千军破武将 千军破中*厉害的武将是谁

“昔日战长坂,威风犹未减。突阵显英雄,破围施勇敢。鬼哭与神号,天惊并地惨。常山赵子龙,一身都是胆。”今天我们为大家详细介绍《千军破》中的名将——赵云。

赵云,字子龙(?—229)。蜀汉五虎上将之一。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳。赵云力战救护甘夫人和刘备之子刘禅,长阪坡上,七进七出,一身是胆。

这样的一名英雄人物,在千军破中我们做了如下设定:

2、适合兵种:赵云可以带步兵和骑兵。当然,如果无视铁血技能的话,也可以考虑带其他兵种。

赵云的定位是为人民服务型的武将,这就注定了赵云不会成为战役中那个杀敌明星。赵云的百鸟朝凤使得赵云常常成为敌人集火的对象,为了其他武将的攻击输出,赵云默默的做着贡献。

首先推荐赵云学习一项主动技能。虽然赵云更多的是受型武将,但是他的统帅成长也注定了他的出手会比较靠前。这就需要赵云掌握一门主动攻击型的技能。推荐反乱。

其次推荐赵云学习被动型技能中防御型的技能,比如金刚、威风,以及方圆、藤甲、虚实等技能。通过防御型技能的学习,可以延长赵云的生命周期。

第三推荐赵云学习昂扬技能。全方位提升赵云带步兵时的攻防*能。

*后推荐赵云学习陷坑。陷坑的学习并不会对铁血造成直接影响(技能等级小于等于铁血时),并且增加了被动攻击时触发技能反击的概率。

首推方圆。赵云带陷阵/铁甲配方圆的案例已经成为《千军破》国战中的经典范例。

其次推荐赵云学习鱼鳞。如果说方圆是*大程度强化赵云的防御力,那么鱼鳞就是全方位强化赵云带步兵了。虽然新版本中对骑兵提升很多,但是由于旧版本名将中很多群将都被玩家赋予了弓兵的使命。这也就决定了,赵云带骑兵要比带步兵更早退出战场。于是,赵云带步兵往往成为玩家的**。通过鱼鳞的学习,不仅强化了赵云的防御能力,同时大幅提升了赵云的吃肉*能。

《千军破》**配合型武将——赵云!立马横枪,勇冠三军

1、对于大R来说*好的是羊祜吕布诸葛亮,羊祜比较特殊,很吃装备,所以在一般玩家(中小R)手里排在吕布、诸葛之后

2、前三名之后的武将排名大概是赵云(这个也比较吃装备)陆逊周瑜关羽

3、之后还有司马郝昭张飞黄忠姜维等等

4、马超也很好(高暴击AOE)但是技能的威力波动比较大注意发兵时机用好了可以排在上一排武将之前

5、黄月英和甄姬是很牛的辅助不过昆仑已经出消息了要把这两个改弱。。。不过应该还算很牛,也是很吃装备的

一吕二赵三典韦,四关五马六张飞,七黄八夏九姜维,曹操排在第十位。”这是在老百姓心中三国英雄的座次。一切以事实说话,本人在研究了三国演义中全部357场单挑后,特排出三国演义武将武力排行榜,供大家参考。一、评定武力的几条公理:(我想大家对于这几条公理应该没什么意见) 1.若在较为正常的情况下面对面单挑,一方失败,可认为其武力不如对方 2.两人单挑达200回合以上不分胜负的,可认为双方武力相等 3.在“突袭”情况下杀败或**对方,都不能作为武力高于对方的依据(如魏延杀王双、姜维杀徐质),尤其在对方不把己方当敌人时(如关羽杀颜良、田续杀邓艾),下面讨论单挑,均指在较为正常情况下的单挑,排除突袭。 4.用箭射中对方,只能作为武力的参考依据二、评定武力的几条定理:(可能有的大家不赞同) 1.场合与情境会影响武将武力的发挥(如关兴战谢旌,**场是平手,第二场一刀就剁了) 2.赤兔马在单挑中明显发挥了优势作用(演义中多次提到由于马快胜敌) 3.年龄对武将的武力有影响,一般到了50岁后武力开始衰退(很多武将都是50多岁时中箭而死,如甘宁、张辽、徐晃) 4.在较正常情境下,两员武将单挑100回合以上不分胜负的,可认为二者武力相差甚微,属于同一档次 5.在较为正常的情境下,甲武将与乙武将交手超过30回合,打成了平手;而丙武将在这30回合以内打败了乙武将,可认为丙武将武力至少不低于甲武将。 6.在较正常情境下,两员武将单挑70回合以上不分胜负的,也可认为二者武力相差甚微,基本属于同一档次 7.若甲武将与乙武将交手若干回合,属于*敌,那么,在这若干回合之内,甲武将与乙武将至少是平手(因为在这若干回合之内,乙未能把甲战败,而甲还保存了实力) 8.双方战50合平手,不能说明双方的武力在一个档次,但相差不会超过一个档次四、由公理、定理可以得出来的结论: 1.公理1的结论:关羽〉华雄,颜良〉徐晃,文丑〉徐晃,吕布〉夏侯?,马超〉张合,赵云〉张合,张飞〉夏侯渊,庞德〉魏延 2.公理2的结论:典韦=许褚=马超=张飞 3.定理4的结论:吕布与张飞同一档次,黄忠、关羽、庞德同一档次,孙策、太史慈同一档次 4.定理5的结论:赵云、马超不低于张飞、张辽(以张合为参照),张飞不低于关羽(以纪灵为参照),颜良、文丑不低于许褚(以徐晃为参照),吕布不低于关羽(以夏侯?为参照) 5.定理6的结论:太史慈与张辽基本属于同一档次五、根据以上结论以及武将的表现,特排出三国演义超**武将武力排行榜如下:(一)超**武将的定义: 1.武力在95以上,单挑从未失败过; 2.曾击败过**武将(**武将的定义见下一篇),或与其他曾击败过**武将的人单挑达200回合以上; 3.往往有超人的表现,其勇猛明显异于**武将(二)入选名单(11人):吕布、赵云、颜良、文丑、张飞、典韦、许储、马超、庞德、关羽、黄忠(三)超**武将的英勇事迹(入选超**的依据): 1.吕布打败过夏侯敦,张飞打败过夏侯渊,马超、赵云打败过张合,颜良、文丑打败过徐晃,庞德打败过魏延 2.典韦、许储、马超、赵云都曾同时力战过四将以上,且都取胜 3.吕布曾经与关张战30合平手,与曹操6将战,全身而退 4.典韦曾把人当武器扔 5.许储曾“立杀十余将” 6.赵云曾匹马冲阵,**“曹营名将50余员”,后曾使张合徐晃心惊胆战,不敢迎敌 7.关羽曾过五关斩六将,刮骨疗*,曾于千军之中,取颜良首级(虽颜良是因不作准备**,但也可见关羽胆气之壮),曾斩掉了华雄 8.庞德曾与曹操手下大将车轮战,并受到各将夸奖 9.黄忠曾冲阵斩掉了夏侯渊(虽然夏侯渊不作准备,但黄忠出手之准之狠,可见一斑) 10.赵云曾冲阵枪挑与张合齐名的高览(高览曾与许储战,不分胜负) 11.典韦与许储战数百合,马超与许储战230合,马超与张飞战220合,都不分胜负(四)一些比较或缺点(决定超**武将武力的具体数值): 1.关羽从未嬴过**武将,且被庞德用箭射正面射中 2.黄忠从未嬴过**武将,且与李严战四五十合,胜负不分 3.马超与曹洪战四五十合,虽战上风,但不能取胜,算是平手,有人认为曹洪拼命救曹操,超常发挥,而且马超已经血战三场。别忘了赵云在长半破杀了一天的。 4.吕布、关羽好多次

1、诸葛亮、周瑜、司马懿、吕布、张飞、陆逊、关羽(关羽的技能和阵型没有张飞好)左慈、姜维、黄忠、马超、张昭、张辽、赵云(新版赵云虽然吸引了火力,但是对于个人来说**是个悲剧,传说当中的一合倒!赵云现在*大的用处是扫灰,那些灰看见赵云就撞!)典韦、庞德、甘宁、太史慈、孙策、黄盖、凌统、

千军破武将 千军破中最厉害的武将是谁

2、然后是一些有雁行阵的政治文将,这些文将的带兵数量占了很大的优势。

3、然后是夏侯敦、夏侯渊兄弟,发展骑兵的朋友少不了的骑将,就排到这里吧,太多了有70个左右的将不能一一排名

如果你是刚接触千军的朋友,可以通过做完“新手任务”来了解掌握一些基本操作。对于老玩家玩新区的,也可以通过新手任务获得一些原始资源,用于建筑发展。

刚开始游戏,在新区各项科技均为0,需要大把银子来升级它,所以提供两种方案供大家参考

A、主城建筑:1到2骑兵营,(用来造运输车,初期200左右,中期1000以上,后期3000以上)1仓库,1粮仓,其余为资源田。双倍资源土地按地形建造,其它可按个人需求及风格配置。

如下图(注:新区初期如需发兵配合圈地,可多造几个骑兵营,中期再改回资源田。主城资源地可升到20级。)

B、分城建筑:前五个田庄均建为钱庄,用产出的银两将“科技”中的“田陌科技”以及“招贤纳士”升到10级满。(注:初期将2、3级城建为钱庄(即建民居的田庄),双倍资源地形开资源,所产出资源能让民居升到7到8级,之后靠主城资源来升级)

在此,小弟建议,在中后期布*中,除非主城建有20级民居,不然至少留下一个钱庄用于刷珠子。(即带200兵以上,满体力去刷城防,10个将一天两次,运气好时接近一个7级城资源城产量,在后期资源紧缺时特别重要。)

一种是主城环绕,即在主城周围的小城里建满民居。

一种是沿途设点,即在前往前线兵城经过的田庄中设点建为钱庄。

在此衍生出中转城及机动城,具体见23123456w以前发表的征文《通往敌国首都之路》

该文写得很用心,其中也有中后期布*的一些见解,我觉得没看过的朋友都不妨一看。

兵种共四种,按其主流排序为:弓、步、骑、器械。

步克弓,弓克骑,骑克步,器械目前官方还没一个准确数据,按目前掌握的3级兵井阑和终*1傀儡来说,在攻城战中,对守城弓步兵杀伤力较大,对骑兵较弱,而在守城战中攻击均不高。

兵种等级分为1级、2级(步种科技攻防达到4)、3级(达到8)、终*1(达到10)、终*2(所有兵种攻防科技达到10),

2级兵/5级兵营,3级兵/10级兵营,终*1、2/20级兵营。

在初期,应该对将来自已的主流兵种做个规划,有针对*的升级主流兵种的科技,并配置资源田,从而避免资源不平衡使暴兵中断。初期时用木头、石头较多,中期铁较多,中后期暴3级兵时还是石头,不过具体还要看终*兵的资源来配置。

终*兵种竞技搭配:目前我所了解主流的有,终*1步兵+终*2弓兵;如:铁甲+无当,藤甲+无当,丹阳+无当,终*骑1+终*2,还有全步终*,全弓等等,这完全看个人喜好以及武将,但目前来看,以弓步居多,器械为主的我们这区还没有,有也是小号,所以暂不考虑。

A、兵城尽量选择有加成特点的5级城,(如交通+20*,粮食产量+20*,石头产量+20*等等)

B、建于相邻势力的二、三线城市,即与敌势力接壤的城市,中间至少有一到二个城池以上隔开。

C、一般来说,非RMB玩家30个20级兵营已经是资源*限,例如2个6级田庄建5兵营,2个5级田庄建10兵营。在初期兵营按自身资源产量,慢慢改钱庄递增。

对于不会压秒的朋友,一定会挨过不少骂,后期你也许是肉盾英雄,如不是战略需要,不压秒并不是我们自已所希望看到的。

首先,我们将要出兵的武将进行兵力编缉,点田庄中右下角的“编缉部队”选择一个武将

选择阵形,兵种,数量,携带粮食

编缉攻守策略(*重要)一兵灰则取消“攻击在攻击范围内的敌人选项”,投石则优先打城墙。

重点来了,如下图中“部队*晚到达时间为18:52:46”,打个比方如果是点火时间是19:00的话,那么你就要等到*晚到达时间变为“19:00:00”再点“确定出征”。

还有个技巧,利用后方城市来拖慢发兵到达时间,来达到自已提前发兵的方法。

在点击某城市,出征到此后,会出现所有在编武将的行军耗时、军粮、体力等信息,其中便可利用在后方城市带1兵,来拖慢出征的到达时间。

使到原本的*晚到达时间拖慢了1个半小时。

在这里顺便提一下“**压秒”,在有礼金的情况下可以在“部队*晚到达时间”之后的24小时内,设置准确到达时间。没时间等在电脑前发兵的朋友不妨试试。

除开紫将外,左慈、姜维等一些成长在4.0以上,以及技能不错的黄将均很多,这时怎么加点的问题来了

武加攻,统加防优先出手,智加平均攻防,政加带兵量。

个人的见解是,单技能将,如武力统率成长高的,优先统或技能说明加。如马超的奔雷闪武力可增加技能触发机率。如智力政治高的,如张昭,按技能则加政治。

群将则按技能加,但周瑜有些玩家追求先出手,则加统。

其它武力统率成长高没技能的将,则按个人喜欢加全统或全力都行。

智力政治将则全智,有意当肉盾或主玩竞技者则加政治。

还有一点,紫将切勿打单主动技能书,要不然原本技能机率会大大减少。如黄忠去打火箭2,这是浪费了他本身的流星3技能。切记切记。

关于千军破武将和千军破中*厉害的武将是谁的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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