史诗英雄2 三大英雄史诗

1、其实很简单,只要把身体的数值改成4,头的数值改成五就可以了。

2、战火英雄的第二部,也是**部的续作。

3、这是一款重新定义枪战游戏的鸿篇钜制,拉开了一场属于男人的热血战斗;这是一款运气与实力**的生命游戏,宣告了一次关于生命的天意审判;这是一款糅杂时空与人文的史诗大作,上演了一曲保卫世界的英雄赞歌。

4、战火英雄2与一代相比完全不在同一个级别,虽然沿袭了一代的故事与人物设定,但整个游戏的升级与创新之处数不胜数,相较于一代,二代游戏获取金币的难度大大降低,但这并不意味着游戏的整体难度系数降低了,相反的是开发者希望玩家不再*限于金钱的限制,能够充分利用购买并装备高级设备以体验这款神作。

5、关于装备的获取还有一个重要的途径——摇奖机,玩家通过它可以获得在普通商店中不会出现的**,同样也可以获得大量的金钱;装备的数量与属*与一代也是天壤之别,多达数十种的**武器,让你真实地体验到战场的残酷与现实,武器装备具有等级与多样化的属*加成,依据自己的喜好可以打造属于自己的神兵。只要你有足够的金钱,你将获得*好的装备。

1、我国**的三大英雄史诗是:藏族的《格萨尔王传》、蒙古族的《江格尔》和柯尔克孜族的《玛纳斯》。

2、《格萨尔王传》在11世纪前后出现了*早的手抄本。手抄本的编纂者主要是藏传佛教宁玛派的僧侣。它是在藏族古代神话、传说、诗歌和谚语等民间文学的丰厚基础上产生和发展起来的,它的孕育时间有人上推到前2世纪至6世纪之间。

3、《江格尔》形成于蒙古族的卫拉特部落(居住在**阿尔泰地区)。它长期在民间口头流传,经过民间艺人不断加工,篇幅逐渐增多,已经搜集到的就有60多部,长10多万行。

4、《玛纳斯》是柯尔克孜族史诗。柯尔克孜族和吉尔吉斯斯坦的吉尔吉斯人是同一个民族,我国的柯尔克孜族和吉尔吉斯斯坦,有不同的《玛纳斯》版本。中国版《玛纳斯》共有8部,23万余行。

5、《格萨尔王传》篇幅可以划分三大阶段:

6、(一)开篇部分:有《天岭卜筮》《英雄诞生》《**称王》等部分。讲述很久很久以前,藏区妖魔鬼怪横行,黎民百姓遭受荼*。观世音菩萨向阿弥陀佛请求派天神之子下凡降魔。神子推巴噶瓦降生到藏区,即格萨尔。他12岁在部落选王的**大会上取得**名,成为岭国的国王,娶森姜珠牡为王妃。

7、(二)主体部分:有《北方降魔》《霍岭大战》《姜岭大战(保卫盐海)》《门岭大战》《大食财国》等20多部。描写格萨尔王征战四方,降伏妖魔和敌国,拯救苦难的百姓;还描写格萨尔王先后降伏18大宗、18中宗和18小宗(“宗”是藏族古代的部落或小国),完成了统一事业。

8、(三)结尾部分:有《安置三界》《地狱救母》等部分。写格萨尔王降伏了人间妖魔,功德圆满,跟母亲、王妃共同返回天界。

史诗英雄2 三大英雄史诗藏族民间说唱体长篇英雄史诗《格萨尔》、蒙古族英雄史诗《江格尔》和柯尔克孜族传记*史诗《玛纳斯》被并称为中国少数民族的三大英雄史诗。

格萨尔从诞生之日起,就开始为民除害,造福百姓。5岁时,格萨尔与母亲移居黄河之畔。8岁时,岭部落也迁移至此。

12岁时,格萨尔在部落的**大会上取得胜利,并获得王位,同时娶森姜珠牡为妃。从此,格萨尔开始施展天威,东讨西伐,南征北战,降伏了**岭国的北方妖魔,战胜了霍尔国的白帐王、姜国的萨丹王、门域的辛赤王、大食的诺尔王、卡切松耳石的赤丹王、祝古的托桂王等。

先后降伏了几十个“宗”(藏族古代的部落和小邦**)在降伏了人间妖魔之后,格萨尔功德圆满,与母亲郭姆、王妃森姜珠牡等一同返回天界,规模宏伟的史诗《格萨尔王传》到此结束。

主人公江格尔两岁时,家乡遭到了蟒古斯(魔王)的**,父母**,他父亲的好友、大力士蒙根西江格尔汗克西日格救了他。江格尔人小胆大,三岁的江格尔,手握黄花戟,身跨枣红马,四岁时就出征,七岁时开始建功立业,宝木巴地方的臣民把他推举为圣主江格尔可汗。

但蟒古斯敌人不甘失败,经常伺机侵犯宝木巴国。江格尔率领他的十二位"雄师"、三十五名虎将和八千个勇士,*平了蟒古斯,保卫了宝木巴,扬名四十四国。

玛纳斯,是柯尔克孜族传说中的**英雄和首领,是力量、勇敢和智慧的化身。《玛纳斯》这部史诗叙述了他一家八代,**柯尔克孜族人民反抗异族**者的掠夺和奴役,为争取自由和幸福而进行斗争的故事。

史诗《玛纳斯》*初产生于9至10世纪,后来在流传过程中,经过柯尔克孜天才歌手们世世代代的琢磨,溶进了全民族的智慧,具有*高的艺术*和浓烈的民族特色。

相传《玛纳斯》的创作并非来自诗人的灵感,而是来自神授,演唱玛纳斯的歌手往往在一梦醒来后突然间获得背诵百万行史诗的能力,这点常常不为人所信,酷爱玛纳斯的柯尔克孜人民却深信不疑。至今,柯尔克孜人中仍在传说着玛纳斯英雄没有死去,依然活在人间,可见史诗影响之深远。

《格萨尔王》、《玛纳斯》、《江格尔》被并称为中国少数民族的三大英雄史诗,2006年同时被列入**批***非物质文化遗产名录。其中,《格萨尔王》和《玛纳斯》在2009年被联合国教科文组织批准列入人类非物质文化遗产代表作名录。

1、《格萨(斯)尔》是世界上迄今发现的史诗中演唱篇幅*长的,它有100多万行、2000多万字,被誉为“东方的荷马史诗”——当然,它比荷马史诗长很多。

《格萨(斯)尔》既是民族文化多样*的熔炉,又是多民族民间文化可持续发展的见证。这一为多民族共享的口头史诗是草原游牧文化的结晶,代表着古代藏族、蒙古族民间文化与口头叙事艺术的**成就。

现存*早的史诗抄本成书于公元14世纪,1716年的北京木刻版《十方圣主格斯尔可汗传》是其*早的印刷本。迄今有记录的史诗说唱本约120多部,仅韵文就长达100多万诗行,而且目前这一活态的口头史诗仍在不断扩展。

《格萨(斯)尔》在多民族中传播,不仅是传承民族文化、凝聚民族精神的重要纽带,同时也是各民族相互交流和相互理解的生动见证。

2、《玛纳斯》广泛地记录了柯尔克孜族长期以来的游牧生活、历史发展、风俗、宗教信仰等情况,以及冰山、草原等自然风光,因此,《玛纳斯》不只是一部珍贵的文学遗产,也是研究柯尔克孜族语言﹑历史﹑民俗﹑宗教等方面的一部百科全书。

说唱《玛纳斯》的艺人,在柯尔克孜语里称为“玛纳斯奇”,现主要分布在阿合奇县和乌恰县。《玛纳斯》现存版本是根据民间歌手居素甫·玛玛依从1984年到1995年演唱录制的基础上整理而成。

3、《江格尔》长期在民间口头流传,经过历代人民群众,尤其是演唱《江格尔》的民间艺人“江格尔奇”的不断加工、丰富,篇幅逐渐增多,内容逐渐丰富,*后成为一部大型史诗。目前已经收集到60余部,长达10万余行。

《江格尔》以其丰富的社会、历史、文化内容,艺术上所达到的高度成就,在蒙古族文学史、社会发展史、思想史、文化史上都占有重要地位,是民族文化的瑰宝。

参考资料来源:百度百科-中国三大英雄史诗

战火英雄的第二部,也是**部的续作。这是一款重新定义枪战游戏的鸿篇钜制。拉开了一场属于男人的热血战斗;这是一款运气与实力**的生命游戏,宣告了一次关于生命的天意审判;这是一款糅杂时空与人文的史诗大作,上演了一曲开疆辟土的英雄赞歌。

《第七史诗》多余的英雄处理方法有:给自己的主要英雄当做升级材料、把英雄传送走获取金币和道具、填充图鉴。

1、给自己的主要英雄当做升级材料:俗称狗粮。游戏中英雄培养*重要的一环就是升星和升级,如果英雄自身的等级不高,星级不足,战斗力也就会大打折扣,而升级和升星都是需要用到材料才能获取经验值的。

2、把英雄传送走获取金币和道具:在游戏的**界面里大家可以看到有一个叫做传送的功能,这个功能也是用来处理多余英雄的,传送就是把英雄直接送走,然后系统会按照英雄的品质和等级来进行一定的补偿,给大家一些金币,还有一个叫做灯笼的道具,这个道具非常关键。

3、填充图鉴:还可以使用多余的英雄填充图鉴,在游戏里英雄都是有收藏图鉴的,拥有以后图鉴会点亮,拥有收集爱好的朋友就可以把多余的英雄放进去,填充满了也是很有成就感的一件事。

游戏采用了2D回合制为主的战斗设定方式,所有英雄和怪物都有速攻值,自身速攻值到达100*时回合开始。每当战斗开始时,所有英雄、怪物会随机获得0*-5*的速攻值。战斗开始或有人回合结束时,根据自身速度等比提升速攻值。

通过各种技能效果,提升、降低速攻值。若有2名以上的角色速攻值同时超过100*,超过100*较多的角色先开始回合。回合结束时,无论速攻值是否超过100*,一律变为0*。在配置英雄的时候要针对关卡状况的去调整队伍。玩家也可以在剧情解锁之后使用右上角的自动战斗。

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