合战忍者村布*图 全图通用型布*攻略

合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下合战忍者村物语各时期布*图一览合战忍者村物语怎么布*,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

首先,要让收益*大化,我们的布*要遵循以下几个原则:

1.忍者们从家到工作点的距离尽量短

2.每个忍者只能到达一种工作点,比如一个忍者只能到达工厂拉货加工,不能又可以到工厂又可以到农田

3.各个忍者之间不能抢活,也就是说各个忍者能到达的工作点尽量不重合,主要是防止某些忍者被抢活了就自动舍近求远

4.店铺尽量在门口,主要是为了让路人抓紧买完东西**,不要占地方,提高路人刷新率

综合上面的原则,我们可以给出前期老家的布*图如下

可以看出来,这个图是很好的符合上面4条原则的。从收益看,这个图每月2000,在前期可以说是一笔巨款了。在我看来,这个图差不多已经到了前期老家的收益*限。

在有了铁匠铺,矿洞,道具店后,我给出了下面这个图

这个图的收益**可以到6000每月

但其实,这个图是有不完善的地方的,*明显的就是有五个挖矿的人,但是只有四个矿场也就是工作位。另外,后方的产能是供应不上六个店铺的,同时,景观建筑和住宅我也升级了一下。*终成为了下面这样

(当时我在测试上面那个版块,就把路堵了,你们打通就行)

为了收益,我放弃了部分对称*。下面是我在忍者劳动足够高(40以上)时能达到的月收入,只有这个版块。

合战忍者村布局图 全图通用型布局攻略在没有太鼓等高级景观建筑的情况下,单单老家就能达到8800月收入,我觉得已经很满意了。

上面都是在说老家,为什么总是执着于老家呢?因为老家*规整,并且大小刚刚好,从我的布*可以看出,每个地方都是严丝合缝,如果右下到左上的距离更大,那么忍者就必然会花更多时间在走路上,如果更小,那么就无法完全放入三个区域。在我对老家进行布*时,我就突然理解了,开发者把老家设计成这样不是没有理由的。

下面来点不一样的,这是*上面那块区域的布*图,图中的店铺是书店

很明显,收益没那么多,主要是以下几个原因:

2.区域太过狭窄,生产点和房子不好摆放

在上面的图中,我已经尽量多放一些树,但是树的生长还是太慢了。我也尽量把路程缩短,但是为了放足够多的房子,不得不把一些房子放在角落。从我的能力出发,这已经是我在没有太鼓的情况下,该区域以木材为原材料所能达到的*大收益了。

合战忍者村是开罗的一款**游戏,相信很多朋友都对合战忍者村布*有兴趣,今天带来的这篇攻略就详细讲解了合战忍者村布*攻略,感兴趣的朋友可以来看一下。

布*要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对**物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次**的**量,*大3个。

然后布*尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考小编的,以**块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布*只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能*5500左右,测试2个月(测试**个月5590.第二个月5878),选得是2矿石82.84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为*优化。

前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如**个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15.3食物27.算下,可以看出1食10贯*优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。

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在合战忍者村物语手游中全图通用型布*小伙伴们应该怎么去玩呢?接下来就让小编来为大家讲解下合战忍者村物语全图通用型布*攻略一览介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~

合战忍者村物语全图通用型布*攻略:

1.人力用量少。虽然图中主要阵型旁边还有一些住屋,但是那些不要也不会影响什么

2.占用空间很小。如图,如果道具店旁边没有烟花的话,仅仅只占原领地的2/3.所有这很节省空间

3.构思巧妙,发挥*大功效。居民距离工作地近,居民数量与工作量形成黄金比例(什么鬼),功效发挥**,好吧,其实布*还是很不错的

5.实用*。可以在整个村造很多个此阵型,也可以扩大规模,刷钱**之一。

1、在开始探索合战忍者村物语的布*策略之前,理解地图布*和角色装备选择至关重要。这款游戏需要玩家精心构建自己的村庄,以促进可持续发展。以下是一些入门的建议和测试条件设定。

2、为了保证测试的公正*,我们选择了游戏初始的标准地图,它有两个出口,地面开阔,便于观察。测试时的村民挑选了15位,他们是丸米(劳动力83)、横山(75)、肩僵(81)等,劳动力从60至106不等,劳动力越高,行动速度越快。所有村民装备一致,包括镰刀、头绢和不败家的印盒,确保装备对结果的影响*小化。

3、技能方面,丸米、横山和硬男三名角色拥有货物搬运技能,每次战斗都会出战。其他角色的技能对测试结果没有影响。建筑上,玩家选择了豪宅、矿洞、矿场、工房、庭院等,以及太鼓、烟花、道具店和铁匠铺,以体现常见的布*结构。在测试阶段,没有攻略势力,访客数量相对稳定。

4、测试的布*图示是核心部分,但请注意,这里我们保持了4个店铺和4个工房的基本配置,以反映大部分玩家可能采取的策略。通过这些设定,玩家可以更好地理解游戏的基础布*原则,从而在合战忍者村物语的世界中逐步发展。

合战忍者村初期布*怎么玩新手必读图文教程已经给大家准备好了,还在等什么呢,一起看看这篇合战忍者村初期布*怎么玩新手必读图文教程吧。游戏初期布*问题大家都很关心,良好的开端是成功的一半,下面小编就为大家详细解说一下初期布*以及农民的提升等问题。有需要的玩家可以用作参考。

合战忍者村布*:土地和工坊的建设

前期发展,随便,保证农田多够商人收购原材料,等出现加工时候,停止让商人收购原材料,前期基本1食材10贯*优化,当然,当后面出现石头开始转型,全部石头加工,这是**钱的。

至于开发土地,先开有矿洞的,原始地图上面,从左往右树第二格以及上面那格,各有1个矿洞,4个矿洞,其次开发原始地图右边那个,因为空地比较大,容易布*,不过由于**次玩,没怎么考虑到这些,所以我暂时未开发到右边的空地。但如果为了快速发展,是必须早点开发的。

至于工坊,个人建议摆放按照9宫格摆放,然后8,4,6,2位置放上工坊,其他位置放上前期稻草人,后期水井。建议有5个以上,前期多抓点人,同时在工坊的生存力不高时候,尽量多点工坊吧,保证工艺品出的速度。合战忍者村布*土地和工坊的建设到这里就结束了。

然后布*要尽量保证有景观的加成,特别是对要生产的工坊,矿洞,至于对**物品的商店加成体现比较微,收入只是仅仅多了几块钱,不过聚少成多,该摆的还是得摆,而且能提高一次**的**量,*大3个。然后布*尽量要让人物走少点路,距离很重要,可以参考我的,以**块空地为基准,安排矿洞加采掘场在上,9宫格工坊在左,采掘场下面是9宫格民居。民居下面一排是商店,这布*只能说强差人意,还是需要优化的,不过大概够用了,一个月大概能*5500左右,测试2个月(测试**个月5590,第二个月5878),选得是2矿石82,84贯的锻冶屋以及道具屋,可能还有3矿石的,但未开发出来,而且感觉出来了,因为是需要消耗3矿石,考虑到居民的搬运能力以及移动能力,还有采矿数量,不看好,毕竟现在经常缺货,所以暂时认为2矿84.82为*优化。前期考虑值不值可以用价钱除以耗材数量,看下值不值,譬如**个茶店用食材的,有1食5贯,1食10贯,2食15,3食物27,算下,可以看出1食10贯*优,而且对于食材需求量少,并且制作简单,量大。当然在出来矿石之后,果断要将另外两种舍弃,也就是食材跟木材。合战忍者村布*景观加成到这里就结束了。

关于合战忍者村布*图和全图通用型布*攻略的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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