刺客pk加点 DNF80版本刺客纯PK加点
1、雷电爪[/]眼镜蛇攻击[/]双龙爪[/] 2、寒冰刃[/]→凤凰攻击[/]神龙摆尾[/] 3、加速[1]←←←支配利爪[1]心灵战槌[1] 4、能量消解[1]武器格挡[1]魔影斗篷[1] 5、雷**[1]←←火焰爆震[1]刃之守卫[/] 6、电能守卫[1+]火焰复醒[/]→刃之怒[/] 7、雷光守卫[20]复醒狱火[/]刀刃刺盾[/] 8、备注:龙爪加到穿齐装备时18级或者24级就行了
1、刺客PK其实没有既定套路的,因为刺客本身皮脆的原因,所以要求你在有把握击杀对面敌对的情况下在出手
2、作为刺客一个控制技能,这个技能要运用好,在将立桩输出的的职业时,斩首可以用来控制对目标,往往一个斩首就可以*出对面的
3、**或者无敌,如果敌对没有运用这些,那大半是技能冷却,这时可以尝试持续输出。如果对面**或者无敌,这时候你应该选择躲避。
4、可以封印敌对目标,这个可以作为打断目标施法的一个控制
5、可以使敌对睡眠,这个可以用来你控制敌对,等待控制技能CD,往往深刺完敌对,如果他没解掉,你自己不用着急去打开,可以等下其他控制技能的CD或者回下元,这样保证可以在控制一轮。
6、所以刺客PK没有既定套路,需要你根据敌对的动作自己作出判断
你好!慢慢看对你有好处 60级的时候,加满技能有翔击(出强制),影袭(出强制),弧光(出强制),疾空乱舞(出强制),绝命瞬狱杀(不出强制),手里剑(出强制),疾跑(出强制),终结追击,物理暴击,匕首精通.
没满的有疾空踏10级(出强制),旋刃5级(出强制),绝杀斩5级(出强制),剑刃风暴5级(出强制),螺旋冲刺1级(不出强制),忍术.影分身1级,天诛10级(出强制)
一些争论者加不加的技能,我没加的是忍术.飞鼠,双刃穿刺,雷光刃影,暗魂波,骨盾,翔跃.
首先我并不是刷图达人,所以我加点完全按PK考虑,现在就一些争论问题发表以下个人看法,完全按PK分析,个人装备很垃圾,爆麟套+50紫匕首,大概按这个数据分析.
1.弧光闪,分5级强制或者满级强制,PK中这是起手技能,攻击到敌人使敌人硬直时间按百分比增加,我觉得有必要加高的,毕竟是按百分比,而不是无视硬直,5级的硬直时间太短,碰上蓝拳,白手一类轻甲硬直高职业,你连接技能或者XX慢了,**会被破,硬直变态的,根本不管你连得再快,直接破,5级PK是不够的,满级的话是肯定没这个问题的.
在我看来刺客的SP还是比较充裕,弧光闪的重要*不言而喻,不管是起手还是连接到XX+强制连招中,都是很好的技能,如果你热爱PK,我建议你加高.
2.影袭,分5级强制或满级强制,这个技能有人跟我争议很大,其实我也仔细考虑了一下,影袭的硬直时间是固定无视对方硬直的,5级影袭用于连招或者起手是**够得,但PK的时候往往会遇到技能硬拼,譬如刺客间的影袭对拼,或者影袭拼里鬼,影袭拼普通XX什么的,那么这个时候高等级影袭的效果就出来了,5级的硬直时间是多少我忘记了,技能模拟器上也没有盗贼决斗场的技能效果资料,不过20级是1.54秒,只要对方没倒地,你有**充足的时间起身或者解决其他什么情况,记住,是**的时间.(当然,高冰冻,睡眠,眩晕时间可能会拼不过,但却能让你这些异常状态结束而不被连招)
还是那句话,刺客SP算比较充裕,如果热爱PK,建议满,满了之后的伤害很高,暴击我一般在2200-4000之间,可以算作一个输出技能了,下对手1/10的血是没问题的.
3.手里剑,争议比较大的技能,分1级不强制,1级强制,满级强制的加法,这个完全看个人理解,手里剑满级**是个跟影袭不向上下的输出技能,弧光闪一样的硬直技能,不过很耗SP,想加高其他技能的很可能加不满.
我看过视频,在韩服个个神装的情况下,一个刺客的普通XX只能打对方500+,暴击1000+,手里剑暴击却打出了3300+,而且硬直时间也使得只要不是面对硬直**变态高的对手,完全可以多一轮***+手里剑,保守估计伤害4000+,要知道,刺客的***攻击是非常高的.
4.疾空踏,这个技能说变态也变态,可以使对方倒地再起来,说鸡肋也鸡肋,因为用得好的人并不多,疾空踏还有的亮点就是强制+2连击点,这对PK场中既要保持对对手的连招,又要积攒连击点非常困难的情况下,这个就脱颖而出.
疾空踏用得好的还可以扯残影,具体怎么扯我也不会,但基本的空中XX+疾空踏+Z,落地直接Z+Z还是非常有用的,由于我这个加点SP十分充裕,考虑到5级疾空踏弹起高度不高,许多情况容易浮空失败,点到了10级,效果很不错,大多数情况的浮空高度足以落地Z+Z后加C+XX+Z+Z+C+XX+其他技能.
不过上述是*完美情况,网络延时,万恶MISS使得这种情况*少.
5.绝杀斩,说实话,绝杀斩我在体验服PK见过的次数小于一只手,不过有人说它眩晕几率高,的确,地下城里20*多的眩晕很变态,PK场里10*多几率也很实用,但绝杀斩*大的缺点是使用后硬直时间太长,发动终结追击速度相对其他技能很慢,很容易被破招,这个看个人爱好,我不好说,我觉得5级已经够了,能连上5级就连得上,连不上20级都连不上,加10多级就为了增加那百分之几的眩晕率,有些不值得.
6.剑刃风暴,5级强制是没争议的,只是加不加高的问题,我建议别加高,剑刃风暴的攻击百分比成长太低了,就算是地下城里,5级和15级的攻击差距也就每下相差30*,10下就等于多攻击3次,按照我的装备,增加伤害大概在1000浮动,为了每次增加1000伤害,消耗300点SP..太不划算了.
不过15级的终结追击伤害挺高,但很可惜,在要积攒3点连击点都得心惊胆战地连招一阵,生怕出MISS的PK场,剑刃风暴终结连击伤害并不是重要的,浮空才是亮点.
7.影分身,可加可不加,加一点可以断**手一次连招,SP也不多,*价比较高,加高则完全没必要了,这个又不是法师的替身草人,用后有硬直,这个用后是跳起来的,1级和N级差别不大,都是接**风反击暴的理想技能.
8.忍术.飞鼠,3次连续的魔法攻击能使人飞出屏幕,偷袭和空中移动不错的技能,连招效果就算了,华丽是挺华丽的,伤害可以忽略,*怕MISS,不用这个技能也可使对手轻松飞出屏幕,但飞得再高又怎么样?落下来又没伤害,还有可能打断连击.
9.雷光刃影,这个技能我考虑了很久,还是觉得没必要加,虽然挺华丽,空中收招可以用,但是就算用***收招,也跟这个技能伤害差不多,这个技能有些鸡肋.
我基本没用过它收招,一是抓取范围太小,二是用后代表连招结束,通常是在疾空乱舞后接一下,有几率抓到,但是我发现疾空乱舞过后直接Z+Z还可以接一套空中连招后,这个技能就被彻底摒弃,以前还以为是大技能的前置,后来发现不是,这个技能几乎毫无价值,除了好看.
如要加,1级足够,强制完全没必要,太难抓取到目标了.
10.双刃穿刺,PK场*垃圾的技能,没有之一,不过也不能说毫无价值,刺客少数的群攻技能之一,刷图有点价值,PK毫无价值,除了双刃穿刺达人能在抓取后打断后续2下倒地冲击波,能多一点连击点.
11.螺旋冲刺,前几天我以为这个强制要加连击点,后来发现强制没连击点,强制完全没了必要,地上强制没法连招,空中有太多的方法可以连招,输出也不高,鸡肋了.
感觉这个技能的价值在于空中使用+下插偷袭,疾空乱舞后可接,后跳偷袭可接,这些都没必要强制,出1级完全足够,华丽流可以5级强制,但我对华丽流不感冒,输出才出王道.
12.暗魂波,骚扰技能,跟卡洛炎的效果差不多,但很可惜*后会使人倒地,这点使得这个技能使用价值降低90*,加高吧,浪费SP,不加高,没伤害.
可加可不加,推荐不加,加的话1级足够,对手在空中可以用一个,对连招有点帮助.
13.骨盾,这个技能怎么说呢,反击打断对手攻击**使得它有加的价值,但这个几率实在太低了,不过聊胜于无,可加可不加,不加,1级,还是满,皆可,只要SP足够,满了还是挺有用.
14.翔跃,没用过,没见过,不知道,不评论.
15.旋刃,伤害很低但是基本连招,5级强制基本没争议,要加高也行,但*价比比剑刃风暴还低,不推荐.
16.绝命瞬狱杀强制貌似没连击点的,而且用强制情况*少*少,毕竟这个技能用于偷袭非常有效,不过出了也没什么,我是按照个人习惯,能省就省了.
17.天诛,又是一个争议较大的技能,收招好技能,地下城伤害非常高,可惜的是PK场伤害并不高,有人说加上影袭跳到敌人背后,满级天诛伤害很**,的确,但影袭到对手背后,接一套连招,我觉得伤害恐怕更高.
可加可不加,完全看个人PK习惯,我是由于放弃了雷光刃影,双刃穿刺,骨盾,暗魂波一系列华丽但不实用技能,SP留太多,没处加,才加在天诛上,满级对倒地敌人***+天诛收招的伤害1000+吧,还算可观.
技能暂时分析到这里,下面说一下我个人的PK看法,PK,我走的是实用流,追求高伤害,低花哨,对于我这种普通玩家来讲,技能不求多,实用就好,技能太多反而会影响PK中的出招判断,放弃一切非输出技能算比较*端,其实暗魂波,骨盾价值还是很高的,不过不习惯而已.
实用流,技能越少,*悉得越快,一招鲜吃遍天,只要你*悉起手,连招,那么技能多少都无所谓了,太多的起手或者骚扰技能,往往会使得自己露出破绽或者降低输出效率.
当然,如果是高手,这些看起来不实用的技能反而会锦上添花,但很可惜,我不是高手,没法做到这一点,清楚认识自己的技术,是提高技术的前提,PK,你可以自傲,但不能自负.
其实笔者只打了千多场,但体验服高手众多,神装遍地,被*啊*的就*出来了,但自认为技术还是很差,空中连招部分是我的弱点,*少连出保护.
玩DNF一段时间的人都知道,空中连招是有保护的,刺客空中连招非常强,但操作*很高,在前期要使连招伤害*大化,要对地面连招多下功夫,在对手没浮空或倒地的时候给予更多的伤害.
地面连招技能,刺客非常多,比如***,弧光闪,旋刃前2轮,影袭,剑刃风暴.
开始我觉得刺客普通***里面没浮空攻击很遗憾,后来才发现这点很变态.
对付硬直不高对手*有效的连招:弧光闪起手,***+影袭+***+剑刃风暴(不连Z)+***+旋刃(2下,*后浮空那一下不用)+***+弧光闪+....
这是理论上的无限连,但能做到的情况非常少,途中一个的MISS便不得不直接Z+Z了,而且对持续的X连招速度要求和技能衔接速度非常高,一般到旋刃就直接3连让对手浮空开始空连了.
而且这是硬直无加成的情况,我碰到过硬直1000的白手...这是他说的,我也猜不出来这1000是怎么堆的,但他硬直确实非常高,剑刃风暴后的硬直少得让你根本没有不能接X或者接技能,所以,对付硬直高的.
弧光闪+XX+影袭+XX+旋刃3连击,或者接剑刃风暴+Z,这是*保险的连招,没办法,硬直高就是强.
空中连招不是我的强项,不过基本的还是会,地面Z+Z浮空后,C+XX+Z+Z+C+XX+疾空踏X+Z落地后Z+Z,能弹起来继续C+XX+Z+Z,这是我*常用的,但疾空踏阶段非常容易被打断,经常踩空或者落下弹不起来.
因为疾空踏一个MISS就杯具,希望大家能研究更好的空中连招,这里不得不提一下,Z+Z非常强大,用的好的高端刺客甚至能从地面拉起对手接螺旋冲刺或XX等等.
翔击能打到完全倒地的对手,但我感觉有些奇怪的是,有时候会打不到,可能是个人技术不佳.分给我吧谢谢.......
1、决斗场:刺客在决斗场PK必须发挥自己的高僵直,一般是弧光入手,然后3下普攻再加影袭,绕背后可以加3下普攻+天诛+剑刃风暴(敌人倒地后),华丽流的就是在影袭绕背后3下普攻+翔击+翔击的终结技能
2、然后空中可以加35大招雷光,落地后加剑刃风暴(入手的弧光别打两下,不然对手会从僵直状态恢复过来)
3、操作和意识好的话可以用空中的普攻入手(两次跳,可以避开白手破军===好处挺多),然后随意(补充下,绝杀斩的施放时间有点长,要用的话可以套在影袭绕背后,一般我都是用绝杀结束战斗的)还有大招要尽量贯穿战斗,像螺旋穿刺用的话要慎重,容易在“起飞”后给人家打下来,一般可以在翔击的终结后套用,等级限制,只有这么多(咋都是问连招的——!)
4、技能摆放么,我把两排技能栏这么排:先是底下一排是设成A后跳S影袭D绝杀F弧光G剑刃风暴H螺旋穿刺
5、上面一排:(我把快捷键改了,原来F1~F6实在用不惯,改成物品什么的了)Q天诛W旋刃E双刃穿刺R诅咒之剑T(暂时放手里剑,以后放大招)Y(放了个焰刃,也是为大招准备的)
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、雷电爪[/]眼镜蛇攻击[/]双龙爪[/] 2、寒冰刃[/]→凤凰攻击[/]神龙摆尾[/] 3、加速[1]←←←支配利爪[1]心灵战槌[1] 4、能量消解[1]武器格挡[1]魔影斗篷[1] 5、雷**[1]←←火焰爆震[1]刃之守卫[/] 6、电能守卫[1+]火焰复醒[/]→刃之怒[/] 7、雷光守卫[20]复醒狱火[/]刀刃刺盾[/] 8、备注:龙爪加到穿齐装备时18级或者24级就行了
1、>>>>>加点方案<<<<< 2、职业:暗夜使者>刺客>银月 3、SP:全部 10770已用 10225剩余 545 4、>>>>>通用技能<<<<< 5、跃翔:Lv4(优于1级跃翔持续时间太短,不能达到我们在空中躲避和跑位的效果
**,**者;刺客,也是**者。他们的区别是**为利所驱使,刺客却为义所行刺。**往往什么人都杀,刺客只杀违背他所认同的道义之人。**总是默默无闻,因为他不敢泄露自己的身份。刺客都声名远扬或名垂青史,如秦轲、专诸。**的特点是他们都有**的本领,刺客却不尽同。刺客可能也有高超的**技巧,但刺客也可能没有什么**技能,但他们往往忍辱负重假降与要杀的人,要不舍身只为那同归于尽的一刺
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1、刺客信条1的汉化,只有菜单目录被汉化了,而且没有字幕,想看剧情的话,到网上看刺客信条1的剧情,没有字幕是因为,即使汉化的话也许要对照英文字幕去汉化; 2、《刺客信条1》连英文字幕都没有,所以很难汉化,LZ可以等《刺客信条2》的汉化对话时还不能跳过,并且也不太好玩,要简要了解其中的剧情的话,不妨玩玩刺客信条启示录。 AC1自身是不带字幕的,那些中文提示还是汉化组帮弄的
问题一:刺客信条兄弟会好玩吗?影响不大,是接着男猪2的剧情继续的,不过关联不是很大,因为2的剧情复仇基本上已经完成了现在主角功成名就,新展开的剧情。不过如果喜欢的话可以玩2然后兄弟会接着玩,2里面说明了主角是怎么成为一名刺客大师的,两代游戏都是用的相同引擎,画面上没有分别。所以不存在任何问题 关于自由度的问题,除了主线任务你还可以接各种自由任务,抓人啦,暗杀啦什么的