命运之钥 不思议迷宫命运之钥怎么获得
1、共打了浅海的宠物40次,果冻出现5次,得到**1个。 2、绿色命运之钥是宠物多元进化中命运漩涡进化需要的道具,在杰诺斯海洋(深海,浅海,人鱼湾都有可能出现)打败果冻之后有几率获得,果冻本身就是稀有宠物需要刷,刷出来后,还只是有概率获得绿色命运之匙,较难刷,需要耐心和RP。命运漩涡进化其中水灵进化圣水守护就需要绿色命运之匙。 1、**步,打开电脑,点击“地图”并进入。 2、第二步,打开地图
命运之锤是武斗尚书和控魂的必杀
3.*大好处是**不会醒,是睡杀流控魂必备招式
可是大家可知道,命运筛子它可是先手技。经测试,先手+1,没大地快。30级普通系可学。大家应该都想到了它的妙用了吧。对,就是给瞌睡王。催眠尾巴+命运筛子。类似控魂的用法了。如此使得瞌睡王在PK又有了另外的一种打法。
1、学院mf的核心为精怪+魔像,高级兵种对mf能力并没有多大提升,而在配备高级的生物宝物之前,罗刹实用度不高,泰坦又需要升级后才能远程,到了后期,学院兵力成型,并配置了高级生物宝物后实力相当**,但此前如何度过升级泰坦前实力上的真空期,是学院族发展的重点。
2、学院核心战术精怪+魔像两大主角之一,升级前后实力相差甚大的兵种。升级提升了相当可观的4主动和1攻击,但总计需要15石头,而heoric难度起始只有10石头,拿下石矿前是不可能升级的(这点上跟其他种族早期mf主力兵种有所区别),下木石矿只能用主动只有7的低级精怪,而在精怪远程+石像鬼肉墙的战术中,7的主动只能对付僵尸,农民,骷髅等中低主动兵种,战舞/血女/地狱犬等高主动兵种是完全没有挑战可能的。升级后不但获得主动提升,还得到无限次使用的修理魔像的能力,配合3级兵魔像几乎能通吃1-4级所有兵种。需要注意的是,精怪**数*低,本身又伤害低下,很容易出现**不足,**车是毕备的,而精怪特长英雄阿韦(Havez)不但带出3倍精怪,还自带所有战争机器,强烈推荐以他开*。作为野兵,除了主动高出一般远程部队外实力普普通通。
3、优点:主动高,配合魔像可以实现相当无耻的战术。
4、缺点:heroic难度下无法直接升级,**量过低。
5、升级指数:特高,战斗力几乎提高了一半,一有足够石头就升级吧,7的主动实在够郁闷的。
6、生物宝物推荐:主动*/生命/抗魔(防御),5代*重要的主动肯定需要,其它的就以提升存活力为目标吧。
7、传统一远一近组合中的肉盾兵种,属*上也注重防御而几乎忽略了攻击(伤害1-1),跟同属肉盾的农民/僵尸比较,石像怪要专业一些:更肉盾的属*(4d15hp),更高的主动/速度,飞行兵种,由于上述几个原因,石像怪肉盾的战场存活率要更大一些,而且**的魔像出来后,它的历史使命基本就结束了。到后期经济宽裕时可以考虑升级并**之用于主力决战,海量抗打击能力高还不吃很多魔法的飞行兵种会让敌人对付起来很头疼的。作为野兵,元素生物,不吃很多魔法,肉盾型中相当较高的速度/主动能让w1/2很多战术无用武之地。
8、优点:高hp高防,相对较高的主动/速度,元素生物,对多种魔法免疫。
9、升级指数:低,作为肉盾兵种几乎没什么升级价值,到后期决战经济宽裕可以考虑升级。
10、生物宝物推荐:主动*/速度/生命,前中期完全没有给它配置宝物的必要。
11、核心战术另一主角,一直默默无闻的魔像在5代中由于精怪的修理,地位被大大提高了,精怪+魔像几乎通吃所有野兵,可算是学院的幸运,也算是学院的不幸。除此之外,本身实力倒是泛泛。升级后获得无限反击能力,配合修理,活活耗死野兵吧。作为野兵,偶说错了,这里给牛头平反下,魔像才是*容易对付的3级。
12、优点:配合高级精怪可以实现相当无耻的战术。
13、缺点:基本上没什么缺点,要是能做成大体积就更好了。
14、升级指数:中,铁魔像就足够实现精怪+魔像战术了,还是省下资源先干别的吧。
15、生物宝物推荐:主动*/速度/生命,打野兵是不需要的给它配备宝物的,考虑到主力决战,7主动/4速度不加强一下的话,是谁也摸不着的。生命就纯属个人爱好了。
16、跟森林的德鲁依同属施法兵种,实力上却相去甚远。升级前的法师hp几乎只有德鲁依一半,魔拳的伤害也比闪电低的多,高级精怪的伤害又远逊于猎人首领,高级精怪+法师分组的组合完全不能像森林族猎人首领+德鲁依分组一样挑起mf大梁,即使出了法师,学院的主力mf方式仍然是精怪+魔像。升级后,实力有相当程度提高,火球有相当客观的范围伤害,两个状态魔法也不错,魔法通道特技让原本就高k的术士英雄释放魔法完全没有后顾之忧。远程方面,虽然有无射击**,但射击不分敌我的魔法攻击令法师在远程上的使用受到相当多的限制,是个弊大于利的特技。另外,法师的**比精怪还可怜,**车也是必备的。作为野兵,法师hp低,稍好对付,而升级后有着火球,hp也提高了不少的**师比德鲁依/高级德鲁依更让人头疼。
17、优点:远程射击无**,升级后火球相当强悍。
18、缺点:魔法攻击令远程使用上受到相当限制,升级前hp低,魔拳伤害不高还能被**闪避,**数低下需要配备**车。
19、升级指数:高,升级后实力有相当提升,但后面的罗刹/泰坦都需要升级,尤其是泰坦升级后才能获得远程能力,而**师之塔(Archmage Tower)造价又相当昂贵,需要根据实际情况来取舍。
20、生物宝物推荐:主动*/生命/攻击(抗魔),要是可以制造能增加mana的生物宝物就好了。
21、伤害尚可,但hp过低,仅为4级兵种水平,抗打击能力相当弱,大体积导致分单个放魔法效果都不是很好。作为学院**高主动/速度的飞行兵种,有时候需要用它来压制远程野兵。作为野兵,低hp+大体积,适当的卡位应该很容易就对付,何况他还喜欢放弃攻击而放放魔法。
22、优点:学院**主动/速度还可以的飞行兵种,能随机释放魔法。
23、缺点:hp超低,大体积,实战损伤比较大。
24、升级指数:低,这家伙前期一般也就招1,2个放放魔法,没什么实战价值。
25、生物宝物推荐:主动*/速度/生命。
26、实力强悍,hp超高还不受反击,跟3代的那加一样,罗刹可算是6级中的**者。升级后的猛冲(dash)特技牺牲一轮行动,使下3次行动的主动加倍,算是相当**的特技,即使没有生物宝物的加成,罗刹王dash后也能把主动撑到**的16,配合不受反击特技和高杀伤,几乎可以跟7级兵对砍。准备上高等级术士英雄制造的生物宝物,把主动暴到20+甚至30+都不奇怪。使用上适合dash后猛剁主动走过来的近战兵种,但装备了高级生物宝物后,也可以把主动加到10+,速度加到9+,直接压制远程部队。
27、优点:超高hp,不受反击,dash特技。
28、缺点:主动/速度较低,可装备生物宝物和使用dash来弥补。
29、升级指数:高,dash特技加相当程度的实力提升,考虑到优先出泰坦,而且即使不出罗刹,精怪+魔像组合mf能力反而更高,在地图较大的情况下,可以只出不招,沿后到升级泰坦后再升级。
30、生物宝物推荐:主动*/速度/生命。
31、作为七级部队中**的远程,泰坦实力跟3代一样强悍,hp相对3代低了点,但攻防和伤害相对提高了,3代中泰坦速度低了天使黑龙等不少,而5代中泰坦10的主动在主动都不高的7级部队中差距没3代那么明显。此外泰坦还能通过生物宝物来提升实力。新增加的召唤闪电(Call Lightning)特技伤害较低,即使是减半后的远程攻击伤害也比召唤闪电要高不少,其意义可能在于在**用尽或者被敌人压制后仍然能造成远程伤害。
32、优点:*强的远程部队,免疫心智控制,无近战**,即使被敌人压制了也不怕。
33、缺点:需要升级后才有远程能力,而建造+升级需要花费海量资源,**量偏低。
34、升级指数:特高,升级前几乎没什么实战价值,而升级又需要海量资源,如果在刚升级后的兵力空白期被对手rush,后果不堪设想。
35、生物宝物推荐:主动*/生命/攻击。
MF:Magic find的简称。在Y5中指英雄带领部队在冒险地图上打怪、升级、得物品、占矿等。
S、M、L、XL:指的是地图的大小。分别对应小、中、大、超大。
W1D1:**周**天,以次类推。
M2W1D1(W5D1):第二月**周**天,以次类推。
ADPK:指英雄的四项基本技能攻击(Attack)、防御(Defence)、魔法力量,Y5中叫咒力(Power)和知识(Knowledge)。
H2:第二个副英雄,一般指酒馆中的同族副英雄。
H3:一般指酒馆中的第二个带兵副英雄。(其实英雄无敌3的简称也是这个)
狮鹫女:人族英雄艾莲娜,特长狮鹫。
BT男、BUG男:在以前的版本中指人族英雄克劳斯。现在人称骑士男。
后勤男:指那些特长后勤的男英雄。如人族的拉特格、地狱族的格洛克。
农场主:指人族英雄埃兰妮,由她的技能得名。
弩车男:人族英雄维托利奥,特长弩车。
完美老头、哥老头:人族战役英雄哥德里克。
女王、寡妇:那几个伊莎贝尔的统称。
鬼骑:圣堂骑士修黑暗魔法,确切说应该是修堕落骑士技能。
弩车女、铁**、火车女:地狱英雄迪里布,特长弩车。地狱**率较高的英雄。
狗爷:地狱英雄格劳尔,由技能得名。
门神:地狱英雄耐莫斯,由技能得名。
狮吼女、鬼叫女:**英雄迪尔德丽,由技能得名。
列宁、普京:**英雄弗拉基米尔。他名字和列宁一样,而长得又很像普京。
庸医:墓地的卡斯帕,由技能得名。
蜘蛛侠、和尚/尼姑:有2个人,分别是**英雄佐尔坦和拉雯。看见他们头上的标志了吗?
小龙女、蜂王:精灵英雄黛蕾尔,她和小龙女都是养蜜蜂的嘛。
**王:射手精灵王者的简称,指精灵英雄奥瑟,由技能得名。
*罐子、*王、来脱脂:地牢英雄莱托兹,由技能得名。
黄金圣斗士:地牢的塞纳特。“圣衣,武装起来”
痴情王子:指地牢英雄雷拉格和地狱英雄阿格雷尔。战役英雄。
蓝人、索姆拉:学院英雄加利布,只是长的像而已,如果他也会连锁电的话
伟哥:学院英雄哈韦兹,此人开*优势巨大。
玩火者、纵火犯:学院英雄纳西尔,由技能得名。
*眼王、战狂:据点英雄克拉格,比较BT的人。
后勤女:据点英雄厄格特,由技能得名。
排骨:指墓地或墓地的兵,有时专指骷髅兵。
阿三:指学院势力或其势力的英雄,有时专指**师。
蛮子:指据点势力或其势力的兵。
丝袜、SM女王:地牢的暗影巫女。
红马、角马、火马:地狱的梦魇。
小D、小德/大D、大德:没有升级的德鲁依/升了级的德鲁依。有时也叫鹿头和狼头。
子弟兵:特长兵种英雄所特长的兵种。
提速、风速、风之急走、攻击加速:急速行动。
超生:破坏计划生育(开个玩笑)。**复生。
龙剑、龙盾、龙戒:龙王神力那一套。
号角:丰收之角(功能比Y3大大缩水了)。
机器戒指、BT戒指:机械引力戒指。
分兵:指将同一种的单位为成N组。(N≤7)
*反击:用少量单位去攻击对方,待对方反击后,再由其他重要单位攻击。(不由得想起Y3的为十字军*反击)
卡位:在MF大型生物时用一个兵种堵在射手或其他需要保护单位前面。原版里学院的精怪、铁人卡位法就很。
变人、复制、镜像变活:指先对一只部队施展幻象军团魔法,再施展吸血鬼化魔法,镜像就会边为实体,不会一下被消灭,如果幻象的是施法单位,那么镜像也能施法。
滋花儿:指英雄在升级时所出现的4个技能都不是自己想要的。
养伤、憋:指一场战斗过后主力部队损失怠尽,本周的其余天数多在城堡里等待下一周的到来,对战多用。
OK,关于命运之锤和术语大全英雄无敌5的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
1、共打了浅海的宠物40次,果冻出现5次,得到**1个。 2、绿色命运之钥是宠物多元进化中命运漩涡进化需要的道具,在杰诺斯海洋(深海,浅海,人鱼湾都有可能出现)打败果冻之后有几率获得,果冻本身就是稀有宠物需要刷,刷出来后,还只是有概率获得绿色命运之匙,较难刷,需要耐心和RP。命运漩涡进化其中水灵进化圣水守护就需要绿色命运之匙。 1、**步,打开电脑,点击“地图”并进入。 2、第二步,打开地图
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