刺客刷图加点 DNF刺客加点
=======【技能分类】================= -------【刺杀】--------------------- *常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。 增加终结技能的百分比,*质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。 这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。 无争议,强制就是连击点
1、翔击,刺客刷图*常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客*常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终*时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。
2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。
3、疾空踏,1级足以,刷图很少用,PK伤害不高,而且在国服的网络环境下,疾控踏有70*以上的几率会打空。想学怎么用的我后面会教。
4、绝杀斩,算是比较渣的技能了,和刺客其他出**招*快的技能比,绝杀斩给人的感觉不能用缓慢来形容了,而且终结技能的伤害和所增加的BUFF都是不能和翔击比的。所以只出到强制,为了是攒豆。
5、各种闪和空跃还有精通就不解释了,刷图用匕首,PK用双剑。不过打某些BOSS的时候用双剑好些。
6、旋刃,刺客神技,太变态了,总共可以旋转3段9次攻击。是刷图和PK常用的技能,特别是旋刃配合翔击的BUFF能达到CK的顶峰输出而且还可以强制增加一个豆。
7、剑刃风暴,组队常用,单刷很少用,PK一般不用。剑刃风暴属于控怪技能组队非常受各种法系职业欢迎。可惜终结技没有BUFF,而且伤害和翔击比还有有待提高,主要是翔击人家终结打好几下,你才一下。出强制就可以了。
8、至于雷光刃硬和双剑穿刺,两个渣技能,先说刷图两个技能不但不能聚怪,而且还让自己处于危险的状态,PK方面2个技能完全和刺客的多段连击的理论违背,作为终结技能吧没有其他大招终结伤害高,作为伤害技能吧又会让后面的大招连不上,纯粹是失败中的失败,所以放弃吧。反正没那么多技能键放。
9、螺旋穿刺,刷图用的很少,PK常用,常用来跟大招献祭或者蹭血,逃跑用的。
10、疾风乱舞和绝命瞬狱杀也是两个神技,PK大招,刷图打BOSS或者精英怪群怪的时候用。
11、影袭,PK常用技能。如果出觉醒可以放弃该技能只道5出强制,其他技能**觉醒。
1、刺客刷图不同于其他职业,皮甲精通增加暴击伤害量50*,就相当于全程一个狂暴左轮的BUFF在身上,所以自己爆击越高越好,能堆多少就堆多少,我42级刺客拿匕首暴击率轻松40*以上。穿什么炎蟒什么的都不可行,毕竟1*的几率40*的伤害,和40*以上的几率50*的伤害哪个划算,还是很明显的。装备是天袭套,分为天惟和黑暗城两套。
2、刷图注意攒点,在进入某些地图有难打的精英时,提前进图时5豆,进去用绝命瞬狱杀外加终结技能秒掉。
3、当翔击终结5豆BUFF出来的时候面对怪多的时候尽量使用大范围技能例如剑刃风暴和旋刃,疾风乱舞。如果是面对单一怪,就不要让他倒地了浪费BUFF时间,直接用影袭来回扯他。
4、多用切割来攒豆,切割伤害也不低而且省蓝。
5、多用5豆来终结,1豆2豆没事据终结的那样蓝才会掉的哗哗的而且伤害还低。
1、装备选择暴击也可以,加速度的也可以。如果喜欢用匕首你暴击高了,下下都是暴击会让你的对手觉得很蛋疼。如果拿双剑你可以选攻速装来弥补双剑的速度。
2、连招方面,一般起手都是弧光闪,或者跳起来XX打到人的。不要空放技能,毕竟刺客蓝少。
3、刺客的连招很活,组合有很多种,这里介绍几种连招。怎么起手就不说了。
***+影袭+***+旋刃3下+XX+强制翔击+终结+空跃+疾空踏+疾空踏打地+天诛
评价:该套连击是我开场经常用到的有2个作用1:通过对方掉血判断对方装备如何。2:通过看*后一下天诛能不能打上判断对方网络如何。连招伤害低。注意旋刃3下后面的XX是用来出强制翔击攒豆的。
***+影袭+***+旋刃2下+***+强制翔击+X+强制螺旋风暴+剑刃风暴终结+空中XX+落地X+强制翔击+翔击终结+疾风乱舞+螺旋穿刺(空中平的),+螺旋穿刺打的+碎踝。
评价:这是在没有保护的情况下打出来的,如果保护情况严重就省略剑刃风暴到落地X的部分,相当于连招1的前半部分后面都加入了大招。如果大招CD没好就用剑刃吧,然后翔击终结部分就和连招1里面的后半部分相同了。
上面是两套基础连击,可以千变万化,例如如果疾风乱舞CD没好,第2个强制翔击终结的时候可以在天上高空跟螺旋穿刺,然后打地跟碎踝。又或者你在高空螺旋风暴不打地,落地后再直接跟疾风乱舞或者绝命瞬狱杀都可以。刺客的连招是活络的,不像其他职业,要教别人打连招只能有一个基础连击,然后靠对方自己来发挥了。*烂*烂的刺客也要用好***+影袭+***+强制旋刃2下+***+强制翔击这部分,不然再怎么教也是白搭。如果前半部分打*练了后面的也水到渠成了,另外告诉大家一个终*连击,伤害很高成功率不大的,目前为止我只有30*的几率打出来,然后打出来也把对方看傻了。
前半部分随意,结尾是:对方浮空落地之前没有落地还在空中的时候用疾风乱舞,你会发现你把对方推在离地面有很小的距离1人高左右疾风乱舞那么就表示你快成功了,乱舞完了+螺旋穿刺平推,然后不出砸地,直接完了跟在天上用个翔击,然后对方会比你高一点,你先落地用绝命瞬狱杀。傻眼了吧,3个晶体技能连在一起了。
1、1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6
2、11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
3、36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
4、61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
5、81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
6、101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
7、热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20*防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
8、用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身攻击力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点
连环飞舞(影响蓝打频率)和以怒还怒可以缓加。60级以后的加点,多个气功可视实际情况轮流加点,没有强制要求。
荆轲之怒:提高*小攻击力和愤怒值获得量。
[初始值=0*,每级愤怒值获得量+0.1*、*小攻击力+1*]
三花聚顶:提高对普攻攻击和武功攻击的回避率。
连环飞舞:提高连打发动的概率。
说明:非技能攻击(平砍)*3.5倍的伤害值。技能不适用并且影响“蓝打”发动概率。
心神凝聚:提升超必杀发动机率。
说明:即"蓝打"(蓝色伤害数值),仅在非技能攻击时生效。
致手绝命:发动超必杀时提高伤害。
[初始值=0*,每级超必杀伤害+1.2*]
以怒还怒:一定概率不消耗连击点,施展必杀一击。
先发制人:快速攻击时,提高命中率。
[初始值=0*,每级发动几率+0.5*]
千蛛万手:增加各种异常状态的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+1秒]
说明:骨折(减少目标防御力)、出血(目标按百分比持续减血)。
连消带打:成功回避时,在下次普攻攻击上附加对方的伤害值。
[初始值=0*,每级追加对方打击值+1*]
剑刃乱舞:增加快打(平砍加速)的持续时间。
[初始值=0秒,每级持续时间+3秒(20级+60秒)]
说明:完成90级气功任务“神秘守卫的嘱托”后方能习得。
一招残杀:一定概率,提高一击必杀武功的伤害。
[初始值=0*,每级发动几率+0.1*]
夜魔缠身:战斗中一定几率抵消本次攻击所受伤害的30*。
升天一式通用气功(*多只能学习5种)
力劈华山(升天一式):提高*小攻击力(初始值=0*,每级*小攻击力+6*)
长虹贯日(升天一式):增加*大攻击力(初始值=0*,每级*大攻击力+6*)
金钟罩气(升天一式):提升防御力(初始值=0,每级防御力+1)
正本培元(升天一式):提高生命力(初始值=0,每级生命值上限+8)
运气疗伤(升天一式):提高金疮*回复量(初始值=10*,每级金创*恢复+1*)
运气行心(升天一式):提高人参回复量(初始值=0*,每级恢复量+4*)
顺水推舟:一定几率吸收所受伤害的20*转化为生命力。
无情打击:普通攻击时追加部分自身攻击力的伤害。
满月狂风:一定概率触发满月狂风后,全体队员获得3秒狂风万破状态。
[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]
烈日炎炎:3秒内无视对方上衣属*。
[初始值=0*,每级(平砍)发动概率+0.3*、每级(武功)发动概率+0.5*]
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
=======【技能分类】================= -------【刺杀】--------------------- *常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。 增加终结技能的百分比,*质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。 这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。 无争议,强制就是连击点
1、《刺客信条血统》也叫做《刺客信条血缘》是一款PSP平*占的《刺客信条》游戏,也正因如此才有今天的汉化。 2、《刺客信条血统》由**的美国西雅图Griptonite Games工作室开发。该工作室掌机游戏制作经验丰富,曾制作过PSP版《印第安纳·琼斯与王之杖》、《X战警前传:金刚狼》和NDS版《模拟人生:上流社会》、《刺客信条2:探索》等等游戏。 3、《刺客信条血统》正因*占
刺客信条一共有11部,具体如下: 该游戏系列是以超高的自由度和精美的画面作为*大卖点的动作类游戏。玩家将在每部游戏中控制一名刺客,通过在任务中巧妙穿插重要的历史人物及历史**带给玩家深沉的代入感。 《刺客信条》故事设定在欧洲中古黑暗的十字军东征时期,游戏舞台穿梭于大马士革、耶路撒冷等中东历史名城之间,当时的**者以高压方式**人民诛杀异己,百姓苦不堪言;
系统:Windows 7 SP1/ 8.1/ 10 64位 CPU:Intel Core i7-3770 3.5 GHz或 AMD FX-8350 4.0 GHz 显卡:GeForce GTX 760 4GB/ GTX 970 4GB/ AMD Radeon R9 280X 3GB 《刺客信条:枭雄》的故事就发生在这样的时期,游戏将带领玩家回到阴霾密布的维多利亚伦敦
1、刺客信条大革命骇入就是充值氪金增加属*点。《刺客信条:大革命》是由育碧公司**的一款动作冒险类游戏,为《刺客信条》系列的第五部作品,于2014年11月11日发行。 2、游戏的背景设定在17***的巴黎,法国大革命时期。经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。 3、游戏内鹰眼视觉是刺客的第六感,让玩家可以发现敌人、盟友和**的物体
1、个人喜好上讲,更喜欢起源。但是游戏*上我推荐奥德赛。 2、至于画质,两款游戏实际上没太大差别。 3、然后是优化,起源优化比奥德赛好不少,我玩奥德赛经常出现打开装备栏结果装备贴图加载慢甚至不显示装备词条的问题,偶尔还会有闪退不过300多小时只有一两次。起源优化还是不错的,但是这也是多次版本更新的结果。 4、还有剧情,起源剧情败笔就是**艾雅,后来改名叫阿蒙内特有点二五仔
1、翔击,刺客刷图*常用的技能之一,但是很多人不会用。频繁的1豆就使用翔击终结技能,导致自己觉得刺客刷图很耗蓝。翔击作为刺客*常用的攒豆手段,其输出量也不容让人忽视,而且5豆终*时候在满级的终结技能支持下提高40点以上的力量加成,为后续20秒内的技能连击提供更高的伤害。 2、弧光闪,PK常用,刷图很少用但不是不用,许多死后弧光闪也是一种逃命和攒豆的招式。 3、疾空踏,1级足以,刷图很少用
1、传奇新增的刺客职业具有近身高攻的强大属*,并且拥有的技能也在所有职业中*到新颖,比如道士的技能隐身术是针对怪物的,玩家是可以看到的,而刺客的隐身技能却异常强大,是连玩家都看不到的。下面就来列举一下刺客职业所拥有的技能以及技能属*。 2、潜行术是刺客*为基本的技能,同样也是刺客*大特色之一。使用潜行,可以对人和怪物隐身,隐身时无法使用技能(冷酷除外)和道具。通过经过体验测试,玩家发现
1、力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80百分比以上,体力和法力随意(着重体力)。 2、亡者守卫满,雷光守卫满,火焰爆震满,地狱中电免怪较多,仅靠佣兵制造尸体的效率不够,如果电免再加上物免,会影响清场的能力,所以加满火焰爆震很有必要。电能守卫满,这是加成技能。 荆轲之怒、心神凝聚(即"蓝打"=蓝色伤害数值,仅在非技能攻击时生效)、三花聚顶、致手绝命、先发制人、千蛛万手各+20点
匕首与剑一样,容易**,因此作为刺客的常用兵器。北魏末年,尚书令尔朱荣控制朝政,孝庄帝元子攸不甘心当傀儡,一直快快不悦,早有图荣之意。一次,因子攸**,尔朱荣前来祝贺,子攸就把卫兵埋伏在明光殿东廊。 当尔朱荣就坐时,忠于子攸的光禄少卿鲁安,**护卫李侃“抽刀而至”,尔朱荣见状用坐椅抵挡。子攸在膝下藏有一把短刀,就拿起来,一手刃之,安等乱斫,结果把尔朱荣及其两子全部**。唐太宗时,即墨人王君操幼时