剑灵拳师加点 剑灵拳师怎么加点

1、挂图太麻烦,跟你说下思路吧;拳师PVE其实跟改版前没多大区别,正拳,双控盘龙腿可以保持不变;主要的就是点*方面的变化;副本的时候主要就是针对这个方面的区别;

2、------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

3、我的思路针对有力士灵剑的队伍或者没力士灵剑(或者力士灵剑抓BOSS不给力)的队伍这两方面;有人帮忙抓BOSS,因为点*这个技能需要其他技能来触发,所以有人抓BOSS的话就意味着你能够用弹腿来触发点*,所以,点*,弹腿必点;要是需要拳师自己抓或者开冰花的时候,,可以把弹腿跟点*的7点;2点加到升龙拳点出回天脚触发,2点加到回天脚无CD,3点加到擒拿回蓝或者冰花上;

4、终于其他的,由于现在拳师多了个SS突进+扫堂腿的双控,可以考虑拳舞的虚弱可以投到无敌上边;如果对自己有信心也可以虚弱拳舞,3套控制技能对打BOSS可以说相当有帮助;

5、另外有一点需要注意的是,现在铁山靠也可以用虚弱拳舞(也能单*使用直接虚弱boss)来形成双控

拳师听着很是威猛,但是一旦天赋点数分配不当,很有可能在副本的时候就是一个悲催的存在,作为一个死亡无数次的拳师,作为一个每天都**的玩家,作为一个现在可以抗住T住BOSS的坦克。

1、把第3行头槌的强化改成对爆拳的强化,强化效果是爆拳变为aoe技能,消耗提高到4点,假如是暴击则不消耗内力,虽然

和我论战的同学认为不强化崩拳可以保证伤害,但是那个读秒以及放弃虚弱我还是用不惯,爆拳则没有cd的困扰,so作出以上变动。2、把旋风脚的吸血暂时先

变更成对猛虎击的强化,不点这个猛虎的伤害低的可怜,这是我的失误,据说公测会开放更高等级上限,四连踢吸血我将来还是会点上。3、常规格挡按下1之

后,1秒内可以抵挡boss的1次以及抵抗(也就是所谓的无敌时间)多次伤害判定的攻击,30级以前属于保险式的T法,缺点就是输出太低。

剑灵里的拳师其实就是个T,T就是tank的简称,也就是肉盾,吸引boss以及精英怪的火力/仇恨,不让怪物去攻击队友。其次,要*悉所要下的副本中boss的出招顺序,然后做到少被打多输出。

1、【暴拳】4点点出回血仇恨(因为没双回天了,这个必点,+强生存和仇恨稳定)

2、【QE】3点,1秒抵抗+回避BUFF,而且起手速度比老版快了,必点的。

3、【TAB起身】2点,能解虚弱晕即可,不点会死的很惨。。除非大神全程不被碰。。

剑灵拳师加点 剑灵拳师怎么加点4、---------以上是无可争议的必点,和老版区别不大,共计15点。-----------

5、【点*】3阶1段3点点满(新版拳输出/爆发全在这了,每层+1倍输出10秒,叠4层你懂的,用好了就是神,DPS**无可争议,用不好就是废物,被所有职业完爆)

6、【弹腿】点满4点(少了扫堂腿的击倒点出弹腿,输出高瞬发无CD,叠点*必须的,点*CD也可以无限弹腿+回天3F3F3F,凶残至*,大挪移或力士爸爸扼喉是必需的--)

7、【回旋腿Z】和老版一样4点,点出2秒眩晕,双打断还是不能少的,但如果缺点的话可以点3点,1秒眩晕也行,但对操作要求高了点。

8、【冲拳和连环腿】,建议2选其1,都是3点,伤害也差不多,冲拳新天赋无CD2秒蓄力或抵抗闪避瞬发,连环腿无蓄力抵抗瞬发,但6秒CD,也差不多满足,虽然很多人说不加这2个,但个人认为选其1加上能提升不少输出,毕竟输出高CD短。

9、【回天脚】1点必须,暴拳触发。如果你控蓝很厉害的话可以点出3阶2段每次费2内增加2倍多的伤害,不过建议不要这样,因为新拳师真的很缺内,毕竟没抽筋双回天了。

10、【冲锋拳】我点了1点,因为有反击触发回2内,CD也很短,而且反击远程怪后可以冲锋直接贴上去。

11、纯手打,说完,望采纳,当然具体怎么加怎么取舍还是得看各人习惯,先试试把,不行再以此基础自己改改。

玩家提问:剑灵拳师怎么加点?电玩巴士:剑灵拳师怎么加点,这个问题几乎是所有剑灵拳师玩家都会问的问题,对于剑灵拳师的加点,死鱼给大家推荐一套。详细加点方式如下:在CBT3的时候拳师是一个相当强势的职业,虽然在OBT版本被削弱了一些,但是剑灵拳师依然是一个强势的职业,在副本中可以做T也可以做DPS,但是如果剑灵拳师加点的方式不对,那么想打出DPS也是不可能的,那么剑灵拳师加点应该怎么去加呢? 1、把第3行头槌的强化改成对爆拳的强化,强化效果是爆拳变为aoe技能,消耗提高到4点,假如是暴击则不消耗内力,虽然和我论战的朋友认为不强化崩拳可以保证伤害,但是那个读秒以及放弃虚弱我还是用不惯,爆拳则没有CD的困扰,这样就得出了以上的结论。 2、把旋风脚的吸血暂时先变更成对猛虎击的强化,不点这个猛虎的伤害就低的可怜,这是我的失误,据说公测会开放更高等级上限,四连踢吸血我将来还是会点上。 3、好几位同学问到断子绝孙脚怎么放出来,话说看那图标你也该猜到,跳起来放嘛。 4、朋友说此天赋只适合和怪单练,结合他的说法后我出了爆拳的aoe,崩拳依旧保留一系列强化,虽然伤害大降,但是毕竟30s的cd摆着,就算aoe伤害强大也不实用,而且吐槽下,大部分时间,我还真是单练,没有群拉的想法,而且就算是之前的天赋add了怪,我也照打不觉得压力很大。

1、爆拳4点点出吸血仇恨暴击不耗内力(吸血宝石和技能可以同享加强生存)

2、扫堂腿4点点出弹腿站桩叠加点*技能和疯狂大腿的主要输出

3、点*3点葵花点*手现版本主要输出手法

4、回天脚3点单体回天脚是要消耗内力的

5、拳舞3点点出抗*(移动点*和保命用)

6、现阶段技能点点*流就是这样加点的,这个加点下副本输出爆表妥妥的。有人问为什么不点出冰花,想要冰花的朋友可以把冲锋拳洗掉点冰花,冰花技能改成TAB这个键重叠技能太多一不小心就坑了队友(没气功或者救场的时候点出来吧)。盘龙腿没点是应为技能点不够3点才出1秒眩晕个人感觉*价比不高所以没加。

7、拳师打兰兰的时候逆风一定要点出来,否则仇恨在你身上兰兰跳回去丢**你贴身输出跑不出去(**消仇恨)会乱仇恨。

8、输出手法现在一般都是在力士或者灵剑抓的时候弹腿外加点*就是所谓的3X3X3X.

9、在没有点*的时候力士或者灵剑抓输出手法就改成3F3F3F3F无限弹腿加回天脚,你会发现伤害是成吨的。

1、这几天去电1练了个小号,同时多研究了一些PVE,积累了一些经验,但是不保证这是*终结果,可能在细节上会有修改。

2、该版本拳师主要输出还是以火为主,属*肯定是堆火属*强化的。可能有朋友觉得,拳师的主要输出技能是回天脚啊,系数高,只消耗2内。事实证明,新的以猛虎掌和全程点*为核心的输出手法,在伤害上更胜一筹。没必要争论,用了就知道了,如果有什么理论上的异议可以留言我会一一解答。我只需要回答一个常见的问题我相信大家就没什么好质疑的了,比如这几个问题:

3、问:回天脚基础系数比堆了火强的猛虎还要高?

4、答:3秒的循环内可以打4个猛虎2个爆裂脚并且能让伤害*高的迅火脚卡CD使用,然而3秒的2RFR只能打2个回天脚。爆裂脚套路能常驻点*BUFF,暴击暴伤加成明显,且方便堆火强,主要输出技能除了点*通背都是火属*。操作简单,手不累,也都是这个套路的优势。输出方面我同样发个图吧,

5、这个面板用2RFR拿*皇的请举手。(双暴回内灵核,看暴伤就知道八卦很烂)

6、加点是洪门10星,由于没有猛虎掌秘籍,所以预留了2点,这个版本猛虎秘籍非常有必要,输出提升超值。

7、升龙拳—火属*,点*状态造成额外伤害,本身伤害不俗,CD短,回3内,配合*限八卦减CD加伤,神技,几乎卡CD用。

8、烈焰脚(大火腿)—火属*伤害,持续回内,为猛虎掌提供一定的续航,稳定节奏,CD短,伤害不俗,穿插在点*CD的时候使用。

9、山崩—牵引的也好仇恨的也好,不需要T的时候用牵引,需要T的时候用回内,打陆孙的时候牵引也可以当一个小控制技来打断陆孙的部分技能或者在你结冰的时候把陆孙拉过来输出。爆发的时候踩一个提高DPS。

10、单体冲拳:伤害爆表,S1祝福+攻击灵核能打15W有木有?火属*,受益于属*加成,系数*高,瞬发,尽量在触发BUFF的时候使用它。

11、猛虎掌—新版本输出核心技能,一切都是围绕这个猛虎而来,秘籍是异常及点*状态下增加大约3/4基础伤害的额外伤害,完爆暴拳,速度*快1秒2个,火属*,受益于属*加成。

剑灵拳师加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于剑灵拳师怎么加点、剑灵拳师加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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