卡萨丁连招 卡萨丁连招介绍
(1)属于充能技能,充能5次才可以使用,准备上的时候注意E的充能次数。 (2)的距离需要把握好,这也是卡萨丁的输出技能,别把R只当成位移技能使用。 (3)不要小看W,这个技能被动回蓝很犀利,*主要主动的加成很高,开打时别忘记开了。 (4)卡萨丁作为一个近战法师,本身并不是很肉,所以团战时一定要算好自己一套的伤害,别带不走人还把自己害死了。 2、LOL卡萨丁连招顺序:使用突进到敌人身前
1、前期对线尽量猥琐。因为只要是中单前期基本都能压制卡萨丁。水晶瓶 2红1蓝出门。
2、之后就萎缩补刀吧。升到6级。如果发育好的话,就能出女神之泪和**书了。发育不好的话就女神之泪和鞋子还有一本435的书。之后就是游走了。这个时候你需要自私点。满血不要上,除非队友能跟上。连招RQEWA。
3、女神之泪转大天使。鞋子转法穿鞋。**书。沙漏。帽子。女妖或者深渊。基本的自保装备一定要有。后期打团看对面输出位置。一套过去基本能打残或者直接秒掉。然后就金身。金身完了就R走。等下次R在切入。看时机吧。
1、在我看来,初版的卡萨丁Q的沉默非常变态,那时候的沉默会使召唤师无法反制,卡萨丁在顶峰时期属于非ban即选的地步,我重做前后都玩过卡萨丁的,无论是前期对线期利用沉默来消耗对手。
2、还是6级后无与伦比的机动*,都使卡萨有很大的先手权,我想打就打,想走就走,沉默上来消耗你一套,然后就回撤,到了斩杀线就突脸上来收割,使得中路玩家体验贼差,而且R得机动*使得他支援很快,抢人头好手,配合**书,能很快的叠起层数。后期的卡萨配合3秒的沉默,和R*短的cd,能随意切入战场,收掉c位,并且能安然撤退。
3、所以策划决定小重做卡萨,取消了Q的沉默,改为了释放后获得一个魔法护盾,也算是保留了卡萨法师**的特*,也成功把他从ban位解放了出来。重做后的卡萨淡出了大众的视野。其实那时候玩家都低估了卡萨的强度,虽然没有了沉默,无法做到以前的低成本消耗,但是二技能的高额伤害和回蓝,让卡萨有了更强的爆发和续航,配合Q的护盾,也完全能碾压一众法师,所以那时候我玩重做后的卡萨是主2副1,我记得那时候用卡萨吃了很多不了解真相召唤师的分。
4、所以重做后的卡萨,是策划让这个英雄回归一个正常的强度。因为沉默会给召唤师感觉,我被你击杀有一种无力感,我连技能都没用就被**了,毫无游戏体验。取消沉默即是玩家的诉求,也是策划那时候准备移除沉默这个属*的**步。能让对阵的召唤师拥有更多的操作空间。
5、总结:我觉得安排默效果的态度,与对待真实伤害的态度是一样的,就是太厉害的能力要么移除,要么减少适用英雄,不能让对手没有反制能力。
纵观整个全明星系列赛(点击查看全明星专题),有一个英雄几乎占据了整个系列赛的Ban榜,那就是卡萨丁,而他**被放出来的一把则马上被XPEKE选择了。这个曾经在排位赛必Ban的英雄在重做后瞬间变的不是那么热门,但是在V4.6版本的加强过后,卡萨丁又在职业比赛中成为了必Ban的英雄。为什么会这么OP呢,让小编带你用数据分析!
伤害从 80/115/150/185/220降低至 80/110/140/170/200
沉默持续时间从 1.5/1.75/2/2.25/2.5秒降低至 1/1.25/1.5/1.75/2秒
伤害从 80/130/180/230/280降低至 80/120/160/200/240
但是发现似乎并没有得到实质*的改变,卡萨丁还是依旧强势。
于是乎在4.4版本卡萨丁被进行了重做。
而重做后,卡萨丁瞬间从天堂掉进了地狱,超高的魔法消耗,Q已经不具备沉默效果,加上前期的疲软,已经让卡萨丁不再像从前那样可以像个刺客随意行走了,而线上对线能力的薄弱已经让他不堪重负,于是卡萨丁不在出现在Ban榜上,甚至用的人都少了。
但是拳头立刻做出了一个细小的修改,那就是V4.6版本的变动。
魔法护盾:40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)
BUG修复:现在会正确打断冰晶凤凰的【R冰川风暴】,卡牌大师的【R命运】和首领之傲的【R超动力定位***】
主动伤害:40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)
就是这个护盾的改动让卡萨丁又重新让职业选手们感到恐惧,并且几乎是在全明星上必须被Ban掉的存在着。为什么会变得这么可怕呢。我们一起分析一下。
要做假设我们要先从这个版本的卡萨丁出装来说,现在卡萨丁的出装一般来说大天使和时光会选择一种,不会两种都出了,然后会选择一些减CD的装备和堆法强的装备
下面是Faker的卡萨丁出装:大天使,鬼书,中亚,帽子,法穿棒子,法穿鞋。
还有另一种出装:时光,中亚,**书,帽子,法穿棒子,法穿鞋。
小编建议说不需要大天使和时光同时出,因为这会太托节奏,并且这个版本卡萨丁Q改动后出时光可以堆血量的*价比已经不是很高了。(下面分析是基本对线不被**情况下所能发生的,如果你的卡萨丁对线期就被**了,或许以下分析不适合你)
被动:现在无视单位碰撞,和小鱼人的被动一样,并且可以减少15*受到的魔法伤害。
分析:被动的出现可以让你不需要带出魔抗符文,并且随着对手的法强逐步增强,这个被动所带来的收益也会逐步提高。在**的,补刀,逃跑等时候无视单位碰撞所带来的奇效会让你十分的灵活。
【虚无发球】卡萨丁向目标发射虚空能量法球,造成80/105/130/155/180(+0.7*法术强度)魔法伤害,并为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/80/120/160/200(+0.8*法术强度)魔法伤害
卡萨丁的Q技能改动后变得十分可怕,取消了原本的沉默效果,取而代之的是一个魔法护盾。前期对线Q技能可以消耗对手,当对手想要还击的时候,他所打出来的伤害会被护盾所抵消,所以你可以进行无伤消耗。
到了中期,假设11级的卡萨丁前期发育平稳,并且有1-2个人头的收入,那么基本在12级你的装备会是:天使之仗,还有一个法穿鞋子。这时候你的蓝量是 1700左右,AP190左右。主Q在12级是Q技能应该已经点满,这时候你的Q的伤害是313,而提供的护盾是352。这是什么概念,也就是说你在没有任何魔抗装的情况下,凭借你的被动以及护盾,你就可以无伤的吃掉对手的一个主升技能,甚至于大招。一个技能的伤害在高手间过招,是不可缺少的,少了一个技能的伤害,或许你就已经输了!
而到了后期,假设14级的卡萨丁,发育不错的话应该有:鬼书,大天使,中亚法穿鞋子。这时候你的蓝量是2200左右,AP380左右。Q技能的伤害是446,而护盾加成是:504。一个蓝盾所带来的血量加成是500。虽然是魔法护盾,一个大饮魔刀所吸收的魔法伤害只有400。所以还用说什么吗。这已经是多可怕了。更不用说到18级的六神装了。
虚空之刃被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/75/110/145/180(+0.7*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8*的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40*的已损失法力值)。
W技能的改动,让卡萨丁在对线期不至于消耗太多蓝量。而到了后期让卡萨丁在突入人群的时候平A对手可以造成更高伤害,并且回复更多蓝量。W技能也是不可以忽视的伤害技能。
相对于主Q副E的玩家而言,W技能点满是到满级,而在这个版本的慢节奏而言,实力相当的话到满级也不是没有可能。我们就来说下大后期时候这个W技能的可怕。
假设你满级18级,6神装,那么这时候你的AP大概是800,蓝量是2500左右。W技能的伤害是:740。而假设你的蓝量消耗了2000,则恢复的蓝量是800。卡萨丁后期突进对面ADC,现在ADC一般都只出一个女妖或者春哥。所以大后期卡萨丁突后排打出的几乎是全伤害,拿奥巴马来说,18级血量大概有1800左右。而卡萨丁R上去Q E W A一套 740+740=1480(不计算R技能和E技能伤害)基本上是一套秒。而中亚和魔法护盾会让卡萨丁自如的往返。
E技能的变动不是很大,之前有玩过的一般都懂不做解释
虚空行走卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+0.2****力值)魔法伤害。此外,每在12秒内连续施放一次虚空行走,每层消耗的法力值翻倍,并造成40/50/60(+0.1****力值)额外伤害,*多可叠加4次。
R技能的改动主要有两个叠加时间的增加12秒。叠加消耗改为了魔法值翻倍。
假设中期情况:2级大招。有蓝Buff CD:2秒.
1层:伤害:154蓝耗:75 2层:伤害:231蓝耗:150
3层:伤害:308蓝耗:300 4层:伤害:385蓝耗:600
一般来说中期一波团战,能碟到3层已经是不错了。而到5层是大后期的事情了。
而大后期情况:3级大招.蓝Buff cd:1秒。
1层:伤害:170蓝耗:75 2层:伤害:280蓝耗:150
3层:伤害:390蓝耗:300 4层:伤害500蓝耗:600
光看数据已经是相当OP了,而且大招的CD一秒,这秒后排的能力突谁谁**。
这个版本卡萨丁不需要太高的生命加成,而只需要堆法强,以及一个加蓝的装备。Q技能能够提供足够的法术护盾加成,W技能也可以提供十分可观的输出伤害,以及回蓝。有了W技能的回蓝,可以使卡萨丁在前期对线期间不至于消耗太多的蓝。并且在后期也在保证突进后排的同时,也可以保证自身蓝量的回复。
前期对线可以用Q消耗对手,W来提供回蓝,把自身蓝量控制在一半在低一点。
中期有中亚和大天使以及Q的护盾的三重保护,可以R突进后排,提供伤害后再适时的切出来。
后期大招一秒CD,相同的存在而言,叠加到3层以上的R,RWQEA一套就能带走对手ADC。而在大后期,卡萨丁装备以及Q技能所能提供的护盾总值大概为:840魔法护盾+600的炽天使护盾(以蓝量剩余1500来计算)。这样的卡萨丁你怎么打?
对于职业比赛而言,对后排的保护是十分重要的,像卡萨丁这种突进型瞬秒后排的英雄,会让职业比赛中自己队伍瞬间减员,如果前期没有做好针对,那么所带来的会是一场团战的失败。所以再不能确保能前期针对卡萨丁让他无法正常发育的情况下,职业队伍一定会Ban掉这个英雄来降低队伍的意外*!
而在下一个版本V4.7中卡萨丁的护盾即将被大幅度削弱,在突进后不能保证逃生的情况下,估计卡萨丁又不会那么热门了。但至少现有版本而言,卡萨丁的OP程度不逊于之前版本。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
(1)属于充能技能,充能5次才可以使用,准备上的时候注意E的充能次数。 (2)的距离需要把握好,这也是卡萨丁的输出技能,别把R只当成位移技能使用。 (3)不要小看W,这个技能被动回蓝很犀利,*主要主动的加成很高,开打时别忘记开了。 (4)卡萨丁作为一个近战法师,本身并不是很肉,所以团战时一定要算好自己一套的伤害,别带不走人还把自己害死了。 2、LOL卡萨丁连招顺序:使用突进到敌人身前
在LOL游戏中,符文基石经过改版合并后。玩法也是变的丰富多彩,对战结*也是变的更加不可测。那在S8赛季中,卡萨丁新版符文怎么搭配,下面我们一起看看 lolS8赛季卡萨丁新版符文怎么搭配 S8赛季*强中单卡萨丁符文推荐。 卡萨丁传送到附近的目标区域,着陆时对身边的所有敌方单位造成80/100/120(+)(+0.3)魔法伤害。 每在15秒内连续施放一次虚空行走,法力消耗就会翻倍
有鉴于此、我使用了回血流卡萨丁,让自己在前6_减少被压制的情形。并且我在篇尾列出了我在游戏中经常遇到的AP英雄以及克制卡萨丁的英雄。赶快来看我的攻略吧! 靠着高回血能力,撑过弱势的前期,_就是回血流的特色,卡萨丁不是个六级前很强势的英雄,所以尽量不要在对方还没选择中路角色的_候就先选,不然很容易被对方选其它角色来针对压制你。卡萨丁可以很有效的对付_有位移技或血少的角色,当你能在前中期滚起雪球_
1、对于耗蓝量甚大的卡萨丁来讲,**件妥妥的由女神之泪合成大天使之杖,提供大量法力值,同时将法力值转化为法术强度。 2、第二件核心装备是时光之杖,加血加蓝,被动能给卡萨丁的续航提供很好的补给,标志*装备之一。 3、第三件出中亚,出了中亚之后,金身等个大招Cd又是逃出升天的节奏,同时法强和抗*都是不错的受益。 4、第四件必须是帽子,强化输出,大幅提升法术强度,是卡萨丁的一个重要转折点。 5
1、选莫甘娜对线亚索时,二级*时要保持与己方后排小兵的距离以防亚索通过E小兵接近你消耗你的血量。 2、其实这时亚索一般会比较激进EQ小兵推线,如果打野是亲生的,召唤他二级前来GANK,在亚索E兵回去的路上跟上去保持距离,等他没有小兵可E时,配合打野的控制先打出亚索闪现再Q他,就可直接击杀。 3、6级前,注意亚索的风墙没有放,你Q技能就不要放,和小兵保持距离在亚索各种E来E去的时候就平A点他
1、[基础]齿突かみつく Bite 60 100* 25单体黑/白黑2/白2 2、 [基础]吼ほえる Roar- 100* 20单体黑/白黑2/白2 3、 Lv.6火花ひのこ Ember 40 100* 25单体黑/白黑2/白2 4、 Lv.8瞪眼にらみつける Leer- 100* 30对方全体黑/白黑2/白2 5、 Lv.10嗅觉かぎわける Odor Sleuth-- 40单体黑/白黑2/白2
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