刺客信条3好玩吗 真有那么好玩吗

就趣味*而言还是4代比较好玩,3代和4代差不多,但3代玩起来有时会感觉比较麻烦,很多时候感觉新加入的系统和收集要素非常鸡肋,4代玩起来简洁明快,有时玩累了开着船在大海上飘着也是很惬意的。3代是个好故事,涉及了美国建国前夕的一系列重要**,玩起来历史厚重感和代入感都不错,但整体节奏却把握得不够出色。要是两者任选其一还是比较推荐4代黑旗,可以说是系列中除了2代之后又一个小**,在故事,游戏节奏,趣味*,音乐等方面做的都不错。

问题一:刺客信条兄弟会好玩吗?影响不大,是接着男猪2的剧情继续的,不过关联不是很大,因为2的剧情复仇基本上已经完成了现在主角功成名就,新展开的剧情。不过如果喜欢的话可以玩2然后兄弟会接着玩,2里面说明了主角是怎么成为一名刺客大师的,两代游戏都是用的相同引擎,画面上没有分别。所以不存在任何问题

关于自由度的问题,除了主线任务你还可以接各种自由任务,抓人啦,暗杀啦什么的,但是主线任务人还要跟进的不然游戏进行不下去,古墓系统比较好玩,考验耐心和细心。自由度高是相对的,其实我个人觉得还行。

问题二:刺客信条黑旗好玩吗?为什么我看那么多人说兄弟会好玩? 10分主要是2代的三部曲给人留下的印象太深了,很多人把2代捧为神作,而兄弟会的画面和系统要比2代更完善很多,确实是非常不错的作品。其实个人觉得论地位的话,黑旗应该仅次于2代三部曲,而且非常容易上手,剧情的精彩程度并不逊色于2代三部曲,论耐玩度的话我认为黑旗甚至可能高于兄弟会。但由于前代主角戴斯蒙的死亡,黑旗的现代剧情反而不如兄弟会那么有代入感。

问题三:刺客信条兄弟会比2和4好玩吗个人认为兄弟会是*好的,主线流畅支线丰富,剧情令人深刻。收集品多奖励也很酷炫【除了那个丑爆了的罗慕洛斯的蛮兵铠甲,但那个铠甲确实很强是真的】,**次出现小弟的设定,集齐了奖励和武器开满了商店升满了战斗力和小弟很有成就感。小弟也都很帅。BGM富有特色,对罗马城的还原度也很高,很有浸入感。**的缺点就是战斗太简单了完全就是双袖剑无双。

2代主要亮点个人认为主要亮点就是风景,比兄弟会的罗马还棒,主要四座城市各有各的BGM和色调风格,都有不同的美,感觉是刺客信条系列里风景*让人印象深刻的。剧情的话就是刚出道的公子哥爱基友的复仇记,很有文艺复兴时期古典贵族青年的feel。缺点就是要暗杀的人物太多了,一部下来要杀二十多个人,剧情偏杂了点。而且画面感觉应该算是刺客信条系列里*差的一代了吧......换了引擎的体验感还不如一代【但还是很棒的毕竟刺客信条系列就没有画质渣这个词】。战斗难度在系列里算高的,是一代的战斗系统却增加了几种强力敌人单位,打击感也不好,而且跟一代一样没有小弟一直是单打*斗。

4代跟前两个完全不一样,操作承自3代跟1,2相比变化很大,不过这个变化是提升的因为打击感非常好。剧情风格也很不一样,应该算是*狂野的一代了吧,主要是在加勒比海各个岛屿的移民点之间开船,跟西班牙海军和英国海军以及各路海盗和私掠船作战,各种海上互轰跳帮和攻打堡垒的乱战开无双。主角严格来说也不是个刺客而是个闯*加勒比的混混,衣服是偷的【连船也是偷的】,开始还跟圣殿骑士合作过,对刺客的理念也不完全认同。经营系统变成了经营自己的船“寒鸦号”,升级攻防,购买解锁装饰,**水手。像三代一样仍然可以打猎,猎物皮和骨还可以用来升级护甲和武器,增加的**和潜水捞宝也比较有意思。缺点感觉是攻击动作比较冗长,处决个小兵都是眼花缭乱华而不实的,比干净利落的一代二太爷差远了。

问题四:刺客信条兄弟会 VS黑旗哪个更好玩?优缺点谁能说一下啊?《刺客信条4:黑旗》预计将在13年10月份上市

《刺客信条4:黑旗》时空背景将回到1715年的加勒比海,以《刺客信条3》主角康纳・肯威(穿onnor Kenway)的祖父英国青年爱德华・肯威(Edward Kenway)为主角,叙述爱德华从参与18世纪逐渐结束的私掠战争、转变成为刺客联盟对圣殿骑士的千年对抗。游戏中将出现如黑胡子、查理斯・范恩(Charles Vane)等多位历史上着名的海盗王,带领玩家探索西印度群岛的众多岛屿和广大海域,重现那海盗的黄金年代。

本作将带来一个巨大的开放世界,收录超过50个可自由探索的地点,战斗系统方面除了使用《刺客信条》经典的刺客武器外,也将导入多项18世纪武器、并同时着重动作与潜行玩法。而系列作中着名的多人游戏体验,也将比以前更加多样化和残暴无情。

问题五:刺客信条兄弟会和刺客信条枭雄哪个人多?兄弟会是前作了,玩过的人很多,枭雄是刺客信条的新版本,想玩的人也很多,但是对配置邀请有点高。

问题六:刺客信条哪个好玩啊?兄弟会还是黑旗?本人对编年史:中国非常感兴趣,哪个大神玩过介绍下啊!!拜托了--初上手的话还是先玩二代吧艾吉奥(ezio)的故事比后面的刺客信条都好(剧情方面)

顺序是刺客信条2刺客信条兄弟会刺客信条启示录这三部作品都是EZIO从青年到老年的故事挺赞的

黑旗属于海盗传奇--严格来说并不是刺客

编年史中国就是个场景3D横版动作游戏・・并不是特别推荐初上手就玩这部作品毕竟顶多是刺客信条里的小游戏

问题七:刺客信条兄弟会*好的 1.*好服装布鲁图套装,有点难看,完成6个狼人墓*探索拿到6把**就可以去地图上金色狼头那里开启,在地下室里要多转转会找到的。

2.*好的匕首布鲁图匕首,3项全5星,与套装同时获得。

3.*好的武器阿泰尔之剑,3项全5星,完成刺客公会全部5项挑战可获得(就是自鸡岛上的家里黑板上写的5条),完成挑战后直接去武器架上拿。

刺客信条3好玩吗 真有那么好玩吗 4.*好的袖剑当然双袖剑了,这没别的选择,去达芬奇那里买。

5.血量只受服装影响,拿到布鲁图套装就是**了,25点,跟2代的阿泰尔套装一样。

问题八:玩刺客信条兄弟会,不知道怎么保存。。。。 100分刺客信条系列是自动存档的

注意这个存档是记录你已经做了哪些事,而不是你目前的位置,血量等等

所以你退出游戏再进会发现总会从某些特定位置开始,但是任务进度和装备,钱是和你存档时一样的

存档时屏幕右下方有一个图标一般是在你完成任务,购买物品,同步观察点等行为后自动存档

问题九:刺客信条兄弟会好玩吗?影响不大,是接着男猪2的剧情继续的,不过关联不是很大,因为2的剧情复仇基本上已经完成了现在主角功成名就,新展开的剧情。不过如果喜欢的话可以玩2然后兄弟会接着玩,2里面说明了主角是怎么成为一名刺客大师的,两代游戏都是用的相同引擎,画面上没有分别。所以不存在任何问题

关于自由度的问题,除了主线任务你还可以接各种自由任务,抓人啦,暗杀啦什么的,但是主线任务人还要跟进的不然游戏进行不下去,古墓系统比较好玩,考验耐心和细心。自由度高是相对的,其实我个人觉得还行。

问题十:刺客信条黑旗好玩吗?为什么我看那么多人说兄弟会好玩? 10分主要是2代的三部曲给人留下的印象太深了,很多人把2代捧为神作,而兄弟会的画面和系统要比2代更完善很多,确实是非常不错的作品。其实个人觉得论地位的话,黑旗应该仅次于2代三部曲,而且非常容易上手,剧情的精彩程度并不逊色于2代三部曲,论耐玩度的话我认为黑旗甚至可能高于兄弟会。但由于前代主角戴斯蒙的死亡,黑旗的现代剧情反而不如兄弟会那么有代入感。

关于ps3刺客信条哪部*好玩,刺客信条哪部*好玩这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

1、网游《刺客信条》一共有十二部,它们分别是:《刺客信条》、《刺客信条2》、《刺客信条:兄弟会》、《刺客信条:启示录》、《刺客信条3:解放》、《刺客信条3》、《刺客信条4:黑旗》、《刺客信条:叛变》、《刺客信条:大革命》、《刺客信条:枭雄》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》,在这十二部当中,小编认为*好玩的是《刺客信条:起源》。

2、《刺客信条:起源》是由育碧制作并发行的《刺客信条》系列历史上规模*大的一个。

3、本作采用开放地图沙盒玩法,主地图为埃及,聚焦刺客兄弟会的起源,主角为巴耶克。

4、游戏除了埃及之外,还可以通过航船系统探索其他**,比如希腊,以及整个地中海地区,海战依然会出现在本作中,毕竟该作由《刺客信条4》团队打造。

5、另外,《刺客信条:起源》更是把优美的埃及风光做得尽善尽美,金字塔,沙漠,阿努比斯神像,狮身人面像等都能在游戏中见到,所以在画面表现力上本作真的达到了一种惊人的程度。

6、以往在《大革命》以及《枭雄》类型的作品中,我们都习惯了在伦敦、巴黎那些欧式建筑之间扮演刺客的身份,而这次在广阔的草原、荒漠、绿洲中享受古埃及的优美风景也算是刺客信条系列的**次了。

7、*吸引人的是《刺客信条:起源》比起前作动作潜入游戏的定位,更像是一款RPG游戏了。

8、大量的对话,**的剧本,繁多的支线,多样的技能树,*关键的是相比于前作,本作还加入了等级和装备品质的设定。

9、技能点基本是每升**获得一点,当然也可以通过古墓探索来获得一点技能点(与巫师3设定相似),当然还有*近讨论非常火热的话题——微**,起源也可以通过氪金来获得技能点。

本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

1、先说战神3,这游戏应该算是PS3和PS4上*值得玩的游戏之一了,而且难度很低。如果你有PS3或者PS4的话,强烈建议买一张,游戏本身价格也不贵。

2、至于刺客信条那两作,大革命除了画面之外相当一般,黑旗很好玩。这俩游戏都有PC版,你如果感兴趣的话可以去弄个免费下载版玩玩。

3、另外,强烈建议你玩玩刺客信条:叛变这游戏,不同于以往的系列,这一作的主角是圣殿骑士

刺客信条好玩度排名《刺客信条:黑旗》、《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》等。

在经历了长时间的刺客角色之后,黑旗尝试了一些不同的东西,首先介绍了一个海盗主角,然后是一个刺客。随后的冒险也随之展开。

在加勒比地区引入了一个大型**沙箱游乐场,以具有大量的宝藏和任务的岛屿为特色,并且升级系统,使狩猎野生动物和鱼叉的想法不再是一件苦事。它并没有将航海作为*终目标,而是基于《刺客信条3》的海战框架,将航海冒险变成《黑旗》的亮点。

《起源》标志着这个系列的一个转折点。正是这款游戏将《刺客信条》从一款专注于潜行的动作冒险游戏变成了一款开放世界的RPG,其规模和范围只有少数几款游戏能够与之匹敌。

但即使不考虑《刺客信条:起源》的历史意义,我们也必须注意到它也是一款**的《刺客信条》游戏。

《刺客信条:奥德赛》采用了《起源》的战斗风格,并新加入了角色扮演元素,在混合元素中添加了一些额外的元素,然后将所有内容设置在古希腊的广阔背景下,雅典和斯巴达之间的战争正在燃烧。

这是一款巨大而充满活力的游戏,拥有我们在系列中所见过的一些*令人惊叹的场景,无论是在陆地还是在海上。

巫师3。根据查询Steam官网显示。

1、在画面方面,《巫师3》给玩家一种非常对称、平衡的感觉,其场景细节处理非常到位,光影效果相当逼真。《刺客信条》将古埃及的场景还原得不够真实。所以《巫师3》好。

2、在游戏*方面:《巫师3》对于主线剧情和支线任务的质量都十分用心,玩家在游戏中扮演猎魔人杰洛特,能够自由地选择各种冒险,不同的结*也为游戏增添了更多的可玩*。《刺客信条》的动作战斗系统设计得很好,但玩家不能灵活地操控角色。所以《巫师3》好。

我在《刺客信条3》的评测里给游戏打了8.9分,认为它虽然没有我期待的那么神,但毫无疑问依然是上佳之作。不过国外有玩家对该游戏的评价就不怎么好了。以下为翻译。

我并不很享受《刺客信条3》,事实上我挺厌恶它的。部分原因是我在玩了好几个小时才算开始正式体验育碧在过去几个月以来不停宣传的那个《刺客信条3》。游戏的序章部分冗长到令人发指(其中还有一个情节大转折),这一方面反映开发团队有点炫耀他们所构建的新世界,一方面又太呵护新玩家,使得任何一个老玩家都会觉得教学模式太长太零碎了。

当你能够操作康纳、把他培养成刺客大师开始做任务后,游戏的体验才算上升了一个台阶。在风光绮丽的罗马、康斯坦丁堡和佛罗伦萨面前,殖民地时期的美国显得各种寒酸,野外场景的加成也不能完全弥补城市的悲剧。森林也不如城市场景便于探索,因为可攀爬的标志十分的不明显(camus批:深有同感,我硬生生在一块高地周围晃*了二十分钟才找到几块能爬的石头)。官方大肆宣传的爬树系统也没意思,因为路线非常的死,而就算这样,为了爬树方便而设计的一些树木的位置已经让人感觉很不自然、很不真实了。

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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