*德之门加强版 谁能提供*德之门增强版的新增人物任务攻略

在48小时的倒计时结束之后,baldursgate终于公布了游戏的售价、上市日期及其他详细内容:售,定价19.99美元,在预购阶段购买可节省2美元。Mac OS X版本与PC版的内容和售价一致,但具体上市日期尚未公布,预计9月内发售。

同样计划在9月内上架的iPad版售价仅9.99美元——但游戏初始内容不包括本次“增强版”新增的两位角色:Dorn Il-Khan、Neera the Wild Mage,两位角色和角色的新增头像、语音皆需要通过应用内置商店额外购买。未来发布的Android版本将采用与iOS版相同的定价及付费模式。

增强版为《*德之门》的冒险增加了三位新队友:

Dorn Il-Khan是一位寡言少语的半兽人黑卫(Blackguard)——这一职业是圣武士的对立面,以恶行为威能之源,他的个人剧情流程时长约四小时,在iPad和Android版付费解锁此角色将为玩家在创建自己的角色时提供黑卫这一职业供选择——但该职业与**阵营绑定。

Neera the Wild Mage人如其名——她是一位当年《*德之门II——巴尔的王座》玩家喜闻乐见的狂法师(Wlid Mage),种族为半精灵,除了拥有时长约四小时的个人任务流程之外,她的存在还伴随着一个新的地域——位于大陆东北方与世隔绝的**所Durlag's Tower。哦,她还是一位新的罗曼史角色,在冒险过程中可以与玩家(也许还包括其他NPC……)展开一段恋情。

光头纹身的男子Rasaad yn Bashir是一位人类武僧,他的个人剧情将解锁安姆北疆的众山Cloud Peaks。他是iOS及Andriod版本中**一位不需要额外付费解锁的队友,但相关内容并不会缩水,其个人任务规模与另外两位队友同样有约四小时的流程。

在以上上三位角色之外,增强版还在幽暗地域(Underdark)中为玩家准备了一段崭新的冒险历程——The Black Pits。疯狂的黑暗精灵Baeloth**一群灰矮人为他打造了一个残酷**的竞技场,玩家的六人队伍将成为竞技场中的角斗士,经历十五场高难度战斗,这段冒险流程时长将超过6小时。

为无愧于“增强版”之名,Overhaul Games针对当前的平台优化了游戏源代码(“顺便”解决了超过400个Bug,*云法杖和导致红龙费尔克拉格诸多窝囊死法的Bug应该是不复存在了……)、调整了用户界面,并提升了多人游戏模式的体验:《*德之门增强版》将直接支持宽屏及高分辨率显示,iPad及Andriod版本的UI也针对触控屏做出了额外调整;多人模式将提供自动匹配队友功能,并且可以跨平台同步进行!无论玩家购买了哪个版本——PC、Mac、iPad或Andriod平板,都可以一起联机冒险。

增强版内容将用全新的手绘动画过场替换掉原版的3D CG,考虑到艺术指导是由Nat Jones担任,品质自然有这位漫画家的良心保证。

另外,关于游戏内容的充实程度——如果你觉得《*德之门增强版》新增的长达18小时的额外流程还不够的话……此次发布的增强版将是《*德之门》《*德之门——剑湾传奇》《*德之门II——安姆的阴影》的合体,如果你还能回忆起当年第三波在国内代理这些作品的规模的话……没错,这已经是整整十张CD的内容了。至于三部曲的终章《巴尔的王座》,就请耐心等待《*德之门增强版》系列的下一部作品吧。

画面*值得一提的地方也许是对现在分辨率的支持,其余的地方,还是以2D的静态背景为主。新的人物动态颜色设定,也许也能成为吸引人的地方吧。但是BGEE并未对BG的游戏内画面做任何实质*的修改,它们使用的引擎也是一样的。但是对于游戏的部分细节有了改进比如

1:小队所有人都有单*的边框,并且在下达移动命令后会以不同颜色显示目的地。

BGEE的新增音乐煞费苦心,邀请到了《质量效应》系列的作曲家Sam Hulick为其谱曲,不会让任何一个BG迷失望;而BG原有的音乐不会被删减。并且加入了新的语音,人物终于显得有生气了。魔法和战斗的音效也可以听出做了重新的编排,大气磅礴的音乐也能调动起玩家的冒险精神。至于音效,BGEE未作改动,照搬了BG的音库。也就是说,玩家还是能听到拟真度*高的声音**。

标题界面上可以选择:教程;竞技场;BG1剧情。其中教程与竞技场都是BGEE新增的内容。

BG1+资料片《剑湾传奇》足够没接触过BG的玩家体验或研究很长时间了,而对于老玩家来说,在BGEE里还加入了不少以前从未出现过的Mod,其中就包括已经预告的多名新队友,我就不一一剧透了。

竞技场,与BG1剧情模式脱离,无法共用存档,是让玩家用以挑战自我、研究战术的。到后期还是挺难的。

教程对于新手无疑是一个福音提高了游戏的上手度

理论上操作简单,还有保留了实时的空格暂停命令设定,让复杂的操作和设想得以顺利的实施。

虽然BGEE未针对引擎和画风做出根本的改良,但它解决了BG原版可能会出现的众多BUG,并且添加了不少新内容,还整合了大型资料片《剑湾传奇》。如果你是新手,大可尝试一下——因为BGEE针对界面做了优化,并降低了游戏开始时的难度,我也向你保证,这是一款内容丰富多样、剧情引人入胜、系统复杂庞大、重玩度*高的RPG;如果你是老手,那就更不能错过它了——BGEE新增内容数量可观,质量上乘,很好地强化了游戏原有内容,对得起“加强版”的名号。

1、首先,**个地点对话不要选什么直接干掉之类的。尽量理论。如果成功的话你只需要杀一个日魂武僧就过**张图。然后小队成员每人10000点经验。

2、然后,去修道院的途中会遇到四个武僧。开始对话选证据之类的,然后当有人要攻击你的时候,选择你们要**自己的兄弟吗。之后,只会有一个女武僧攻击。杀之,得到一把加一敏捷的武士刀。武僧专用。然后队伍每人得4000经验。

3、*后,到修道院,一定要参加四个测试。四个测试可以拿到28000点经验,而且有四个相当不错的道具。

4、一个每天可以用一次真实视力的宝石,然后加一防御的头盔。

5、每天可以用恐惧,控制,困惑术各三次。一个用50次使体质变18的斗篷,相当于是加强版的体质腰带。

6、而且这个斗篷会随机给你一些增益魔法,比如说混乱命令。

7、**注意就是说真话的测试不要选修道院的主持人其实是谁的选项。

8、然后忍受测试选生命值**的人进去。

9、因为你要起码要被打揍4,5轮。到此武僧就结束了。

10、*德之门2:增强版新队友任务心得

11、就没什么特别的。反正顺着地图跑,不过魔法营地里面的人会给你些任务。所以你身上要带着一个银项链。

12、然后桥区北方的箱子里面有个发卡,也记得拿着。这样你基本不用到处跑就可以完成这些小任务。*后去救人。

13、还有红袍法师的基地卖的东西很不错。买完以后再杀他们。然后放牛头人出来,配合一起杀。反正野法师任务真的比较好完成。

14、就是本尊出来以后,一定随队七天。而且*好不要在阿斯卡特拉。

15、去大地图混7天,然后晚上回城门区,或者睡在城门区。

博德之门加强版 谁能提供博德之门增强版的新增人物任务攻略

16、接下来会出个季亚娜的吸血鬼。然后就接着去夺宝奇兵,但是墓*的怪物比较强力。

17、其中有夺心魔。所以没有学到莫邓肯之剑的法术的话,打起来会有点吃力。

18、不过可能会出现的情况就是你一和怪物或者敌对交战,吸血鬼就会退队。不太清楚是声望过高还是bug。

19、*德之门2:增强版新队友任务心得

20、不过黑骑士的任务就真是简单粗暴。基本一路杀过去,不过会出一把好武器,多恩专用的。

21、*后补充的是,建议12级左右再去做这些任务,因为*后一仗的敌人都比较多,没有强力的魔法和召唤生物,比较难打。

拉瑞安新作回合制CRPG游戏*德之门3目前已经在steam平台开启抢先体验版本,PHB专长是游戏中角色自带的被动技能,下面给大家分享EA版本未出现专长汇总

*得之门3的抢先体验中目前有16个专长,其全部来自于PHB玩家手册。其分别是:

运动员,防御式决斗,双持客,巨武器大师,重甲运用,轻甲运用,魔法学徒(牧师,法师,邪术师),战机专家,灵活移动,中甲运用,盾牌大师,*习,健壮,武器大师。

DND 5版玩家手册中总共有42个专长(魔法学徒和强健身心各算1个专长)。这里想总结一下目前游戏中未出现的PHB专长,并且探讨一下一些不好在游戏中复刻效果,或者效果与游戏规则冲突的专长。(译名来自1.72版PHB PDF)

效果:魅力+1,扮演成他人时欺瞒和表演检测优势,可以模仿另一生物的口吻/声音说话。

评价:在桌面上对角色扮演很有帮助的半专长(指加1点属*的专长),然而在*德之门里可能基本用不到。目前游戏中扮演成True Soul**哥布林都是有脑虫超能力选项的。这个专长在游戏中做出来应该不是很困难,但是用不用的上就不好说。

效果:先攻+5,意识清醒无法被突袭,你看不到的生物打你无优势

评价:强度*高的专长,先攻拉满,第二个效果基本上让你免疫突袭。跟目前游戏机制无冲突,估计是后2个效果做起来有点麻烦所以EA没做。

效果:使用Dash疾走动作时,你可以用附动进行一次近战攻击或推人。直线移动10尺时该攻击骰+5/多推10尺。

评价:本身就没人用,现在人人自带附动推人/切换双持进行副手攻击(忽略掉5e规则中双持攻击的要求)的情况下基本废了,非格子型地图也不好计算直线移动。总之跟现有游戏系统冲突很大,要不大改要不砍掉。

效果:忽略有*练的弩的装填特*(每回合只能打一次),对5尺(近身)范围内的敌人远程攻击无劣势,以单手武器进行攻击动作后可以附动用手弩攻击一次。

评价:因为EA没到5级所以暂时不确定弩有没有装填特*,不过目前在捡到的弩上没看到,所以**个效果价值暂时不明。第二个效果在桌面很强,但是在这个人人附动无借机拉开距离的环境里虽然和游戏机制不冲突但是没有多大用。第三个效果是战士**DPS必要条件(攻击动作用手弩攻击触发附动手弩攻击,配合神射手+10伤害)。总之做出来不难,但是估计是因为EA无手弩和装填特*没做。

效果:找暗门的察觉和调查检测优势,对陷阱的豁免优势,对陷阱的伤害有抗*,大地图快步旅行时察觉无减值。

评价:效果挺美好,无奈专长太珍贵。而且游戏中对陷阱的判定没有桌面那么**,毕竟油桶都可以认为是陷阱。第三个**可以当作没有。总之游戏内大概率做不出来或者重做。

效果:体质+1,用生命骰回血时每粒生命骰恢复的*小值是体质挑整值x2。

评价:5e里是让玩家短休时消耗生命骰回血。在BG3这个短休/长休机制和各种回血食物的环境中就是废物。

效果:从酸,冰,火,电,雷鸣(音波)中选一个元素,你的法术忽略对该元素的抗*,伤害骰的1视为2。

评价:挺一般的专长,游戏中应该可以做出来。EA没做估计是因为玩家基本用不到+做起来比那16个复杂。

效果:对被你擒抱的生物的攻击有优势,可以压制被擒抱生物。

评价:菜,压制别人自己也会被束缚。控场请找法爷。应该不难做,EA没有擒抱动作所以没做。

效果:用**包稳定伤势可以让对方回1滴血。可以消耗**包使用次数给人回1d6+4+生命骰(角色等级)点血。

评价:桌面上稳定伤势的人还是会倒地**,得受到**才能起来。这个专长让你在无魔法的情况下把濒死的人拉起来。人人标动救人的环境下彻底废了(圣武士圣疗的巨大nerf)。本来盗贼游*者有一个附动进行物品交互动作用**包拉人的用法,EA里没有。感觉已经没必要做了,砍了吧。

效果:力量+1,穿重甲时对非魔法武器的伤害-3。

评价:**专长之一,5版dnd**一个伤害减免效果。在5版限制魔法的情况强的飞起(很多怪物的天生武器不算魔法)。作为+1力量的半专长不影响力量人的正常属*增长(开*力量买到15+种族 2=17点,4级选此专长也能到18)。做出来应该不难,不过EA重甲几乎不存在,没做出来很正常。

效果:短/长休回复的一次*给全队你等级+魅力调整值的临时生命

评价:专长太珍贵,血量不值钱,废物。这么菜不做也罢,希望能重做。

效果:智力+1,永远知道哪边是北以及现在是什么时间,**地记住对一个月内听到/看到的东西。

评价:角色扮演用专长,第三个效果非常厉害(会恶心到DM)。游戏里有小地图和任务列表就废了。没做是因为和现有系统有点重复了,挺好的一个专长希望能重做。

效果:智力+1,学3种语言,可以自创密码/加密文字

评价:角色扮演用专长,需要发挥玩家脑洞来获得好效果。游戏里目前角色只懂通用语也不会其他语言,于是就没做。如果正式版实装语言系统就有用,不然就是废物。

效果:每长休3次,在攻击/属*/豁免检定时可以多骰一个d20然后自己决定用哪个。可以在掷骰完结果公布前使用。被敌人攻击也可以多投一个d20然后选择哪个骰作用于该次攻击。

评价:*强专长,非常赖皮,桌面上甚至可以忽视劣势(看DM怎么律)。这个专长以及战士战斗大师的精准攻击没有做出来很可能因为这些都是掷骰后结算前使用的效果,并且触发频率*高。桌面上还可以等你决定用不用,游戏中不可能每攻击/掷骰一次就询问一次。这种效果很难在游戏中复刻出来。类似的法术中,受攻击后触发的护盾术也是没做,邪术师的Hellish Rebuke被改成提前施法来对下一次攻击反伤(本应该是对每一次受到的攻击询问,游戏中版本会被**次收到的攻击强制触发,然而回合外受到多次攻击是非常常见的)。说实话我也不懂此类效果该怎么做。希望拉瑞安能想办法做出来。

效果:5尺(近战距离)内的生物施法时你可以用反应动作近战攻击他,你对5尺(近战距离)内生物施放的法术的豁免有优势,被你打中的人的维持法术的专注豁免劣势。

评价:很强的专长,加强了**近身切法师的能力。可惜在是个人都能不吃借机地离开近战范围的环境里基本没用。大概率需要重做否则就是废物了。

效果:穿中甲时潜行无劣势,中甲AC的敏捷调整值**为3。

评价:效果挺美好,然而不像重甲大师一样加属*那就很菜了。没有做的原因估计是不想因为一个专长去改所有中甲的AC计算公式。要做起来应该也不算难。

效果:打比你坐骑小的未骑乘生物有优势,可以强制让指向坐骑的攻击改成指向你,坐骑获得反射闪避。

评价:5e没人骑坐骑,连一个动物伙伴都做不好也不敢做的5e里这个专长挺没用的。可惜了,专长本身效果非常强力。游戏里看起来不像是会让你骑东西,所以大概率是不打算做了。

效果:智力或感知+1,可以读*来解读别人在说啥,被动察觉和调查检定+5。

评价:桌面上对智力人和感知人来说很强的专长,战斗和角色扮演都有用。桌面上的被动察觉就是10+WIS+*练加值,在很多情况被动察觉够高会直接发现很多东西而不需要骰。虽然*德之门3的被动察觉改成了非固定值的暗骰,但是察觉+5效果还是非常强力的,对抗潜行单位也(应该)有效。游戏没做估计是读*没想好怎么做。

效果:使用长柄刀,戟,长棍或矛执行攻击动作时,可以附动打一次1d4伤害骰+正常挑整值的攻击。拿着上述武器时敌人进入你触及范围会触发借机。

评价:近战**强力专长之一,比双持效果好,长柄刀和戟可以和重武大师配合在附动也打出+10伤害的效果。借机**配合哨兵专长是也是**战场控制了。没做估计是太复杂,希望做出来。

效果:6个属*里选一个+1,所选属*的豁免+*练加值。

评价:挺好用的专长,施法者可能会想要体力豁免*练来加强专注检定。不懂为啥拉瑞安没做(我猜是豁免*练还没做到可以被其他效果所影响),应该不难做。

效果:从诗/牧/德/术/邪/法里选个职业,学会该职业的2个仪式法术。可以像法师从卷轴学法术一样学习额外的仪式法术。

评价:桌面上非常强的专长。仪式施法是一种特殊的施法方式,施法时间延长到10分钟但是不消耗法术环位,并且法师可以直接施放他法术书里有的仪式法术而不需要准备。桌面上仪式施法是一个非常强力的节省资源的方式,不过看起来游戏中没有实装仪式施法,那么仪式施法专长没有做也是挺正常的。

效果:每回合一次,重掷近战武器伤害骰并可以选择使用哪个骰。

评价:废物。没做估计是因为要让玩家从2个骰的结果中选1个太麻烦。

效果:你借机命中后敌人回合内移动速度降为0,敌人即使使用撤离动作也会触发你的借机,你5尺(近战范围)的人打除你以外的目标时你可以用反应对其进行一次近战攻击。

评价:强力近战**专长,前两个效果互相配合就是能把敌人牢牢控制住在你旁边,配合长武大师就是10尺半径强控。游戏没做估计是机制有点复杂,希望拉瑞安能做出来。

效果:远程武器打*大射程内的敌人无劣势,远程武器攻击忽略半身掩体和3/4掩体,远程武器可以-5命中+10伤害

评价:远程版重武大师,远程人伤害爆表的方法。-5+10已经做出来的,但是前两个效果不好在游戏中复刻。问题在于1,拉瑞安想要限制玩家的攻击距离所以长弓600尺的*大射程大概率不会给你;2,游戏中没有掩体的概念,有弹道就是能打,没有弹道就是打不到,桌面的半身掩体+2AC,3/4掩体+5AC的效果没做出来。拉瑞安做了重武大师没做神射的原因估计就是**第二个效果不好搞。要是正式版不做出来会被炎上的。

效果:轻度遮蔽下可以尝试躲藏,对某生物处于躲藏状态时未命中的远程攻击不会暴露位置,微光环境下的察觉检定无劣势。

评价:本来还凑合的专长,游戏内就没多大效果了,毕竟随时随地可以躲藏,第三个效果在满大街黑暗视觉的5e基本没用,也就第二个效果有那么一点点价值了。没做估计是跟游戏的附动潜行重复了,以及光线对察觉的影响没做吧。

效果:施展需要攻击骰的法术(比如火焰箭,魔能爆)时距离翻倍,法术攻击忽略半身**和3/4**,学习一个需要攻击骰的戏法(可以学魔能爆)

评价:挺强的专长,非邪术师学魔能爆的方式。没有做的理由估计和神射手类似(限制交战距离,**系统没做/没有)。桌面上配合Eldritch Spear可以打600尺魔能爆,术师超魔可以打1200尺,然而游戏内戏法的距离从120被砍到了60,惨。

效果:力量或体质+1,对临时武器*练,徒手击打变成1d4伤害骰,徒手或临时武器打中人时可以附动对其擒抱。

评价:从英文名可以看出是酒馆斗殴画风的一个专长,拿酒杯啥的**。游戏目前没做临时武器也没做擒抱系统,就没做这个专长了。对于拉瑞安会不会做临时武器系统个人抱怀疑态度。

效果:受到伤害时的专注豁免有优势,握持武器的盾牌时依然满足施法的姿势成分,借机攻击可以改成对其施放一个施法时间为1动作的法术,并且该目标必须是法术的**目标。

评价:桌面上强力专长,借机施法很强。然而*重要的忽略姿势成分在游戏中直接免去了(满足施法的姿势成分需要空手,然而游戏中法师可以双持匕首时施法)。总的来说专长废了一半,要加进来估计得重做。

可以看得出来,EA里比较复杂的专长都没有做,对于还在测试的游戏来说合情合理。然而有很多专长在桌面上的效果被游戏自身机制所替代/冲突了。相比在拉瑞安想办法解决这一些问题之前,我们见不到太多的专长。大部分近战人对专长的需求高于施法者,所以没有弩大师/神射手/长武大师/哨兵的环境下力量**会一直强势下去。在这个优势*其廉价的环境下重武大师/神射手的**可以轻松地不消化资源地克服(被刺,高地),想必这两个流派会比桌面上更加强势。

关于本次*德之门加强版和谁能提供*德之门增强版的新增人物任务攻略的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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