冰霜dk天赋 0冰DK天赋加点推荐
1、冰DK的输出天赋主要选择冰霜系,手法上应注重保持高爆发和持续输出的平衡。 2、在天赋选择上,对于冰霜死亡骑士来说,核心天赋在于增强冰霜打击和凛风冲击的伤害。例如,“冰冷之爪”天赋能够提升冰霜打击和凛风冲击的暴击率,“杀戮机器”则可以在暴击后有一定几率使下一个凛风冲击或冰霜打击必定暴击。这些天赋的选择能够**提升冰DK的爆发能力。 3
1、双持冰DK的*优输出手法主要包括保持高频率的符文打击,合理利用湮没和冰霜打击,以及*大化利用冰霜之柱和凛风冲击等符文技能。
2、保持高频率的符文打击是双持冰DK输出的基础。符文打击不仅能造成伤害,还能为DK提供符文能量,这是释放其他技能所必需的。因此,在战斗中应尽可能多地使用符文打击,以确保符文能量的稳定供应。
3、湮没和冰霜打击是双持冰DK的主要伤害技能。湮没是一种消耗冰符文和邪能符文的技能,能造成大量的伤害,并且在目标身上有冰霜疫病效果时,伤害会进一步提高。冰霜打击则是一种消耗冰符文的技能,能造成冰霜伤害并给目标添加冰霜疫病效果。因此,在战斗中应优先使用湮没技能,当冰符文不足时,再使用冰霜打击来补充。
4、除了以上的基础技能外,冰霜之柱和凛风冲击也是双持冰DK的重要技能。冰霜之柱能立即释放所有冰符文,并造成大量的冰霜伤害,这在需要爆发输出时非常有用。凛风冲击则是一种AOE技能,能对附近的敌人造成伤害并使他们减速,这在面对多个敌人时非常有用。因此,在战斗中应根据实际情况合理使用这两个技能,以提高输出效率。
5、综上所述,双持冰DK的输出手法主要包括保持高频率的符文打击,合理利用湮没和冰霜打击,以及*大化利用冰霜之柱和凛风冲击等符文技能。通过*练掌握这些技巧,双持冰DK可以在战斗中发挥出强大的输出能力。
1、冰DK的输出天赋主要选择冰霜系,手法上应注重保持高爆发和持续输出的平衡。
2、在天赋选择上,对于冰霜死亡骑士来说,核心天赋在于增强冰霜打击和凛风冲击的伤害。例如,“冰冷之爪”天赋能够提升冰霜打击和凛风冲击的暴击率,“杀戮机器”则可以在暴击后有一定几率使下一个凛风冲击或冰霜打击必定暴击。这些天赋的选择能够**提升冰DK的爆发能力。
3、在输出手法上,冰DK需要灵活运用各种技能以保持**的输出。以单目标为例,通常的输出循环可能包括:使用符文武器增效来增强接下来的输出,紧接着使用冰霜打击和凛风冲击来消耗符文和符文能量。在符文全部消耗完毕后,可以使用符文分流来回复符文能量,或者使用寒冬号角来回复符文,从而保证输出的连续*。
4、对于多目标战斗,冰DK的AOE能力尤为出色。通过合理使用枯萎凋零和冰霜之镰等技能,可以迅速清理多个敌人。同时,注意在战斗中保持与敌人的距离,以便*大化凛风冲击的AOE效果。
5、总的来说,冰DK的输出天赋和手法都围绕着增强其冰霜系技能的伤害和效率展开。通过合理的天赋选择和输出循环,冰DK能够在战斗中发挥出强大的爆发力和持续输出能力。在实际操作中,玩家应根据具体情况灵活调整,以达到*佳的输出效果。
别听他们乱说,既然真心想玩魔兽想玩dk这个职业,你要对这个职业有所了解,明白他在pvp或pve之中的定义。现在教教你如何快速学会冰dk的输出手法~!
1、打开你的技能栏,技能的效果所需要的符文,仔细的看,明白你的每一个技能是干嘛用的~!
2、冰dkpvp是喊**用的,以为他优于战士,因为dk有死亡之握~! pve就是无脑打伤害的~!
3、有空多问问自己公会里玩dk比较好的,学学他们的手法。
我自己也是玩dk的,这个手法真心不知道怎么交给你,要看你玩什么,雕文,天赋的改动还是蛮大的。
冰dk起手吹风,给怪或者人上**,保证有伤害,个人推荐天赋点符能转换(几级学的忘了--),这个技能是在你技能循环里面起到很大的作用的。
我打打那么多貌似都是废话--没怎么真正交给你咋玩冰dk。
我个人推荐有空就去看看nga,手法不为一。你要是还是不懂或者咋的你加我qq我qq 984328006
冰冷触摸-瘟疫打击-湮没-鲜血打击-血魄转化铜墙铁壁-传染-冰霜打击-冰霜打击-符文武器增效
湮没-湮没-冰霜打击-湮没-寒冬号角-湮没-湮没-冰霜打击-传染-鲜血打击-冰霜打击-冰霜打击
枯萎凋零-冰冷触摸-暗影打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击-寒冬号角-冰霜打击-凛风冲击-鲜血沸腾-冰霜打击
从变化上而言,双持传染冰0/53/18目前的变种主要集中在以下几种:
1.墓*之寒之争:2点墓*之寒调整为1点,另外一点加到血系覆灭(减少仇恨,增加暴率)或者加黑冰1点(冰暗2*提升)或者加1点死亡之寒(2分钟一次必爆,CD过长,有些鸡肋),从实际产生能量看,32点的冰打雕文支持下,冰霜打击的能量在墓*1点即可足够输出,所以建议可保留1点墓*,另外一点加覆灭或者黑冰,不建议点出死亡之寒。如果无法确保每轮插入固定的号角,则还是以2点墓*为宜。
2.杀戮机械5点调整为4点,配合墓*之寒保留1点,点出2点血系覆灭,即为 2/52/17,考虑到目前冰系天赋的高暴率,覆灭更多的意义在于减低仇恨,个人不推荐这种点法以及3/52/16的点法,对于血系覆灭这个天赋,我认为其对于冰系双持的提升远不如其对于邪血的提升,毕竟暴率是冰系*不缺少的属*,但却是以天谴打击为核心技能的输出循环相对缺少的属*。
3.牺牲血染之刃2点,以55/16的点法或者3/52/16的点法确保点满墓*、杀戮机器或者黑锋冰寒4点,损失也显而易见,目前近战比例超高的情况下冰双持更适合点满骨疽和凝血。目前这种打法更多是作为原先3.3.2的一种对冰双持的探索和展望而保留。
传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充**的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上。
对于传染冰而言,难点不在于传染的及时补上,而是在于是否能打出足够而且*大化湮没的输出。玩家初期容易涉及的误区是过分注重循环的完整*,过分注重传染的时机,而忽略了冰系传染输出,决定其DPS水平的不是传染,而是湮没的数量和比例。因此在此我要强调的是,对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,或者判断自身冰系双持DPS水准的标准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。
由于循环*为紧张,也请玩家注意不要过多的使用冰霜打击,往往每个循环的冰霜打击可用时机只有3秒不到,这也考验大多数人的循环反应和*练程度。
冰DK双持的输出按照优先级打法,以下是优先级从上往下由高到低
2.湮没如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
3.冰霜打击如果符文能量接近上限
保持**是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在**快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
*后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
这是木桩单体的基本思路,*练了就好了,多打打木桩吧
1. CTM4.1的冰DK没有循环,只有技能优先顺序,也就是按以下优先次序,哪个技能能用就用哪个:
单体输出:保持双病,有免费凛风时先用,接着是按湮灭,冰霜打击的顺序
AOE时,先上一次双病,以后就按凛风,枯萎,冰打的优先顺序
AOE在A到只有2个怪时就转成单体输出
2.双手冰DK的属*顺序:8*命中> 26精准>力量>急速>爆击=精通;
双持冰DK的属*顺序:力量> 8*命中> 26精准>急速>=精通> 27*命中>爆击。
3.狼人DK的PVE优势非常非常弱,仅有种族天赋暴击,但是暴击在冰DK或血DK中都是排得很后的属*,2分钟的小跑对于PVE来说也是聊胜于无,一般DK不会选制皮,所以剥皮对于DK可以无视.所以狼人不推荐选DK职业.
4.雕文可供选择的不多,基本都是固定的:
小:随便选,我自己选:号角,冰霜之路,活力之握
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
1、冰DK的输出天赋主要选择冰霜系,手法上应注重保持高爆发和持续输出的平衡。 2、在天赋选择上,对于冰霜死亡骑士来说,核心天赋在于增强冰霜打击和凛风冲击的伤害。例如,“冰冷之爪”天赋能够提升冰霜打击和凛风冲击的暴击率,“杀戮机器”则可以在暴击后有一定几率使下一个凛风冲击或冰霜打击必定暴击。这些天赋的选择能够**提升冰DK的爆发能力。 3
任何宝宝,都没有固定的加点的,都是配合人的加点而加点的,个人认为冰雪魔的加点以快过自己200敏为基准,在这个基础上全部加血。如果要练敏宝宝控制对方敏魔敏人什么的,就全敏加吧。 大话西游手游魔带冰雪魔怎么加点 看你自己玩儿什么角色了,如果是男鬼,冰块就一个加法,全血加点,而且因为冰块初速太快,男鬼的冰块生存能力很次;如果是敏炮,那么冰块在速度保证至少比你速度快200(变卡之后)的情况下
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1、冰雪节限定皮肤只能等到每年的冰雪节到来才能进行购买,冰雪节活动一般是12月中旬。 2、玩家每完成一场对*后,都会为所用的英雄获得基于队伍表现和个人贡献的成就点数。在获取足够的成就点数后,该英雄的成就等级(阶位)就会提升,并获得奖励。 3、资格:5级以上的所有召唤师都有资格获取英雄成就点数,仅支持召唤师峡谷的匹配对*。 4、《英雄联盟瓦洛兰图志》:在布隆诞生之前,他原来的概念是一个辅助型的坦克
其实哪里都一样,我特意查了一下,你这个服是个PVP的服务器人口总数5000多联盟和部落的比例是3:7.部落占了大多数,如果你是部落的话,人会比较多,如果你是联盟的话,估计到了后期练级可能会很尴尬。 自己考虑吧,这种情况下,要么联盟相当团结,能在满世界都是敌对阵营的情况下还能站稳脚跟,要么更是一盘散沙各顾各的。 我个人感觉还是选一个人数较平衡的服务器玩吧,反正也才20多级练着也不会很慢
1、刀妹夜行义贼这个皮肤是限时出售的,现在官方没有返场意愿,也就等于绝版。 2、夜行义贼艾瑞莉娅皮肤于2015年12月18日**,之后成为绝版皮肤。 3、在艾瑞莉娅技能重新制作后,该皮肤于2018年4月10日-2018年4月16日限时返场。然而时限已经过去,该皮肤也不在皮肤抽奖池中,玩家也没有办法通过抽奖获得该皮肤。因此夜行义贼艾瑞莉娅皮肤暂时绝版。
装备并没有什么克制之说。冰霜之心提供护甲,法力值,以及一个大范围减少攻速的光环。与其说是克制,不如说是不被冰霜之心压制,那就只有出破甲弓增加护甲穿透,攻速装备增加攻速。不过效果都不好,毕竟冰霜之心这装备就是用来给肉或者辅助出来克制ADC和攻速型的刺客的。 Peasant-无-农民、工人 Militia-无-民兵 Footman-FM-步兵、足男、脚男、武士 Rifleman-RM-火枪兵、**男
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