄,而不要学崇祯皇帝——在一棵树上吊死。
Q7:为什么不推荐火枪前期加属*点呢?
A7:我们知道,火枪自身的安全很大程度上依靠的是走位和保持与前线的距离,而不是能多顶几下,无论哪种类型的火枪都要尽快的将[瞄准]学到4级(有人敢在水平相当的对手面前****+属*点的打法么?)。而从整体发展上看,仅有[瞄准]的火枪的杀伤和生存能力不过相当于2个吃了双倍攻击的小兵,火枪中期前必须要选择[**]或[爆头]中的一个来发挥自己的团队价值,否则DotA就和X-Hero这样的*AI地图没区别了。从个人角度看,火枪在刚刚到中期时一般有33点左右的力量(包括基本护腕或系带的属*加成,共777生命),这个时候的满血火枪在混乱的交战中会在承受连续4个一般杀伤*技能打击后倒下,想要能承受住第5下技能的杀伤则需要增加200-240的生命,即5-6个级别的属*点,而这个时候的火枪只有8-10级,根本没有足够的技能点来点属*。请不要以“也许就差那么点生命就死不了”来为加属*的火枪开脱,为什么你不说“也许就差个爆头就能击杀对手”呢?。更需要注意的是,前面仅仅列出了技能的杀伤而没有计算期间普通攻击对你造成的伤害,4次技能杀伤也仅仅需要2个对手就可以完成,而你也不能如前面所述的那样随时保持满生命,修补、山丘这样的英雄随时可以要了你的小命。综上所述,属*点火枪很难在同水平的对抗中占据任何优势。
Q8:好多人都在争辩洛萨之锋(隐刀)的实用*,能给我个建议*的指导么?
A8:洛萨之锋属*:+10敏捷,+21攻击力,**后消耗125点的魔法(冷却时间26秒)进入持续9秒的增加15*移动速度的[疾风步],物品成本3800。效果折合后:为火枪增加了10*的攻击速度,31点攻击,以及额外的逃生能力。不考虑逃生能力、单纯比较的前提下*价比只有大炮和筋箍棒的4成左右。但在实战中,因其可以相对早的得到成品物品来方便补刀以及逃生(笔者出洛萨的时候平均每盘要**2-3次,考虑死亡损失金钱以及时间,仅对个人的额外价值就为1500-2500金左右)其实际综合*价比甚至高于大炮等。有DPS意义的洛萨之锋的存在也正是笔者*力反对出仅有[闪烁]的跳刀的原因之一,毕竟路人和小黑店里象笔者那样曾在一盘里买眼27组各色眼睛MH般来抓隐身英雄的玩家太稀有了。
1、加点:3232143322411104(我觉得应该先把射程加起来,然后先加1还是2就是个人爱好了。)
2、出门装:大*,吃树,一个敏捷便鞋,三树枝(这就是基本,我还是推荐多带吃喝,方便生存!)
3、中期:假腿(***,加的属*多,加的攻速多,十分适合输出和生存)or相位鞋(跑的很快,**疼,但是会很脆),大魔棒(一定要有,反杀,逃命,**必备),战鼓(加属*,加血,可以让你更不容易死,加的攻速更能让你好的输出),夜叉(加攻速和移动速度,生存和**能力更上一层楼)
4、后期:幻影斧,蝴蝶,大炮,金箍棒。
5、还有很多打法,如魔炮流火枪,就是出紫苑的火枪,因为火枪的大招和散弹威力很大,就可以通过你源源不断的魔法来通过技能输出,这是一种打法。
6、还有偷人流:隐刀,夜叉,相位,黯灭,偷人**,但很脆。
7、我不太主张给谁定下一个固定的框架,因为形势是多变的,装备加点都要根据形势来改变,所以...真的不太推荐死板的加点和装备,希望楼主满意。
关于圣殿枪手的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
1、英雄联盟全新ADC圣枪游侠卢锡安终于在国服上线了!喜欢ADC的玩家是不是用超高价7800金币买了呢?这个双枪ADC也是相当的猛啊。至于以后会不会被削弱就不得而知了,现在深空高玩就给大家介绍小这个新英雄吧! 2、W热诚烈弹以及R圣枪洗礼也会被MISS 3、卢锡安推荐天赋玩家们可以试试21/9/0具体如下 4、符文的话可以用红色固定攻击X9,**固定护甲X9,蓝色固定魔抗X5,回蓝X4
1、大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题, 2、圣枪游侠的被动在选择它前需要先了解其被动,当它每次施展技能后,圣枪游侠的下一次普攻会向敌方连射两次。前期就非常强势!Q的消耗加上被动,前期2次-3次对面就非常残了!还有辅助,玩圣枪这么多*了,感觉配合*好的除了机器人、锤石之外,奶妈也非常好,*主要的是奶妈不但能加血而且还能回蓝,圣枪的蓝消耗的很快!所以每次出门,*好都带2瓶蓝
1、Fate/stay night是TYPE-MOON开发并*早于2004年1月30日在PC平台上发售的文字冒险游戏,也是TYPE-MOON公司商业化后初次亮相的作品,是Fate的系列作品之一。 2、圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。 3、参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约
1、Saber剑士:剑之骑士(Saber、セイバ_),是一种虚拟职业,是《Fate》系列中职阶的一种。一般也被称作“剑士”或“剑兵”,“三骑士”职阶之一。 2、Archer弓兵:,TYPE-MOON的游戏作品及相关动画《Fate》系列中的人物,第五次圣杯战争时由远坂凛召唤出的Servant,职阶是Archer。作为英灵的基本能力偏低
3拳/3脚=数字键区1,2,3/4,5,6 1、一般对应:A-轻拳;B-中拳;C-重拳; X-轻腿;Y-中腿;Z-重腿(注意,这里的ABCXYZ不是对应在键盘上的键,而是在OPTION里的设置,对于ABCXYZ键圣迷可以随意设置其他键,少数人物拳和腿设置与上面正好相反,还有些人物不是六键齐全,这里不再赘述) 2、表格中绝招都须消耗能量(请在练习模式中玩)
1、海尔森作为圣殿骑士功绩无数,颇为受人尊崇。 2、作为刺客爱德华·肯威的儿子,海尔森幼年时便在雷金纳德·伯奇的“引导”下加入了圣殿骑士。在被派往美洲寻找一处疑似**文明宝藏的遗迹之后,海尔森留在了美洲,为圣殿骑士在英国殖民地的存在奠定了***的基础。 3、后来,他与莫霍克族女*卡涅齐欧相爱,齐欧在他不知情的情况下生下了一个儿子——拉顿哈给顿,他的儿子后来则走上了与他截然相反的道路
1、首**入游戏《刺客信条》,打开菜单,点击设定按钮。 2、其次在下拉菜单中,选择高级定制,选择并点击进入自定义角色,在可定制服装的列表中选择一个等级作为起点,需先升级至相应等级。 3、*后根据游戏提示将所需的装备放入要穿的衣橱中即可进行更换即可。 在大伊瓜丛林的露西亚身上,以下是得到**的具体步骤: 1、首先,来到大伊瓜丛林的场景。 2、如图红圈所示,跟踪大伊瓜丛林的守卫。 3、如图红圈所示
圣水守护的物攻种族是150,超高的,一般都会配狂暴水元素,水之护盾,快意恩仇也可以,*后一个可以随意,缓冲加防,窒息持续伤害等都可以,这是普通圣水守护的配招啦,我的圣水守护是三代的,遗传技能就有冰晶结界,魔法增益和清醒三个技能,PK很给力的,哈哈 1、配招是:【缓冲】+【窒息】+【淹没】+【水之护盾】。 2、水之护盾,PP10,效果5回合内吸收60点伤害,注意,PK必备神技,破麋鹿必备
1、地图怪物可见,接近后按Y键可对其先制攻击,并能造成一定伤害,击破怪物后掉落的金钱和物品,需要自行拾获。 2、战斗中的攻击频率越高,觉醒槽增加得越快,觉醒槽全满后,自动进入觉醒状态,攻击力上升,可发动特殊攻击或者秘奥义。 3、Y键防御,A键普通攻击,B键技能,单按R键切换目标,L键切换角色,觉醒状态中L+R发动特殊攻击,基本跟以前一样,连击数对经验值有那么一点点影响,战斗后会自动恢复少量TP