出发ol 奥特曼ol系列

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游戏标签:奥特曼手游果盘游戏奥特曼系列ol果盘安卓版本是一款以奥特曼为原型所制作的精品手游,在此游戏中将大家所*知的奥特曼都移植到手机中来,你可以在这里收集各类各类奥特曼的卡牌化,并通过奖励强化卡牌效果,成为*强奥特曼战士。高清绚丽的游戏画质,海量主线剧情等待着你的体验。

奥特曼系列ol果盘游戏介绍奥特曼系列OL果盘版是一款带你重温经典的角色扮演手游。3D高清**,炫酷华丽场面和丰富的主线剧情,还包含了数十种或随机切换、随区域变换的战斗场景,实时出发全屏合体技能。奥特曼全角色登场,带领玩家回忆儿时的经典,简单流畅的滑动操作,让你热血沸腾的战斗技能。

果盘奥特曼系列ol探险功能介绍1.探险这个功能会在玩家7级的时候开启,在13级的时候将会开启一键探险来释放各位奥粉的手指。每一次探险都是一种充满期待的旅程,因为每一次探索不仅能获得金币、经验还有各种随机的奖励

2.我们每次探险都会根据场景获得进度,进度还能暴击哦,随着不断的探险当进度满时我们就可开启神秘的宝箱啦。

3.宝箱中不仅如此还能获得随机的蓝及紫装、随机蓝及紫色宝物碎片、金色的法宝及变身器能源、还有蓝色品质的角色哦。

奥特曼系列ol果盘版手游特色1、备受玩家好评的剧情,醇厚50年IP历史

2、史上奥特游戏中收录*全的奥特曼和怪兽,卡牌人设受到大部分资深粉丝好评

3、特色玩法切换形态,完美贴合**奥特曼随战斗切换形态,告别战报等待式卡牌

4、超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与**,细致入微打动玩家

游戏优势【400+奥特曼怪兽收集录入】

在众多奥特曼游戏中,收录的奥特曼和怪兽,目前多达400个,持续更新中

【战斗形态切换,策略烧脑不烧钱】

完美贴合**IP,奥特曼随战斗切换形态,经典策略搭配,告别枯燥战斗观看

原汁原味经典还原人间体、宝物变身器。备受玩家好评的剧情,欧布列传、因帕克危机、时空城

超良心还原各奥特曼招牌光线技能动作与**,细致入微深受好评

怪兽墓场玩法介绍怪兽墓场,手游《奥特曼系列OL》中*受玩家朋友们欢迎排位系统之一,不仅能够为大伙儿带来*为丰厚的资源、装备、道具奖励,更可以通过排行榜接受全服小伙伴们的顶礼膜拜。

当玩家人物角色等级达到28级之后,会在系统的引导下**次来到“激斗”页面的怪兽墓场系统,大伙儿将从**层开始不断向下挖掘,而要通过每一层,都得面对一大波怪兽的挑战。当然,这样的挖掘工程并非让小伙伴们充当免费劳动力,在通关每一层时都能够获得数量不菲的金币和经验值,而每成功通关五层,还能够赢得大量的战功和珍贵宝箱。有意思的是,驻守怪兽墓场**层的,居然是从监狱里跑出来的那位欠戳的小怪兽“达达”。

怪兽墓场的存在,对于所有《奥特曼系列OL》的玩家来说,既是一次机遇,也是一次挑战。打怪通关固然能够得到不菲的资源和装备奖励,但从全服来看,若是在开始没有取得一个不错的成绩,其他小伙伴们可就会一步**,步步**咯。

出发ol 奥特曼ol系列值得一提的是,怪兽墓场的闯关进度并不私密,而是以排行榜的形式呈现在大伙儿面前,供全服玩家膜拜。是荣登榜单还是籍籍无名,各位奥特曼战队的队长,是时候拿出你们的实力,证明你们的探险成果了!

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参加比武大会获得黄金没有显示,可能需要重新登陆一下。

城池的人口和**都会消耗粮食,造成粮食产量下降。

资源的加成是在基础产量上的加成,而不是综合产量上的加。

升级商会和太学院里面的贸易学科技可以提高黄金产量。

地形的资源减成数量和科技的资源加成数量刚好重合。

幻想三国不同的城池,地形有不同的产量加成,相同等级的生产建筑产量不一样。

运输途中的资源不会被对方抢夺。

资源的产量和民忠有关系,民忠下降了产量也会下降的,如果是突然产量下降了,而民忠缺没有变化,那应该是生产加成道具(如生产天书、生产宝书、粮食天书)到期了。

声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例*大50*,*小10*);

战神塔和联盟科技的加成因为涉及的兵种不同,加成后的武力也会不同,所以系统在加成面板里面就没有显示。

取消建筑升级、征兵、武将升级不返还资源。但是取消武将升级的时候,该武将已用的升级时间会相应保留。

在注册界面的右侧武将里面,点击自己喜欢的武将造型就可以选择君主形象了。

新手保护期的时间是7天,从**次登陆游戏开始算起。

飞行旗没有距离限制,但是如果有武将在外执行任务的时候,不能使用。

招贤榜刷出的武将如果刷出后20小时内不**就会消失。

NPC从山贼开始就有概率掉落道具,不过随着等级越高掉落的概率就越高。

武将的属*中,武力与攻击力相关;智力与战斗的闪避相关;体力与生命力相关;统御与防御相关。

攻打NPC。攻击的NPC的等级越高,俘虏的武将机会就越大。只要对方拥有的所有武将都有机会俘虏;越高级的NPC势力,俘虏概率越高,因战胜他们的难度越大。NPC的武将不会减少,但玩家会随机俘虏到一个武将。

因为武将的潜力属*不同,所以升级所用的黄金和时间也是不同的,越是好武将用的时间和黄金就越多的。

现征兵时间=兵种原始时间/(0.05*将军府等级+0.02*军营等级+1)。以秒为单位。

在军营里面**多只部队的时候,必须是*前面一只的任务完成后,才可以开始下面一只的,即使用加速道具把后面的队伍提前完成,也要等前面的那只**部队的任务完成,才能出军营。

建造并升高将军府的等级可以提高部队的**速度。

同一个城池招同等数量同种的士兵的时间会不一样,因为该城的将军府建筑升级的原因。将军府就是增快招兵速度的,但是该建筑建成前的招兵队列,是按照前面的数值计算,而建成后的招兵队列是按照新加成计算。

(这样设计的,征兵科技不提速正在征兵中的**。这样做一是设计思路问题,二是为了网络稳定,因为动态改征兵中的状态,有可能产生bug。)

根据游戏设定,只有等**个造兵任务时间减少完成后,才开始第二个造兵队列的。

相同的军营,将军府差**,从招兵时间看低级的兵种也是一样会缩短时间的,只是如果造的低级士兵数量很少的话,可能只是相差几分钟,如果只招一两个的话,时间的差距会小到几秒,看起来似乎是一样的;而高级兵种,本身招一个士兵时间都比较长些,如果在招的数量多些,时间区别就会相差很明显了。

会掠夺的资源和仓库里面不安全量相关。黄金的掠夺数量不受限制。

玩家的城池不会被别的玩家占领,但是资源会被别的玩家掠夺。

初始值设定紧挨着的两个城市和在出发城池一定范围内的城池,部队所用的出征时间是一样的,但是如果真是距离好远,需要的时间要长的多。

不能攻击别的玩家的原因:1、对方还处在新手保护期;2、你还处在新手保护期;3、当天对同一玩家的攻击次数已经超过系统设置的上限(暂定:每天对同一玩家只能攻击三次)。

掠夺资源的多少跟士兵负重多少、所带士兵的数量有关系的(每种资源可以携带):民兵是100,长枪200,轻骑兵300,铁戟兵400,骠骑兵500,羽林军600,龙骑兵700依次类推,每次加100。

**步:掠夺比例=(被掠夺方声望÷掠夺方声望)*+掠夺方科技加成*

上述声望为攻守双方开战前的声望(掠夺比例*大50*,*小10*);

第二步:然后判断所带士兵数量的总负重,如果可以把这些资源都带走,就是按照**个公式的计算结果把资源都带走,如果不能都走,就按照士兵实际总负重的资源数量计算。

侦查报告里面不包括对方出征的士兵数量。

使用招贤榜只是提高**传奇武将的概率,但不表示不会出现你以前酒馆里见过的武将。

OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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