嗜血狂魔出装 dota嗜血狂魔怎么出装

1、5年dota经验,看到那些喊辉耀的笑而不语。

2、首先,看楼主对于关心的这个英雄的称呼就知道没玩儿多久呢,一般都叫他血魔或者BS(英文简称),而楼主说的这个称呼估计是这个版本新的翻译叫法。所以初步判定楼主玩儿的应该是路人*较多吧,如果楼主玩儿的是PUB(路人),而且还是水平比较低的路人,而楼主又想体验*人的快感的话,这是出辉耀的**可能*。这种情况下,其实不论什么英雄,有了3800都可以考虑辉耀,但是我想说辉耀不是一件非常适合血魔的装备,因为血魔并不是什么能站的住脚的英雄,只要对面对于你稍微有点认知,尽量多打团战,那么你想,你打了很顺打出的辉耀却没有站住脚的装备被人秒,顺风*可能就这么被逆转了,辉耀是十大被逆转装备之一。顺风出了辉耀有时候的结果是很悲剧的,在此,*推荐的核心装备是双刀,加移速撑血,法球也适合追人,可以说全都是为血魔量身打造的。退一步讲,就算对面傻到不想多打团战,人手一本TP,那么你出辉耀的那么一点**作用也没了。那么高昂的价格却能贡献一点点的团战AOE,可想*价比之低。所以我想说下面推荐出辉耀的都是很不负责或者对dota没有什么太深刻认知的兄弟。另外,在此我推荐另一个可出的装备,推推帐,经过*近版本的更新后,血魔出推推帐是有道理的,确实可以增加你大招的能力,在追人,逃命的时候也很有用,也增加了血魔的可怜的智力。

3、*后,再说下一些基本装备,鞋子方面看情况吧,相位和假腿各有优点,相位追人加伤害,也便宜,适合顺风*出,假腿撑属*,加攻速,适合逆风拼后期。其它鞋子基本不用考虑。BKB(黑黄帐),先锋盾这些都是在对面控制较多的时候出比较有用的提升血魔能力的装备。想带线push,可以出个圣殿以后转不转祭品可以再考虑。穷鬼盾,**系带(现在叫怨灵系带),魔杖之类的小件也是很划算的对线及混线的过渡装备。

4、*后的*后,想对刚打dota不久的楼主说下,其实dota里的出装与个人水平,团队水平还有场上形势是分不开的,要找到*适合的装备还是需要多打来体会。

嗜血狂魔现在被削弱的太多了,以至于很少有人玩这个英雄!改版以后的禁魔技能太过鸡肋,所以核心技能依旧是大招,利用血魔在速度方面的优势**别人,所以配合速度*好出一个跳刀或者推推,然后可以出一个冰甲或者刃甲,*后辉耀是一定要出的,其他的装备看*势而定

目前正需要血魔 dota技能综合解析的朋友请注意;暴雪是一家很神光四射的游戏公司,旗下的星际争霸和魔兽等系列在全球范围内聚集了大量的狂热邪教徒和迷信人,而DOTA魔兽争霸更是将暴雪的邪教地位上升到****的高度,无数暴雪的疯狂邪教徒大呼暴雪万岁,DOTA宇宙无敌,反暴雪者全家死…这种罕见的游戏追捧现象估计也只有身为神话核心的暴雪才能制造出来吧,而近乎疯癫的DOTA追捧者更是对其他反对者穷追猛打,其近乎株连九族的态度几乎达到了白色**时期***匪剿**产积*份子的程度,此****的三光行为也实在是令人发指;为了推荐这款游戏,我们在此发布血魔 dota技能综合解析供大家参考,如果您有需要的话请尽快浏览,下面是血魔 dota技能综合解析的相关详细内容.

一半来自恶魔一半来自兽人的血统,Strygwyr在所有生命类型中是一个另类。他擅长运用他的能力去控制敌人生命的力量然后**所有从他面前经过的敌人,因而受到天灾军团的欢迎。血之狂暴(Bloodrage)快捷键:D挑起一个单位(敌方或友方)对鲜血的无限渴望。该单位不能施法,每秒损失少量的生命值,但会增加他的攻击力。

**级-每秒损失2点的生命,但会增加其20*的基础攻击力,持续6秒。

第2级-每秒损失4点的生命,但会增加其40*的基础攻击力,持续9秒。

第3级-每秒损失6点的生命,但会增加其60*的基础攻击力,持续12秒。

第4级-每秒损失8点的生命,但会增加其80*的基础攻击力,持续15秒。

每当血魔**一个单位,他就用鲜血淋遍全身,从中恢复自己的生命。

嗜血狂魔出装 dota嗜血狂魔怎么出装**级-恢复的生命为**英雄*大生命的10*,**普通单位*大生命的5*。

第2级-恢复的生命为**英雄*大生命的20*,**普通单位*大生命的10*。

第3级-恢复的生命为**英雄*大生命的30*,**普通单位*大生命的15*。

第4级-恢复的生命为**英雄*大生命的40*,**普通单位*大生命的20*。

嗜血渴望(Strygwyr's Thirst)快捷键:T血魔能凭本能察觉血液的流动,当附近有生命低于1/2的敌方英雄出现时,他能得到该英雄的视野并提升移动速度。作用范围:1500/3000/4500/6000

撕裂目标的身体,使其在移动中不断地失血,受到伤害。英雄攻击魔法伤害

**级-造成150点的即时伤害和相当于移动距离的20*的额外伤害,持续5秒。

第2级-造成250点的即时伤害和相当于移动距离的40*的额外伤害,持续7秒。

第3级-造成350点的即时伤害和相当于移动距离的60*的额外伤害,持续9秒。

上面都是复制过来的~闲话少说~切入正题。

根据个人长期用血魔的经验,我总结出这个英雄有两种培养路线。首先**,这个英雄**不适合新手使用,血魔对于跑位出手时机的要求相当严格,稍有差错就可能有去无回。

先说**种打法,也是*常见的打法,补刀型血魔。

在初期(六级)之前,血魔如果碰上远程英雄是很容易被压制的,如果是有大杀伤力的英雄连补刀都很难,一般来说先出第二个技能[屠戮],为的是出门能持续*久一点,这招对自己的小兵也有效果,所以在一开始多少都能喝到几口血。出门带两颗树,如果对自己操作足够信心或者对方也是近身英雄的话,就先弄个鞋子穿,还是为了保命,在六级之前**限度不要挂掉。

六级大招出来以后,第三个技能[嗜血渴望]也能点到**了,这时回去补充补充,如果被压制得比较厉害的话,这时候差不多也有个500块,要是能补到一点刀,可能会多点,下面路线先考虑把加速手**到,出假腿。这时候再出门,就先在地图上跑跑,为的是看看有没有对方英雄在MF~这个时期出来MF一般都会搞成红血,不过很少看到有人会在对方有血魔的情况下还跑出去傻打路边怪,不过保险起见还是巡视一下。这时候各路英雄应该都有所损伤,找找有没有半血以下的敌方英雄,如果有,配合自己的英雄应该很容易**,这里要注意的是,我肯到很多人拿血魔的大招当*后一击使用,其实也就是抢了个人头,,没有任何意义。关于出手时机我后面再说。

到11级样子,血魔只要配合自己的英雄,应该能杀几个人了,在**空余就蹭点经验补点小兵拿钱,下一步目标就是散夜对剑。大概到16级就能出了,需要注意的是,血魔可能到16级还只有1000上下的血,很脆弱,所以不适合在正面战场出现,只能配合自己英雄补刀**,切记能跑就跑,活着就有一切!

如果能顺利到后期,血魔四个技能都升满,这时候大概也就1400上下的血,散夜有了,其他的推荐带辉耀,后期的血魔打兵很轻松,不过还是不适合单*和其他英雄正面冲突,法师随便一个招就把你**了。

这类血魔从头到尾都要过神出鬼没的日子,不过只要操作得当还是能发挥出自己的作用的。

现在说说第二种打法,也是不常见到的打法,战斗型血魔。

其实很简单,于**种的区别就在于,舍弃第二个技能不用,一开始先升**个技能[血之狂暴],出门先带个回复指环带树,初期打法差不多,不过如果跟着有眩晕技能的英雄一起走,可能在六级前就能杀到人了,很简单,在初期往自己身上加狂暴,你的攻击力砍任何英雄都会很疼的,加上第三个技能的加速,攻击力和移动速度就基本上就跟个晚上的夜魔差不了多少了。等到**个和第三个技能出满的时候,就点到属*上面去,第二个技能完全舍弃。这是一种舍弃了防御的战斗姿态的血魔,先出假腿,接着是散夜,大约16级的时候攻击力(加上狂暴)就近200了(差不多这时候能出散夜对剑了),这在这个级别**是一个很**的数字,就像一个全天候夜魔,从大招的效果上来看似乎比夜魔更凶残。

这种血魔在拿到散夜之前都需要稍微低调一点,一来还是容易死,二来就算攻击力不俗,打小兵也不太容易,可以考虑稍微MF弄点钱。等有散夜以后就比较舒服了,小兵打起来也轻松了,这就意味着,只要***经常换地方,不至于被围殴,钱就是滚滚而来,下面就是出蝴蝶。有了蝴蝶的血魔大约也就20级,这时候已经是后期了,看看血魔的素质,血在2000以上,加上狂暴以后的攻击力在300以上,攻击速度没仔细算过,大约在0.3的样子——想想那么多敏捷加上去了,不快才怪哪。这时的血魔完全可以*挡一面了,我曾经有过一次在野外,大招在CD中,突然被胖子(屠夫)给拉到树林里面,他一个连技,咬完以后我已经红血了,我加个狂暴硬是把胖子给放倒了,他是近3000的血(屠夫这个级别这样的血量确实是少了点,不过这也能说明血魔的力量了。)

这种打法的血魔,虽然各方面数值属于中庸(血厚攻高的大有人在。),不过在攻击速度上**属于快的了,再加上那个变态的大招,一般血不太多的英雄(2000HP)样子,可以直接上去搞定(前提是对方没有攻击力很变态的招数以至于能**你)

关于血魔的出手时机,我觉得这才是血魔的精髓所在。如果是补刀型血魔,一般在对手血少于500的样子出手比较保险,而且要在对方正在移动或者准备撤退的时候放,*好是对方就一个人,就算有别的英雄在附近,也不能是有眩晕或者限制类技能的英雄。大招扔上去对方肯定多少会走个两步,一般人反映再快也跑出去几步了,如果是正在逃跑的英雄,说不定还会犹豫一下是跑是停。要注意的是,在后期很多英雄都能**血魔,如果对手血不多了但是附近没人帮你,*好还是不要上去补这个刀,不然只有送钱去,补刀型血魔不适合和其他英雄单挑,*好是神出鬼没地跟着其他英雄一起走。由于有第二个技能可以在**敌人以后**,这就允许血魔在自身血不多的情况下或者是顶着炮台的情况下去**只有一口气的敌人,**以后自己仍然能够脱身。

战斗型血魔的出手时机,我想说两个例子。一,就是在初期,刚刚六级的时候如何单挑**。首先要注意的是,对方的血不能在1000以上(6级,血过1000的没几个吧),对方没有眩晕或限制类技能(晕你个两秒,谁死还不知道哪)。一开始的时候,都在炮台中间顶着小兵,注意挡自己兵的路,让战线尽量靠近自己一点,准备**的时候,先不要去打对方的兵或者补刀什么的,**敌人的战线慢慢靠近自己的炮台附近,有机会的话就尽可能地对对方造成一些伤害(敌人是远程的就别想了)。当敌人的兵压上炮台的时候,一般敌人英雄会站在炮台附近蹭经验,当自己的新兵杀上来而对方的兵基本被炮台打光的时候就是出手的时机,一个大招直接扔上去,然后对自己加个狂暴,冲吧!这时候敌人的英雄一般都是准备往回跑去迎自己的小兵的,你一个大招扔上去了,跑,就意味着不可估量的伤害,停,又要面对攻击力近百的血魔和一批小兵,后果不用多想,凶多吉少,如果对手马上就站住不动,你就上去碰他两下,这时候他肯定是先打你,然后你就往回跑两步,80*的人都肯定会跟着你跑过来,一动就费血,运气好的话还会逗进炮台的射程,无悬念的死亡。二,就是在后期,血魔的攻击能力已经很甩的情况下如何善用大招。首先要找敌人肯定会移动的时机,比如说回防,逃跑,或者是在被眩晕之后(很多人被晕了以后**个想到的都是跑)这个时候扔下去多多少少会走上两步,然后不用犹豫,加个狂暴冲吧~只要对方没有其他碍事的英雄,一般在混战中**还是很容易的,如果己方有威力很高的英雄,狂暴就加给他(比如说后期的狗……想想加了狂暴的狗是什么概念~……)另外就是救人的时候也可以用大招救,对方有英雄在追击,扔个大招上去,追吧~小样,谁死还不知道哪!

以上就是血魔 dota技能综合解析的全部内容;暴雪凭着暗黑、DOTA魔兽、星际争霸等品牌传播着狂热的游戏迷信**,**神话和死亡诅咒将暴雪**了风口浪尖,但是有迷信压迫就有英勇反抗,和DOTA魔兽、暴雪等邪魔大唱反调的应该就是电视游戏玩家了,而暴雪DOTA狂热者和TV游戏玩家进行帮派火拼也早已不是一天两天的事儿,但是从DOTA狂热玩家疯狂砸店烧街、兴高采烈的殴打妇孺弱势玩家、不分青红皂白乱扔盛满硫酸的开水瓶等劣行来看,可恨的暴雪*瘤和DOTA迷信者的素质真的是需要提高了;*后如果您有血魔 dota技能综合解析的更新内容的话,请即时投稿给我们,我们会尽快审核后发布出来与广大玩家分享,而我们也会继续做血魔 dota技能综合解析的更新,对DOTA系列感兴趣的朋友请密切关注.

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