刀塔传奇灵魂守卫 灵魂守卫觉醒信息一览
1、关于魂守,这可是传说中的人物,先知大大的大儿子,火女的哥哥,还被众多玩家评为魔兽**帅哥。O(∩_∩)O哈哈~,说多了,下面是我的经验 2、灵魂守卫:DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力*强的,补刀动作快,成长**,敏捷成长全DOTA**,速度*快,推塔能力*其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级**带两个分身是全DOTADPS**的英雄
有许多的刀塔传奇小伙伴还不知道刀塔传奇泰坦强度评级攻略,一起随超能街机小编来看看这篇《刀塔传奇泰坦强度评级攻略》吧,希望能帮助到你哦
本期聊一下如何判断一个泰坦的综合强度(魂匣)。
旨在给大家提供较为成*的认知英雄强度的标准。
首先,我们简要分析泰坦的自身优势。
2浪人剑豪:群体回能(小技能)强自保(小技能)高输出(小技能+大招)高控能(小技能)
3光耀圣使:高输出(小技能+大招)单体高控能(小技能)
4姜梦:群体**(小技能)群体免控(小技能)
5星际魔导师:群体控制(小技能)
6熔火之魂:高输出(小技能+大招)
8星际游侠:高输出(小技能+大招)单体高控能(小技能)
(除游侠外,基本全是直接出手的先手小技能英雄)
【现有的中等强度泰坦】(魂匣)
2.时空贤者:群体增减控(小技能)辅输出(大招)
3**战姬:单体辅输出(小技能)单体高输出(大招)
6奈亚托斯:范围减攻(小技能)群体较高输出(大招)
8金像禅师:自保(小技能)群体解控(大招)
9星河巨兽:群体回能护盾(小技能)
10铸光守卫:范围大额持续控能(小技能)
11修普诺思:较强保人(小技能)强控(大招)
(沙灵由于输出技能易被打断故而降低了强度)
【现有的较低强度泰坦】(魂匣)
2灵风射手:沉默(小技能)辅输出(大招)
(其他几乎彻底淘汰的PVP魂匣不再罗列)
1[输出类]一个英雄强不强,先看他在当前环境下的输出水平,小技能输出高且偏向群体的,基本就是强度高的,大招输出高就更加分,但仅仅是大招输出高是不行的,比如神佑巫妖(有点像幽冥术士)和奈亚托斯。小技能输出高则节奏快,节奏越快则强度越高。
2[群体增益类]群体增益的小技能比如扇子加速,剑豪回能,姜梦免控,巨兽护盾。(由于巨兽群体回能护盾不是先手技能,故而强度降低)。
3[控能类]负面效果包含很多,如控能的剑豪,光耀圣使,游侠这些高额数值控能,异界泰坦里的机械少女也是如此,铸光守卫的持续控能虽然基础值*高,但出手过慢,故而降低强度等级。同时,奈亚托斯的持续控能技由于基础值太小,控能方面作用也不是很大。
4[负面效果类]光耀圣使的大招增伤,连*肉的潮汐也十分惧怕。反观灵风沉默受到范围,速度,目标对象过少限制而导致了低强度(对比神佑女王)又如*寒地精的特殊负面效果,***较强(针对*较强),不适用大环境,但特殊环境效果较好。
5[控制类]如果修普诺思的群控是小技能那真是纯纯的T0,所以显而易见,魔导师的群控小技能使得他强度*高。
6[自保类]有自保能力的好处是,可以更多发挥自身作用,如剑豪,金像禅师,沙灵。其中剑豪可以以此保持高频群体回能和高频输出,而禅师没有高频高强度小技能,大招解控1次,作用相对*限(但也不弱),沙灵目前至宝自救近乎只能再发挥一个大招。强度显而易见。修普诺思的保人具有不确定*,故而强度不能提高。
7[打断类]如果只是战姬或光耀的开场随机打断且只持续一下的作用会很小,鬼蛊*师的持续打断效果类似持续控制且不怕免控。
以上几点基本就是判断一个泰坦综合强度的考量,高强度泰坦需要其在某一方面有*其突出的能力或多个能力都在上游且关键技能需先手稳定释放。
如异界泰坦苍龙的评定,严格意义上在以下几点有突出表现:
1控能:五星至宝控能为数值控能,且频率*高
2自保:与保命的自保不同,苍龙自保能够解除一切负面效果(尤其是强控),进而继续发挥自身作用(打断控能),处自保类上游水平
3打断:打断频率高且稳定,处打断类中上游水平
可能已经有童鞋注意到了,刀塔传奇安卓版在今天凌晨进行了**2.1.0版本更新,新增蓝牙对战、藏宝地*优化等新玩法之后,还增加了8位新英雄觉醒,对部分英雄属*和bug以及其他方面进行修复,下面是详细的刀塔传奇2.1.0版本更新内容介绍。
首先呢,队长哥哥需要打开蓝牙后进入游戏,点击头像即可看到“联机对战”点击进入搜索状态,然后就会出现对战玩家列表,选择好对战玩家,并选择一*胜负或者三*两胜,等待对方确认后~就可以选择英雄并开始蓝牙对战喽~
1、选择一*胜负制,双方需要分别选择5位英雄参战并确认,选择英雄阶段是看不到对方的英雄哒~除非队长哥哥偷看对方手机屏幕~
2、选择三*两胜制,每一*随机先后手选择英雄,先手玩家先选英雄,按照1-2-2-2-2-1的顺序轮流选人,这样玩家可以看到对方更换和已确定的英雄,正所谓知彼知己才能百战不殆,但是考验玩家搭配英雄的时刻到了,在三*对战中每位英雄只能使用一次。
参与蓝牙对战要求队长哥哥有至少15名英雄,当敌方英雄释放大招黑屏的时候,己方所有英雄不能操控;如果战斗超时,则存活英雄多的一方获胜;如果存活英雄数量一样,则总伤害高的一方获胜。很简单对不对,队长哥哥是不是都记住了呢~
下面就来说说这次版本另一亮点——藏宝地*。
新版藏宝地*队长哥哥可以随意开采制定矿区种类、大小等,而且每个占领的矿区开采结束时,都能获得一部分钻石奖励呢!金币和*膏矿产量都有大幅度提高,矿的产量提高了,搜索宝藏的价格也调整降低了呢!正所谓加量还降价~好开心呐~而且开采速度不再恒定,根据开采英雄的总战斗力决定。麻麻再也不用担心金币、经验不够用啦~
不仅矿区开采变得随心随意,而且掠夺矿区也作了调整~首先新版本藏宝地*中,自己的宝藏不再会被其他玩家抢走,被攻击后只会被掠夺一部分已开采资源。掠夺其他玩家的矿区需要消耗“能量面包”,拥有“能量面包”就可以随时搜索掠夺其他队长啦!其次新版本藏宝地*调整优化了搜矿机制,现在队长们搜索到的宝藏会更贴近自己战队的实力水平。多下一些功夫就会掠夺到相当大的收益哦~喜爱和平的队长哥哥也不用担心,掠夺成功后会获得一段时间的保护,这期间不会被其他玩家搜索到呢~
PS:“能量面包”—掠夺他人矿区所需消耗,作用基本与“体力”相似~上限为30点,每20分钟恢复1点,每次对敌人的宝藏发起攻击消耗1点。每次被敌人攻击可以领取1点,同一次战斗中*多可以获得3点。
本次v2.1.0版本更新又新增加了8位觉醒英雄分别是:火女、恶魔巫师、痛苦女王、火枪、冰女、潮汐、黑鸟、光法。人家终于能觉醒啦~还有了**的觉醒技能,小冰冰已经等不及要和队长哥哥一起战斗呢~
1.火女-屠龙火焰:火女的火球会燃烧敌人,普通攻击会对敌人造成燃**害。
2.恶魔巫师-黑暗妖术:恶魔巫师的妖术可以将目标变成被黑魔法侵蚀的**,吸取能量并降低魔抗。
3.痛苦女王-臣服:女王拥有令异*臣服的魅力,可减少来自男*英雄的伤害。
4.火枪-要害打击:火枪的**总是打向敌人的要害,暴击获得明显提升。
5.冰女-寒冰结界:冰女临死前,可为*虚弱的队友施加一个可吸收伤害的寒冰结界。
6.潮汐-海妖护体:血量每下降15*就会触发海妖护体,驱散负面魔法,并短暂地提升护甲。
7.黑鸟-魔能献祭:黑鸟阵亡后,她的灵魂凝结成发光的黑曜石,回复全体队友的能量。
8.光法-一路向西:拥有西行者标志的队友可获得魔抗增强。
1.火女:四技能改为普通攻击会额外回复能量,略微调高了火女的力量成长。
3.死灵法师:增强了生命脉动技能。
4.暗牧:薄葬持续时间大幅增加,*指技能初始伤害增加。
1.修复了召唤师实际战斗过程和录像不一致的bug。
2.修复了召唤师混沌陨石会闪退的bug。
3.调整了召唤师元素球的点击区域,使其更容易被点中。
4.修复了召唤师冲击波技能说明没有减敌方攻击数额的显示。
5.修复了猴子进阶时不增加基础三围的bug,对应地调整了猴子幻象的强度。
6.圣堂刺客在击杀召唤生物和镜像后,不再会触发折光效果。
7.美杜莎的秘术蛇技能不再对召唤生物和镜像生效。
1.每个公会现在每天*多获得30000点活跃值。
2.应队长哥哥们的要求,移除了进入时光之*和英雄试炼的CD时间。
3.修复了一个物品背**物品数量可能和其他字样重合的问题。
4.修复了在iPad机型上启动游戏时的LOGO尺寸不对的问题。
5.修复了一些界面中已觉醒/未觉醒的英雄头像显示不正确问题。
6.通过私聊分享宝藏给公会成员之后,不再在自己的私聊界面中显示。
另外,由于新版本的更新,凡是战队等级≥10级的玩家,都可以领到200钻石+10万金币+5虚空尘埃*5+经验*膏*2更新补偿,请各位玩家在更新完**游戏包之后登陆游戏领取。
ps:此次更新有可能会造成游戏账号登陆记录消失,请大家记好自己的游戏账号和大区,以免找不到自己的角色。
杀出重围陨落全版本十二项修改器
1、刀塔传奇官方专版:由龙图游戏运行的版本,需要龙图游戏账号。
2、刀塔传奇360版:由奇虎360运行的版本,玩家多、活跃。
3、刀塔传奇UC版:手游代理平台九游运行,攻略资讯全面。
4、刀塔传奇多酷版:也称百度版,由百度多玩游戏平台运行,礼包信息多。
5、刀塔传奇91版:百度旗下的91玩代理版本,网游转做手游,平台优势大。
关于本次刀塔传奇版和现在刀塔传奇有几个版本的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。
1、关于魂守,这可是传说中的人物,先知大大的大儿子,火女的哥哥,还被众多玩家评为魔兽**帅哥。O(∩_∩)O哈哈~,说多了,下面是我的经验 2、灵魂守卫:DOTA3大后期之一,是后期里FARM能力*强的,补刀动作快,成长**,敏捷成长全DOTA**,速度*快,推塔能力*其变态。变身后回血变快但攻击间隔略微提高,对装备要求不高即可出山。25级**带两个分身是全DOTADPS**的英雄
《刀塔传奇》中有些英雄很特别,前期可能非常弱势,但是到了后期有了装备的支持以及技能的强化会别的非常强大,而此次要介绍的沉默就是这样一位英雄,手里有的话千万留着,以后一定有用! 沉默这个英雄在前期的时候,没有攻击,身材也不好,而且放大招积攒的能量也非常慢,另外这个英雄的灵魂石在前面的12章中只有一个关卡会掉,可以说升星是非常困难的,也同时限制了沉默的发展。
1、刀塔传奇永生梦境堕落天使是永生梦境中的其中一个boss,下面就是刀塔传奇永生梦境堕落天使攻略和阵容推荐,大家可以参考看看哦! 2、愤怒之焰:堕落天使令所有脆弱的意志屈服,只有当目标能量已满的时候才能躲过一劫。 3、这只技能对付回能量慢的英雄真的是狠,会掉血还会眩晕,所以在boss放这种技能之前一定要留着能量。 4、反叛之心:堕落天使召唤骄傲的灵魂为其作战,对所有的敌人造成伤害,若目标能量已满
三星死亡先知拥有4、4力量成长、6智力成长和2、8敏捷成长,从4、4的力量成长来说算是中规中举,毕竟DP属于中排英雄,不需要承受太多的伤害来源。而6智力成长算是一个非常亮眼的属*了,这么高的智力成长在手游之家印象中也只是比巫妖稍逊一筹。高智力代表着高魔法强度,而高魔法强度就意味着技能能够造成更高的伤害,这无疑是一个法系英雄*需要的条件。从下面的属*中可以看到,死亡先知的血量也非常可观
1、寄生**(普通):树精召唤植物的生命力获得增强。 2、类似猴子的四技能,没什么好说的。 3、下面我们来看下大树的属*,*为一个肉盾33222的血量太过脆弱,加上肯定会加在自己身上的二技能,也只有38000的血。作为一个T血量只能算勉勉强强合格。5 4、 72的护甲加上二技能有752的护甲还算不错,而192的魔抗简直是作为一个T致命伤。30点的闪避,脸好的时候可能会有作用
1、1032+356的物理暴击,媲美幻刺、火***等英雄,配合85点物理护甲穿透和12点命中,以及他3个物理攻击的技能输出相当足。 2、血量接近3W,闪避55点,再加上500的护甲,面对内切队完全不虚,但是魔抗略低才230容易被法师克制,还有55的吸血也对生存能力有所提升。 3、30*减控属*,相当于变相的增加输出。 4、值得培养,搭配火卡队或者用来打梦境都是不错的!!!求采纳。
1、《刀塔传奇》中的猴子作为敏捷系的英雄,有着非常强的输出能力,完全可以作为阵容核心去组建。我有几套比较不错的阵容,喜欢猴子的玩家不妨参考一下,实用*非常不错哦。 2、这套阵容主要以输出为主,熊猫是当前无可争议的热门强势英雄,能抗能输出,猴子也是走这样一条路线,那么这样的路线无疑*怕的就是法师流的大招了,所以沉默可以很好的弥补这一缺陷,在拥有这么多T的前提下,凤凰就拥有了足够的输出空间
1、《刀塔传奇》中的敌法与猴子大家都不陌生,不过要把它们拿来比较相信更多人会选择敌法吧,但这真的是**正确的吗?我可不觉得哦,我们一起来通过数据对比来讨论一下吧。 2、猴子是9月份新出的英雄,是游戏中**个玩分身的英雄,目前已经上架公会商店,猴子是一个中排**站位的敏捷型英雄,猴子会*多制造4个分身来帮助战斗,经过测试,分身的攻击为本体的50*,受到的伤害为本体的110*,看着数据相当华丽
1、关于猴子阵容,猴子是敏捷,英雄,考虑收益*大化,*好是放敏捷队伍里,而不是混合队伍 2、理论,猴子是可以适合通用任何物理队 3、人马/熊猫/骷髅王+猴子+巨魔/敌法+小黑+白虎 4、其中个别英雄可能会有所变化,但是总的来说大体不变 5、人马开场盾,本身血量后,本身伤害低。只能做纯T 6、熊猫 AOE伤害,降低对面攻击力,大招推进,伤害高,闪避在T里面来说是很高的,有肉有输出 7、骷髅王
《刀塔传奇》中的亚龙在各个地方的出场率都不赖,不论是副本或是竞技场,许多阵容中都会出现它的身影。那么在后期阵容里它是否依旧好用呢?不妨让我们一起来详细的分析一下吧。 亚龙在觉醒以后*大的提升就是魔抗了,配合自身的被动技能,魔抗达到了500+,对于一个后排来说是异常的高了,所以亚龙基本是不会死于不明aoe了,至少硬吃死亡先知一个大是没问题的,输出和血量也有所成长,让亚龙能打出不错的输出