古剑奇谭外装 外装的获得方法
古剑中能改变主角们样貌的有2种,一个是外装,一个是高级些的装备,你问的仅是外装部分么? 屠苏-南疆玄衫,一周目侠义榜奇闻轶事 30任务食灵棕熊 晴雪-风雪初晴,二周目侠义榜奇闻轶事有朋远到四 兰生-青青子衿,二周目侠义榜奇闻轶事少年传 襄铃-灵狐初现,二周目侠义榜奇闻轶事有朋远到二柿子王的舅舅 千殇-江湖布衣,二周目侠义榜奇闻轶事有朋远到三 红玉-千年玉红,二周目侠义榜奇闻轶事风雨青龙镇第二套
1、1是回合制,技能华丽,操作简单,剧情中上,节奏太拖拉。
2、2是过渡的即时战斗,玩2的主看剧情,走两步就开始看动画,游戏一分钟,动漫半小时,游戏体验*差,不过比较在乎剧情的,这部可以入,剧情比较完善。
3、3是革新之作,采用全即时战斗模式,战斗比较流畅,画面相对来说比较好,毕竟后出,而且走路互动*比较强,路人都会说话有反应。但是剧情神tm的抖,剧情太过中庸,人设很迷。其次整天就是砍砍砍,一路砍到BOSS,操作是流畅了,没有那种毁天灭地的感觉了,技能不炫酷,变成了武侠游戏。
4、总而言之,123都可以玩,不亏,但期待别太高,二周目的占少数。
1、你看看古剑的销售量,就知道它的风评有多高了。我挺喜欢的,因为我很喜欢有中国风的RPG。人物属于成长型,情节需要渐入佳境,画面非常漂亮,有让人重回大唐的感觉。一开始可能觉得一般,但是会随着情节的深入,越来越爱上各位主角,与他们同喜同忧。
2、不过严格来说,没有真正超越其他国产RPG的地方,要赶上你所说的美式RPG还要一段时间。不过你想想,星际争霸二的制作人员名单在屏幕上列了三分钟,但是古剑的制作人员一页就写完了,所以国产游戏要真正产生***的影响还需要发展。所以嘛,在玩这个游戏的时候,如果你能抱着支持国产游戏、支持华夏文化的心态,一定会很爱古剑。但是如果你非常客观的用各种指标来比较它和国外游戏,可能就有点失望了。
3、总体来说,古剑还是很值得一玩的。
我玩过仙剑全系列,忠实支持仙剑。古剑一出,我就买**,回来玩了。
古剑给我的感觉不是很好。也许是期待过高。
1.走剧情**长,一件事说半天,大家都是不慌不忙的做动作,然后说话!由于游戏买的早,还没有剧情跳过补丁,被boss*后,重新打又要看一遍剧情,看的都想吐了。
2.战斗系统也不好。就是一个字。慢!小怪慢悠悠的过来打你,己方人员慢悠悠的发招。练级的时候,实在是让人不爽!
3. boss太变态!仙剑1,3和外传是迷宫变态,尤其是外传。这回是boss变态。尤其是那条狗。也许你觉得打boss前把等级练高不就成啦?这就是让人不爽的地方了。你的等级越高,打相同小怪得到的经验值越低,我打大**oss时,打周围小怪一次只得1点经验了,到地方还是被*。。。(被*后重心来还要看长长的剧情)*后刷星运才勉强过的。
4.人物*格不是很突出。现在还弄不清楚,主角的“肥鸡”在剧情上起什么作用。。
5.剧情一般,在玩的时候我几乎都能说出以后的剧情。男女主角见面的剧情很俗套。剧情上没有悬念。。。。(只有寂桐的身份让我吃了一惊,而且还是在游戏*后一刻。)
6.音乐。。。恩,没有仙剑3,4好听。
我觉得不错。古剑这次剧情非常的长,迷宫非常的简单和少,(迷宫和仙四迷宫难度差不多甚至还要更简便)。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买**不会觉得吃亏。由于这个游戏是做仙剑三、仙三外传、仙剑四的团队解散后又重新组合后做的,而三个游戏你都玩过了,可以知道这个制作团队的风格和水准了吧?古剑里面还有个紫胤**,还隐喻提到了云天河,其实,可以说古剑就是制作组在对仙四的怀恋之上重新制作的一款新游。要和仙剑个系列比,不知该如何说起,因为主题和风格还是有一些不一样的。古剑主题是重生,而且略为沉重,仙剑向来出尘和飘逸,古剑则是古朴和沧桑。
古剑的特色,画面漂亮,辅助系统比以前多,趣味*有所增强,现在已经有人七周目通关了,所以现在我就简单说说我对古剑的感觉吧。
一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个*越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且*后的结*,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。
要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。
我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中**时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开**要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。和仙四比起来,画面明显好不知多少,不同意楼下说法,**全开了和仙四差不多?网上就可以找到对比图,仙四画面和古剑的放一起对比下,差距是那个大啊。除非**全关,就有仙四的画面的感觉了,因为满屏锯齿。但场景还是比仙四**。
现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从*后一名排到**名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。
下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。
其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成*特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买*都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要*就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。
接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。
再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。
*后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。
烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种**也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的*子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。
还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。
然后*关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(**次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有五个,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定*。但目前bug还是不少,基本打了一个补丁,会出现新的bug,现在烛龙程序员还在努力解决问题。如果不介意的话,就先玩起来。我现在40小时了,才玩到1/3多一点,当然,我玩得比较细,所以时间比不少人要长了。总之我是很喜欢这游戏的。
目前想到这么多,还有疑问的话可继续补充问题~
1、我觉得古剑不错,反正很符合我对剧情等等的喜好。画面很精致、收集的东西也很多(太多了),部分东西(如怪物图谱、词条、*终武器等)也可以继承。在2周目还增加了新的东西,让游戏的可玩*增加(不过剧情上2周目并无新增)。
2、战斗上就是和仙剑系列差不多的半回合制。人物是通过星蕴加点选择不同属*来学习法术和特技的,根据加点的属*不同,人物的属*和法术也会有差异,有时加点会影响BOSS战是否容易打。
3、另外,古剑里能把角色装备的变化体现到游戏中,每个主角都有若干套衣服可以换,这个还是比较少见的(我上一个遇到的能自由换装的游戏是10年前玩的)。
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古剑3是即时制的ARPG,这也是时下许多大型游戏,比较常用的模式。怪物直接出现在地图上,遇到就打,就像血缘、巫师这种。古剑3的战斗给人整体感觉还是不错的,无论是打击感还是给人反馈,各种动作的流畅度都是**的。虽然与很多大作差距还是有的,但就国产来说已经是十足的进步了。不同武器在手中,挥砍时的音效也是不一样的。
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1、经验和等级(**敌人,消灭怪物可获得经验值,经验值累计到一定的程度等级便会提升,从而是角色的各种能力变强) 2、领队(在迷宫中代表队伍形象的角色) 3、攻(使用物理攻击的能力,攻越高普通攻击和特技的伤害越高) 4、防(抵抗物理攻击的能力,防越高受到普通攻击和特技的伤害越低) 5、敏(决定战斗中行动顺序的能力,敏越高行动就会越快甚至可能抢在对方之前连续行动数次) 6
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1、将存档复制或剪切到其它盘。可以使用原来的存档继续玩的。 2、可以用游戏文件夹下的Bin文件夹中的(路径为Aurogon\GuJian\Bin)名为GuJianConfigTool.exe的配置工具打开存档目录找到存档,这是*简单的方法。 3、存档目录位置,win7系统:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\
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