史上游戏5 大于5年前的3D游戏

据说世界上**台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是**任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,**的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。

发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日

累计销量 6291万台 3075万台 4910万台

其中** 1935万台 875万台 1717万台

其中美国 4256万台 2200万台 3193万台

CPU摩托罗拉6502摩托罗拉M68000摩托罗拉65836

CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz

画面解析度: 256X240 320X224 512X448

*多活动块数量 64个 80个 128个

软件载体 32KB卡带ROM容量为4MB的卡带容量6MB的卡带

任天堂的FC全称为Family Computer,是**任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是**游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、**马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、*终幻想、恶魔城、洛克人等等……

FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导**机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起**让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的**更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,**游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国**上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美**用机市场开始复苏。

16位主机时代是以**世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。19***9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂**,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。

之后任天堂的**C上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。

1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。**C在设计上*大的特点就是采用了两颗图形协处理器。

**C*初预定于19***7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,**C虽然姗姗来迟,却毅然是**玩家*关注的主机。在**C发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候**C的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售**年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。

然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。

1993年,任天堂和SONY开始合作并**次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双放争执很大,*终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定*自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多**软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的*面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《*终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。

发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日

累计销量 926万台 1亿台以上 3293万台

CPU日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i

CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ

画面解析度: 640X480 640X480 640X480

*大发色数 1677万色 1677万色 1670万色

多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒

软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带

1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。

在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,**当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在**总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际*能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势**,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和**全线溃败。

N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在**由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在**的**规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上**了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。

然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类*少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64**的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。

由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外*IBM的高级工程师在美国成立了一个单*的开发组,而**方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用**组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产速度跟不上,DC在**的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。

史上游戏5 大于5年前的3D游戏

截至1999年2月,DC在**的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的*能远远高于PS,但是在《*终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在**和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为*后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际*能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,*终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《*终幻想》等等。

而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。

2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。

2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。*后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量速度*快的电视游戏主机。

PS2在**地区的**出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量*为庞大,*终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。

PS2在2000年**之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上**缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至*后坐上现有主机平台霸主的宝座。

该主机上诞生的**游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。

世嘉DC索尼PS2任天堂NGC微软Xbox

发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日

累计销量 1045万台 1.11亿台以上 1850万台 2200万台以上

CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III

CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz

GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper主频162MHz nVidia NV2A

*大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)

多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒

内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB

显存 8MB 4MB 16MB显存和内存共用

软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom特制8cm DVD DVD-Rom

1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其*能规格将会在PS2之上。然后NGC的**游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。

NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版**又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox**首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将**部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。

不过,相对于Xbox强大的硬件*能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶*倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“**代就像一*游戏,如果你玩得好,那么到*后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。

到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界*大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来*成功的游戏主机。

时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?

随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直**游戏机市场*占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料*后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。

发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日

累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台

CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC

GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood定制的ATI图形处理器

视频解析度**1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准解析度**853×480;输出端子AV多重解析度**1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线

内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存)系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3内存,700 MHz DDR频率

网络功能网络平台:PlayStation Network Platform网络平台:Wii Connect24网络平台:XBOX Live是目前*成*的游戏网络平台;服务:Live Anywhere

控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。无动作感应功能;具备震动功能;*大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。

MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;

可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0× 2;

向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;

光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0× 3;

2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了**。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入**市场。

直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售**年就可能让SONY赔本20亿美金。

任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的*能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。

不过,Wii的成本是三个之中**的,耗电量也非常低,Wii*大优势在于它**的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“**体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。

Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女*和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。

目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为*后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是*后的赢家。

1、自从1970年代**款电子游戏问世以来,电子游戏逐渐成为全球范围内*受欢迎的**形式之一。然而,在众多的游戏中,为什么“侠盗猎车手5”(Grand Theft Auto V,简称GTA5)被称为“那个游戏”呢?这背后有几个原因。

2、开放世界的设计:GTA系列一直以其广阔、开放且富有细节的游戏世界而著称。GTA5为玩家提供了一个巨大的、充满活力的开放世界,玩家可以自由探索。从太阳照耀的沙滩到高山、从城市到乡村,这个世界仿佛活了起来,每个角落都有故事。

3、复杂的主线任务:GTA5提供了一个引人入胜的故事情节,包括三个主要的玩家角色,他们之间的互动与合作使得故事更加引人入胜。这三位主角各自有着不同的背景和动机,但他们的命运却紧密相连。

4、自由度与创造力:除了主线任务,GTA5还提供了大量的支线任务、活动和挑战,使玩家可以根据自己的喜好自由选择。此外,玩家还可以自定义车辆、购买房产和参与****,这种自由度和创造力是GTA5成为经典的关键因素。

5、真实与幽默并存:虽然GTA5是一个开放世界的**题材游戏,但它并不总是严肃的。游戏中充满了幽默和讽刺,对现实世界的模仿和嘲讽使玩家在**的同时也能得到思考。

6、强大的线上模式:GTA5的线上模式为玩家提供了一个与其他玩家互动的平台。玩家可以组队完成任务、进行比赛或者只是在开放的世界中自由探索。

7、总的来说,GTA5之所以被誉为“那个游戏”,是因为它在许多方面都达到了前所未有的高度。无论是故事情节、游戏机制还是技术细节,GTA5都表现得出类拔萃,成为了电子游戏史上的经典之作。

1、主角们卡尔和奈丽在巴顿森林练剑,比试中卡尔打败了奈丽,此时卡尔的父亲荻福出现,责怪卡尔不该练剑。荻福回树屋时遇到了追问水晶下落不休的妖精,为此大打出手;而奈丽为劝说荻福让卡尔练剑而追上来,使出绝招,赶跑妖精,但是荻福已深受重伤。奈丽来不及通知卡尔,急忙赶往巴顿村找父亲太勒,楼上可找到雨露匕首,先凑合着用吧。村口遇到卡尔,两人一起赶到巴顿森林树屋。太勒要两人找玉石花和百灵草制*。二人在森林深处找到硫磺,驱走小蛇两条,找齐两种*材。可是荻福伤势过于严重,太勒又要两人去找大贤者艾伯特求救。二人便由巴顿村穿过迷幻森林去安路尼神殿找贤者。

2、迷幻森林中,不要贪宝箱,黄金变石头。穿过迷幻森林,终于到达安尼路神殿遗址,途中击败蛇妖,赶到神殿中心,遇到有点任*的苏珊,二人只得硬闯,卡尔进入殿中,又遇到先前的蛇妖,危急时刻,由于水晶石的魔力,卡尔暴走(有点像暴走八神),连苏珊和丽奈联手都不是对手,此时大贤者驾到,平息事端。奈丽告知事宜,得到艾伯特给的伤*,并叫徒儿随行。于是按原路赶回树屋,途中与苏珊道了别。两人到树屋,荻福已经··,卡尔受到强烈刺激,快要暴走时,幸被太勒制止。完成后事后,为**卡尔的病,二人决定去赤灵山找智慧老人试试看。

3、二人穿过绿宝石草原,来到村民怪异的尼路加村。从小女孩莉莉出得知村民受迫在怪兽的*威之下,为救莉莉的两个姐姐,两人化装成呈贡的女孩,被带到绝望山洞,解决了两个可爱的怪兽。好不容易走出绝望山洞,注意出口靠西,又穿过南瓜森林,在村口遇到村长和莉莉的,得知要到赤灵山,必须骑上火龙之麟。二人在村里更换装备和魔法,向北面的龙谷山出发。

4、进入龙石洞窟,找齐五颗龙珠,在星形的龙珠阵布中,将五颗龙珠放置,使每直线的星数和一样,为14,如此召唤出火龙之麟。乘着火龙,二人来到赤灵山。山的尽头的赤云居,只看到智慧老人的女徒玲珑。没有找到智慧老人,再加上玲珑的要求,只得带玲珑下界。三人来到尼路加村,玲珑在旅馆大吃大喝,奈丽也无可奈何。奈丽在物品店帮她找到蝴蝶别针后,又被要求去买咖喱甜豆,奈丽只得赶去。卡尔和玲珑等了半天,未见奈丽回来,便向绿宝石草原出发去找奈丽。

5、找到奈丽,三人聊得正欢之时,出现了有史以来*强的怪兽,之前*好先存档,战斗时用中级魔法。好不容易两次**它,此时众人发现了苏珊的暗器,于是三人又向安尼路神殿赶去。

6、来到神殿,发现大贤者艾伯特受伤倒地,交谈中得知蛇妖来过,智慧老人在找的怪兽就是蛇妖,为了阻止蛇妖的野心,寻找占卜师艾玛,三人出发由尼路加村向东穿过樱树林,来到温泉旅馆,打听得知,要到塔尔玛,必须穿过紫竹林和八阵洞,通过天国之浮阶。三人在此稍作休息,期中结识可爱的单身女孩莉迪亚,加入队伍,由此四人同行。

7、四人一路来到塔尔玛。由于停电,塔尔玛停业。四人只得来到风车屋,莉迪亚放好齿轮,修好风车。稍作整顿后,来到塔中,见到艾玛,从占卜师处只得知东面雪山的线索,临走前艾玛还为四人占卜。

8、四人来到东面的亚卡勒山,雪路中打败了桥边的大雪怪,过桥时险些被山贼暗算,打败弱不禁风的山贼后,为了追寻立立和大雪怪,四人进入山贼洞*,正要商寻,莉迪亚误触**,卡尔奋不顾身去救莉迪亚,两人坠入陷阱。于是四人分散,奈丽和玲珑踏入洞*深处寻觅伙伴。洞*比较复杂,在进入所谓**的深坑的洞*中,朝东北方便可走出洞*。四人重聚之时,联手打败了BOSS冰洞怪。来到大雪怪的小窝,找到了立立,明白了其实大雪怪是善良的。期中,奈丽醋意渐深,和莉迪亚发生了争执,卡尔来劝,谁知又和奈丽动粗起来,双双坠下山崖,由于卡尔的变化,两人冰释,和好如初。

9、四人分成两队,先是卡尔和奈丽走到山脚,接着莉迪亚和玲珑随后赶到,四人一聚,聆听繁星说话,得知西南的皇宫有妖气,遂四人来到高乐尔村,这时卡尔的意识苏醒过来,原来从跌落悬崖至一路上坚强聪颖责任心的表现是卡尔内心深处的另一种意识,这着实让有些人有些遗憾。四人整顿片刻,出村口,穿过仙人掌林,来到达弥雅皇宫。

10、在皇宫外的村民对话中,一行人开始怀疑新来的皇妃有问题。四人有事散伙的的时候,四人的感情及未来开始发生转变,先是奈丽和玲珑到酒馆喝醉酒后,奈丽怀念卡尔体内另一种意识,并与之对话,接着玲珑又认识了有点来历的帅哥杰夫。四人在旅馆相聚后,决定计划潜入皇宫调查,于是在一村民家找到一在皇宫仕事的男子,众人得知了潜入皇宫的办法:先到街尾找到一男子与之交谈,接着到广场的卖道具的帅哥处询问,选择神秘之旅途,便可得到通行证,到皇宫门口,出示通行证,便可混入皇宫。

11、进入皇宫内时,遇到很难缠的侍卫长,注意他的会心加倍魔法。在皇宫内,**入皇太子房间,意外的发现杰夫,与之交谈,才知杰夫真名是伊莱·达弥雅,是皇太子,皇国的**继承人。交谈中,发现皇妃的嫌疑越来越大,于是进入皇妃房间调查。进入皇妃房间,在门口的宝箱找到了被夺卷轴和**,由此断定是蛇妖,出门准备通知皇太子伊莱,遇到了**卡尔老爸的妖精丰克,战斗不用动员,无奈丰克一记绝杀,四人落败,正被押往**,玲珑的甲虫恐惧症发作,幸而逃脱。玲珑找到伊莱,并告知缘由。于是伊莱入队,赶往**去营救卡尔一伙。**门口,又遇到侍卫长,打败他后,进入**。

12、二人走出**迷宫,来到**深处,救出卡尔一伙,却找不到智慧老人,众人回到皇太子房间,与尼奥商议。尼奥透露出地下城之事。众人进入皇宫的禁地,走出地下迷宫,来到月之市的雅苏地下城。众人分头去找线索,终于在村民屋的老者处得知了事实真相。在村口入口处得到了能量水晶,来到神殿传送处,穿过迷宫,在神殿口又遇到了侍卫长,解决他后进入**神殿,在西北找到玄武之处,之前务必先存档,这是一场恶战,先打败玄武,接着打败蛇妖化身的怪物,只要平常一击,即可解决。可是****被夺,众人进入蓝色神殿。蓝色神殿尽头,解决蓝色守护兽和伊莱的父皇。进入红色神殿,往东来到红色神殿的尽头,打败红色守护兽后,和暴走的智慧老人战斗,结果被打败,由于艾玛**的帮助,智慧老人觉醒,众人则继续前往绿色神殿。

13、绿色神殿的尽头,又是两个怪物,众人先打败绿色守护兽,接着解决丰克,这是*具挑战*的一战(虽然小生生平遇到过无数困难的战斗,都能不改游戏也可手到擒来,可是直到这一战,我是没有办法了,我当时的等级**已经到了90级了,可不用金山游侠我是无论如何都打不过去,丰克大爷实在太狠了,哪位仁兄大姐要是不改游戏都打过的话,小生无语。)。打败了丰克后,一切关于水晶的真相大白,至于其中的详情不提了,值得一提的是,荻福为了水晶和约克三人的战斗,**次是必败的,第二次要取胜。

14、众人获知真相后,回到旅馆商议,接着又发生了一些情节,只是让玩家理清头绪,猜测故事结*之用。*后两色**得而复失,奈丽又被丰克捉去。伊莱建议回到地面的皇宫再作打算,众人便出月之市地下城,刚进地下迷宫,便遇到了烦人的侍卫长,不过现在已不是卡尔一伙的对手,解决他后,穿过地下迷宫,来到皇宫,得知蛇妖在皇宫广场将用得到的四色**打开封印中的强大力量。众人赶到广场,蛇妖却以奈丽要挟,此时奈丽舍命挣脱出蛇妖所施的结界而危在旦夕,接着四人联手打败了爱德莱德和蛇妖再次利用立匹斯水晶变幻的真·爱德莱德(又是有挑战*的,注意使用**之**魔法)。蛇妖垂死一刻,想同归于尽,但由于另半块水晶和真身为圣龙的立立,大家得救了,蛇妖终于得到了应得的下场。

15、为了让卡尔体内的约克得到真身,也为了被冰封的奈丽,四人来到勇者之谷。和妖神交谈后,为了卡尔,莉迪亚付出了自己*珍贵的永恒的情感。约克终于得到了与卡尔一样的真身实体,两人在镜屋中联手打败了代表各自丑恶的影子,此前的卡尔VS约克,卡尔必败的。此时丰克正在炸毁镜屋,守在屋外的伊莱和玲珑联手阻止了丰克,这一战还是比较简单的,后面的两战小生强烈建议使用金山游侠。战败的丰克有些恐慌,听不得众人的好言相劝,又是一场恶战,在金山游侠的帮助下,丰克再次战败。此时由于镜屋被损,被释放的怨魂的力量集于丰克身上,丰克变身为*强的boss,也是*后一个。小生觉得不用金山游侠是不太可能的,漫长的战斗后,终于这个够酷的剑客终于倒下了。*终丰克也体会到了人类的所谓的情感,卡尔等人的旅程结束了,世界安静了。

16、小生看着简简单单的几幅画,那几行字,算是一个有点伤感的结*,终于结束了

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