cf狙击教程 CF怎么练狙击技术
它是利用狙击枪移动时*短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的
**武器天使猎弩是CF手游中比较好用的**,有玩家问猎弩三连发五连发连射是怎么触发的,首先看看武器介绍再看****天赋有没有点。目前也就是天赋“****”能触发武器三连发和五连发,有时也是有单发射击,这个攻击方法跟usp一样的,就是声音比较脆。
1、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。原因分析那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。但是正所谓物*必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。
2、连狙单**力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的**,AWM家族秉承均衡的特*,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。
3、在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数枪械都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。
4、连狙,顾名思义,就是自动***枪,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动***枪一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在**的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩游戏主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!
5、我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的所以建议你可以练练大狙
6、连狙严格意义上来说是射击游戏中衍生出来的一个概念,在游戏中连狙本质上采用的枪械原型还是一些比较重型的步枪,但是在游戏中具体的表现又跟狙击枪保持一致。从其游戏特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在枪械威力方面虽然也比不上拴狙但是跟步枪相比又高出不少。
7、所以从具体的游戏表现来看,我们也是能够感受到连狙在游戏中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款游戏当中,连狙又面临一个非常尴尬的*面,那就是毫无存在感和游戏地位。
8、其实在同类射击游戏中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击游戏中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅游戏存在感低,而且能够在游戏中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家**悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在游戏中庞大的枪械数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。
9、那么为什么在CF这款老牌FPS射击游戏中,连狙的游戏地位一直不高无法成为游戏中的一种主流枪械呢?
10、其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了游戏**连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的**关注,但是在后续的游戏表现中PSG-1的游戏表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么游戏实用价值。
11、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。
12、那么为什么会出现这种*面呢?其实在我看来应该还是当初官方太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。
13、或许也正是因为如此,才导致官方十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。
14、但是正所谓物*必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。
15、不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!
16、弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场
17、现实和cf游戏机制不同,游戏里有100血量条,有的游戏重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的?游戏设定把连狙毁了。
18、这是看个人习惯吧大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感
1、AK单发点射建议在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。**的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。
2、当使用AK47的时候根据和敌人间的距离来控制连射的**。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。当然也可以站着打,不过这时候**不那么好控制。
3、AK在距离相对较远可以采用蹲射,两三发的点射,尽量朝对方的头皮部位射击,如果对方不是一个人的话,那么一定要避开其余的火力点,瞄准其中的一个。如果对方是AWM的话,点两枪,躲闪再点两枪,这中间的间隔就是对方枪刀替换的时候,打的好的话两个回合就可以干掉对方。
4、近距离AK遇到敌人头两发的跳射是很容易爆头的,而后枪的顺序是颈部,胸部,腰部*后是膝部,或者是站住点两三枪后,蹲下枪口平端利用枪械的后坐力**向上就可以击中对方的要害。如果对方不止一个人的话,建议采用跳射,既可以进攻又可以闪躲,能打几个是几个,然后配合闪光弹,找机会撤退。
5、试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的**都是往右上飘。扫射时请蹲下,这样更容易控制弹道。
6、1/单发点射,爆头用,瞄准敌方的头,点射。
7、2/3发连射,不太好控制,打头和身体。
8、3/压枪扫射,前3~4发准确较高的**射出后,鼠标适当下拉,压低准心,30发连续打出。
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它是利用狙击枪移动时*短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的
1.切枪狙:打完一狙,快速两下按两下切枪键Q。目前CF的主流打法; 2.瞬镜:之前刚出现这种打法时,只是在离敌人很近的时候使用,之后发展为远距离。当然,自己必须对鼠标的中心感和地图理解到位。镜要把握使用的时机; 3.连镜:也称憋镜。很多人理解为连镜就是开一枪后按着坐键不放,然后一松手镜就出来了。用过这种打法的人多会觉得很慢,而且有人过来了怎么办。我们应该理解,连镜是开一枪等镜出来。 甩狙
1、瞬作为一种狙击方式,在CF中流传较广,然真知之者,却是甚少。下面简单的与大家分享一下,瞬这种打法。当然本人由于水平有限,若是有什么错的,也请大家大胆拍砖。 2、瞬狙与盲狙:其实瞬说明白了很简单,相信大家都知道,当枪口移动到敌人身上的时候会出现红名,无论狙击或者机枪,甚至手刀,当然若是把显示关了则另当别论。其实很简单,瞬的技巧就在这简单的红名上。当你拿上狙击,对准一个敌人,红名,记住先不开镜
它是利用狙击枪移动时*短的距离来**在这一小段距离中所有的敌人,要求反应快,因为机会就在一瞬间。“甩枪法”是一种感觉,需要很长时间的练习才能掌握。其实现在这种射击方式叫做瞬间定位,这种射击方式是在你不能确定敌人移动方向和不知道敌人在哪埋伏时,敌人突然出现在你面前的时候,快速的将准星移动到敌人的身上并击毙的一种射击方式。 这种方法是一个狙击手必须牢牢掌握的,它的用途十分广泛,由于敌人通常是移动的
1、因为cf莫言有了其它事业要做了,也可能是因为在这个充满“新鲜感”的时代,他真的累了。 2、CF莫言应该算是他们之中*可惜的一个,因为他现在正式退网了。他在2011年6月份加入爱拍**,*初走的路线是爆破技术流,当年凭借一手爆破卡点教学,瞬间红了起来。后来,又转战生化模式刀僵尸,凭借他贱贱的声音和高超的技术,又圈粉了一波,从此走上巅峰。 3、他是《穿越火线》狙击届的**玩家
1、狙击镜的移动速度一般都在20~50之间。一般CF新手刚开始玩的时候,鼠标跟狙击镜的移动速度不宜过慢,但是太快了也是头晕了,所以还是建议大概在40左右,慢慢地可以调低到10。 2、CF甩狙,鼠标和狙击镜的灵敏度,*好应该调到多少==其实不同电脑不同鼠标参数都不一样。 3、不能过度参考别人的,适合自己就是*好的。狙鼠标速度和狙击镜速度我都设置的11狙击开镜二十五灵敏十一步枪通常在3-11。 4
1、是鬼狙,原名马弋坤,原GT cs战队游击手,ID Ghost。注:CF中的ID为鬼狙Jony.L。CF专区里狙击界的泰斗,他是爱拍游戏里*早诞生的也是*有影响力的狙击手之一,是开创CF界身法流的鼻祖,他的跳狙堪称一绝!在CF界中广为流传。他是堪称***快反应的“狙神”,至今无人能超越的卡点狙击手,同时也是被称为*强的单挑狙击手
1、纳兰初,**网络写手,真名:官兴,生于1986年3月1日,以一部《穿越火线之狙神传说》火爆网络,接连受到穿越火线官方和原文**网的专访,狙神传说**部在网络上取得三百多万点击的不俗成绩,09年又开始了第二部的创作,目前点击也已超百万,人气居高不下。文字幽默风趣,对主角的描写入目三分,人物*格鲜明深刻,其著作在各大网站网游类书籍中几乎都是排行**!堪称振兴电子竞技的鸿篇巨制! 2
1、楼主这个不是那么好分的,每个人心目中都有一个狙神甚至自己,而且他们年代又不一,要知道狙神代表的不只是技术,而是个人在人们心目中得地位,让人们当成“神”一样崇拜,你要是想比肯定也是综合去比,像我这样,我平时也比较喜欢专研他们的打法和特点,下面是我的总结。望采纳! 2、从成名年代顺序来说是:佩恩(公测)、白鲨(公测一年)、(蒙奇和鬼狙)(公测1-2年)、然后70kg(公测2-3年)。 3
1、优点1:与其他女*角色类似,体型瘦弱,头颅偏小,不易被击中或爆头。 2、优点2:在速度和跳跃能力上肯定要比非RMB角色有优势。分析:灵狐者的综合属*将比任何角色(生化角色除外)都强大。但有一点需要注意,灵狐者的身子实际上比猎狐者要大一些(腿部),不过由于其出色的*能,还是受到了不少玩家的追捧。 3、优点3:每次比赛中增加20*的经验值。 4、优点一:体型瘦弱,头颅偏小,*不易被击中或爆头。