国王之心 空洞骑士国王之心有什么用
在进行一些具有挑战*的平台跳跃时,国王之魂相当实用。国王之魂比蜂巢之血强的地方在于,满血时国王之魂依然在回复灵魂。高额的护符槽占用使得其他某些有用的护符组合无法使用。此护符主要的用途是装备后解锁深渊底部的**区域虚空之心就会替换国王之心。虚空之心是《空洞骑士》中的一个护符。是四个结*和圣巢万神殿的开启条件之一,也会使该存档无法达成结*一:空洞骑士。 《王国之心记忆之链》sola篇攻略 ★1F
有5部。分别是ps2上的王国之心和王国之心2(正统续作),gba上的王国之心记忆之链(外传作品),psp上的王国之心梦中诞生(外传),以及nbs上的王国之心 358/2天(外传)。还有3ds上的王国之心3d梦降深处(外传……),不过还没发售。至于正统续作王国之心3就一点消息都没有……电脑能玩gba和nds的,ps2的用ps2模拟器不知道能不能玩,没试过。psp的当然是用psp玩了
《王国之心记忆之链》sola篇攻略
★1F:トラヴァースダウン开始自然是教你一些基本的东西,操作、战斗、开门。进了房间,先不会有东西,有个储存点,先学会了储存,然后出现了一个怪物,冲上去KO了它。左边→中间→右边。
BOSS战:ガ-ドア-マ-一个大机器人,攻击方式有爪子旋转(范围不大)、脚出来踩(翻滚躲避)、跳起来震动(跳跃躲避),将手脚打掉后,就只会用身体的旋转攻击,数字高就乱砍吧……
BOSS战:アクセル,会瞬移和使用特技,特技是火墙(翻滚躲避),使用CB也可以。其实很容易躲,用不着CB,攻击也没什么特别的,追着砍都行。
★2F:アグラバー刚开始就是一场战斗,就是一些杂鱼。中间→上面(杂鱼战)→下面。
BOSS战:ジャファ-攻击它本身没用,在高空中有只乌鸦,打它才行,它的攻击有3种,投石头(可躲在凹处或翻滚)、小范围击地(跳跃或是不在那块地)、直线火焰(不在那条线上就可以了)。3块地会不断上下变化,基本上只有**的那个地方跳起来才能砍到乌鸦,所以只要耐心点就行了。
★3F:ワンダーランド中间(杂鱼战)→下面→上面。
BOSS:トリックマスタ-会震地攻击和放火球。地震当然用跳跃来躲避,火球用翻滚,因为不会特技,所以不太要注意什么。以为要攻击的位置在高处,所以要跳起来攻击,虽然有时会出现米老鼠的卡,效果是出现一张桌子,站在上面就能打到它,但是似乎在上面更容易受到它的火球攻击,所以还是跳起来攻击吧。
★4F:オリンボシコロシアム中间→下面→上面。下面要和cloud战斗,只要注意他的超究武神霸斩,不好CB就等他reload好了。不要靠的太近,*好等他攻击完再攻击他比较安全。
BOSS:ハデス小心它的双手放火,虽然慢,但是持续时间长,还会使用特技,扔出大火球(只会往前方)、移到身边的火攻。除了双手放火之外,其他都比较好躲,和cloud战斗一样,不要靠它太近,趁它攻击完之后再攻击,它的卡也不小,如果自己的卡不大,*好等待它relaod的时候攻击。冰魔法对它有**,可以使用,但似乎不太容易命中。
★5F:モンストロ右下→左下→上面(=0)。左下的BOSS.
BOSS:パラサイトケイジ这个BOSS实际上没什么威力,之不过处在*沼中,虽然少的HP不多,但会有一小段硬直时间,打起来十分不适应。这里用魔法攻击将会比较方便,如果没有什么好的魔法卡,只能用物理攻击了。该BOSS会发出*气攻击,必要时还是躲到*沼里,使用物理攻击要注意的是在*沼中的硬直时间,开始尽量使用数字大的,BOSS受到连续攻击会有一段比较长的时间不能行动。其实*安全的还是等待米老鼠卡出现,使用后*沼暂时消失,这时狂攻吧。
BOSS:这次其实不算BOSS的,不过就是一堆杂鱼,一次出来6个,全干掉了还会继续出现。这时在画面的右上角有一个和鲸鱼有关的槽,每**一个怪物槽救就会增加,颜色为蓝色,如果一段时间之内你没有**一个怪物,槽就会变成红色,并且不断减少,直到你干掉一个怪物为止。当槽满了之后,你**屏幕上的*后一个怪物,就算过了;相反,如果槽完全没了,杀完之后就失败了,可以重新再打。建议打的时候不要把卡耗光了才relaod,还剩一些就开始relaod(特别是3的),可以一边打一边relaod,槽就不会下降的很厉害。
★6F:ハロウィンタウン。一开始就是杂鱼战。上面(=3、=4)→中间(=6、=7)→下面。
BOSS战:ブギ-今趟的BOSS是*简单的了,只不过要多费一些时间,开始并不能直接攻击BOSS,它会仍**出来,点数为7,在**消失之前攻击到一次就可以了,如果没攻击到,BOSS就会出招了,所以说,它可能没有出手的机会……3次之后,铁栏会消失,这是跳上去猛K它吧。
BOSS战:ラクシ-ヌ以闪电攻击为主,有2级闪电(翻滚)、身前的直线攻击(不在一条直线上),特技为吸引闪电,这个不CB的话就要看准时机翻滚,从特技发动到产生效果有一小段间隔,如被击中不但少HP,还会晕一段时间。她的卡也不小,如果没有大卡就等她relaod好了,同时注意CB她的恢复。
★7F:アトランティカ中间→右边→左边。
BOSS战:ア-スラ此BOSS有4条触角和一张脸,这个家伙打它触角本身不少HP,触角完了一会儿还会出,但是不干掉一个触角是打不到它的脸,所以注意自己的卡,不要刚好干掉一个触角又没卡了。砍触手有时会出现米老鼠卡,使用后BOSS位置下降,只露出一张脸,可以狂攻它了。它的攻击方式有1级闪电和跟踪泡泡,被泡泡击中会混乱,发出之前会说一段话,并且泡泡过来的速度很慢,利用翻滚可以轻松躲避它的攻击。
BOSS:リク……只会些普通的攻击,速度又慢,虽然攻击带晕旋,但很少中,基本没什么威胁。但是他很会左、中、右的跳,特别是reload的时候,经常打不到多少,这时跳起来攻击或是在落地点(固定)等他比较容易命中。
★8F:ネバーランド中间(=5)→左边(=6)→右边。
BOSS:フック和游戏铁钩船长一样,是个喜欢拿刀乱砍和乱仍**的家伙,**的**时间不快,不要轻易的滚动,要不很容易被炸。他的特技是在身边仍6个**,如果不CB的话就不要离他太近,**群不好躲避。攻击时要注意,他的卡也不小,如果自己的卡不是很大很容易就会被CB,所以还是不要贸然进攻,等待他攻击完之后再攻击,远离他,等他跳过来的时候攻击也是个不错的选择。
BOSS:リク这次会使用特技了,不过很容易躲避,一个翻滚就OK了,整体而言和上次没多大区别,卡不大的还是建议在他跳的时候攻击。
★9F:ホロウバスティオン上面→下面(=9)→中间(=1)。
BOSS:マレフィセントドラゴン要攻击它的头才有效,但是比较高,不容易打到,攻击方式有吐火、利用脚产生3次连续的地震、伸过头来咬,其中吐火之后地上还会留一些,稍后这些火更是会直线跟踪移动,虽然可以CB掉,但是可以打出米老鼠的卡,自己看情况吧。如果卡大的话,还是打出米老鼠的卡,站在石头上狂砍吧。不大就只好配合自己的物品使用特技了。
★10F:100エーカーの森此层*为特别,要把小熊维尼到处交朋友并且带到森林的另一边,这时如果离它太远,它就会睡着,按“R”可以叫醒(R就是招手,腰它过去),维尼在走了一段时间之后就会变累,当右上角的东西完全满了维尼就会睡着不起来,中途会有罐子(大概是蜂蜜吧),吃了就会回复。中途触发剧情就能得到卡片,当然,不触发或是自己一人走道底也能过去。
在开始时跳到车上,等它爬上来之后车就会散掉,到很后面看到右边某处还有卷心菜和萝卜园,往回走一点,在一棵大树旁就会有卷心菜滚下来,砍一下它们就会在某处堆起来,重复,直到进入剧情,得到シンククロ;
BOSS:ヴィクセン因为拿着个盾牌,所以很不习惯,他的攻击比较好躲,身前的冰、特技跟踪的冰柱更是好躲,他在发招前会念一段话,等他念完,一个翻滚就行了。攻击方面也不难,只要不在他身前攻击就可以了,另外,盾对魔法没效果,也可以用魔法攻击(当然冰系除外),他还会在空中飘动,路线固定,可以蹲点。
★11F:トワイライトタウン只有一个剧情门,从右边进入。
BOSS:ヴィクセン更厉害了些,攻击有普通物理攻击、2冰攻击(大概),特技也不像之前那次那么弱了,追加了跟踪的冰柱(十分难躲,时间持续比较长)以及堆在地上的冰块,原来那个把你冻结的也去HP更多了,*重要是他的动作更加快了,通常的物理攻击总是被他的盾格挡,要不就被取消。打他时尽量离他近一点,他经常使用2级冰的普通攻击,那是打不到你的,趁这时到他后面,击中他的几率比较大,多带几张高等级的CLOUD,他的攻击BOSS挡不住。当然和上一次打他一样,不要乱攻击,被盾格挡的硬直时间很容易被击中。
BOSS:リク和上一个比起来,这个就差多了,特技只有一种,飞出来的跟踪攻击,随便翻滚一下就躲过去了,攻击数字高就追着他砍吧,低点就只好等他RELOAD或是他的卡数字低时进攻了。
★12F:デスティニーアランド先来到左边的剧情门(=2、=8),再到右边的剧情门去。
BOSS:ダークサイド此BOSS的一般是打不到的,要等他攻击才能打到它。它的攻击可分为2大类,一是跟踪光球(靠翻滚躲避,也可以直接攻击它,数字高可以CB),一是咂地(靠跳跃躲避)。除了HP较多外,没什么难度。另外,它的攻击是有顺序的,咂地-光球-咂地-光球……,光球时可跳起攻击,CB掉它的攻击。
BOSS:リク又是他,这次和上次比差别太大,这次的RIKU十分的强,特别是特技ダークオーラ,如果没有CB掉,差不多就会少100左右的HP,无论如何要CB掉,建议开始就准备好特技,一看他发这招,立刻CB,其他跟前几次差不多。这次不要急,准备CB他的特技以及回复才是*重要的。攻击也要看好时机,自己的卡大也不要轻易先出手,等他先出,然后CB,利用他的硬直时间K吧。说到底,CB才素王道!
BOSS战:ラクシ-ヌ此战比上场要简单,BOSS以的魔法、物理攻击都不错,魔法是2级闪电,比较好躲,特技是闪电吸引,这个和前次一样,要看准时机翻滚,要不很容易中的,还有瞬移的物理攻击,不太好躲了,所以还是CB吧。
★13F:从**个分路口向左走,就能到达**的剧情门(B=1、R=3、99)。
BOSS:アクセル移动比以前迅速了,其实就是瞬移,物理攻击力也比较高,但只要等待时机,不要急于出手,他的物理攻击还是没多大威胁,特技比前次多了2个特技,双重火球上下攻击,翻滚轻松避过,还有就是2个火球围在身边,并且圈子不断缩小,开始只要不翻滚,快到身上了再翻滚就行了。
其实到了这里打法已经成型了,特技厉害的就随时准备好特技CB,特技较容易躲过的就用cloud会是个不错的选择,自己攻击就注意一般不要主动攻击,等他先出,CB之,利用这个硬直时间来攻击。
BOSS:マ-ム-シァ似乎比前面那个还差,移动没那么快,攻击力还不高,特技方面有2个,身前的巨大镰刀,不过翻滚一下或是比较远,伤害不到啊,还有就是从身边向四方波及的樱花,翻滚……物理攻击中一个是自身震地,但是范围不大,近身攻击时注意;一个是向前方的小镰刀,比较好躲;*后一个就是看似普通的斩,完了之后时间会缓慢一线,不易被击中,可是要是被击中的话可是会掉N多HP的……依然等他先攻击,然后CB的打。
这次换坐在一台机器上了,先要打镰刀,攻击的方式还是身前的镰刀,不过更大了些,却不会向前飞行了,发出些小东西,会发光束,翻滚、跳跃都可以,不过当这些小东西在上面朝下发光束的时候,间隔特别慢,被击中会掉比较多HP,依然还是会放樱花,翻滚吧。不过此BOSS的卡不太大,可以站到它面前砍,单个cloud也很不错。
把2个镰刀砍掉之后,BOSS就有点改变了,平常不能直接攻击他,必须CB之后才有机会,跳到上面去,才能攻击到本题,看准时机吧。BOSS的攻击方面,让人讨厌的小东西依然还会在天上飞来飞去,时不时放几个激光;整个跳起来震地;向前冲撞。打的时候似乎不出特技自己的卡片也会减少,这点要注意,BOSS的卡又不大,除了要花些时间之外,其他都很简单的。
2-6、7-10都是可以自己选择的,BOSS强度和层数有关,所以把自己觉得强的BOSS放在前面打吧。
关于米老鼠辅助卡,K大型BOSS才会出现的,使用后会有东西出现,更方便打到BOSS.
其他就不多说了,主要想说一下变身之后的物理攻击,3连击的*后一击威力十分大,但是第2击之后敌人会晕旋,这时不要继续第3击,停一下之后再攻击,2击之后敌人又晕旋,这样继续下去效果比一下子来个3连击有效多了,非常适合HP或者BOSS,但不利的是不方便攻击到空中的敌人。
12B:ホロウバスティオン一开始就是12F……右下→左上→右上。
BOSS:マレフィセントドラゴン和sola篇的一样,之不过HP变少了,可轻松搞定。但是之后却有点问题,开出去的门需要0号卡……
BOSS:アンセム会使用特技的家伙,特技为在屏幕左右冲击4、5次,没CB的话就利用跳跃来躲避吧,但不要躲在屏幕边上。普通攻击则为他身后的怪物的攻击以及身前的地面飞行道具攻击,不太难躲。
BOSS:ジャファ-依然和sola篇一样。
10B:モンストロ又是只有一个剧情门。
BOSS:パラサイトケイジ……还是一样。不过这次riku的卡不是很大,所以要稍微注意一下,而且为了配合变身,还是不要随便攻击,等它出手再CB打。
BOSS:ヴィクセン sola篇打的很多了,很有经验了。这次的他会跟踪冰柱,可是riku的速度太快了,边都粘不上……全屏的暴风雪,不断的快速跳动似乎就可以了,但还是会少HP……
BOSS:フック没什么太大的区别,特技改变了少许,多了一个先物理攻击,之后才放3个**。依然利用CB……
8B:トラヴァースダウン又是一个剧情门(R=0)
BOSS:ガ-ドア-マ-还是老样子,轻松可战胜。
BOSS:假riku没什么威胁,特技只有那个会跟踪的东西,可以轻松躲避,变身之后更是轻松。
BOSS:ア-スラ好失望,没变的强一点,老样子。
6B:オリンポスコロシアム…………
BOSS:ハデス虽然没什么变化,但是这次自己的卡很小,不好打,而且对于它的特技火球也不能靠滚了,这次离它远点,利用少有的几个大卡CB,等待变身,变身后可以用一张使1-9逆转的卡或者使用那几张大卡进行2连击。
BOSS:トリックマスタ-没什么实力的家伙,不要等变身,直接上就可以了,因为变了身似乎打空中不是很方便。
BOSS:ブギ-还是那个样子,但是要注意自己的卡,**固定电数为7.
BOSS:レクセウス这次好象比较强悍的样子,会使用震地攻击,并且是地面倾斜;将手中的武器扔出,先咂一下地然后跟踪的飞。特技是击碎身前的岩石,碎片会从屏幕的一边到另一边,躲避其实也很好躲,发招前先会从地面弄上一块石头来,趁这时跑到他的身后那边,等岩石飞过来了就努力向前跳就可以避过了,如果觉得实在不好躲就用0号卡CB掉。攻击方面依然挨到变身,然后2连击。
3B:デスティニーアイランド…………
BOSS:ダークサイド还是那样子,没强化。
2B:トワイライトタウン下面→上面。
下面剧情门BOSS:假riku此战困难,米老鼠不,回复不能,而且BOSS那个满屏乱飞的特技没什么好的办法可以完全躲避,虽然可以CB掉,但卡较为乱,有时根本不知道自己需要的卡到底在什么位置。0号卡一共有3张,其实2张在中间,末尾有一张,CB就用这张吧,如果还是不方便,就把自己认为没用的用特技消耗掉,随时要准备好0号卡准备CB他的特技。攻击方面,用0号卡CB很容易变身,可是由于大卡太散,2连击没以前那么方便了,这次的关键在于使用特技,准备好特技之后,等他放特技,一放立刻用0卡CB掉,紧接着自己放特技,成功率较高。如果开始有点耐心,专门等他防特机,然后CB的话,成功率就十分高了,但千万要注意CB掉他的回复。
BOSS:アンセム不是**次的他所能比的,物理攻击速度十分的快,而且几乎躲避不开。特技方面,他的特技卡出来之前根本不能判断是什么,一下子就出来3张就放特技了,甚至连数字总共多大都不能先判断,他除了开始会的那个特技外,还多了一个他背后怪物从地上升起的特技,一但中了,少HP非常多,打的时候*好见他这招就CB掉,幸好他用这招时前奏要不少时间,而这次有4张0卡在*后面,来得及CB.攻击方面也很是不便,因为他经常利用他背着的怪物来抵挡,特别是连特技都可以挡掉,所以还是注意点,不要老是用特技,要用也要在距离不远,并且可以CB他的特技的情况下使用,在准备充足的情况下,跟他近身物理攻击比较好,虽然也不是很容易击中他,但至少不会受到他的那么多进攻。一但被打回原形,也还是和开始一样,利用CB再次变身。
_G Kingdom Hearts Birth By Sleep_C0按L+R+START+SELECT返回游戏初始画面 _C0主角经验值MAX
_L 0x1FA719F7 0x16543496_C0阿库雅小游戏点数
_L 0x11731F80 0x00002370_C0钱阿库雅女主
_L 0x2172CBC8 0x00016025_C0**道具
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_L 0x20128460 0xA6020380 _C0 SPEED UP移动速度提升1.5倍
_L 0x00020000 0x000007B8_C0视野宽广度加大1.5倍
_L 0x00020000 0x00000284_C0 ONE HIT KILL按L+R锁定敌人之後按L或R移动.所有曾被锁定敌人HP=01
_L 0x00010000 0x000001C8_C0 BIG武器巨大化
_L 0x90000001 0x00000000_C0 MADAL钱
_L 0x2172CBCC 0x000D9038_C0冰激凌
_L 0x11174B6C 0x000003DE_C0足球
_L 0x0118AF1C 0x00000063_C0 Exp女主角
(去查看内存在那个位置修改成FF)_CO*大HP好像*大只能改到160血
_L 0x0172CBD4 0x0000***X _C0 LV 255
_L 0x0172CBD0 0x00000000_C0*大FP
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
在进行一些具有挑战*的平台跳跃时,国王之魂相当实用。国王之魂比蜂巢之血强的地方在于,满血时国王之魂依然在回复灵魂。高额的护符槽占用使得其他某些有用的护符组合无法使用。此护符主要的用途是装备后解锁深渊底部的**区域虚空之心就会替换国王之心。虚空之心是《空洞骑士》中的一个护符。是四个结*和圣巢万神殿的开启条件之一,也会使该存档无法达成结*一:空洞骑士。 《王国之心记忆之链》sola篇攻略 ★1F
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