厄运**加点 厄运**怎么加点

1、厄运**的加点策略主要依赖于她的角色定位和游戏阶段。

2、对于厄运**的加点,推荐主加攻击力,副加攻速,并在适当的时候增加一些生存能力。

3、厄运**作为一个ADC(远程物理输出)英雄,她的主要任务是进行持续的物理伤害输出。因此,增加攻击力可以直接提升她的伤害能力,使她在团战中能够快速消耗敌方英雄的生命值。同时,由于厄运**的技能有一定的依赖普攻的效果,增加攻速可以让她更频繁地触发技能效果,从而提高她的整体输出能力。

4、然而,作为一个后排输出英雄,厄运**的生存能力也是非常重要的。在游戏中后期,当敌方英雄开始注重针对后排输出时,厄运**的生存能力就显得尤为重要。因此,在适当的时候,增加一些生存能力(如生命值、护甲或魔抗)也是必要的。这可以让厄运**在团战中更持久地输出,避免过早被敌方击杀。

5、总的来说,厄运**的加点策略需要根据游戏进程和团队需要进行调整。在主加攻击力和副加攻速的基础上,根据敌方英雄的类型和团队的需要,适当地增加一些生存能力,可以让厄运**在游戏中发挥更大的作用。

6、*后,值得一提的是,加点策略并不是一成不变的。在实际游戏中,玩家还需要根据具体情况进行调整。例如,当敌方英雄有很强的爆发能力时,玩家可能需要更多地增加生存能力;当团队缺乏足够的输出时,玩家可能需要更多地增加攻击力和攻速。因此,玩家在选择加点策略时,需要根据实际情况进行灵活调整。

厄运**是一个容易上手而且输出**的ADCarry,自前期开始就有不俗的伤害,追击能力**,推线单杀能力都不俗,自带减速技能。但是和所有adc一样,防御方面有短板。一旦被近身,就很容易被**。中期开始技能优势就慢慢削减,需要早期就打出不错的压制。是一个**很疼,攻击声效很爽的英雄。

以上可以看出,赏金猎人的属*优势在于不错的攻击距离,略高于普通adc的法力回复,还有在adc中较厚的血量。

大步流星,被动技能,厄运**脱离战斗5秒后增加25移动速度,而且会在5秒内每秒增加9点移动速度,此效果**增加70。

一箭双雕:【快键键:Q】厄运**向敌人发射**,伤害他们以及他们后面的目标

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.75*攻击力)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成120*的伤害,可触发攻击附带效果。

厄运**每次攻击被动地增加对目标的伤害。可以**该技能来增加厄运**的攻击速度,使她的攻击能降低目标受到的**效果

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05*法术强度)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50*,持续6秒,她的攻击会降低目标所受**及生命回复的50*,持续3秒。

厄运**朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。

厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52*,持续1秒。

厄运**向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。

厄运**向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗**造成65/95/125(+0.45*攻击力)(+0.2*法术强度)点魔法伤害,**可造成520/760/1000(+3.6*攻击力)(+1.6*法术强度)点魔法总伤害

黑枪射击的被动效果使普通攻击附带了魔法伤害,前期ADC对点很有优势,在前期站桩输出就能和别人对拼。主动触发时很克制加血与**,并且主动开启有攻速加成,相当于自带一个努努的w.

一箭双雕可以重置普通攻击间隔瞬间打出aqa连招,**和补兵都很不错。

当别人上来帖脸打的时候给他枪林弹雨,对点站在技能范围内就持续掉血,跑的话减**果可以白打几下。

由于被动大步流星的加速,好运姐支援速度快,回城后回线上也不会损失太多的经验与经济。

大招**时间的基础和加成很高,并且*多可以造成8次伤害,不俗的爆发*aoe伤害,如果队友有团控*技能搭配使用,完全*的有效伤害足以改变战斗格*。扇形的覆盖面对于潜行类敌人也有很大的克制作用,跨越地形抢夺野怪也很给力。但是缺点为释放时不可移动,移动则释放效果结束,被控制则释放效果结束。

.赏金没有其他ADC的调整走位技能,被抓或者被控制很难逃生。

大招容易被打断,所以合理释放大招对于赏金很重要。。

至于加点路线,大致分为两种,主q辅助w,和主w辅助q.

大招的伤害与战况逆转*毋庸置疑,所以有大点大。

e的伤害加成不适用于adc,减**果增益不值得前期升级,所以*后点满。

厄运小姐加点 厄运小姐怎么加点w的两种加成方式收益都不错,每次附加伤害可以叠加4次,4次攻击就是额外的24-48魔法伤害,**以后的攻速增加与**效果都很好。当敌方英雄属于对点形英雄是我会主升。

q的伤害在于重置普通攻击,附加攻击**,2次伤害其他目标。当敌方英雄主要靠技能输出时会主升。

21.9.0AD通用天赋。攻击系左侧两排点满,通用系点出护甲,老兵。

红色穿甲*5.攻击力*4.**护甲*9.蓝色攻击力*1.魔防*8.精华攻击力*3.

拥有12攻击力,5穿甲,13护甲,11魔防的符文,攻击力提高初期伤害,穿甲增加中期伤害收益。

必选闪现,调整站位,**逃生适用*无可取代。

可选点燃(前期压制保证成功击杀)

⒈赏金是从**就十分强力的输出,但是这种优势在中期会开始逐渐减小至消失。所以尽量在前期就不断扩大优势,*好能把对面打出经验区。

⒉如果成功压制对面经济与经验,你就成功了一半,

⒊依靠w的附伤效果。不断消耗对面。确立血线优势,敌方血量300以下的,如果带着点燃。就可以考虑搭配召唤师技能击杀了。

⒋前压兵线以后尽量保持被动的buff。增加的速度能帮助你尽早脱离可能的GANK*佳区域。

⒌压制敌方以后考虑是否过早的推掉敌方的防御塔,毕竟塔收掉小兵的经验与金币*能压制敌方。个人认为重复把敌方打回家的收益比一座塔的经济更合算。

⒍如果被压制,安心补刀,必要时可以依靠q的弹射伤害补刀。

⒎对于赏金而言,黄金时期是中前期,所以前期尽量出前期就伤害可观的装备,比如饮血剑。无尽一类需要大量经济并且后期才有可观收益的装备并不适合赏金。

ⅠW的双重效果使得赏金永远不虚对点,但是依旧要避免无脑对A,毕竟敌方adc不是一个人。

Ⅱ赏金的AWQA连招的时间甚至少于普攻两次的时间,DPS十分强大。但是Q的蓝耗较高。注意控制,防止空蓝被GANK的风险。

Ⅲ赏金的被动技能生效时移动速度很高,但是一旦被攻击就会进入冷却,所以不要错误的估计自己的移动速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永远要小心并离开敌方切入*爆发英雄,脆皮的你会没有任何输出就死亡。

Ⅶ中远距离的攻击范围是赏金*合适的输出距离。

赏金的普攻和蛮王一样,从攻击前摇可以看出是不是暴击,当你追击对拼的时候要注意,**变大的普攻,必定暴击,这种细节可能会节省自己的一个召唤师技能,能掌控自己的输出节奏也是adc的必修课。

赏金的小爆发伤害很足,w也很克制加血回复类技能,对于辅助的选择,主要要求为控制,优化赏金的站桩输出。比如宝石,机器人,婕拉,日女。增益buff类也可以搭配,比如琴女,风女。

敌方辅助英雄同样也是控制类英雄,赏金只要不断被攻击,被动技能就无法生效,一旦被控制就会被消耗跟多血量,甚至被击杀。比如稻草,婕拉,努努。

赏金猎人-好运姐定位:ADC、爆发、**、全时期

生命值:435(+85/每等级)、(1880/等级18)

魔法值:212(+38/每等级)、(858/等级18)

攻击速度:50(+29.41/每等级)、(550/等级18)

护甲值:15(+3/每等级)、(66/等级18)

生命回复:1.02+0.13/每等级)、(3.23/等级18)

魔法回复:0.89+0.09/每等级)、(2.42/等级18)

红色:高级力量印记x8高级暴击印记x1

厄运**脱离战斗7秒后增加25移动速度,而且会持续增加移动速度,*多增加70。

厄运**向敌方目标开枪,对目标造成25/60/95/130/165(+0.4AD)物理伤害,并对目标后面的另一名敌人造成115*的伤害,可触发攻击附带效果。

为了在近范围中更有效,我一般使用自动攻击+Q+自动攻击,然后使用W。这样会有很多的伤害输出。尤其如果辅助得力的话,那么绝大多数情况下你都可以这么做。

被动:厄运**每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05)魔法伤害,对同一目标*多叠加4次。

主动:厄运**的攻击速度增加30/35/40/45/50*,持续6秒,她的攻击会降低目标所受**及生命回复的50*,持续3秒。

一个减少敌人**机会的技能,同时附带额外的魔伤害。

厄运**朝空中发射出成百上千颗**,0.5秒后**如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/25/30/35/40*,持续1秒。

在我看来这个技能就是一弱B。只有在检查丛林有没有埋伏、看看战争迷雾与减速的时候才用得着。在打龙或男爵的时候不要冒险使用它,因为你要留着它用给不期而至的敌人,降低他们的速度。伤害输出很少,除非你攒了AP,要不然你就会用错地方。

我觉得FARM的时候用用它还不错,不过我喜欢我的魔法。

厄运**姐向前方锥形地带扫射出强力弹幕,每颗**造成60/85/110附带在(0.2)或()之间的更高值的魔法伤害。

与其他AOE型英雄如阿木木或加里奥配合的话特别**。如果一切都按着剧本来,那么你所带来的伤害足以改变游戏格*

如果你决定回撤,那么在清除潜行的波浪式推进面前非常有效

也可用来偷男爵、红、红蓝BUFF。

也可以用来**(收塔后的人头)。

由于W所带来的额外魔法伤害以及主动攻速没有任何异议**主W

Q**目标造成可观的伤害弹射之后造成大量额外伤害副加 Q合理运用Q的机制尽量保证弹射能达到你*希望打到的目标

第二小件残暴之力这件装备被很多人无视其实初期所有英雄中赏金收益*大没有任何异议

**大件:饮血剑出完残暴就要考虑饮血了!

第二大件:这个时候应该需要团战了所以移动速度必须的攻速鞋子!

第三大件:升级你的残暴之力到黑色切割者

第四大件:轻语这个装备不解释也可以作为你的第三大件出!

第五大件:红叉电刀?去死吧属*那里好?闪电链有多少伤害?主要的是红叉的被动!

**大件:无尽之刃如果对面护甲不多都是以血量为主可以考虑把轻语换成无尽!

第二大件:水银弯刀如果对突进强控多重生甲已经没多大意义了选择水银弯刀

第三大件:女妖的面纱什么时候*好这个呢?比如说对面的安妮无解了必须早点出!

其实我更加喜欢虚弱!原因为甚么大家都不是小**自己明白!

应该齐全了全部是我现场手打的足足弄了20多分钟希望LZ采纳+分感谢了!

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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