命运守护夜 中有哪些守护者
1、士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中*为**。其*格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型。Archer: 2、远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为**目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… Berserker: 3
1、真身:亚瑟王(King Arthur)真名:(阿尔托莉雅)(Artoria Pendragon)
2、喜欢的东西:规矩精细的饮食,布娃娃(尤其是狮子的)
3、讨厌的东西:粗糙的饮食,过多装饰
4、Master力量耐久敏捷魔力幸运宝具
5、亚瑟王为保护不列颠的赤龙.持有龙之血统的人本身就带有龙的魔力。不必拥有魔术回路,只要顺着血液循环一呼一吸之间就会产生魔力,跟魔术师是不同级数的”魔术炉心”。Saber之所以强并不在于她的剑技而是因其庞大的魔力之故。跟Berserker战斗之时魔力量有1000左右,那场战斗消耗了两百左右的魔力。
6、宝具是风王结界跟Excalibur。剑鞘登场时已失。以风封印剑,经由压缩的风改变光的折射率,看上去像是透明一般。风被解开后可以自由操纵。
7、剑身的长度据佐佐木小次郎目测,长三尺余(90cm左右),宽约四寸(12cm左右)。
8、铠甲以Saber的魔力编成,可以实现瞬间着脱。通常穿着**以节约魔力。比起铠甲的修复**肉体花费的魔力更多。
9、魔力的回复量一天为8,维持肉体必须量为6,因此以每天增加2来计算。不过对手是Servent的话战斗一次就要消耗数十到数百不等.魔力量可达到数千。
10、有对飞行道具的耐*,通过风声跟自己的直感来读出轨道。
11、作为王将私人事情排在后面不作为优先考虑。去掉这层外皮之后是与其年纪相仿的女子。因拔出选定王者之剑身体的成长停止了。肉体的年龄比士郎小一岁左右。
12、食欲旺盛,生前似乎无福享受好吃的食物,以补充魔力为名执着于进食,没有讨厌的食物,除了章鱼。不过话说回来,在成为Servent之前身体的成长已经停止了,就算吃得再多也不会胖,不吃也不会瘦.。
13、以前曾跟小狮子生活有一个月的时间,从此对狮子很在意。
14、一般认为头上的呆毛(**动漫觉得绘制的一种角色属*特点)是称王之时由リエンス王剃落的,貌似以后守护**的荣耀=保护头上的呆毛,就算是王妃也不允许触摸。被碰到的话会条件反射*地进入防御状态。
15、被抓住酷毛的话会立即黑化(并非被黑影污染而是转变为黑暗的一面),喜欢吃的食物也变为junk food。
16、有时在做梦的时候会无意识的武装。受到湖之精灵的守护可以在水上行走,不会游泳。
17、*近的爱好是收集菜单,对金钱的观念感稀薄。擅长器械运动跟**,喜欢精细的食物跟狮子,讨厌粗略的食物跟过多的装饰。
18、她的便服为凛所赠,原本是绮礼作为生日礼物送给凛的。
19、她的便服是言峰绮礼赠送给远坂凛的东西。睡衣为白底蓝花的和服。
20、自称「私」。士郎→シロウ、マスター;凛→凛、贵方;樱→桜;依莉雅→イリヤスフィール;藤姐→大河;贝狄威尔→ベディヴィエール、そなた。
21、【职阶能力】(以下职阶能力和保有技能都是Saber在作为卫宫士郎Servant时的情况)
22、抗魔力: A——**以下的魔术全部无效。事实上,现代的魔术师无法伤到Saber。
23、骑乘: B——骑乘的才能。对大部分的坐骑有着超出一般人水准的驾驭能力,魔兽、圣兽等级则无法骑乘。
24、直觉: A——战斗时,可以不断“读取”对自己来说*有利的下一步的能力。那敏锐的第六感恐怕已经接近预知未来的能力。可以讲敌人对自己实施的视觉.听觉干涉效果减半。
25、魔力放出:A将武器或自身的肉体带上魔力,并借由瞬间放出使发挥的效果增大,就如同将魔从喷射器喷射出去而加速一般。SABER不只是攻击,连防御与移动的时候都有魔力在起作用。她之所以能够以一个少女之躯与 Berserker进行战斗也都是凭借其强大的魔力。普通的武器在没有受到强力保护的情况下,会因无法承受她笼罩着魔力的攻击而在一击之下被破坏。
26、**力: B指挥**的天生才能,在团体作战中可使我方的能力增强。**力是十分稀有的才能,对一国之王来说B等级已经十分足够。
27、在中世纪欧洲的传说中,*有名的莫过于率领圆桌骑士纵横驰骋的布列颠之王亚瑟的事。
28、关于亚瑟其人是有着真实的历史原型的,他本是五世纪末到六世纪初不列颠克尔特人的诸名**,但在其后的几百年间,在威尔士英雄叙事文学中,其面貌与原型已迥然不同,由一个军事首领变成了英明的国王。他被确定为国王尤瑟•潘德拉贡和伊格兰之子,其形象也掺进了大量克尔特人的象征成分和神话成分。
29、Excalibur是伴随着亚瑟王这位传说中的英雄而出现的圣剑,它与这个传说本身的主题一样,代表了支配与破坏,从而被称为英雄之力的象征,王中之王的武器,是剑中之剑!
30、关于Excalibur的由来众说不一,有的传说称它是由亚瑟王从石中抽出。但一般人们比较认同的说法是:亚瑟王某日在战斗中折断了佩剑,在魔法师梅林的引导下,他来到一个湖畔。湖中的精灵手握着一柄宝剑,并将其举出水面。亚瑟王成为了这柄剑的主人,从此之后他利用这柄宿有精灵之力的**所向披靡,直至标致着其败亡的卡姆兰之战后,此剑又被送还至湖中精灵的手中。
31、在John Bourman监督的英国电影《未知力量》中,这柄剑既大且重,银色的锋刃上反映着淡绿色的光芒,剑柄与剑锷都镶嵌有黄金。此外,它在其他几部作品中也都有一致的形象,基本以长大厚重为主,豪华的装饰则显示出王家风范。
32、关于Excalibur的鞘也有一个传说,即剑鞘有使主人免受伤害的力量。梅林曾问亚瑟“如果剑与鞘任选一样,你会选择何者?”亚瑟回答“我决意要剑。”梅林叹道“这是愚蠢的选择,鞘的价值要远远超过剑呀!”不错,剑确实有着斩杀敌人的威力,但能守护自身的鞘才是*为珍贵的。同样,消灭**固然重要,但一个国王如果意识不到守卫**和平的价值,那结果也只能是灭亡而已……
33、果不其然,亚瑟在与莫德莱特的决战中受了致命伤,他躺在小船上被送往精灵之国。亚瑟的时代宣告结束,Excalibur也永远消失在那静谧的湖水深处……
34、游戏中此鞘存在于士郎体内,这就不难理解他为何可以召唤出SABER及拥有小强般的身体。
35、【风王结界 Invisible•Air】等级:C种类:对人宝具攻击距离:1~2*大捕捉:1人
36、敌人难以把握剑的攻击范围,虽然简单却可以在白刃战中发挥巨大效果。
37、此宝具是被强力魔术守护着,而并非剑本体是透明的。
38、缠住剑身的风改变了光的折射率,从而使得剑的形状变得看不见。
39、即使并没有到达真空状态,包裹着剑身的风也是非常致命的,能够增加斩击的破坏力。
40、只有在解放压缩的风的那一瞬间才可以创造出真空的环境。
41、在攻击对象持有“可补正视觉妨碍的耐*”的情况下,风王结界的命中补正效果便不能发挥出来了。
42、除了能使剑身变得透明这个长处之外,解放压缩的风也可以作为一次*的远程武器。
43、在这种情况下,伤害力是固定的数值,不受Saber自身的魔力或力气的影响。
44、【誓约胜利之剑 Excalibur】等级:A++种类:对城宝具攻击距离:1~99*大捕捉:1000人
45、并非人造的武器,而是星球锻造的神造兵器。
46、此宝具在圣剑这个分类中可以说是立于顶点。
47、此圣剑将所有者的魔力转换为“光”,再经过收缩并加速后增加其动量,使得神灵级魔术行使变为可能。
48、在第三者看来就如同巨大的光束,但实际上只有光的前端有攻击判定;
49、那是将光形成的“断层”所通过的对象全部切断的“终*斩击”。
50、其庞大的魔力使尖端以外的部分也带有热量,就结果而言就如同那席卷地面的光之巨浪。可以说是指向*的能量兵器吧
51、【远离尘世的理想乡 Avalon】等级:EX种类:结界宝具防御对象:1人
52、圣剑之鞘是爱因兹贝伦家在康沃尔发掘出来的,跨越了几千年的时光回到其主之手。
53、在亚瑟王的传说中,圣剑真正的能力是这个鞘的“不死能力”。
54、它有着**其所有者的伤和停止其老化的能力,实际上它可以被称为单兵用的“移动要塞”。
55、展开剑鞘,将自身置于妖精乡之中,就可以屏蔽所有的物理影响。
56、甚至可以防御“平行世界干涉”等五大魔法。(据Fate本篇)
都是原作游戏fate stay night(简称FSN)改编而成的动画。FSN游戏有三条线,每条线女主以及剧情都有所不同,**条线动画化就是命运守护夜,saber是女主。第二条线动画化是UBW,凛是女主。第三条线是樱线,现在是分为三个部分变成剧场版上映了。游戏的三条线就开始的剧情有一些相似,但到后面发展完全不一样。
1、fate stay night pc版汉化下载+中文CG,**,结*,movie全开存链接:网页链接
2、在一场燃尽整座城市的大灾难中,失去一切的卫宫士郎被魔术师所救。十年来,士郎为了成为正义战士而苦练魔术,怎奈无此天资,只学会了一项魔术。机缘巧合之下,士郎卷入了魔术师之间的圣杯战争,偶然与从者saber结成了契约。
3、圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物。而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。
4、参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与7名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为*后的那一组而互相残杀。
5、卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与servant中的剑士Saber(セイバー)阿尔托莉雅订定契约,被卷入圣杯战争当中。
6、在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现**改变,共有3线。
文章到此结束,如果本次分享的命运守护夜游戏和MOVIE存档版吗在哪可以下载的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、士郎的Servant,虽然外表看起来是只有154公分高的娇小的少女,但是其本身的能力号称在Servant之中*为**。其*格属于一板一眼,端端正正,不容易通融的那一类型。Archer: 2、远坂凛的Servant。比凛还会讽刺人,却也是个现实主义者,以让其Master夺得胜利为**目标。他对自己还有凛的能力有着非常强的信心,虽然是弓之骑士却经常上去和对方打近身战…… Berserker: 3
1、进入到命运困境2中,触发**个开关,然后触发下方的传送门,进入传送门。 2、接着触发左侧的开关,然后拾取上方的小宝箱,将周围的怪打完,随后一直往上打! 3、然后点击中间的驿站,将下方的通道打开,玩家就可以点击下方的火炮将boss小怪击败,获得左侧的**个大宝箱。 4、随后就可以一直网上打,然后将路上的石碑触发。 5、*上面的boss就会被削弱,然后击败boss,打开上面的传送门。 6
1、剑与远征命运困境3攻略,剑与远征中上线了全新的命运困境3挑战副本,该副本的难度是非常高的,但是其中的宝箱奖励还是非常丰厚的,很多玩家不知道*后一个宝箱怎么拿,下面小编来给大家介绍下~ 2、说实话,这次的奇境真的是剧情用心的一次,推荐大家仔细看剧情。 3、多结*,坏结*完成后也有个小奖励虽然说为了拿全奖励的话bedend实在有些喂屎。 4、这一次,恶魔的沙钟里的两方流沙池会分别对应现在和未来。
1、剑与远征命运困境3攻略,剑与远征中上线了全新的命运困境3挑战副本,该副本的难度是非常高的,但是其中的宝箱奖励还是非常丰厚的,很多玩家不知道*后一个宝箱怎么拿,下面小编来给大家介绍下~ 2、说实话,这次的奇境真的是剧情用心的一次,推荐大家仔细看剧情。 3、多结*,坏结*完成后也有个小奖励虽然说为了拿全奖励的话bedend实在有些喂屎。 4、这一次,恶魔的沙钟里的两方流沙池会分别对应现在和未来。
1、剑与远征游戏中的命运困境2怎么打?小编今天就和大家分享一下命运困境2的通关方法以及奖励获得技巧吧,详细方法如下。 2、进入到命运困境2中,触发**个开关,然后触发下方的传送门,进入传送门。 3、接着触发左侧的开关,然后拾取上方的小宝箱,将周围的怪打完,随后一直往上打! 4、然后点击中间的驿站,将下方的通道打开,玩家就可以点击下方的火炮将boss小怪击败,获得左侧的**个大宝箱。 5
1.将游戏主角行动设置为always run,虽然你没法跑得比**快,但是你可以让敌人思考如何瞄准。 2.单机方面强烈建议不要开启**模式,因为借助quake3引擎画面*为恶心!注意不要在饭后玩游戏! 3.游戏中情节发展犹如一场互动好莱坞电影大片,如果你准备了英文字典。请立马扔掉,因为这是官方公司汉化两月之久的中文版。 4.武器操控完全跟不上CS时代,需要你们重新设置键位。建议使用更大的准星
1.将游戏主角行动设置为always run,虽然你没法跑得比**快,但是你可以让敌人思考如何瞄准。 2.单机方面强烈建议不要开启**模式,因为借助quake3引擎画面*为恶心!注意不要在饭后玩游戏! 3.游戏中情节发展犹如一场互动好莱坞电影大片,如果你准备了英文字典。请立马扔掉,因为这是官方公司汉化两月之久的中文版。 4.武器操控完全跟不上CS时代,需要你们重新设置键位。建议使用更大的准星
键盘上的“W S A D”键跟CS中的用法一样,空格键表示跳跃B键表示蹲下。G键是扔出手雷。F键表示同种武器的次攻击方式,比如要用M16步枪挂载的榴弹发射器,就用F键。R键表示换**、装**。鼠标左键开火,右键为瞄准镜模式。拨动鼠标第3键的滑轮,可以依次选择武器:**、步枪、手雷.......大概就这么多。“命运3”我玩通关了。画面非常漂亮、武器十分逼真。远超过命2.如果你是一个FPS类的发烧友
1、命运战士3之偿还是由斯洛伐克**工作室Cauldron精心打造的一款作品,他们曾开发过chaser、基因战士和柯南等备受好评的游戏。这款游戏不仅提供了丰富的单人游戏体验,其多元化的多人游戏模式同样引人入胜。其中包括死亡竞赛、团队死亡竞赛、消灭、团队消灭,以及刺激的夺旗赛和占领战,充分满足了玩家对于竞技与策略的追求。 2、游戏特别注重玩家的参与度,配备了详细的游戏追踪记录功能
1、我刚玩~还没到你说的第三关~嘿嘿~所以就发个攻略给你 2、可能和你的游戏有点小的出入~不过大致就这样了啦~我自己也用这攻略的~嘿嘿~只不过我是打印出来自己边看边玩的~ 3、 4、鉴于文字太多不方便复制你自己进去看吧~ 5、下面也是复制的一点攻略武器使用技巧~嘿嘿 6、键入"gimmeitem_weapon_X","X"用下列物品的名称来代替: 7、在控制台上键入指令"developer1"