cf连狙 为什么在cf里面连狙如此不受重视

M700、红龙和Barrett M82A1都是可以通过GP购买的连狙

在穿越火线(CrossFire,简称CF)这款游戏中,GP(Game Point)是游戏内的一种货币,用于购买一些基础武器和装备。对于连狙这类武器,通常也有一些GP选项。

具体来说,M700、红龙和Barrett M82A1都是可以通过GP购买的连狙。M700是一把基础连狙,射速较快但伤害相对较低。红龙则是一把外观**,*能中等的连狙。而Barrett M82A1则是一把高*能的连狙,具有*高的伤害和射程。

这些连狙都有各自的特点和适用场景,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择购买。比如,如果你喜欢快速连射,那么M700可能是一个不错的选择。如果你更看重伤害和射程,那么Barrett M82A1可能会更适合你。

它们是HKG28、SL8、SR99和Walter WA2000。其实HKG28和SL8都很好用,不仅功能强大,而且攻击也很快。它们曾经是人工制品。至于剩下的两个,就比较一般了。想玩的话,我推荐买这两款,不过价格稍微贵一点。

G28这把枪的外观是黄铜皮做的。枪管上方有一个巨大的单发狙击镜,拿在手中有些臃肿,可以说非常结实。是GP枪,只需要16000GP。对于玩家来说,玩多了也就攒够了,更何况很多人根本用不完。

接下来,我们来说说它的*质。这支枪的初始装弹量是10发。如果有狙击**的加成,这个数值可以大大增加。就算是狙击也基本不适合盲目狙击。这把枪也是,开了之后比较稳,射速也很快。如果疼就从100开始,不管有没有AC。

这种枪更适合在团队运动中使用,因为在团队运动中,玩家可以起身发挥出*大的威力,也可以在生化模式下使用。只要**加成足够,他们可以按住左键不松手。*不适合被狙击的模式就是爆破模式。在这种模式下,即使被狙击掉也只有少数人能打出好成绩,普通人应该不会考虑。

这把连狙叫做G3SG1。具体内容摘自于百度百科。‍

G3/SG1***枪是G3的一种变型枪,结构与G3A3基本相同。它是在标准型G3步枪的验收过程中,将那些平均弹着点完全符合规定要求、而散布又*小的枪挑选出来,配上两脚架、枪托贴腮板和望远瞄准镜,再略加改装而成的。所以G3/SG1只是一支用突击步枪拼凑出来的狙击枪。SG是“Schützen Gewehr”**步枪的意思。

G3/SG1采用专用的发射机构,扳机扣力在0.5~1.5kg之间,发射机构的使用非常简便,先将快慢机柄推至“E”(半自动)位置,然后推扳机向前,扳机却成待发状态。发射出一发枪弹之后,扳机可重新装定于待发状态,或者用普通扳机装定(扳机扣力为2.6kg)再次进行发射。扳机装定于待发状态后,如果将快慢机柄由半自动位置变换到保险或全自动射击位置,则扳机会自动地复原。

G3/SG1***枪配用专用的Hersoldt瞄准镜,放大倍率为1.5~6×,在100~600米射程内可进行风偏和距离修正,瞄准镜的分划是密位制。瞄准镜座是G3系列通用的爪式快卸镜座,夹装在机匣上,不需卸下瞄准镜也可以直接使用机械瞄具。

cf连狙 为什么在cf里面连狙如此不受重视该枪配用特制的7.62×51mm射击比赛用枪弹。

因为***枪主要是用于半自动**射击单个目标,扳机力要求比其他枪械都要小,G3/SG1的扳机力是可以由射手任意调整的,调整杆就在扳机后面。

虽然现在德国联邦国防军已经换装G22***枪,但G3/SG1仍在**中服役。

G3SG1被风靡全球的网络FPS游戏《反恐精英》、《反恐精英:起源》所收纳,供“****”使用。在游戏中,G3SG1为自动点射模式,只要按住鼠标就能一直开枪。载弹量为20发。该枪在游戏中稳定*很好,连续射击也能保持稳定,所以精准度很高。同时,该枪在游戏中威力很大,几乎可以和AWP媲美,甚至一些部分超过了AWP。因为AWP是重狙,需要手动上膛,一旦一发打不准就要躲起来重新装弹,而G3SG1如同SG550一样,一旦一发打不准可以立即调整鼠标,不用重新上膛,大大减少了瞄准所用的时间,在战场上更容易生存。然而就是因为这些优点,所以在私人的反恐精英服务器中,都禁止使用G3SG1和SG550。

在根据《反恐精英》修改的《反恐精英Online》(CSOL)这款网游中,这两把连狙依然存在。而在该游戏中这两把枪也是颇受争议的,算是金币武器中除了AWP和沙漠之鹰之外*能*强的两把,高射速、高精准、高杀伤,大弹匣(对于伤害达到70*的G3SG1来说,20发**不算少了,而SG550更是有着65*的杀伤力和30发的大弹匣),让这两把枪在竞技、团战、死竞中被列为禁枪,而在生化模式3推出、各类**推出之前,这两把连狙一直位列输出排行榜的前10名之内。

游戏中的G3SG1并没有现实中的支架,同时弹道、射速等数据也与实际有一定出入,真正在游戏中,20发G3SG1的稳定*不如SG550,而SG550的威力却不如G3SG1。没有支架的问题暂且不提,关键是游戏中的弹道问题。在《反恐精英》中,一旦走动射击,**就会偏离准星很远,后坐力也不符合实际。但是在《反恐精英:起源》中,对其弹道进行了优化,虽然依然与现实有出入,但是已经趋于平稳了许多。只可惜两款游戏的瞄准镜都不能测算弹道、距离等信息,显得并不是很专业。

1、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。原因分析那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。但是正所谓物*必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。

2、连狙单**力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的**,AWM家族秉承均衡的特*,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。

3、在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数枪械都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。

4、连狙,顾名思义,就是自动***枪,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动***枪一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在**的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩游戏主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!

5、我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的所以建议你可以练练大狙

6、连狙严格意义上来说是射击游戏中衍生出来的一个概念,在游戏中连狙本质上采用的枪械原型还是一些比较重型的步枪,但是在游戏中具体的表现又跟狙击枪保持一致。从其游戏特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在枪械威力方面虽然也比不上拴狙但是跟步枪相比又高出不少。

7、所以从具体的游戏表现来看,我们也是能够感受到连狙在游戏中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款游戏当中,连狙又面临一个非常尴尬的*面,那就是毫无存在感和游戏地位。

8、其实在同类射击游戏中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击游戏中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅游戏存在感低,而且能够在游戏中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家**悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在游戏中庞大的枪械数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。

9、那么为什么在CF这款老牌FPS射击游戏中,连狙的游戏地位一直不高无法成为游戏中的一种主流枪械呢?

10、其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了游戏**连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的**关注,但是在后续的游戏表现中PSG-1的游戏表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么游戏实用价值。

11、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。

12、那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。

13、或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。

14、但是正所谓物*必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。

15、不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!

16、弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场

17、现实和cf游戏机制不同,游戏里有100血量条,有的游戏重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的?游戏设定把连狙毁了。

18、这是看个人习惯吧大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感

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