17173游戏网 17173发展史各方面

1、2001年3月初,网络游戏在中国刚刚起步的时候,17173孕育而生,取名谐音“一起一起上”,为17173日后**中文网游媒体提供了先天优势。2003年11月,搜狐全资收购17173,使17173完成了从一个网游资讯平台到中文网游**门户的巨大跨越。

2、截至2010年8月31日,17173注册用户超过7000万,日均浏览量超过7500万次,日均访问用户数超过700万,是中国及全球华人游戏玩家中*受推崇的游戏门户网站。17173的主要用户群集中在19-33岁之间,每个用户平均浏览10个以上的页面,平均停留时间不少于45分钟,具有**的用户黏着*。17173了解游戏,了解游戏看17173,毋庸置疑,在玩家眼中,17173是网络游戏,也是玩家间交流和沟通平台;对于运营商而言,17173是行业平台。

3、目前17173拥有近600个游戏专区,内容全面、丰富、专业,囊括国内95*以上的网络游戏,是17173的核心内容,也是国内*大*全的游戏专区,它同新闻中心、新网游频道、游戏论坛、游戏*客、游戏百科、FLASH小游戏、网页游戏、单机站、下载站等内容一起,为中国的游戏产业提供着*专业、***、*丰富的资讯,同时17173的积分商城和用户中心的强势联手也为17173用户提供了*贴心便捷的增值服务。

4、作为连接企业、玩家和渠道的重要纽带,17173不仅在内容上提供***好的游戏资讯,而且一直致力于营造有利于产业健康发展的舆论氛围,成为影响社会道德的中坚力量。17173每年都会在业内举办各种行业*活动,比如游戏动漫嘉年华、COG网游竞技赛和网游市场调查等。基于社会责任感,17173每年会在“世界网游日”发起大型慈善公益活动,引导网**业回报中国玩家,关注广大青少年,因此得到了广大网游企业的响应和支持,所有这些,都在业界和社会造成了非常积*的影响。

5、17173在多项调查中被评为游戏网站。

2、2001年3月底17173日页面访问仅50万

3、2001年5月17173与sina、网易共同推出**届网络游戏评选

4、2001年5月日页面访问突破百万

5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础

6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家***。

7、2001年10月日页面访问量突破700万

8、2002年2月日页面访问量突破1300万

10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选**”

11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作

12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告

13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)

14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作

15、2002年9月17173《热点·网络游戏》创刊

16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权

17、2002年11月17173单机游戏网站成立

18、2002年12月日页面访问量突破2700万(日首页单页访问量突破100万)

19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作

20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统

21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)

22、2003年4月 17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173****的手机SMS平台以及声讯方面服务

23、2003年4月由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查

24、2003年5月 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告

25、2003年5月 17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱

26、2003年6月25日搏客中国(Blogchina****)消息,据统计:根据全球**网站访问量统计网站Alexa******数据显示,17173****目前位居全球中文网站第20位,游戏类**位。

27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

28、2003年8月页面访问量突破4300万

29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的**届K歌之王大赛。

30、2003年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

32、2004年3月份17173成立三周年之际,收到88家网络游戏厂商及媒体发来的贺词。同时随着公司业务的不断发展和公司规模的不断扩张,17173乔迁新址,入驻福州**路宜发大厦5层。

33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(**用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000

34、2004年5月15日17173与专业调查机构艾瑞调查咨询合作推出了2004年第四届中国网络游戏市场调查报告。

35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏**势力大搜查,并于9月底结集成册。

36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

37、2004年12月24日17173首届游戏动漫嘉年华在北京顺利举办。

38、2005年3月17173举行第五届**网络游戏市场调查,参加人数15万。

39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

41、2005年12月,17173**力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。

42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强

43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体**名。

44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏*客

17173游戏网 17173发展史各方面

网络游戏门户()**网络游戏门户

17173****成立于2000年,是网龙(中国)公司旗下的一部分,现已卖给搜狐公司。采用17173****这个数字域名,一是取17173“一起一起上”谐音,体现网络游戏的群体**含义,二是数字域名便于记忆。

17173****目前拥有超过100个游戏地带和430万注册用户,是中国*大的网络游戏信息和社区网站。17173****不仅拥有**的游戏专区,还有**火爆的网络游戏论坛,日发贴量超过20万,人气十足;玩家照片区酷哥美女数不完,尽显须眉、巾帼本色;游戏玩家***,10多万帮派、公会在此安营扎寨。

17173****率先将“网络游戏门户”这一全新概念引入中国大陆,并竭力提升网络游戏在中国电子**文化中的特殊地位,使网络游戏成为中国新一代上网人群的主流文化形式,引领中国“网游文化”全面融入全球**的电子**文化行列。

2003年7月,17173****日页面访问量突破4100万,根据全球**网站访问量统计网站Alexa******数据显示,17173****目前位居全球中文网站第20位,游戏类**位。2003年11月,17173****在Alexa****中国*经常被访问的网站的调查中排名**5位。现在,17173的页面访问量已经稳超6000万,并且拥有超过250个游戏专区和2000万注册用户。

2003年11月17日,搜狐正式并购网络游戏网站17173****,在搜狐这个宽广的平台上,17173****将进一步扩大自身的受众群和影响力。

2004年5月,17173的页面访问量已经稳超 55,000,000。

17173的每日的UV(**用户群)为:1,500,000。

17173的UV峰值已达到: 2,000,000。

As a famous portal of MMORPG, 17173**** is game players' favorite access to information and communication. According to the latest statistics in ALEXA, 17173**** ranks 1st among Chinese online game groups and exceeds far from its opponents.

As an authorized internet game medium, 17173**** has held 6“China MMORPG Marketing Investigations” and 3“China MMORPG Company Investigations” together with CGPA、Iresearch**** and other famous internet media. The statistics from these investigations were widely referred by official media.

Because of its vast effect on MMORPG, over 100 large websites in China would transship the news and game data from 17173****.

In July, 2006, PV of 17173**** had reached 60 million per day and now it has reached over 70 million stably. Now 17173**** has over 300 game zones and 30 million VIP users. That makes 17173**** renowned as the *** Chinese on-line game website

·网游新闻***全的全球网络游戏资讯

·游戏专区 200个网络游戏专区,行业*全

·新作快报一网打尽国内外**网游,引领网游前沿

·新游评测专业红色评测小组,**评测一睹为快

·新闻采访专业记者团队,聚焦新闻热点,直面焦点人物

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·社区论坛**火爆,日发贴量超过20万,人气十足

·玩家照片酷哥美女数不完,尽显须眉、巾帼本色

·美眉频道集游戏女*资讯、图片、休闲、时尚、多媒体等于一身

·玩家*** 10多万帮派/公会在此安营扎寨

·视听中心**专业网游流媒体咨询频道,每日放送精彩节目

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·下载中心各类网游客户端、音乐、壁纸下载

·试玩总动员**热门网游试玩发号,提前感受*火爆的游戏

·虚拟物品**安全便捷的虚拟物品**信息发布平台

·电子书籍专区电子书籍随心畅读

·活动频道专业策划,提供**厂商活动和业界种类大型活动

2、2001年3月底17173日页面访问仅50万

3、2001年5月17173与sina、网易共同推出**届网络游戏评选

4、2001年5月日页面访问突破百万

5、2001年6月17173推出各游戏专区记者采编制度,奠定17173内容基础

6、2001年7月日页面访问量突破300万,并推出游戏玩家***。

7、2001年10月日页面访问量突破700万

8、2002年2月日页面访问量突破1300万

9、2002年3月17173成立网吧联盟

10、2002年3月17173与筹划第二届网络游戏评选,遭部分厂商误会而致“八大厂商联名抵制评选**”

11、2002年4月抵制评选的八大厂商超过半数已经变抵制为合作

12、2002年5月17173在美国E3上发布2002年首届中国网络游戏市场调查暨第二届网络游戏评选报告

13、2002年7月17173游戏制作联盟成立,同时17173活动组成立,专门为厂商的活动提供策划、执行、监督的系列服务,网站日页面访问量突破2000万(其中日首页单页访问量突破80万)

14、2002年9月原抵制评选的八大游戏厂商均已与17173开展各种合作

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16、2002年10月与3721合作,17173获得“游戏”、“网络游戏”实名使用权

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19、2003年1月17173与电玩Gogogo(电视游戏媒体)开展合作

20、2003年2月与Baidu(百度)合作,推出17173网络游戏资讯“鬼才”搜索系统

21、2003年3月17173页面访问量突破3300万(日首页单页访问量突破117万)

22、2003年4月 17173成立17173信息发展部,主力建设基于17173****的手机SMS平台以及声讯方面服务

23、2003年4月由中国青少年网络协会指导,由17173牵头,联合数十家媒体进行第三届中国网络游戏市场调查

24、2003年5月 17173再度特派记者进驻美国E3,在美国E3大展上发布2003年第三届网络游戏评选报告

25、2003年5月 17173 VIP邮箱项目运营部,正式开展17173VIP邮箱的商业运作,作为游戏玩家的专属邮箱

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27、2003年7月页面访问量突破4100万(其中日首页单页访问量突破136万)。

28、2003年8月页面访问量突破4300万

29、2003年9月19日17173发起,主办游戏业界的**届K歌之王大赛。

30、2003年10月编辑部实现综合编辑部与专区编辑部的分离。

31、2003年11月15日SOHU收购17173网站,实现强强合作。

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33、2004年5月页面访问量突破5500万,尼尔森数据显示17173的每日的UV(**用户群)为 1,500,000,17173的UV峰值已达到 2,000,000

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35、2004年7月15日到9月间,17173新闻采访部的记者们足迹遍布大江南北,针对游戏开发业的现状,开始了网络游戏**势力大搜查,并于9月底结集成册。

36、2004年8月28日,17173首届大型网友聚会在上海水上乐园举行。

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38、2005年3月17173举行第五届**网络游戏市场调查,参加人数15万。

39、2005年5月31日17173的新标志和新吉祥物在众多玩家的呼声中尘埃落定。

40、2005年8月17173第三届游戏动漫嘉年华在成都,北京,广州进行区域赛,年底在上海进行总决赛。

41、2005年12月,17173**力量调查完成,与游戏工委在北京联合发布。

42、2005年12月,17173成功完成第五次改版.同月17173入选中国互联网产业品牌50强

43、2006年1月12日,17173成功在厦门承办2005年度中国游戏产业年会,于年会上蝉联十佳游戏媒体**名。

44、2006年4月份17173推出游戏宝典,突现游戏资讯定制共享的一大突破。

45、2006年7月,17173陆续推出游戏百科,VLOG,单机站等功能。

46、2006年7月-8月,17173第四届游戏动漫嘉年华在上海,杭州,成都,广州举办,首次实现四地巡展。

47、2006年11.17日,17173联合SOHU共同推出游戏*客。

我们致力于创建中国***的新媒体、搜索、通讯和移动增值服务平台,使搜狐(SOHU****)成为中国人民生活中不可缺少的一部分。

无论是品牌、创意、客户满意度、经营业绩以及给予**者的回报,搜狐(SOHU****)都将在中国乃至世界具**地位。

诚信正直,公正公平 Integrity, Honesty and Fairness

操作精神、结果导向 Just do it!and Results-Oriented

客户至上,服务为本 Service is Our Business

挚诚沟通,亲密协作 Communication and Teamwork

节约每一个铜板Cost Consciousness

兼容并蓄、求知创新Creativity,Learning and Openness

恪守承诺,尽心尽责Commitment and Accountability

保持信心,勇往直前Confidence and Courage

互联网***的产品;互联网*卓越的品质;网民及用户*根本的利益。

·对于我们的用户(网民),我们承诺:

以全方位高质量的内容服务,**的互联网产品,为广大网民提供*可以信赖的网上生活平台。

倾听客户的需求,真诚的合作,以快捷的速度和周到的解决方案帮助客户成功,与客户共发展。

与员工建立合作伙伴的关系,在企业文化、工作环境、薪酬福利、职业发展等各个方面充分尊重每个人的价值,将员工发展与企业的发展绒为一体,荣辱与共,共创辉煌。

·对于我们的合作伙伴,我们承诺:

在内容、技术、市场、销售与管理等方面通力合作,共同创造中国网络的未来。

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诚实、正直地从事商业活动,遵守**的有关法律、法规,为社区的发展和建设贡献力量。

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