剑网3日轮山城攻略 剑网3的英雄日轮山城怎么打
1、老一,以前要注意的地方是地上五芒星全亮的时候要停手一会,不过现在都80了,基本在五芒星全亮之前推掉没有任何压力。 2、老二,T**时间拉住仇恨,输出**别OT,看好身上DEBUFF,出现激怒的人马上远离人群,到远处墙根那就差不多,自己开减伤,不跑会炸死队友的。T没事别乱跑,老谢会给T上个加仇恨的BUFF叫决胜,别跟激怒弄混了,激怒一般不会给T上。老谢推到80*就过了。 3、老三
1、可对目标及目标周围8尺范围内*多6个敌对目标造成点(+1208)阴*内功伤害,附加100*武器伤害,可打断目标运功。每击中一个目标获得10点月魂。
2、明教的寒月耀在焚影心法下,第三个奇**。
3、明教被迫退守西域后,曾令门下弟子苦修刺杀之术。鉴于明教出招速度比其他门派较快,而明教功法之中,又有"焚影圣决"为*强刺杀法门。在黑夜的磨炼下,明教弟子能够从容隐匿在敌人的身后造成更致命的打击。专属武学套路"御暗烬灭令"以无上光明之心御使暗界之力,可隐觅于暗尘之中,攻其不备缴其利器。
4、唐开元五年,明教上代老四**王,以龙王为首联手上纯阳,闯出纯阳号称不破的星野剑阵。明教声势更盛,几与少林比肩。开元十一年(公元723年),陆危楼*身上嵩山,挑战少林方丈渡如,千招之内以火焰腿败之。至此明教光明令锋芒所指,群雄无策。
5、枫华谷之战后,明教在中土如日中天,正处在盛头上的明教部分教众被胜利冲昏了头脑(主要指血眼龙王萧沙),竟然想通过自身影响力向唐王朝进宫逼谏(要立明教为国教),甚至准备筹划一场大**。但这一切很快就被天策府所探知,唐玄宗大为震怒,下令全歼明教,格杀勿论。
6、开元二十七年(公元739年)三月二十五夜,通过明教叛徒的告密,“东都之狼”天策府得知了明教的主要人物都会在大光明寺聚会,天策府迅速出击,在少林寺等门派的协助下,一举击杀明教高层数十人,仅武功*强的龙王一人逃出,*终也被少林高僧擒下,教主陆危楼仅以身免。
1、在明教教主陆危楼的房子里和房子外面的小走廊上,在此可以进行打坐获取修为的门派活动;
2、在门派地图里大殿外面的广场外,出去下了阶梯,地上有个圆圆的形状,在里面可以打坐;
明教是3D武侠角色扮演网游《剑网3》中的一个门派,明教于2012年11月5日开始体验服务器测试,并于11月22日正式出现在《剑网3》大唐江湖之中。明教武学出招之时如有日月之威,往往能从敌人意想不到的地方发动摧枯拉朽般之攻击,常常令敌人难以捉摸,攻击落空,防不胜防。坚定的信仰则可令信徒受到明尊护佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻击,也能从敌人身上获取新生的活力。
1、辉日:右护法沈酱侠门下,我心恒明。
2、影月:墨衫夜帝卡卢比门下,灭诸魔法。
3、妙火:圣女陆烟儿门下,妙火常耀。
4、洪水:冰魄寒王丁君门下,百川湛然。
5、琉金:三心情王左思门下,金刚法身。
6、星木:左护法何方易门下,何欢一生。
7、方土:双头魔王克辛波门下,无量方土。
明教为陆危楼一手所创,他经营有方,使明教不断壮大,但强*必反、盛*必衰,唐玄宗因他进宫逼谏一事大为震怒,下令全歼明教,致使明教遭受重大打击,从此陷入低谷,陆危楼率部分教众远走西域。
明教武学出招之时如有日月之威,往往能从敌人意想不到的地方发动摧枯拉朽般之攻击,常常令敌人难以捉摸,攻击落空,防不胜防。坚定的信仰则可令信徒受到明尊护佑,身化琉璃妙相,即便遭受攻击,也能从敌人身上获取新生的活力。
明教根据进攻与防御两个方向,其中以潜行、暗杀及迅速攻击为主的心法为“焚影圣诀”;以闪避敌人攻击、化解伤害并充当团队核心位置的心法为“明尊琉璃体”。
明教武学出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械,隐匿自我行踪在野外作战中占尽**先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。
明教轻功“金虹击殿”乃明教弟子在严苛的大漠环境下为求生存演化而来,抛掷钩锁,与鹰交互以及利用抛力等诸多技法都让明教轻功的自由度绝不逊色于中原其他门派。
参考资料来源:百度百科-剑侠情缘网络版叁
1、明教一切玩法的核心为能量机制,能量分为日灵、月魂两种,通过某些技能可以积攒能量、当某个能量达到100时,则会获得对应的满日、满月状态。在满日、满月状态下无法继续积攒能量,直到将当前满灵状态消耗。
2、赤日轮和烈日斩分别可以回复20、40点日灵,幽月轮和银月斩则与之对应回复20、40点月魂。“轮”仇恨较低,回灵较少,但没有CD;“斩”仇恨较高,回灵较多,但都有6s的CD。净世破魔击和生死劫都是消耗满灵的技能,两个技能在满日满月状态下都有不同的效果。
3、满日状态下可以打出净世破魔击·日(简称日破,月破同理)和生死劫·日(简称日劫,月劫同理),日破为八尺范围180°范围伤害,仇恨较高;日劫为四尺单体技能,可以眩晕目标,仇恨很低。
1、明教武学特点:明教武学出招快,步法飘忽,攻击迅速,位移能力强,闪躲高、生存力强,可将敌人缴械;追击能力强,隐匿自我行踪在野外作战中占尽**先手,此外汲取目标气血的能力也令敌人闻风丧胆。
2、明教优势:出招快,位移能力强,闪躲高、生存力强,隐匿自我行踪在野外作战中占尽**先手,可将敌人缴械的强力控制无疑令敌人闻风丧胆。
都说天策猥琐,然而,明教却是把猥琐这二字发挥到**的存在。
控制多,伤害高,而且相比于天策,明教拥有**的先手权,对习惯打先手而且单解控的TC简直是噩梦般的存在。
首先我们来分析一下明教的主要技能,以及对天策的威胁。
1.日灵与月灵:明教的能量条是由**的日灵和蓝色的月灵组成。灵通过日轮月轮、日斩月斩来获得,当满灵时,可使用生死劫或者净世破魔击。
2.怖畏暗刑:也就是缴械,4尺,当对方处于隐身状态时,缴械如果成功命中没有免控的目标,将造成锁足。被缴械+被锁足,那就意味着我们什么技能都放不了,所以一定要保证对方隐身时,自己在后跳。
3.净世破魔击·月:15尺,冲向目标造成大量伤害同时眩晕2秒。当满月灵时可以施展。
4.生死劫·日:击晕对方5秒,满日时可以施展
5.无名魂锁:击晕目标8秒,期间目标受到任何伤害都会中止眩晕。
6.流光囚影:20尺,当前版本可连续施展两次,使用后对目标造成0.1秒锁足并瞬移到目标背后
7.贪魔体:明教理论上**减伤技能,也就是钻地,免控并回血。
8.暗尘弥散:也就是隐身,未近战可以隐身60秒,现身时该技能有5秒GCD,近战后使用可以隐身六秒,期间移动速度大幅度提高,可以通过野外击杀小怪的方式来保持自己无限隐身。
9.*乐引:8尺,讲目标拉至身边。一个手速够快的明教可以通过幻光步+流光+*乐引实现一个超远距离的拉。
10.幻光步:明教**读条技能,门派轻功技能。点了奇*后造成2秒眩晕
11.生灭:重置所有四个字技能的CD(流光,缴械,隐身,魂索)
12.光明相:爆发技能,施展满月触发满日,施展满日触发满月,期间回灵速度提高
首先说一下,为什么后跳开*:因为如果不后跳,明教会直接缴械你,缴械的4秒内你什么都做不了,还会硬吃驱夜断愁加几个轮子的伤害,然后被生死劫,这个开*已经很伤了,交不交风?不交风,基本直接被打到死;交风,人家直接用贪魔体或者双流光或者隐身放你风筝,然后再给你控到死。所以,一定不能在开*硬吃一套带锁足的缴械。
所以打明教的开*就只有一种后跳开*,你挂好扶摇后跳开*,明教如果不是特别自信能抓你后跳的话,肯定就直接打驱夜了,这时候明教现身,我们能做什么?
1.跳灭:风险80*,因为后跳GCD的关系,当你停止后跳,起跳已经可以被控时,明教会下意识接个流光,在天上被锁足接控会很伤。
3.聂云接突或灭:风险60*,因为你聂云的瞬间,明教**会下意识的接流光,很可能让你有去无回。
4.停止后跳起身走两步灭:风险80*,因为后跳GCD的关系,当你停止后跳时已经可以被控,而灭还在GCD中。
我们看到这也是大多天策常用的开*,风险是很高的,怎么办呢?
1.跳转身聂云突开*:利用反向聂云来为自己的回身突争取那么一点点时间,只要一点点时间就够了。因为聂云和突是没有GCD的,所以要突而不是灭。一般会换掉明教一个流光,打出一个战八方或挂上破风。
2.跳中跳开*:这是一种很心机的开*,也是*保险的一种开*,建立在上面第4条的基础之上。当我们停止后跳时,往前走两步,让那些眼疾手快的明教误以为我们要打灭,于是准备用魂索脱战或生死劫打一套了。这个时候我们再次后跳,很大的几率会挡掉一个魂索或者生死劫。如果挡掉了魂索,可以选择跳起来小轻功突,或者以上任意一种开始进攻,也可以选择继续跳中跳,来*一个生死劫。如果直接躲掉了生死劫,那可以直接打灭开林撸了,不要放过每一次和明教近身的机会打伤害。后跳——走两步——再后跳,是和高端明教对战必备的技巧。
2.僵持时,保持在25尺左右的安全距离,进可突,退可守孤城
3.被缴械时,对准明教用疾,看他是不是会直接交如意法来追你。
4.贪魔体的过程中可以补破风和战八方
5.如果能利用踩,逼他交隐身解控,可以他现身免控还有1.5秒左右的时候,列苍穹接破重围
6.当他强隐时,除非自己在马上御奔突可以跑很远,不然就后跳吧。
7.能不开山尽量不开山,除非他洗了生灭。
8.魂索有个bug:当被锁住还剩1秒时,狂按鼠标点聂云或疾,比键盘按聂云或疾来的更快。很大几率能躲掉一个幻光步。
9.能不开风尽量不要开风,尤其对方缴械在手时,除非自己有灭或者突或者任驰骋来衔接免控。
10.如果他隐身用来进攻,那找机会一套无缝的突——任驰骋——破重围,直接可以带走。
11.你觉得明教打你疼,其实明教没有闪避,他觉得你打他更疼,对自己要有信心。
12.一定要通过打明教和打藏剑来养成一个没免控时打技能接后跳的习惯
没能和黄泉、黑夜魔情的明教交手是一大憾事,但已经接触过慕月淅、云月八千里、念瓷、萧杀红尘等人,也算是经历过猫狗大战吧。
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1、老一,以前要注意的地方是地上五芒星全亮的时候要停手一会,不过现在都80了,基本在五芒星全亮之前推掉没有任何压力。 2、老二,T**时间拉住仇恨,输出**别OT,看好身上DEBUFF,出现激怒的人马上远离人群,到远处墙根那就差不多,自己开减伤,不跑会炸死队友的。T没事别乱跑,老谢会给T上个加仇恨的BUFF叫决胜,别跟激怒弄混了,激怒一般不会给T上。老谢推到80*就过了。 3、老三
1.大战,茶馆,世界日常:在主城“贡献昭示牌”可接取大战系列任务和世界日常任务,难度较低,易于挑战且奖励丰厚!侠士可以去尝试一下~ 2.瞿塘峡系列日常:“美人图”任务趣味横生,侠士可通过调戏十二连环坞的匪类获得丰富的奖励;“游历瞿塘采仙草”,帮助侠士更好的使用新轻功,体验高来高去的江湖快感;“宫傲美人何处寻”任务,通过打牛车获取画纸,作画换取大量帮贡,金钱,宝箱奖励;侠士不要错过哦~ 3
无双值嘛简单的说就是,你对BOSS使用各种技能时候BOSS会有一定几率识破,你的招式被识破了也就无效了,无双值正是用来降低玩家的被识破率的。 用阵营套副本输出是很蛋疼的,你还不如多去几次小战宝弄雁虞套,不然你可以经常见到的你的技能“偏离”,“偏离”,“偏离”…… 无双其实没什么大用处,关键是在“命中”这个属*,无双大多数时候是在命中不够给力的时候稍微弥补一下而已。 首先阵营套就不是为了副本设计的
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/cast [buff:日月灵魂&nobuff:暗尘&nobuff:光明相&nobuff:诛戮&bufftime:魂·日>14]暗尘弥散 /cast [buff:日月灵魂<5&bufftime:急月>9.25&nobuff:暗尘|buff:超然]光明相 /cast [bufftime:日月齐光<13&bufftime:诛戮<8|nobuff:诛戮]瀚光劫海
1、**:双击W是启动与助跑,可以不按空格,那就是快速跑动而已! 2、第二:从高处下来按空格是相当于空中助推,以实现更多单位的位移! 3、第三:爆竹是什么?一道光又是何物? 4、第四:关于下落要不要松开W取决于你下落时是准备回到地面还是继续飞行! 5、第五:往上飞就只需把面前视角调高到水平线以上。 6、第六:哪个剑3玩家用轻功不用鼠标调整角度的啊! 7、第七:钩子是明教特有的,当面前有障碍物时
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