cs1.5地图 5的地图名称是什么

《半条命》获得了超过40家媒体一致**的“年度*佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

Valve在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试。游戏已从原先的1.0版升级到了6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了*高的评价。

、首先装入机器人程序,在桌面建快捷方式

2、然后在CS快捷方式点右键从命名cstrike-console一定注意在-前有空格的

6、输入waypoint on;(必须)回车

7、输入pathwaypoint on;(必须)回车

8、输入autowaypoint on;(必须)回车

9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍

地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)

10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去

CS1.5对狙的经典地图是de_dust2。

de_dust2是CS系列游戏中*经典的一张地图,也是玩家*喜欢的一张地图之一。这张地图具有标志*的地位,是众多比赛和玩家的**。de_dust2以其平衡的设计、多样的战术选择以及良好的视觉效果赢得了玩家的喜爱。在de_dust2中,对狙是常见的战术之一,玩家可以在a大道、b大道和中门等关键位置进行狙击,争夺地图的控制权。

de_dust2地图的设计非常平衡,双方队伍都有相似的地形和掩体分布,使得比赛更加公平。地图中的a大道、b大道和中门等关键位置,都是对狙的**地点。在这些位置,玩家可以利用掩体和地形优势,进行**的狙击,给予敌人致命的打击。此外,地图中还有许多其他的小道和藏身之处,为玩家提供了更多的战术选择。

对狙在de_dust2中是一种高风险高回报的战术。玩家需要精准的枪法和快速的反应速度,才能在关键时刻给予敌人致命的打击。同时,对狙也需要玩家有良好的团队合作和战术意识,才能在比赛中取得胜利。因此,在de_dust2中进行对狙不仅需要玩家有高超的技术水平,还需要有良好的战术素养和团队合作精神。

总之,de_dust2是CS1.5中对狙的经典地图之一。这张地图的平衡设计、多样的战术选择以及良好的视觉效果都使得它成为玩家和比赛的**。在de_dust2中进行对狙需要玩家有精准的枪法、快速的反应速度以及良好的团队合作和战术意识。

1.5的话好办,以下的教程可能不适用于1.6多人联机但是适用于1.**1.5的非联网模式。

首先打开地图包解压出来,看看是不是cstrike文件夹,是的话就直接复制进CS目录里面(更推荐剪切)

如果不是,而是一大堆的乱七八糟的文件(我先吐槽一下作者怎么那么懒)什么的,那么**行分类——(在此地图名以jump为例)地图文件为jump.bsp,那么复制,然后打开CS目录,找到cstrike文件夹并打开,打开后找到并打开maps文件夹,进去后,将jump.bsp复制进去就是了,如果有.spr的话,那就复制到CS目录里面的cstrike文件夹里面的sprites文件夹即可(也有例外:一个叫做SC的文件夹里有个spr文件,复制SC文件夹到CS目录里面的cstrike文件夹里面的sprites文件夹里面)。

好的,如果发现有声音文件(.wav),拷贝进cstrike文件夹里面的sound文件夹就是了

如果是个文件夹收藏着wav音乐的话,那么连带文件夹一起拷贝进sound文件夹,里面的wav不用动。

模型也可能有,以.mdl结尾,将.mdl拷贝进cstrike文件夹里面的models文件夹,若有文件夹,连带文件夹也拷贝进去,文件夹里的不用动。

这个地方能下载全地图,而且每日更新。

解压到cs目录下面cstrike\map文件夹里

路径点文件要放在e:\游戏\cs1.5\cstrike\podbot\wptcsxx下

这个是我的安放地点,你看自己安装的是什么地图路径了。wptcsxx是机器人路径点文件夹,有很多个,看你要玩的地图是什么,找一找吧,就不一个一个详细说了。

把机器人安装到cs1.5里的cstrike的文件夹.先选中cstrike(可不要打开呀,只是选中就可以了)然后再点击OK就可以了,*后会提示你是否在左面生成快捷方式,点击YES,就行了

cs1.5地图 5的地图名称是什么+81是小刀+82是**+51是匪+52是警

然后接着输入kick空格#加名字前的代码

按~键输入/sv_restart 1全部刷新

按~键输入reconnect就行了个人刷新

静态准星按~键输入cl_dynamiccrosshair空格0或1

1、首先装入机器人程序,在桌面建快捷方式

2、然后在CS快捷方式点右键从命名cstrike-console一定注意在-前有空格的

6、输入waypoint on;(必须)回车

7、输入pathwaypoint on;(必须)回车

8、输入autowaypoint on;(必须)回车

9、再按~键,从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,你逛遍

地图每一个角落再按M键选匪同样逛地图(注意不要跳跃和直上直下的响的梯子楼梯没事)

10、再按~键输入强行存盘waypoint save nocheck;(就可运行地图看一下了自己制作的机器人路点了)注意完全退出CS后再进去

去网上下个机器人路径补丁包复制到pot文件下就行了

要到网上下载路点文件放置到指定的文件夹即可

控制台就是在cs图标属*名字的后面加上" console"(不包括引号)

之后进入游戏可以按键盘上"~"呼出的一个菜单就是控制台了

这里可以设置游戏的命令按照相对应的语句输入进去然后回车

常州联通加入时间:2002-9-17 11:12:41

常常download下来的地图没有路点文件,在家没法和bot们练CS,于是想到了DIY路点文件。CS机器人程序的waypoint(路点)就是告诉机器人该怎么走,哪里是任务目的地(如是救**,就是**房,在哪里防守,在哪里集结。CS PODBOT 2.5内建了编辑路点文件的功能。下面我们就来看看具体方法:

1,首先,你应选**,按~键调出控制台,并输入waypoint on;(必须)

2,输入waypoint on noclip;(可选)

3,输入autowaypoint on;(必须)

4,输入pathwaypoint on;(必须)

从基地朝目的地进发,在你的背后将有一道道的绿色竖线并有当当当的响声,pathwaypoint on则将每一个路点用白色线条相连。

5,然后输入waypoint add--添加一些特殊路点,这时会出现一个选项菜单

(1)normal waypoint(系统自动生成)

(2)terrorist impotant waypoint(必须)

(3)counter-terrorist impotant waypoint(必须)

(5)rescue waypoint(**地图必须)

(6)camp waypoint start(可选)

(7)camp waypoint end(可选)

(8)map goal waypoint(必须)

建议将(2)(3)项一次*设在相邻位置。

如果是拆弹的地图,请在放**的地方插入(救**地图就在**房)map goal waypoint,重要的关卡要设counter-terrorist important waypoint,适合打伏击的地方要设camp waypoint start**会常常在那巡逻,有梯子的地方要设ladder waypoint,救**地图要设搭救成功的地点,选rescue waypoint。more types(jump)则是来设跳跃路点,其中terrorist impotant waypoint,

counter-terrorist impotant waypoint,map goal waypoint是必须的。

6,**路阕魍旰螅�磎选匪徒,相应作以上操作;--此步可选。如果没有作匪徒的路点则游戏开始后,匪徒将沿匪徒基地--terrorist impotant waypoint--map goal waypoint三点一线运动,路线很单一哦:-)。

7,*后输入waypoint save,系统将在cstrike的podbot下生成路点文件;

1,每一个waypoint必须相连,为防止出错,建议从基地出发经过一些重要路口后到达目的地再从另一侧返回,形成一个闭合的环形连线,这样电脑自动连的线脉络清晰,大大减少了出错的机率。

2,强烈建议使用waypoint on noclip,这对高空跳越和潜水的地方设路点很有用--当然waypoint on noclip也可作为一个作弊的命令,游戏建立者用有上天入地,穿墙隐身的本领,bots对你视而不见--哦,跑题了;-)。如果你没有运行waypoint on noclip,建议不要在行进途中跳跃,而应添加一个跳跃路点。

3,如果路点完成,输入waypoint save,提示某某路点出错,请输入waypoint find x(某个路点号),这有助于你查错,我想很有可能是没有连接。

4,以下是几个很有用的路点命令:

debuggoal x--强行指定某路点为任务目的地;

waypoint stats--显示不同种类路点的数量;

waypoint on/off--开/关路点编辑环境;

autowaypoint on/off--开/关自动路点功能;

pathwaypoint on/off--开/关自动连接路点功能;

waypoint on/off noclip--开/关自由移动模式;

waypoint delete x--删除某路点;

waypoint save--保存,如有错误则提示;

waypoint save nochek--忽略所有错误,强行保存--马大哈和懒人的必备武器;

5,要养成使用waypoint check查错的习惯。

做完路点,运行waypoint check,出现:all node work fine--祝贺你,成功了!出现:one or both node unconeted!--有路点没连,根据提示运行waypoint

find x(路点号),或者沿刚才的路径重走一遍--人必须要穿过路点确保每一个相邻路点相连。

以上的命令太长,这里我们可以在控制台将其重命名,例如:

关于本次cs1.5地图和5的地图名称是什么的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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