cf突围模式 cf里面有个模式是突围模式

截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——

保卫者和潜伏者*常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4**,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4**,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。

玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。

游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。

处于“**模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然**在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“呼呼~呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。

根据此声音,从而发现**的位置。这样当玩在玩“**模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅*限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。

无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。

游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数*多或*先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。

保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化**攻击的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。

以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首**行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。

cf突围模式 cf里面有个模式是突围模式若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数*多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时*短的一方判定为胜利方。

在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得攻击力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。

“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化**的对抗,佣兵方加入“**猎手”,生化**方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快,在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。

1、进攻方需要使用C4**摧毁目标物,而防守方则要阻止目标物被摧毁,对玩家的配合要求很高,竞技**强!

2、以消灭敌人为目标的游戏模式,固定时间内率先消灭规定数量的敌人即可获胜!

3、这是一种全新的玩法!与爆破模式的胜利方式相同,进攻方**必须引爆C4**才能完成任务,但**是**的,只有在移动时才会被看到,并且只能用刀!

4、无法使用自己携带的武器,只可利用地图内现有的武器。在规定的时间内歼灭对手即可获得胜利。

5、游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

6、这个模式下的地图都是专门为特殊情况的战斗所设计的,例如刀战,狙击战,**战等等。

7、保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化**攻击的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。

8、突围人数*多,用时*短的一方获得突围模式游戏的胜利。

9、攻击阵营:在指定时间内,用*短的时间使得指定数量的人员成功突围。

10、防守阵营:在指定时间内,设法阻止对方指定数量的人员突围。

11、在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得攻击力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

12、全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。

13、人类佣兵与生化**的对抗已持续数年,虽战争初期人类节节败退,但当幸存者们摸索出对抗生化**的有效方法后,情况开始好转,而救世主的出现更是帮助佣兵们在*部取得了初次胜利。然而好景不长,生化**在放射*影响下产生了新的变异,一种全新生化**诞生了,没有人知道这种**的样子和能力,因为他所出现的过地方皆无人生还人类惊恐的称呼之为“终结者”。关于“终结者”的流言四起,人类陷入了新一轮的恐慌,当然,除了少数几个人----一群自称“**猎手”的勇士(或是疯子),他们不仅从多年的战争中生存下来,更练就了一身可与生化**对抗的战斗技巧。他们的武器不再是常规的枪械,而是由某些稀有金属(被证明可有效**生化**并阻止其再生)特制的双刃!他们是职业的生化****,而所谓“终结者”正是他们下一个猎杀的目标!

1、突围模式是穿越火线自己开发的模式,属于**的游戏模式,在其他的游戏里是没有的,并且这个模式还是很好玩的,将传统的枪战模式融合了进攻和防守的游戏玩法,非常的有趣。

2、游戏玩法是这样的,两方队伍,一方潜伏者,一方保卫者,首先是潜伏者负责进攻,保卫者进行防守。在保卫者的出生地,有一个通道,潜伏者的任务就是跑到通道入口出,然后算突围一个,总共需要突围10个左右,这一轮游戏就会结束。另外就是有时间的限制,时间到了游戏也会结束,然后双方互换阵容,潜伏者负责守卫,保卫者负责突围。

3、其中,**轮的突围中,潜伏者需要不断的进攻,击杀防守的保卫者,然后跑到通道处,就会积累一个突围分数,如果说在规定的时间内,潜伏者将突围的名额全部完成了,那么这一轮就算完成,然后这个时间就会给固定住,比如5分钟,在五分钟内潜伏者突围完成,那么下一轮保卫者突围的话,也必须要在5分钟内突围完成,并且完成的时间要小于潜伏者突围的时间,比如潜伏者用了5分钟,而保卫者用了4分钟,那么*后就是保卫者胜利。

4、另一种就是时间结束,然后比突围数量,比如潜伏者在规定的时间内只突围了5个人,然后这一轮结束后,保卫者的时间同样是和潜伏者的时间一样,而且是在这个时间内突围的名额大于5个人,比如突围6个人,这样游戏结束就是保卫者胜利。

5、总之,突围模式是一个非常有意思的游戏模式,双方在枪林弹雨中进行突围和防守,并且这个游戏的胜利在潜伏者首先突围的那一轮中有主动权,比如潜伏者突围的人数越多,使用的时间越少,那么就会对保卫者越不利,这样保卫者就会很被动,所以潜伏者的一方要尽可能的取得优势,然后在下一轮中防守好保卫者,好了,这就是突围模式的玩法了,希望可以帮助到大家!

关于cf突围模式的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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