北欧神话游戏 想找关于北欧神话的游戏

1、奥丁(Odin):阿萨神族(Aesir)的主神;掌管战争、死亡、智慧、诗歌等。

2、弗丽嘉(Frigg):神后,奥丁的妻子;掌管婚姻和家庭;负责纺织云彩。

3、托尔(Thor):奥丁的儿子,拥有雷神的称号;负责掌管战争与农业,为巨人的主要敌人。

4、希芙(Sif):索尔的妻子,土地和收获女神。

5、弗雷(Freyr):丰饶之神;主司收成和天气;海洋之神尼约德(Njord)之子,他出身于华纳神族,和弗蕾亚一起作为****来到阿萨族。

6、弗蕾亚(Freya):繁育及战争女神;弗雷的妹妹;她和奥丁平分战争中的**。

7、洛基(Loki):淘气和恶作剧之神;属巨人族;奥丁的结拜弟弟。

8、提尔(Tyr):战神;被芬里尔狼(Fenrir)咬断了一只手。

Dryad一词原出自druids,即德鲁伊。Dryad在罗马、希腊神话中意指森林女神,传说每一棵橡树都居住着精灵,而这些树精通过dryads向人类传达神谕,因此呢后世的文学著作中Dryad通常以树精的形象出现。德鲁伊常在现代的文学、**、动画、和游戏里出现,比如暴雪的**游戏《魔兽世界》《暗黑破坏神》等均有他的身影。

德鲁伊(Druid)这个单词的原意是“*悉橡树的人”,在历史上,他是凯尔特民族(Celt)的神职人员,主要特点是在森林里居住,擅长运用草*进行**,橡树、橡果等是他们崇拜的圣物。凯尔特人是一个在公元前5世纪至公元1世纪散居在高卢、不列颠、爱尔兰、欧洲、小亚细亚和巴尔干半岛民族。德鲁伊教士精通占卜,对祭祀之礼一丝不苟,也长于历法、医*、天文和文学……同时,他们也是执法者、吟游诗人、探险家的代名词。男女皆可为德鲁伊教士,在族内担当祭司、法师或预言者,同样在社会上享有崇高的地位。也有史学家将德鲁伊教士与印度的婆罗门( Brahmins)、波斯祅僧(Magi)、埃及祭师(Priests)和巫医(Shamans)相等同。在起初,因凯尔特为母系社会,所以只有女*可担任德鲁伊,而后逐渐由男*加入。

欧洲人一般认为德鲁伊教徒是自然和中立的拥护者,是将整个荒原都当作是自己家园的隐士,他们使自己的特殊力量保护大自然并且让整个世界获得平衡。在现代奇幻文学中,德鲁伊教徒是自然的崇拜者和维护者们,为了保护自然界可以与任何势力战斗。德鲁伊的英文原名是“Druid”,这个词的前半部“druis”在希腊文中是橡树的意思,而后半部与印欧语系的词尾“-wid”相似,意为去了解。而德鲁伊教(Druidism)又以橡果为圣果,所以德鲁伊名字的古意是*悉橡树之人。**的亚瑟王时期的“梅林”,传说是一位有着超凡法力的巫师,其实他应该是一个有着相当修行的德鲁伊教徒。“梅林”一词*初就是泛指那些精通诗之艺、视之艺(占卜)的德鲁伊教巫师们。

公元一世纪,信奉基督教的罗马人进攻了信奉德鲁伊教的凯尔特人。作为胜利者的罗马人血洗了德鲁伊教,德鲁伊教徒们被冲进神秘森林的罗马士兵成批成批的**,教士们的尸体被丢在神圣的森林。这场大**让德鲁伊教一蹶不振,德鲁伊教从此蛰伏起来,以后的德鲁伊教只出现在民谣和诗歌中。从此以后几个世纪里他们的威信下降到普通巫师的地位,从前的辉煌一去不返,只有*自呤诵悲哀挽歌。于是,从那时起到如今,德鲁伊渐渐不再像是一个宗教或历史名词,而变成了一个神话里的角色了。如今,我们可以在一些有趣的复古运动中看到他们的仿效体,但真正影响我们的,仍是游戏中那呼风唤雨的施法者。现代各类奇幻文学和各种游戏中的德鲁伊教徒大都取材于公元一世纪以前的传说,并逐渐演变成一个拥有拥有自然力量的神秘组织。

北欧神话游戏 想找关于北欧神话的游戏可以说,德鲁伊的选拔是非常残酷的,据说有三项测试,在海上漂流多天(没有其他人的帮助)、活埋等,所以能生存下来的人非常少,而相对的,其结果当然非常令人向往,证明了与自然的融合能力便可以担任在凯尔特民族里地位显赫的神职人员(国王在大事上需咨询他们的意见)。

公元1717年,自称德鲁伊大祭司的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁伊教,有趣的是,在美国的德鲁伊教会却是为了完全不同的目的而成立的。到了1963年,北美革新德鲁伊教会成立,而教会的成立却只是因为当时明尼苏达州的一群大**反对学校强逼**参加宗教服务,进而成立的组织。后来该组织发展成为提倡自由宗教信仰的德鲁伊教会,并发展至今。

在公元1世纪左右,罗马帝国恐怕凯尔特人势大,对其进行大举讨伐。塔西佗斯曾记载,在战斗中,德鲁伊教团员身穿黑衣,跳跃在凯尔特的**中,咆哮着天神的名字,刺耳地诅咒着罗马帝国。在罗马战胜后,不但**了全部凯尔特士兵,而且也血洗了德鲁伊教,并将其教士尸体遗弃在德鲁伊教神圣的森林里…这一役令德鲁伊教在以后的几个世纪里都一蹶不振,在以后的几代里他们的力量和地位与普通巫师无异……直至公元16、17世纪,德鲁伊教仍然只存在于民谣山歌之中……

17世纪,英国**家约翰·欧伯利指出,在罗马时期的德鲁伊教可能包涵了一些更古老的信仰,相传他们兴建了**的Stonehenge(在英国Salisbury平原上的史前时期巨大石柱群,好像Act1里Stonefield中的石柱群)用来献祭太阳神!虽然他的说法有误,但终在18世纪掀起了德鲁伊教复兴运动。

公元1717年,人称德鲁伊大祭师的威廉·史度克里和约翰·托兰重建了德鲁伊教,

以北欧神话为背景的游戏有很多,比较出色的有下列游戏:

1、《女神侧身像》:《女神侧身像》,是**Ace游戏小组制作并由**游戏公司发行的RPG游戏系列。游戏背景以北欧神话为蓝本,因其**的北欧神话风格与游戏模式而一度受到广大游戏爱好者的好评。

2、《瓦尔哈拉神殿外传》:《瓦尔哈拉神殿外传》是paradox发行的北欧神灵历的一个资料片,这个角色扮演游戏给玩家一个不甚明确的历史和文化背景,大约是在公元800至1000年的时候,讲述了北欧神话中的一些冒险、战争和神话。

LZ真想要即时战略?《神话时代》很值的一玩,虽然不是纯北欧神话的,但是《神话时代》一代共三个种族,北欧是其中之一,另外两个是希腊和埃及,更重要的是这个游戏是以神话为主的。随时代升级每个民族都要选择主神及次神,其中大量纯正神话元素是普通游戏不能比的。不只有北欧神话,还有希腊神话,埃及神话,亚特兰蒂斯传说。LZ看看《神火时代》百度百科的介绍吧,相信你会喜欢的

1、制作公司:Human Head/Epic Games

2、发行公司:Gathering of Developers

3、系统要求:Pentium II 300MHz,64MB RAM,8MB Direct X Video,3D Video Strongly Recommended,88MB Hard Drive Space,4xCD-ROM,Windows 95/98/ME/2000/NT

4、很少有一块土地象北欧那样盛产凶残的海盗,并且衍生出无数传说和海盗文化,以及梦幻般的北欧神话,这一切无疑都是绝好的游戏素材。Human Head公司开发的《北欧神话》(Rune)正是以公元9世纪的挪威历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,当然融入了许多北欧海盗故事和传说。

5、北欧海盗其实并非像我们一直以为的那样戴着有角的头盔凶残成*,其实大多数都是一些渴望从贫瘠的土地上能有所收获的农民,但他们依然信仰一些神和史诗,游戏的主人公Ragnar就生活在那个时代,他是一名北欧海盗的战士,受命去寻找并消灭那些想带来世界末日的恶魔。

6、在北欧海盗的传说中,并非都是巫师到处乱扔火球的,他们使用传统武器,但是能在武器上附着一种神奇力量——史诗力量。史诗力量在你的冒险旅程中可以经常得到,而你的每一种武器的特殊能力都与这种力量有关,它会在屏幕右边显示。你拥有的特殊能力包括使用火焰剑,让敌人身上着火,造成持续的伤害;无穷的投掷力量,能使你的武器发出可怕的杀伤力;寒冰攻击,冰冻你的敌人,造成致命的打击。由于史诗力量只能持续很短时间,而且一旦你更换武器的话,就会自动消失剩余的史诗力量。

7、要想完成任务方法很简单,使用你的武器和护盾将敌人劈倒在雪地上,使武器不断获取神圣的力量伴随你的战斗生涯。游戏采用第三人称视角,能够让你清楚地看到周围冲上来的敌人。《北欧神话》中的15种武器分为三类:**、剑、斧,并且所有武器都有各自不同的使用方法。一把剑可以左右挥砍,也可以斜着按对角撩刺,更可以直接地当作刀来直上直下地劈砍。运用不同的攻击动作,你可以做到把敌人的四肢和头砍下来。更令人惊奇的是这种损伤系统还会引发电脑对手的高度人工智能表现:当你砍下了小妖精一条握护盾的手臂它还会继续不顾一切地向你进攻,但如果你砍下的是它握剑的手臂,它会立刻逃到山背后去。因此在任何一场战斗中,*佳的选择就是砍下敌人的脑袋,否则会后患无穷。

8、《北欧神话》采用了《虚幻锦标赛》(Unreal Tournament)的引擎,不仅3D效果**,而且多人游戏部分也十分出色。大家*悉的死亡竞赛模式自然不是错过,不过这会不是用枪互相射击了,而是使用魔法武器。多人游戏部分被设计成完全脱离单人游戏模式,所以你可以在担任游戏中*悉地图,然后进入多人游戏后就能得心应手得多,但是你面对的不再是小妖怪或者北欧海盗,而是活生生的人。

9、游戏中的地面上杂乱无章地散落着武器、史诗,另外还有苹果、食物架子、啤酒,都能补充消耗的战斗力。盾牌也能从地上捡到,但似乎在多人游戏中更能发挥战略作用。盾牌受到的任何攻击都会直观地显示出来,并且还有损伤值在屏幕上显示,当损伤值达到*限时,盾牌会粉碎并且消失。

10、史诗力量同样会出现在多人游戏中,不过在测试版本中表现不太好,使用特殊能力的人往往会对自己造成伤害,相信在正式版推出时会修正这些问题的,毕竟这个游戏的核心还是通过技巧和*练程度击败对手。面对对手威力巨大的武器,用一把普通的小斧子对付是有一些不可思议,但从技术和理论上来说是可能的,前提是要会娴*地运用战略,并且利用那些黑暗角落和低垂的树丛。

11、《北欧神话》是近来不多的**第三人称动作游戏,如《异教徒》(Heretic)之流更象是**人称视角的变种。此外在混战中,甚至在死亡竞赛模式中只使用冷兵器的概念,可以说是****的,这样增加了贴身肉搏的几率,对于开发者的技术水平也是一种考验

12、

13、这里有下,我玩过,动作比较单一,就是砍,到*后有变身,结*有两个,总之不推荐你玩

1、《北欧神话》(英文名:Norron)是由世界**游戏开发商Nathaniel Johnston开发的一款基于北欧神话的策略

2、RPG网页游戏,游戏背景为处于古代挪威神话中的世界Midgard。游戏中您可以从15位神祗和4种英雄职业中选择自己喜欢的组合,在有超过100个任务、30,000件装备和数十个科技发展领域的世界中建设城市,训练**,发动战争,培养英雄以及其他有意思的内容。使玩家在Norron的世界中永远都有新鲜事可做。

3、Norron的游戏模式与国内的大多数网页游戏不同,不是那种按秒计算升级建筑的类型,而是更强调“策略”和RPG元素,其中的英雄加点和随机生成装备可以看得出深受RPG游戏《暗黑破坏神》的影响。[1]

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