前线任务5 前线任务5*强喷子怎么获得

1、EC878530 1456E79B推荐用这个必须码

2、战斗经验*大(LV50)改低点数值该就不会死机了

3、上面3个密码要是还带来死机的效果,那就输入以下3个为0的密码吧,之后记录,就可以正常的过死机的地方了

4、技能的点数上限为99原来数值太大,所以会黑屏,以下为全6人的技能上限99

5、--------------------------------

6、F0100208 0000000E推荐用这个必须码

7、F0100208 001276A7 FC**的hdl必须码

8、转载:FULLCODES论坛的Sakuraonly

9、战斗经验*大(LV50)改低点数值该就不会死机了

10、上面3个密码要是还带来死机的效果,那就输入以下3个为0的密码吧,之后记录,就可以正常的过死机的地方了

昨天如手FM5,*想玩的就是斗技场,结果一进去就被打的满地找牙。。。

不过通过小小的尝试发现斗技场的AI实在是可笑。可笑。

比如大家用主角去对付有修理背包的敌人,如果本身比对方强,基本上会把敌人打的四肢不全(只剩下躯体),然后主角就站在一边歇凉,等敌人修理的差不多再上前去P,打残废了又去歇凉。。。如此反复。。,结果*后输的居然是我们的主角。。。(当场吐血)

SE的确不厚道。。。把斗技场做的象幼儿园。。。

不过么。。。我们的刷钱也变的更加轻松挖哈哈

当第3位人物(阻击型)加入我方时,就可以开始刷钱了。。。

尽量装备血多的躯体,一定要有ITEM背包,我们的目标是挑战斗技场格斗**的人。

没错。我的这位兄弟攻击力120左右,我们的对手格斗250以上,赔率在1.6以上

接下来大家要做的就是一直按X键,如果你有耐心,不到一个小时,就会刷出10万元

现在给大家说明一下,我们装备血多的躯体是为了让阻击兄弟不被**(格斗命中躯体几率*高),背包为了在危险的时候**,这点大家放心,血少了AI会自动使用道具。再加上格斗型在斗技场是白痴中的白痴(没有侮辱的意思),这看似不可能完成的任务成了我们的刷钱**。。。

前线任务5 前线任务5最强喷子怎么获得

如果说SRW的精髓是在培养出**无敌变态人物+满+IC体以一敌百,那么FM就是以一群其貌不扬,但是却有着团队精神的一个小集体,以多击少,逐个击破。

1的故事很不错(在当时看来的确是这样),准确地说除了4以外,每作的剧情都很好。4稍微有些失望,不进则退,就这么简单。战斗上面,1*简朴,2*华丽(华丽的每次都不想看了,头晕),3*爽快(技能连携,一次战斗拆手拆脚拆body),4是中轨中矩,利用link代替了3代的技能连锁,希望5的系统是3+4,技能连锁+link……顺带说一句,我到感觉战争类题材的剧情,**系列是越做越好了。ace5的剧情和fm4完全两个档次。这次又到ace0和fm5了……

前线任务5*强喷子需通过生存模式获得。为了使自己的爱机能在战场上顺利作战,玩家必须随着游戏的进行不断地改造和强化自己的机体。但是改造却要消耗大量的金钱,玩家在正常游戏中得到的奖励并不能将机体的零件全部强化,因此在游戏中还特别设定了生存模式,在此模式下玩家可以通过不断地挑战得到比较有用的零件。本游戏的改造系统比较复杂,不但机器人的外表颜色需要玩家自己改造,机器人身上的全部部件也需要玩家自己改造。机器人的部位分类细致,机体自不用说,双手也要使用不同的武器,双腕也要有不同的强化装备,双肩也可以装备上不同的武器强化攻击,甚至连机器人的脚部也有*自的强化零件。

前线任务系列一直都是写实主义的世界观,和传统的机战系列大相径庭。与《**机器人大战》系列所不同的是,她把机体分为4部分,分别是身体(body)、左手(left arm)、右手(right arm)、脚部(leg)。这4部分可以自由组装,同时根据部件的不同机体会有不同的形象。战斗的时候,机体也不再是以一条单一的血槽去决定一台机体的耐久度,相反,机体的4部分环环相扣:哪条手臂被击破了,哪条手臂上的武器就不能使用了;腿被击破了则机体只能移动1格;身体被击破了则这台机体就算被**。对付不同的机体,优先击破不同的部位给战斗带来的优势也截然不同,很明显如此的设定使得游戏的战略*上到了一个比较高的层次。而繁多的武器,和武器的自由组合也是游戏的一大亮点。

虽然《**机器人大战》(简称“机战”)是比较早的机器人SLG游戏,但《前线任务》无论在各个方面都比《机战》更贴近“机器人”这个定义。且前线任务写实类的风格也是有别于其他机器人游戏的特征,可以说前线任务不仅仅停留在“机器人”游戏的层面上,她更多的是一部战争游戏。大多数战略SLG都喜欢用剑与魔法的题材作为游戏的背景,然而前线任务走的却是现实主义路线,游戏更多的是反映战争的残酷,**与**,地区与地区之间的利益纷争,而游戏里出现的**在某种意义上可以说是现实世界里**的映照。另外,****插画家天野喜孝所绘制的插画以及作曲家下村阳子的音乐都为游戏增色不少。系列正史:前线任务1、前线任务2、前线任务3、前线任务4、前线任务5、前线任务进化

系列外传:前线任务枪之危机、前线任务抉择、前线任务Online

系列2089:前线任务2089、前线任务2089Ⅱ

《前线任务》叙述近未来的世界由各区域**所联合而成的大型联邦所掌握,零星的区域冲突不断,于是各国都投入新一代的大型人型装甲机器人武器的开发,故事就在人型装甲机器人与操纵者血泪所交织而成的各场战役中展开。

1994年,战争的根源哈夫曼岛(ハフマン岛)被发现。

2034年,非洲战争。(前线任务外传:抉择)

2064年,(前线任务外传:枪之危机)

20***,(前线任务2089、前线任务2089Ⅱ)

2090年,第二次哈夫曼纷争。(前线任务1、前线任务5、前线任务Online)

第二次哈夫曼战争的起因:ラーカス(拉卡斯)**,就是《前线任务1》的主角ロイド(洛依德)和**女主角カレン(卡琏)作战失败造成的。由于此**,USN和OCU正式开战,《前线任务Online》故事发生,6年后《前线任务5》故事发生。

2102年,Aroldesh**战争。(前线任务2)

在OCEAN共同体的经济越来越发达的今天,亚罗鲁狄斯人民共和国的状况却与日俱下。终于,在2102年**发动了大规模的政变,迫使亚罗鲁狄斯****下台,**改称革命军,并脱离OCU国际组织。不仅如此,革命军还向OCU驻军基地不断发动攻击,致使战争的硝烟四处漫延。在这次看似由于贫困而发动的政变中,其实却**着一个巨大的阴谋......

2173年,人类移民外太空,为争夺太阳系轨**造卫星**权,各国展开激战。(前线任务:进化)

本游戏讲述的是一个科幻故事:进入21世纪后,世界上逐渐形成了两大阵营:涉及东亚、南太平洋的“奥吉亚纳共同体”即“OCU”与势力遍及南北美洲大陆的“新柯滋南特合众国”即“USN”。两大军事阵营为了争夺太平洋的哈夫曼岛,不断地发生战争。游戏开始于2095年,玩家操纵的主角将在战争中不新强化自己,同时也逐渐了解到这次战争的真象.....

城市的指令依次是1、Shop(商店);2、Bailitay office(**);3、Bar(酒吧);4、Colossum(竞技场);5、Status windows(人物状况表示);6、set up(装备整编);7、Save/load(记录存取);8、Exit(结束)。

一、Shop(商店)是主角们更换装备的主要场所,进入Shop有五项命令可供选择,他们是:Set up(机体改造)、Buy(买进)、Sell(卖出)、Talk(交谈)、Exit(结束)

1、进入Set up后,选择则MACHINE(机体),然后开始选择需要改造的机体。选好后即出现①Weapons(武器),又分为GripL(左手)、GripR(右手)、Shoulder L(左肩)、Shoulder R(右肩);②Parts(机体零件),又分Body(躯体)、Left arm(左手)、Right arm(右手)、Leg(脚)、Computer(电脑)、Backpack(背包);③Paint(机体颜色);④Name(机体名修改)。同时显示机体图。

在Set up中每换上一件新装备,主角的旧装备就被纳入后备武器库。而主角的整个装备是有重量限制的,即以W/P值100为*限。所以在选择Body等机体零件时,应在考虑其*能的同时着重注意其重量,注意它们的平均搭配。否则,当你将body等装好后发现有些武器威力强大却无法装上,于是不得不重新装备,既费时间,又费金钱,徒增烦恼。

另外,Computer和Backpack也都很重要。Computer直接关系到作战时主角攻击的准确*和防御的闪避*,不可忽视。而Back pack则对减轻机体的重量有用,不要在这上节省金钱,两且应该及时对它们进行更换。

2、Buy(买进)和Sell(卖出)均是针对玩家的后备武器装备库而言。买入的(或卖出的)装备均直接进入后备库,不影响主角的机体。所以买入的装备不能直接装上机体,若要装备,需退出Shop,进入Set up一栏中装备。买进一栏中还有Item(特殊装备)一项,它主要是一些用于修复机体的民HP回复。

二 Bailitary office(**)是每一次战斗前指挥官向你下达命令的地方,在谈完作战目的之后,你再次进入**,指挥官会给你一张敌我力*对比表,还有此次作战敌人B O S S(首领)的三维图和能力表。这对以后的作战有一定帮助。注意:只要有**就必须进入,否则无法进入下一次战斗。另外在**有时能接收新部盟的队员。

三、酒吧:是得到情报的地方,在某些关还能找到一些新伙伴。

四、竞技场:竞技场中有eiotry(*搏赛)和VS play(己方对战),在前面几关中如果你因囊中羞涩而苦恼时,可参加eiotry*钱救急。不过,建议选择赔率在1:5~2的对手,否则实力相关太悬疏,你往往“出师未捷身先死”(倒赔钱哟!)

五、人物状况表示:进入后出现主角的能力和装备表,按左右切换。

六、装备整编:前面己提过,主要是装备一些武器和HP回复的地方。

七、记录:分为save存和LOad取记录两项。

战斗中R键可选择控制的主角(改变其运动顺序);START键按后会出现三项指令:①Ptwyer please end(行动终了),②Configuration(设定),③Interruption(中断记录)。战斗中,每个主角开始时均处于移动状态,键一下B键可得一命令表:MOVE(移动),Acrrack(攻击)——如果射程内有敌人,Use item(使用持物);Machine staus(机体情况);Pilot staus(乘员情况);Equipment View(武器状态)。

另外,如将指示框从主角身上移出,套在敌人身上,可看见敌人移动范围。

本游戏的特点很多,其中比较突出的是各个伙伴是在战斗中不断的加入,而且加入的方式也各不相同。现介绍一下部分主角的加入情况:**关其作战目的是增援两名雇佣军。战斗结束以后,他们会答应加入你的部队;第二关其作战目的是营救一名新闻记者,战斗结束后,他会随军进行采访。他们这一类可以说是被你营救而加入的。而第三关,如果你先去**再去竞技场,你会遇到一个可以说是“不打不相识”的伙伴。还有的战士是自动加入的(或上级拨给你的)等等。

值得提出的是,第四关城市里的酒吧中有一个酒鬼,你**次与他交谈时他不会加入你的部队,可是当你结束第五关的战斗后,再跑到那座城市与他交谈,他就余要求加入了。此后还有不少**着的战士,请玩家自己“搜索”吧!(注:笔者找到17名)

在第五关以后,上级会拨给你一辆补给车。它攻击力不很强,又不能自己修复,仿佛是个累赘。但你不应该小看它,当队员的手臂被彻底击毁不能修复时,将补给车开至他身旁,休息一轮。你会惊喜的发现,手臂又可以被修复了。(除Body外,其它部分均可如此修复)。

接下来,谈谈笔者玩此游戏的经验。首先就武器而言,笔者比较喜欢使用一发制人的重步枪等武器。冲锋枪每次攻击射出的**虽多,但由于它是散射,且每发**的威力均较小,所以攻击某一部分如:Body,arm的能力反而比不上重步枪。当然,如果主角有SPEED(攻击加倍),那么又是另外一回事。

另外装备远近两用的武器也是很有必要。因为**不但有**限制,而且射程一般不小于3个单位。所以装备远近两用的武器既可拓宽攻击范围,又可节省**,真是一举两得。肩部的武器一般是**,就其选择方法来说当然是以其威力及**的多少而定。一般在武器装备中,应来取“枪可以不要,**不能不装”的原则;而在战斗中应充分发挥**优势,先以**给敌方以沉重的打击,续而选战将其歼灭。注意:一定要先干掉敌方的**兵,否则你会损失惨重。

另外,我想谈谈主角的特殊技能和经验值。当主角的经验超过一定数值时,游戏中会出现一张表,让你选择增加一种特殊技能。例如:远程的制导攻击(Guide),远程的定点攻击(Duel),抢先攻击(First),攻击加倍(speed),反击加倍(Double)等等。这些都是取胜所必须的技能,一般来说制导攻击和定点攻击*为重要,应优先考虑。如何更好地运用这些特殊技能呢?首先,敌人中对你*有威胁的是**兵,如果主角有制导功能就应先把它的手打掉,这样即让它没有了还手之力,又加了经验,还可就把身体和脚等不构成威胁的部分留给其它需要加经验的队员(打断手臂圳的接验与直接击毁身体加的差不多),一举数得。

另外,敌人如受重伤,例如:两手被打断,会回补给车修理。不能给它这种机会,应尽快加以消灭或直接催毁其补给车。这就叫“痛打落水狗”!该游戏的景物及角色均出自在**享有“**插画家”盛誉的天野喜孝之手,所以其中主角均受广大玩家喜爱。而其游戏画面及战斗画面则是出自**美术家横山宏之手,非常逼真。甚至连**退亮,中弹后碎片四散等细节都刻画得唯妙唯肖。没玩过真是“遗憾终身”啊!好了,到此为止,笔者闯关去也......。对了,忘了告诉你,本游戏结束后,静待几分钟,会有让你惊喜的画面。BYE-BYE!

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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