刀剑封魔录连招 如何使用刀剑封魔录连击

1、普攻*2+龙抬头+三环套+龙抬头+普攻*2+龙抬头+乱披风+龙抬头+普攻*2+龙抬头+三环套+龙抬头

2、(自编27连击,有时能上35连击)

3、普攻*2+龙抬头+乱披风+龙抬头+普攻*2+龙抬头+三环套+龙抬头+普攻*2+龙抬头+乱披风+龙抬头

4、普攻*2+搏虎*3+龙抬头+普攻*2+龙抬头+乱披风+龙抬头

5、(自编*多29连击,不过对高大敌人无效,例如战象)

6、普攻*2+搏虎*3+龙抬头+普攻*2+龙抬头+三环套+龙抬头+普攻*2+龙抬头+乱披风+龙抬头

7、(自编*多33连击,不过对高大敌人无效,例如战象)

8、普攻*3+气凝+乘风*2+普攻*3+气斩+普攻*2+龙腾*3

9、扫叶+乘风*2+气斩+气凝+龙腾*2+乘风+普攻*3+扫叶+乘风+龙腾*2+普攻+气破+扫叶

10、龙腾*2+普攻+气凝+龙腾*2+普攻+气破+扫叶+普攻+扫叶+乘风+龙腾*2+普攻+气凝+普攻+龙夺

11、普攻*2+越女击猿+阳关三叠+女娲补天*2+貂蝉拜月+普攻*3+腿技*2+普攻+阳关三叠*2+越女击猿+女娲补天+红玉击鼓

连击重要技能之一,造成连击两次。攻击力低,发招略慢,但出招过程*快,可与多种技能配搭使用。建议升至精通。

连击重要技能之一,造成连击七次。发招慢,攻击范围大,攻击力一般。该技能级别提升后虽攻击力提升,但攻击范围同时增加,需要更大的空间施展且不会增加连击数或得分,是否精通可根据个人喜好决定。

发招快范围大攻击力强,但由于打击次数过少,建议用于群殴。

羿落九日(必杀/浮空技):圆周形杀伤技能,扫叶强化版,范围3,连击数15。出招时全身无敌,可被格挡。推荐被围攻时使用,但不易加入连击编辑。

连击重要技能之一,造成连击五次。攻击力强范围广,推荐作为终结技并升至精通。

所有普通技能中造成连击次数*多的一个,但在发招轨迹不在同一条线上,结尾时有向前突进的动作,所以命中率有问题,在敌人浮空的情况下尤其明显。建议入门即可,如果想提升连击系必杀威力,可升至精通。

连击重要技能之一,浮空高度恒定,连击次数随技能级别提高而增加,是高连击和高得分的必备技能。强烈建议精通。

刀剑封魔录连招 如何使用刀剑封魔录连击

(4)、群龙翔舞(必杀/击倒技):

正面扇形杀伤技能,范围**攻击力夸张,连击数25,但出招时有破绽易被格挡或攻击打断,适合群殴或作为终结技。该必杀技不需要消耗怒气值,可随意使用。建议作为群殴主技能。

连击重要技能之一,出招慢,但等级提升后攻击距离远,可造成*长时间硬直并明显提高敌人抗打击能力。建议精通。

出**招慢,范围大,适合群殴。

攻击力强但发招慢命中率低,如操作得当可作为连招结尾,不推荐用做连击。

(4)、雷霆震怒(必杀/击倒技):

直线形杀伤技能,冲击系技能全部精通后本必杀技有**出招轨迹上绝大部分敌人的能力,如作为连击结尾操作上有难度。建议不用于连击。

连击重要技能之一,有穿透功能,作为连击开头或过渡均有较好效果。级别提升后只能攻击稍远距离的敌人,为连击考虑建议只修炼入门。

该技能会发出三道红色气浪,如仅一条命中则造成硬直;如三条均命中则造成击倒。只能作为连击开头技能。级别可随个人喜好决定。

连击重要技能之一,效果*其眩目,发招慢但攻击力强且不可防御,建议精通。

(4)、江海清光(必杀/浮空技):

气破加强版,正面波浪形杀伤技能,***别时攻击范围大杀伤力强且不可防御,并有浮空敌人的功效,可用于群殴或连击。

高连击是需要许多前提的,以前我在分析剑客连击时就特别指出过。老英雄应当注意以下几个方面以加强连击效果:

1、防御值。防御值越高越好,因为连击从发招到结束是一个很长的过程(老英雄出招慢尤其明显),防御值高正是为了降低被敌人击中的机率从而使连击动作一气呵成。

2、锋利值。锋利值要尽量低,否则往往会在连击完成前肢解敌人。如果你用过狂神兄提供的老英雄**修改档就会深有体会——任何超过十的连击都是不成立的。

3、命中率。招招落空的感觉太不爽了,一击不中会有短暂的硬直,容易被反击,因此这项数值也是越高越好。

4、攻击力。攻击力适中*好,动辄上万的攻击力具有**对手导致连击中断的威力,尤其是使用疾电的时候(关于技能后面会讨论);而如果两个连招还不能撂倒一个小兵,就要考虑提升攻击力了,否则太浪费时间。

5、生命值。生命值应该高些以免在连击出招前被**,不过这项数值相对不是*重要的,因为首先在顾及锋利值和防御命中等因素的情况下生命值不可能太高,对老英雄而言很难超过十万;其次英雄无悔难度下很多怪物都有*其**的毁灭*攻击力,哪怕你有二三十万血也是徒劳。看情况吧。

宝石按照以上要求配置,高等(9级以上)宝石基本上不用考虑了。虽然这样的话人物太弱有危险,但我的风格是宁可冒险也要追求乐趣,刀外*大的乐趣就在于连击。

1、(1)越女+阳关+腿+越女+阳关+女娲*2+刀+腿+越女+阳关+貂婵+女娲*2+织女+女娲*2+红玉 76hit 98score

2、(2){左键}腿*3(或刀*4)+女娲*2+刀+腿+越女+阳关+女娲*2+腿+女娲*2+貂婵+女娲*2+织女+女娲*2+红玉 72hit 96score

3、(3){左键}腿*3(或刀*4)+女娲*2+刀+腿+越女+阳关+女娲*2+貂婵+女娲*2+织女+女娲+刀+女娲*2+!文姬胡笳 78hit 100score

4、点评:MM俺向来都是**个使用,而且用女侠*轻松(*开始几乎不用什么内力就可以连死小怪,个人感觉*难的就是剑客——此为玩原刀剑时的感觉,天晓得游戏介绍里说剑客是*易上手!)。前两个是俺*开始玩时经过不断改进找出的**分,如果不在墙角鞭尸,就去掉*后一个女娲。其中第二个主要是对空,而且移动距离比较近,容易控制,可惜好像外传里没有哪只鸟飞的比较高——原刀剑里俺**次遇到那只大鸟一点辙都没有-_-。在键设定上把第二个去掉*后的女娲,**个不变,打怪时一般都是用**个开头,到*后如果没打到墙边(就是“织女”又飞回来了)就直接切换到第二个,刚好一招不差!第三个是由于俺想100分想疯了,而在前两个的基础上再怎么改也无进步,并且洛神也不好使的郁闷情形下试验出来的:开始是想在前两个的连技*后两个女娲后接文姬,却接不上,后来仔细观察感觉怪物浮空高度不够,就试验“女娲+刀+女娲+女娲”后接成功,总算能在怪物尸体上多榨出一件东东了,嘿嘿……。洛神感觉实在是鸡肋了,用了后的判定跟正常情况下一样,而且得分都一样,真是不知道还有什么用,大侠们有人研究出来了吗?共享呀!!!

5、(1)速降+攻降+空击符+敏降+破魔净身+飞飘*2+空击符+飞飘*3+破魔灭绝 60score

6、(2)必杀“定”+速降+破魔净身+攻降+火击符+火击符+敏降+火击符+火击符+空击符+火击符+火击符+火击符+火击符+火击符+火击符+速降+攻降+敏降+破魔灭绝 99hit, 100 score

7、点评:长老是俺第二个用的,感觉实在太……难了,后来就是边改边玩,呵呵。长老难就难在没有什么好用的近身攻击的招式,普攻出掌又慢得要死,遇到水鬼那是只能等死,而且还跑的贼慢!由于长老体质太弱(17000的血,被水鬼一个大脚能给踹得见底!),连技中那些“震”了“退”了的根本不敢乱用,除非两屏幕内只有一个怪——不然一下冲进怪物堆里就甭活了,于是乎就有了**个连技,完全远距离攻击,分数还可以。有人说用定后狂用火击符或者先用一个连技打一通再接空击符就能得高分,可是我一直都达不到100,在试了N次后才得到上面第二个连技,能勉强达到满分,不过有时候还是不行。第二连技需要注意的是用完定后自己的站位,应该是能让“破魔净身”(距离5格)和“火击符”(精通后距离4格)都能打到,其实只要不让“破魔净身”打在自己与怪物之间就行了。另外*后的“破魔灭绝”要打上,虽然连击数没接上,但分数还是累加的,不然可到不了100分,如果定的时间不够,可适当减少“火击符”。

8、动地垛+三环*2+乱披风+三环*2+刀+三环+2+龙抬头+乱披风+搏虎*4+龙抬头+!释迦掷象(或擒龙断)51hit 85score

9、点评:刀客的就这一个俺感觉还能拿得出手,这个前半段是原刀剑里的连击,后半段是一位大侠的创意:连用4个搏虎!需要注意的是开始的动地跺一定要打上,如果怪物没晕,则第二个乱披风完怪物会倒地。另外感觉三环还是保持入门级的好,不然满屏幕乱窜,很难控制,尤其是俺曾经测试过的一套连技,其中有这个组合:龙抬头+三环+三环+搏虎,那时候大个子比女侠还灵活。在测试过程中发生了一件非常诡异的事情:当在墙边(非边界墙)用四个搏虎拿怪物脑袋撞墙的时候,大个子居然扛着怪物穿墙而过!还有可以隔着栅栏把怪物抓过来。

10、(1)乘风+气斩+气凝+龙腾+刀+龙腾*2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+乘风+龙腾*2+刀+气破+扫叶+乘风+龙腾*2+龙夺 60hit 91score

11、(2)气凝+乘风+气斩+气破+龙腾*2+刀+气凝+(龙腾*2+气凝)*3+龙夺 50hit 8x score

12、(3)!江海清光+龙腾*2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+乘风+龙腾*2+刀+气凝+(龙腾*2+气凝)*2+龙夺 5xhit 100score

13、点评:**个是俺连出的*好成绩,第二个是为了在无法用扫叶的地形处使用,第三个是在测试一位大侠的满分连技未成功后经修补完成,龙夺如果打不全只能得个98分,龙夺换成龙搏好像也是98分。另外第三个也可以这样改:!江海清光+龙腾*2+刀+气凝+龙腾*2+刀+气破+扫叶+刀+扫叶+++++++乘风+龙腾*2+刀+气破+扫叶+乘风+龙腾*2+龙夺,其后半段是**个连技的后半段,这样它就可以与**套连技共用,可以省下一个编辑位。不过原来的第三个连技也就只多出来一招的位置,把*后一个气凝省去好像也可以。

14、没什么好说的了,在这个角色上俺还没有超出一骑绝尘大侠的范围,而满分连技也只连出了比较简单的“双必杀74HIT暴怒终结技”,*难的“江海清光,气破,气凝,群龙翔舞”暂时放弃吧……

15、(1)在试验连技时俺是把攻击改为0,清完场子后拉一个僵尸练习,发现即使攻击是零僵尸兄弟还是会减血(估计是一下减一点吧),等到*后要死的那么一下,游戏就跳出了-_-b。

16、(2)剑客的雷霆震怒(该系列全精通)在命中率大于2150左右某个数时就无法击中敌人了,由于雷霆震怒对攻击和命中率有很大的加乘,估计是数据溢出变成负数?但2150并不算高,而游戏的命中率是浮点型数据,那么系数该有多大?!!原刀剑里俺把命中率改为1还是照样能打变身后的纣魔。

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