围住神经猫游戏 围住神经猫的游戏玩法
猫是"贪心"的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。好吧,虽然大部分人已经这么做了,但可能还是要说一下……有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是"贪心法"——当前*势下,哪一步*有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前*势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。之所以会有这个猜想
1、在中古后期,城堡和设有防御工事的城镇数目激增,以及本身占有的重要战略位置,使得占领或防卫一个据点成为稀松平常的军事活动。尽管仅靠一支小型部队来镇守城堡,攻城者却需要比守军庞大的**予以攻陷。因为后者需要充足的大军来控制城堡四周的乡间地区、击退解围的部队、直接攻击据点或加以围困。这些都是*为消耗的行动。
2、当敌军接近城堡时,地方上的居民一般会带着他们贵重物品尤其是食物和武器,撤退到城堡里面。但是如果领主认为攻城战会持续很久,不能参战的农民就会被挡在门外,以免消耗粮食。历史上许很多记载显示,许多平民在攻城战期间被抛出城镇之外,以维持食物的存量。例如英国国王亨利五世在围攻里昂的时候,防卫者就把老弱者驱离以维持他们的存粮。英国人拒绝让这些不幸的人通过他们的战线,使得老弱妇孺被迫夹处在里昂城与英军之间达数个月之久,期间他们在**与饿死之间作挣扎,直到守军投降为止。
3、当敌军接近可能投降的人和队伍,尤其城堡或城镇的**很大的时候,就会立刻完成谈判。如果谈判失败,攻城者会审慎地重新估计突击据点的可能*,如果突击经研判认为危险*太高,攻城者就会**城堡并开始围攻。一旦围攻开始,即以大炮向城市开火,围攻战正式展开。倘若攻城者在缺乏正大光明的理由下就告撤退,往往会被视为难以接受的耻辱。
4、大型的攻城战有点像是一个社会**。十五世纪的纽斯围城战虽然只维持几个月,但是攻城者却建造了一个包括有小酒馆与网球场的大营地。贵族为了让自己在攻城战期间过得舒适,经常会随身携带他们的妻子与家眷。邻近城镇的商人和工匠也会蜂拥而至,设立工作坊并提供服务。这段时期的交战实况显示,城堡和城镇很少会因为突击而被占领。突击通常是不顾一切的攻战行为,相较之下,以变节或秘密行动发动攻战则更容易成功。除非守军的武力十分低落,否则突击行动往往会引起**的兵员损失。通常攻城者会根据交战的重要常规与防卫**的忠诚度,来精心安排攻城战的事项,尽量把攻城的损失减至**。若能让防卫者变节投降,就可以免除攻击的战斗与城墙的破坏。如果城堡领主人不在城内,在受困多天而仍未见援军的情况下,被称作城堡监守或主管的守城指挥官,就可以在不损害自身荣誉出面投降。城堡监守通常会要求一份契约书,清楚地说明他们的责任,在这种情况下他们是不会因为投降而受到**的。
5、只有在*少数的例子中,城堡监守不会选择投降或鄙视这种选择。某些状况显示,攻城者会在成功突击后,对城堡中人不加宽容,全面**城内的基层士兵甚至平民,并且将城堡或城镇洗掠一空。被俘获的骑士通常不会**掉,因为可以拿他们来**赎金。所有的攻城者都会分配到战利品。在攻城战后的适当时机运用这种手段,目的在于引导防卫者去商议投降的事情。1417年,英国的亨利五世在长久的攻城战之后,才取得卡安这个城市。接着,他准许他的**彻底底洗掠这个城市,以报复防卫者的顽强抵抗。除了教士以外,城内所有的人尽数**。到了亨利五世下一个进攻目标波那维尼城堡,尽管两方都知道是不会有援军来解围,但是防卫者仍然提出在七天之后,如果没有援军到来才愿举旗投降的条件。
6、由骑士防卫的克雷克是中东*为**的十字军城堡,迄今仍座立在今天的叙利亚,令人印象深刻。在十字军东征期间它由骑士团防守,在1271年沦陷于埃及的阿拉伯人之前,共一百三十多年的岁月里,曾经抵抗了超过十二次的攻城战。虽然被攻夺下的故事很罕见,但这几少见的例子却有一个代表*的意义,就是防卫者不会作战到阵亡的。
7、阿拉伯人不屑攻击克雷克的主城门,因为即使击破了它,后面还有一连串致命的狭隘走道,通往第二堵更坚固的城门。他们改挖掘西南城角大箭塔的底部,来攻击南面的城墙,并让他们得以进入外城墙的范围之内。虽然在攻□之前仍然要面对更坚固的**要塞,但是他们试图使用计谋。他们将身上附有骑士团长老假信息的信鸽放送入城,讹称长老下令驻军投降。在兵力不继且救援无望的情况下,虽然驻军知道这是伪造的讯息,亦只好接受,光荣地交出这座大城堡。在攻下城堡或具防御工事的城镇时所遭遇的*大困难,就是要克服用来防止敌军迫进军的城墙。其中一个能解决这个难题的方法,就是挖松城墙的底部来让它倒塌,前题是必须是该城堡尚未设置护城河或是先把护城河的水排光。如果城墙的根基固若磐石,这个办法就不会奏效。
8、一旦采取挖掘墙角的战略,进攻者会掘出一条通往城墙的隧道,并沿着它到城墙的底部。这条隧道会由木桩支撑,然后把支持城墙基础的底部泥土挖出并运走,再换上木桩来支持。隧道中的木桩稍后会依原定计划被放火烧掉。如果一切按照计划来进行,当用来支撑城墙重量的木桩逐渐被烧掉后,城墙就会因为缺乏支撑而坍倒。坍塌的城墙部分会因此开出一个缺口,让攻城的**直接攻入城堡。
9、挖掘坑道劳累而费时。防卫者可能会警觉到坑道的存在,而为提防城墙安危受到威胁筑起第二道城墙来抵挡,因此当外墙倒塌时便不会完全暴露出一个缺口来。防卫者也知道如何反制坑道战术,也就是在城墙的底部挖出一条自己的隧道,并尝试来拦截敌军的隧道。当两条隧道彼此相遇时,就会引发地下战争。攻城的**会设立适当的位置把城堡包围起来,防止城内的士兵逃走或突围。攻城者也会控制附近的农田和乡村并设立巡逻队收集所有关于对方援军的资讯以及采集食物。攻城者的指挥官会审查形势,来决定对城堡的那一个地方作简单的围攻或准备有效的攻击。如果城堡因为粮尽而投降,攻城者会把防卫者集中囚禁,并预防任何的解围武力来包围自己。
10、决定使用何种*佳的攻城方法,大概会涉及到下列的一些选择:
11、·选择要破坏城墙的部分,然后投掷石头予以冲撞(或者用火炮。直到1450年即中古时代快要结束时,火炮的效力仍然不足)。
12、·选择要填平壕沟(或护城河)的部分。
13、·建造攻城塔和云梯来攻上城墙。
14、·选择城门或其他部分以撞锤冲击。
15、准备突击的进行速度,会与攻占城堡的紧急程度、预期投降的时间、和拥有的劳动力等各变因成正比。如果攻城者有充足的食物补给,不会遭逢解围的武力,而且防卫者在荣誉得到满足后可能会投降,突击的准备工作就会比表面上来得慢。如果攻城者的补给短缺、解围的武力随时会到来、或防卫者非常顽强,准备的工作就会日以继夜地进行。
16、在完成准备工作之后,攻城者会在突击之前给予防卫者*后一个投降的机会。攻城的装备是用来越过城墙和城堡的其他防卫者,让攻击部队的优越兵力,可以在*小的**情况下攻击防卫者。许多装备是设计来撞击或破坏城墙。除了简单的云梯之外,中古时代*常被使用的攻城装备,包括巨型投石机、投石机、攻城塔、撞冲车和大盾牌。
17、一旦城墙遭到破坏或攻城塔已经就位,自愿上阵的士兵就会发动突击。这种部队以“凄凉的期待”而**,因为他们都已经做好**的打算。但是,在这种部队中能成功生存下来的人,都会在晋升、头衔和战利品上得到**的奖励。
18、巨型投石机是大型的投石器,由沉重的砝码(通常是大袋子的石块)来增强它的威力。投石机的长投掷臂一端会装上大石并借大量的砝码向下拉张。当投掷臂被松开,投掷臂便会因重力骤失向上弹升,使大石以很高的弧形弹道猛力地投射出去。由这种武器所投掷出去的投射物,会急速下坠,*理想的情况就是用来粉碎箭塔的顶端、防守装备和平台。除非投射物能够刚好击中城墙的顶端,否则很难光靠巨型投石机破坏垂直的城墙。如果在装配巨型投石机时没有弓箭掩护,可能会在守城士兵突围后被发现并遭毁。巨型投石机*适合用于粉碎木制的屋顶,并且可以把燃烧的碎石与用来纵火的投射物一齐发射出去。
19、投石机是和巨型投石机不尽相同,其威力是由缠绕的绳索或皮条所发挥出来的。它以齿轮绞着绳子制造拉力,在松开后,旋动的绳子就会把投掷臂抛掷出去。当投掷臂碰上笨重的遏制横贡时,设置在投掷臂末端篮子里面的投射物,就会被抛掷出去。遏制横贡能够被调整以改变投射物的弹道。相对于巨型投石机,投石机的弹道比较平伏,而且能产生同样的威力。投石机的密集射击,能够对城墙产生很大的破坏力。另外,投射物和崩落的城墙碎片有助于填平壕沟,它们所制造出来的碎石堆亦提供攻城者攀爬入城。
20、攻城者会移动攻城塔以贴近城墙,并且将一道梯板从塔顶放下到城墙的顶端,好让塔里的士兵从梯板冲出与防卫者作肉搏战。每一座攻城塔都会很巨大,由湿润的兽皮保护以免受到火焰烧毁。由于重量庞大而使得移动缓慢,因此会架设在有滑轮的木桩上,以推拉的方式向前移动,使它靠近城墙的底部。推拉时前方地面须预作准备,通常会在土泥的地上铺设厚木板做为路面,以便移动。当攻城塔靠近城堡时,弓兵会从塔顶的战斗区内向城堡内发射弓箭;只要它一贴紧城墙时,塔内的士兵就会从塔内的梯阶踏上城墙。来自攻城塔内的突击永远不会让防卫者感到惊奇,因为在攻城塔移动迫近时,会有很多时间作御敌的准备。防卫者会走到城墙*受威胁的部分,或阻止梯板放下。当攻城塔接近时,防卫者会企图抓住并设法推开。到了突击的*后一刻,攻城工程师会向城墙上可攻击的部分开火,以分散防卫者对突击所作的准备。如果**队的攻城者从塔上被**的话,还会有源源不绝的士兵从梯板的后面涌出,以完成攻占城堡的任务。
21、冲撞车有一个巨大的木桩,桩上会有一个铁头,在遮盖物的内部前后摆动,往城墙或城门撞上去。在撞上城墙之后,木桩会摆动回来并再往城墙继续冲撞。这种撞击力可以破开由厚木板制造的城门或石墙,打开一个可作攻击的缺口。冲撞车的上方会覆盖着湿润的兽皮以防止火焰烧毁。事实上,操作冲撞的器具是非常危险的任务,因为防卫者可以从上方掷下大石、烧开的水、或燃烧的油脂到冲撞车上,以试图予以破坏或**操作中的士兵。即使城门或吊桥被撞毁,后面可能还会有几道闸门和门房需要冲锋陷阵。1111年到1112年之间的冬天,发生在蒂尔的一场攻城战中,居防卫位置的阿拉伯人就**了一种具有创意的守城工具去对抗冲撞车。他们抛下附有挂钩的绳缆钩住冲撞车,并把它从城墙拉开。反复几次之后,冲撞车就被弄毁了。
22、攻城一方的弓兵与弩兵在地面上,以大型的木制盾牌作为掩护,这种盾牌被称为大盾。在大盾上方有一道狭小的发射口,让士兵可以从后面向防卫者射击。英国国王狮心理查一世就是在观看这些大盾时,被弩弓射中肩膀,造成致命的伤害。
问题一:骑马与砍杀怎样可以进攻城堡?我也玩的战团。
进攻城堡的前提是你所依附的**跟你要打的城堡所在的**是开战状态。然后带着你的部队到那个城堡。
然后一段时间之后就可以率领你的**拿下它了。
问题二:骑马与砍杀战团里怎么进攻个城堡自立?一般自立(建立自己的王国)有2种办法
1.你没有加任何**,与某个**关系变负,然后攻打下城堡,自然就是攻打下城堡自立了。
2.先加入某个**,你要先拥有某个城堡,然后再攻打下敌国的一个城堡,要求国王把城堡封给自己,然后国王不封给你的话,你选择“你受到了不公平的对待,取消对这个国王的效忠”什么的。。然后你之前拥有的城堡就和你一起**了。
问题三:骑马与砍杀如何得到城堡? l楼上***20那位(名字太难写了)说的很对,具体就是要有高声望还有和国外搞好关系,不过像我现在都自己建国了,基本统一了,有3个国王都做了我手下的领主了,采纳楼上的,他的详细谢谢
问题四:骑马与砍杀战团里怎么进攻个城堡自立先要与这个**的关系变差,比如**个商队,之后就可以攻城了
问题五:骑马与砍杀里我自己打了一个城堡怎么才能让国王把城封给你打下来后系统会问是否要求国王把这个领互封给你。点击后。就去找国王问他这个城堡你会投票给谁。如果关系好的话,国王会说:谁打下来的便是谁的,我支持你。”如果和别的领主关系不好的话,他们就会投票给自己的心腹。而不是你。所以要让别的领主都投票给你才行。打下来的几日后,大概国王所在的城镇便会开宴会,邀请你去后,你就能听封了。希望能帮到你。
问题六:骑马与砍杀战团为什么不能攻打城堡? 100分很简单!城堡如果显示正在被包围中,玩家是无法攻击的
1:围城的**到了一定时候去攻城了、你上去帮他们攻下来,但得到的荣誉不是你的、估计你不会这样做
2:围城的**已经离开、那你等一会、等左下角出现白字:XX城不再陷入包围了,那你就可以攻城了
如果不是上述情况,那一定是攻城**撤离了、但还没有提示XX城堡不再陷入包围了,你只有等、等到提示后方可攻城!!
问题七:骑马与砍杀怎么打几个城堡就打不了了不够具体啊,怎么打不了了的?
还有战役是可以打到灭国的,比如你将库吉特王国的城堡都占领了,之后等几天(也有可能更长,我忘了)就会传出库吉特王国灭亡的消息。
问题八:骑马与砍杀:团战里多少兵力可以攻打城堡,*弱的城堡是哪座战团只要兵力多于对面就能打,或者少于对面但都是精锐也能打。城镇一般较城堡好打,但是兵员也相应较多。*弱的城堡也就是在不论兵力的情常下比较好攻击的城堡,可参考乌鲁兹达克堡。此类无需工程塔,且无复杂结构的小城相对较弱
问题九:骑马与砍杀中怎么进入城堡在大地图上左键点击一个城堡或城市什么的,等你的人走过去出现一个对话框,选择进入领主大厅,或者到街上转转什么鸡的,都可以
问题十:骑马与砍杀战团怎么占领城堡先要投靠一家势力,然后才可以自己去打城堡,打完以后,它会问你,是要给君主,还是请求册封给自己,选择请求册封给自己,然后,君主如果不答应,你就可以自立,然后,就行了,以后打下的城堡就是自己的了,注意,有些版本的mod,不支持自立的
1、欧洲中世纪的城堡是一种兼有军事和民用两种功能的建筑。它既是用来防御敌人进攻的堡垒,也是贵族和骑士生活起居的住所。
2、中世纪的欧洲是一片充满冲突、**、对抗和杀戮的蛮荒之地。在这种混乱中,人们需要躲避战乱风暴的港湾,抵抗强敌进攻的工具,维护一方乐土安宁的利器。于是,城堡应运而生。
3、那时,建立城堡是战争中*可靠的防御方式,至少弱小的一方可以退守城堡。以土石材料为主的城堡足以抵挡住骑兵的快速攻击,将突袭式的速决战转化为消耗战。所以,城堡的目的是化解敌人的攻击,特别是中世纪的欧洲,各级领主将维护领地人身财产安全作为核心任务,使城堡进入了黄金时代。
4、早期城堡的类型被称作“土堆与板筑”。土堆是以泥土筑成的土堤,具有一定阔度和高度,一般有五十英尺高。土堆与板筑就像一个小岛,被挖掘出来并注满水的壕沟所围绕,由一道桥梁和狭小陡峭的小径来互相连接。在危险的时候,如果守不着板筑的话,防卫的武力会撤退到箭塔里面。
5、在公元十一世纪,开始以石头代替泥土和木材来建筑城堡。建设在土堤上面的木制箭塔,改由大块的石头建造,这种防御工事被称为空壳要塞,后来发展为箭塔或要塞。
6、十字军东征后,带回新的防御技术和攻城工程师,使城堡的设计得到改进。同心的城堡从中心点扩展,由两堵或更多的环形城墙所包围。*初以方形的箭塔来加强城墙的防御力,后来则改为圆形的箭塔,更具有抵抗力。在城墙和箭塔的顶端可加设更多的战备,让它们更具有向下攻击的能力。
7、虽然火炮出现于十四世纪初期的欧洲,但是直到十五世纪中期以前,并没有使用到有战力的攻城大炮。随着火炮的威力提升,人们也开始改变城堡的设计做为回应。以往高危险陡的城墙被低矮倾斜的城墙所代替。
8、到了十五世纪中期,由于王权的扩张,城堡开始出现衰落。十一世纪时,征服者威廉宣称拥有英国所有的城堡,并从贵族的手上把它们收回。到了十三世纪,城堡的建造或强化必须得到国王的同意。其目的就是为了废除城堡,让它们不能作为叛乱的依靠。城堡被废置,有四分之一仍然为贵族所保存,其他则沦为废墟。
9、城堡的建造,可以花费不到一年便能完成,也可能耗上二十年的时间。数个世纪以来,建造城堡是一门重要的工业,出名的石匠大师受到殷切需求,而结群成伙的城堡建造者会从一个地方换到另一个地方工作。城镇希望雇用*练的工人来建造大教堂,而领主也希望雇用他们来建造城堡。
10、在北威尔斯的鲍玛利斯城堡,自1295年开始建造。它的设计对称的,没有弱点。建造时的顶盛时期,需要三十个铁匠、四百个石匠和二千个工人。工人们多是从事开凿、搬运、起吊、发掘和分裂石头。这个设计严格的城堡一直未能完成。而康威尔的大城堡,则由英国的爱德华一世在威尔斯,花了四十个月来建造。
11、城堡的城墙是石造建筑,石墙内部以碎石和燧石来填充,这些碎石和燧石由臼研机来混合。城墙的阔度一般由六到十六英尺不等。
1、***城堡围攻是一种***游戏,玩家需要通过出牌和策略来攻击对方的城堡,*终目标是夺取对方的城堡。
2、游戏开始时,每个玩家都会得到一定数量的***作为自己的城堡。然后,游戏将按照一定的规则进行,玩家可以出不同的牌来攻击对方的城堡或防御自己的城堡。例如,玩家可以出高攻击力的牌来直接攻击对方的城堡,也可以出防御牌来抵消对方的攻击。
3、在游戏过程中,玩家需要不断调整自己的策略和出牌顺序,以确保自己的城堡不会被对方攻破。同时,玩家也需要密切关注对方的牌和策略,以便及时做出反应。
4、*终,如果一方的城堡被对方攻破,那么对方就获胜了。如果游戏结束时双方都没有攻破对方的城堡,那么分数高的一方获胜。
5、总的来说,***城堡围攻是一种考验玩家策略和出牌技巧的游戏,需要玩家不断调整自己的策略和出牌顺序,以确保自己的胜利。同时,游戏也充满了趣味*和挑战*,是一种非常适合朋友聚会或家庭**的游戏。
文章到此结束,如果本次分享的围攻城堡和骑马与砍杀怎么打城堡的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
猫是"贪心"的,所以你的布子方位要挡在猫的前方。好吧,虽然大部分人已经这么做了,但可能还是要说一下……有些人想耍小聪明,不堵前方而堵后面,寄希望于猫犯蠢。根据我们的观察,这是没有必要的,猫的走法是"贪心法"——当前*势下,哪一步*有助于它逃脱,它就走哪一步。注意是当前*势,它不会玩佯攻,不会有长远考虑,所以其实是可以预判的。在足够大的棋盘上玩家有必胜策略。之所以会有这个猜想
1、你的朋友圈是不是被一只神经猫包围了呢,夸张的造型与欠抽的表情让很多玩家*定对它进行毫不留情的围剿,我们发现大多数玩家在游戏的过程当中都用了十步以上,也有一些玩家仅在5步之内就将神经猫围剿成功,究竟这款游戏有没有规律可循呢?请听小编细细道来。 2、你是否被这只神经病猫惹得一发不可收拾 3、据互联网秘密渠道消息透露,这只神经病猫*喜欢往左边或者左上角跑,在围堵的过程中你需要先考虑这个因素
1、首先要明白,神经猫的行进路线。是以原点为*坐标,往四周扩散的。如果周围没橙色圈干扰的话,神经猫将会沿直线行进,一般以向左或斜上行进居多。 2、先讲下怎么4步围住神经猫。预计神经猫前进3步后,所停在的位置。这个位置四周的6个圈中,必须至少有两个是橙色圈,不然没法围住。第3步至关重要,是点在神经猫所在的圆圈上,这样,神经猫前进一步后,*后一步将神经猫封闭起来。 3、3步怎么围住神经猫呢?同样的
围住神经猫是*近流行起来的一款游戏。那么围住神经猫怎么玩的?个人觉得有一点像围棋,但是又没有围棋那么难,只要它不靠近格子*边上一格就有机会把它围住从让它神经一回,下面小编就为大家带来围住神经猫玩法攻略,希望对大家有所帮助! 1、围住神经猫是一款HTML5的游戏,也就是说是一款网页游戏进入游戏界面后点击【开始游戏】 2、在这个9X9格子中橙色的圆圈是你的,灰色的圆圈是神经猫
1、2层开始,跟牛哥(是个*后让人无语的人物)空话了一下,出牢狱,上3层。 2、3层跟嫦娥对话,拿到火眼金睛(可查仇敌,按5键可以察看仇敌对自己伤害状况。)一起往上,把**和血扫光,门在右下方,直接扫怪上4层。 3、5层拿武器,在右下角,多余的怪不要打,注意棒子左边有暗门,别以为是恼。拿完后把右上角的路扫掉,那4把**。然后身上应该有18的钱,回4层打掉狗,开蓝门升级下防御,在上6层。 4
**个改版5.1将会以联盟和部落的援军在此地登陆并且作战来将战争继续延烧,双方都会在这里建造他们的军事堡垒攻击对方、其战争甚至将进一步摧毁潘达利亚的美丽环境。这是一个双方皆输的战役。而随著剧情和战事不断地升高,部落大酋长加尔鲁什将会一步一步的走向*端、偏激的道路,和不该结盟的某些生物结盟,伤害到了他理当应该保护的部落子民,他的行为和野心会对部落带来无可磨灭的伤痕,而部落也终将走向分裂与内战的命运
**个改版5.1将会以联盟和部落的援军在此地登陆并且作战来将战争继续延烧,双方都会在这里建造他们的军事堡垒攻击对方、其战争甚至将进一步摧毁潘达利亚的美丽环境。这是一个双方皆输的战役。而随著剧情和战事不断地升高,部落大酋长加尔鲁什将会一步一步的走向*端、偏激的道路,和不该结盟的某些生物结盟,伤害到了他理当应该保护的部落子民,他的行为和野心会对部落带来无可磨灭的伤痕,而部落也终将走向分裂与内战的命运
在锦绣谷,可通过被加尔鲁什地狱咆哮破坏的魔古山宫殿前找到副本的入口。 决战奥格瑞玛团队副本分为4个分区共计14个首领。具体如下: 1、锦绣谷之殇:伊墨苏斯,堕落的守护者,诺鲁什,傲之煞; 2、复仇之门:迦拉卡斯,钢铁战蝎,库卡隆黑暗萨满,纳兹戈林将军; 3、地下堡垒:马尔考罗克,潘达利亚战利品,嗜血的索克; 4、暴君的黄昏:攻城匠师黑索,卡拉克西英杰,加尔鲁什•地狱咆哮。
在得知法帝斯只是暗黑巫师的傀儡后,你在震惊中仿佛看到暗黑巫师逃离了阿苏奈之盾。于是,你决定将暗黑巫师彻底击败。然而就在去年,你在游历亚兰娜大陆时坚信暗黑巫师不会再次逃跑。傍晚,你抵达了树精灵前哨站。第二天清早,你被激烈的争吵惊醒,在离开帐篷后,你遇到了Burk:一个牵扯到这场争论中的人类难民。 **部分第二章:TheMage'sTutor 当你把Burk带回前哨站时
1、腐蚀*液:腐蚀*液会随时间的延长而变大,在1秒内对接触它的敌人造成自然伤害。接触会使腐蚀*液变小。 2、树脂残渣:玩家接触到腐蚀*液时会粘上树脂残渣。树脂残渣会在1秒内造成自然伤害。该效果可叠加。 3、召唤腐蚀血球:宰相金巴卡从树上召唤三个腐蚀血球。 4、腐蚀血球:腐蚀血球尝试与腐蚀*液凝结,增大它的体积。 5、引爆:宰相金巴卡尝试引爆腐蚀*液,造成的伤害值由腐蚀*液的面积决定。