冰峰传奇 可乐为什么卖不过
1、冰法和电法各有优劣,具体选择取决于玩家的游戏风格和喜好。 2、冰法在加点时,可以优先提升冰冻技能,以增加敌人的冰冻时间,同时提高冰咆哮等技能的伤害输出。此外,可适当加点火墙和冰峰术,以提高自身的生存能力。同时,不要忽视魔法盾和冰封技能,以提升自身的防御能力。总的来说,冰法加点应注重冰系技能的输出。 3、电法有多个攻击魔法,如初级电系攻击魔法、中级电系群体攻击魔法和**电系攻击魔法等
1、很久以前,泰坦建立了艾泽拉斯世界,创建了各种种族,但是宇宙伸出却**着一股**势力,他们与泰坦作对,专门破坏世界。这股**势力被称为燃烧军团。
2、泰坦中*强大的天神萨格拉斯被燃烧军团**,丧失心智,认为平衡是一种罪恶,破坏才是王道,背叛泰坦,称为燃烧军团的首领。
3、艾泽拉斯世界**由一个巨大的永恒之井提供能量,一群游牧民族来到永恒之井旁,被巨大的魔法能量吸引,便在此安居,建立了上古城市艾萨拉,他们自称自己是暗夜精灵。
4、暗夜精灵过度使用永恒之井的能量,引起了空间波动,这引起了燃烧军团的注意,燃烧军团决定要毁灭艾泽拉斯世界,他们通过**,利用暗夜精灵的**艾萨拉女王和伊利丹·怒风的贪心,让他们利用永恒之井的能量打开来到艾泽拉斯的传送门,同时暗夜精灵的其它**觉察到了这一点,艾萨拉女王的**与反抗军开始了一场持久的战斗,这场战斗被称为上古战争,为了防止燃烧军团进入艾泽拉斯,反抗军首领,伊利丹·怒风的兄长玛法里奥·怒风摧毁了永恒之井,巨大的能量**将整个艾泽拉斯撕裂成两块大陆,艾萨拉女王及其追随者被卷入海底成为娜迦族。
5、反抗军幸存下来,他们流亡到了一个叫做海加尔山的地方,伊利丹同时也来到了这个地方,对魔法能量**渴望的伊利丹在永恒之井**之前从井水中取了几瓶水以便自己使用,他在海加尔山的一个泉水中倾倒了永恒之井的井水,自己制造了一个人工的能量源,不幸的是这些事情被反抗军知晓,他们**了伊利丹,鉴于伊利丹是玛法里奥的兄弟,他被判处了终身监禁。反抗军利用人工井的能量,种植了世界之树,以供德鲁伊来平衡世界。
6、暗夜精灵决定摒弃魔法,决定使用德鲁伊之道来平衡世界,以免再次引起燃烧军团的注意。但是以部分暗夜精灵无法同意这种观点,他们离开了暗夜精灵,漂流到了遥远的洛丹伦,他们自称自己为血精灵,他们依然依靠魔法生存着。
7、在与艾泽拉斯遥远的德拉诺世界,那里是兽人的故乡。燃烧军团同样注意到了这个世界,他们以同样的方法贿赂了兽人的酋长耐奥祖,耐奥祖背叛了自己的族人,带领他们走上了黑暗的道路,从此兽人成了了燃烧军团的奴隶。
8、在利用完耐奥祖后,燃烧军团的指挥官基尔加丹残忍地**了他,并把他的灵魂装进冰封的容器,扔进了宇宙空间,很碰巧的是耐奥祖落在了艾泽拉斯,并利用自己强大的意志控制了一个叫诺森德的大陆的生物,复仇成为他的首要目标。
9、数千年后的在洛丹伦,一个新的种族:人类建立了自己的文明,他们在洛丹伦安家落户,与当地的巨魔进行着对抗,由于巨魔可以断肢再生,所以人类寻求血精灵的帮助,血精灵与人类达成同盟,人类也从血精灵那里学习到了如何使用魔法,达拉然一度成为了人类魔法的研究地,这些研究魔法的组织被成为肯瑞托(或称紫罗兰)。同时人类的文明越过了卡兹山,来到了较南边的大陆。
10、肯瑞托的管理者艾格文敏感地发现燃烧军团准备再次到来的征兆,固执的她决定讨伐这些恶魔,当艾格文来到萨格拉斯面前,萨格拉斯意外地被艾格文轻易击败,殊不知这是萨格拉斯的阴谋。萨格拉斯已经将灵魂附着在艾格文体内了。
11、艾格文和其夫艾兰在随后几年后生下一子,取名麦迪文,萨格拉斯之魂转移到麦迪文身上,随着麦迪文的成长,他越来越表现出不正常,*后,萨格拉斯彻底吞噬麦迪文的灵魂,控制了他的躯体。
12、麦迪文*自来到了一处被成为逆风小径的野外,建立了一座巨大的城堡:卡拉赞,麦迪文在卡拉赞内从事着黑暗的研究,为日后打开黑暗之门做了充分的铺垫。
13、麦迪文的好友安度因·洛萨和莱恩王子见麦迪文丧失心智,决定征讨卡拉赞,拯救麦迪文的灵魂,不幸的是他们全部命丧黄泉,仅留下一段感人的故事。
14、麦迪文与*后打开了与德拉诺世界联通的黑暗之门,汹涌的燃烧军团和被奴役的兽人涌入艾泽拉斯,人类与兽人在艾泽拉斯世界展开了长达数百年的战争。*后被清醒后的麦迪文成为了一名先知,警示人们即将到来的危险。
15、肯瑞托的另一名**的法师克尔苏加德认为人类的法术*为肤浅,为了学习到更加深奥禁断的法术,克尔苏加德跟随了耐奥祖,耐奥祖决定把人类*为首要目标,他让克尔苏加德在洛丹伦散布瘟疫,人类居民在身染瘟疫后成为了耐奥祖的奴隶,成为了**天灾的一份子,洛丹伦遭遇到前所未有的危机。
16、洛丹伦王子阿尔萨斯·米耐希尔决定铲除**天灾对洛丹伦的威胁,他一路追随瘟疫源,*后**了克尔苏加德,但是被复仇冲昏头脑的阿尔萨斯为了自己的子民拔出了受到诅咒的魔剑:霜之哀伤,阿尔萨斯瞬间成为了耐奥祖的手下,成为了一名死亡骑士,(这一段是魔兽历史的巅峰)。受到耐奥祖的控制,阿尔萨斯亲手**了自己的父亲,毁灭了洛丹伦王朝。
17、为了复活克尔苏加德,阿尔萨斯**了血精灵的国度,将*血精灵游侠希尔瓦纳斯**使其成为耐奥祖的奴隶。
18、被太阳井复活的克尔苏加德成为了**天灾中法力*为强大的巫妖,他受耐奥祖的指令,打开了传送门,燃烧军团开始彻底进攻艾泽拉斯。
19、暗夜精灵们已经无力抵抗,*后不得不释放伊利丹来帮助他们作战,自私的伊利丹受到阿尔萨斯的蛊惑,吸收了黑暗祭司古尔丹的颅骨,彻底变身成一个恶魔,被愤怒的玛法里奥驱逐出暗夜精灵。
20、由于实现麦迪文的警示,人类、被净化的兽人和暗夜精灵协同作战,抵御了燃烧军团的**,燃烧军团的指挥官阿克蒙德被封印在世界之树下。
21、被抛弃的伊利丹召唤了纳迦族,并**了与人类关系脆弱的血精灵的王子卡尔萨斯·逐日者的跟随,他们来到了德拉诺世界,战胜了驻守在那里的麦瑟里顿,不了刚胜利的伊利丹受到了基尔加丹的命令,令其彻底摧毁耐奥祖的灵魂。
22、吃过一亏的耐奥祖开始召回他*强大的部下——阿尔萨斯来保护他,*后,阿尔萨斯与伊利丹在耐奥祖的宫殿:冰封王座前会面,倚靠耐奥祖的能量,阿尔萨斯战胜了伊利丹,伊利丹被迫再次逃回德拉诺。*后阿尔萨斯与耐奥祖结合,成为了已知*强大的实体巫妖王。
23、燃烧军团与伊利丹预备再次开始一场远征,他们已经恢复了当年麦迪文制造的黑暗之门,预备一场燃烧的远征,这次玩家将要反攻德拉诺,将燃烧军团的进攻计划扼杀在萌芽状态,并且**德拉诺的****,背叛者:伊利丹·怒风
24、你可以去魔兽争霸的官方看看,一共有三部。
1、**师缩写AM。山丘之王缩写MK。圣骑士缩写PAL。血法师缩写BMG。
2、剑圣缩写 BM(和兽王一样的)。暗影猎手缩写SH,一般叫他小Y。先知缩写FS.牛头人酋长缩写TC,一般叫他老牛。
3、死亡骑士缩写 DK,一般叫他死骑。巫妖就是lich。恐惧魔王一般没人叫他的缩写(我也忘记了。。。),这个英雄出场率就很低。地*领主大家都叫他小强。
4、恶魔猎手缩写DH。守望者缩写WD,大家都叫她WARDEN。月之女祭司缩写POM.丛林守护者大家都叫他老鹿。
5、步兵缩写FM或者叫他footman。矮人火枪手大家都叫他火枪。女巫有些人管她叫**。魔法破坏者简称破法。骑士有时会被叫做74。狮鹫有时会叫做49。
6、兽族步兵昵称大G。灵魂行者一般叫他白牛。风骑士一般叫他飞龙。
7、食尸鬼大家都叫它小狗或小G或地鬼。*居恶魔就是平时说的蜘蛛。石像鬼就是天鬼。十圣石雕像一般叫车子或棺材。憎恶一般叫胖子。
8、小精灵 WHISPER。弓箭手缩写AC。女猎手简称女猎或HT。猛禽德鲁伊叫做鸟德。利爪德鲁伊就是我们说的熊。树妖就是小鹿。
9、还有就是一些建筑例如战争古树叫BR,知识古树叫BL,风之古树叫BW,猎手大厅叫BH。屠宰场叫BH等等。
10、还有就是一些中立生物像巨魔狂战士一般叫绿皮巨魔牧师一般叫黄皮食人魔法师叫蓝胖子食人魔战士叫白胖子食人魔首领叫黑胖子。
11、中立英雄熊猫酒仙叫panda或国宝。深渊领主叫PL或大屁股。火焰领主叫FL或大螺丝。黑暗游侠是DR。地精修补匠是TK。
12、这些都是我自己想的,楼主,没有辛劳也有苦劳啊!
在魔兽争霸里面要想赢,有两个条件是必不可少的,那就是微操和大*的掌握。两者的关系是相辅相成,地位同样重要。
所谓大*就是判断对手开始在什么位置,是什么种族,会出什么兵种,可能会用什么战术,而你要用什么战术来引敌。一个大*观差的人,即使微操在强,也会在比赛中失利。试想一下,你出了90人口的狗海,别人是90人口的奇美拉或者冰龙,谁胜谁负已经很明显了。
如果大*观很好,但微操不行,那只能赢了比你低级的对手,碰上中等强度的对手,就会陷入一场苦战。试想一下,同样是双英雄,12头飞龙对战。*后的结果,一方死了全部的飞龙,而另一方只死了一个英雄。*后对手的飞龙越积越多,而你的飞龙总是在*部战中死亡,自然,你也失去了比赛的胜利。这就是微操作的在作怪,,也是我们今天要讲的主题。
微操作有什么好处?在一次次的小规模遭遇战中,一方损失了几个兵种,而另一方剩下的全部是红血的兵种。初看起来并没有太大的区别。但是,下一次的遭遇战中,对方的兵力肯定比你多,攻击力自然比你强,*后差距也只能越来越大。可能这种理论在魔兽里面不太明显,但在冰封王座里面就很明显了。让我通过冰封王座1。10来阐述这个理论。
在冰封里面每个族都有不同的商店,能购买不同的物品,在微操上面也就有了区别。假设初期兽族玩家对抗,同样是英雄+4个步兵,*后的结果A损失了3个步兵,而B由于控制好,把没有血的步兵往后拉然后在让他加入战斗,*后还有4个步兵,但其步兵都是红血状态。但由于B早就造好了商店,购买了***膏,几十秒后,B的步兵都恢复了血,可以继续MF了,A必须等待兵营出足够的步兵才好继续MF。
从经济上说,A损失了3个步兵600块钱。B只用了100块的*稿费。宏观上说,A和B只差了500,按微观上说,B比A MF的时间早,自然*后的等级高,要知道,英雄可是魔兽争霸里的特产。人族的再生卷轴,可以恢复英雄附近兵种225点的血,兽族的***膏可以恢复400点的血,这些都是初期很好的**物品。
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1.在战斗中将快死的兵脱离敌军攻击范围。建议通过按tab观察全*,然后手动选定受伤单位,以*优的方向逃走。不要吝啬你的操作,用shift键多设定几个动作:快速切换回基地、让单位用well加血、再回到战场;或直接脱离战场后马上又重新加入战斗;或在火力范围外来回跳舞,吸引敌人进行多余的移动。这几种处理方法适用与不同的场合,以后会讲到。总之两个原则就是丢掉在操作栏里双击选择某个兵的习惯,因为实在太慢了,而且只能选一个;还有就是在不影响观看的前提下,精良多地按tab。
2.不同单位的操作。我通常将单位分为英雄,无指向兵,有指向兵和类英雄型。无指向型包括一切肉盾和**远程兵,指向兵指,类英雄型包括魔法兵和终*空对地兵。它们之间操作数量的比例约为2:3:2:4。**远程兵的典型例子就是小鹿:我认为小鹿的齐射是没什么意义的,攻不高,频率低,但却有减速,因此让小鹿尽量多的分别同时攻击多个单位显的有价值的多。当然分别点选的话操作实在太多了,比较简单的办法就是手动把它们一次几个地拉到大概面对战场等距的一条直线上,按H,就行了。通常远程兵没什么说的,齐射是**准则,记得多用shift。魔法兵一般就用一种魔法,但数量比较多,所以操作多些。终*空对地兵通常用作致命一击(起每拉)或群体效果(冰霜龙),需要不停地手动切换对象,但频率比较慢,只要废操作少,应该是没问题的。
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亲爱的小鸟们,欢迎你们来到冰封的世界,我将尽我的所能为你们指引通向BN,通向世界的王座之路。
冰封的艺术在于你的思想和你的操作的完美的结合,而我要说的操作则是实现一切梦想的基础。
首先,简要总结前人的重要思想,他们无私的为你们的未来奉献出自己的经验,我则是学他们的榜样。
1、快捷键的使用:这里不须多说,记住所有快捷键包括在商店里及中立建筑中买东西的快捷键。BN上50级的homerunball说自己*大的缺点是不记快捷键,他记不住召唤水元素的快捷键。但我亲爱的小鸟们,你们一定要摆正自己的位置,你们是未来,但同时是新人,不能所有的东西都和高手比。BN上的高手个*丰富,风格多变,有很多优点但同时也有不少对初学者来说不好的怪癖,所以要取其精华而非怪癖。风格基于水平,没有基础无法形成风格,所以要想打的好,打的牛,打出自己的个*,就需要脚踏实地的练习而不是刚开始就学高手扮酷,我下面将要讲到的就是具体的练习方法,先别急,好好听总结。
2、shift键的使用:具体详见相关评论,这里补充一些。
shift在冰封中建议多用于建设而少用于战斗
在建设中造完建筑点矿或树是常用的方法,还有探路和在lost temple图上的兵营集结点的shift插法,我想强调一下战斗中慎用shift的原因,一些人认为远程兵shift轮点效率*好,其实不然,那样会破坏阵型导致损失,因为对方稍调兵你就完了,*合理的方法是A点射,这我后面会详细讲解。
3、alt键使用:初期作战用,后期混战不用。
4、M键包围:先按M后右键点对方英雄,你的部队就能将其围死。
5、克隆:早期建设用多个农民造多个建筑很好用,但用于作战不好,因为右键的原因和星际不是一回事了,所以战斗很难再用克隆操作。
7、注意保持阵型,遭遇战时注意逗引作战,因为先移动的部队,阵型总是不如等在那里的部队阵型好,摆阵型的时间就是一种损失。
8、注意物品的使用和买卖,费的东西卖掉可以换兵,势均力敌时物品的作用就显现出来了。
9、一个躲开范围魔法的巧妙方法:即造建筑散开法,论坛上有专著,不妨详细阅读
以上是前人总结的涉及操作的主要理论,望愿意提高操作的小鸟们就每一专题仔细阅读,我在这里就起一个引子,不再累述了,下面着重阐释基于上面理论的更深入的讨论。
先跟小鸟们谈谈具体的微操练习方法:我们的手的肌肉是有记忆的,所以能够*能生巧,联系任何一项跟手密切相关的技能,都要了解并学会利用肌肉的记忆规律。
让肌肉记住信息很困难(所以BN的高手都是上千场的比赛磨练出的)但肌肉的好处就是一旦记住就很难忘掉,这就比我们的大脑要好,大脑虽然记东西很容易,但忘掉更容易,就好比记单词,今天背的说不定过几天就忘了,但是你一旦学会骑车,即使很多年不骑,偶尔一骑也不会摔。所以练习手的微操也一样是一种肌肉的记忆,也需要艰苦的练习。
肌肉的记忆的规律类似一种条件反射似的信号接受,同样的信号一遍一遍的加在上面,*后肌肉就被迫记住了这些信息并且形成条件反射,即遇到同样的战况不用脑子想就下意识的完成了正确,准确,快速的操作,这当然是**境界。
了解了肌肉的记忆规律,我们就可以利用其开始练习了,练习时切记的原则是宁慢勿快,宁稳勿乱。因为现在没有很好的微操地图,所以建议小鸟玩家用低级电脑(同时可以调低血)进行练习,即实战练习法,优点是可以练到实战中的各种操作,缺点是针对*不强,练习点分散,但我倒觉得实打实的跟电脑1v1的练习也很好,因为强度大的针对*练习枯燥而缺乏乐趣,这不利于调动小鸟们的练习积**,而且容易使初学者对冰峰很***到乏味,所以,针对*练习更适合于高手闭关修炼。对于小鸟们,先让电脑们陪着玩益于培养兴趣。进入一场战斗之后,就要真正经历建设,侦察,杀怪,骚扰,科技,经济,反骚扰,反侦察,大混战等一个一个具体的操作环节,但不论哪一个环节,请小鸟们切记我强调的宁慢勿快,宁稳勿乱的原则,具体解释一下:
简单例子:杀怪。比如你用NE出的是恶魔猎手,兵是女猎手,那么F1 A一个怪,1队即女猎手的编队 A同一个怪。
很简单的操作,但请放慢你的速度,别着急,慢到你这一整套的操作只用一遍而且准确无误。
有人觉得这操作还用讲啊,可是其实很多人的手从F1移到A时都会误碰其他的键,*后当然还是能按到A上,但我对小鸟们的要求是,你的眼睛可以看着键盘,但你一定要目送你的手从F1干干净净的落到A上,在这过程中不碰任何其他的键,而且要按到A键的正中部,而不能图快有时就按到一个边,或是险些按歪。你可以用5秒钟甚至更长来完成这样一个简单的操作,关键强调要准确,而不是速度,为什么?我上面的理论不是白说的,主要是肌肉记忆的两个特点:很难培养记忆和一旦养成很难改掉的特点。
当你完成一个简单操作练习的时候就是一个强化肌肉记忆的过程,在这一过程中,你的手将忠实的记录你此次操作的全部信息,注意是全部信息,所以,容易想象,当你发生误操作的时候,肌肉也同样照单全收,即它把你的错误也如实记录下来了。
一些心急的小鸟追求APM,总是瞎点,导致费操作多,误操作也多,表面看手真快,可是不知道,肌肉将这些都默默的记录下来了,到*后习惯成自然,正确的操作没多少,倒会出现对于某一个操作每次都犯同一个错误的习惯,更可怕的是,根据肌肉的特点,一旦形成记忆,就很难抹掉。比如上面的简单操作,急于求成的人从F1键移到A总是不自觉的先摸摸Q键,在找到A键按下,等到形成习惯,想改也难了,难道把手砍了?
所以,我的意思就是根据肌肉的记忆规律,每次都给它准确,干净,利落的操作信息,并且在同一种情况尽量坚持同一种操作,以保持信息的统一*以方便肌肉识别记忆,不要对同一种情况变换很多的花样,你还是小鸟,等打好基础,再练别的花样也不迟,况且对于某一种情况往往只对应**的一种效率**的操作。不求速度但求准确,这样,慢慢的当你的手渐渐的记住了,也就是*练的时候,你发现即使你有意控制手速,都有点控制不住的感觉,你发现速度自然而然的出来了,那么,为了你的努力欢呼吧,这说明它真的记住了。
小鸟们切记,速度不是你主观提高的速度,那只会给你带来更多的错误,真正的手速是经过刻苦的练习使手指形成的条件反射似的自然的速度,这才是终*手速,所谓慢中有快,稳中求胜。
我上面只是举了一个简单的例子,对于其他的环节*操作,也希望小鸟们坚持我强调的原则进行练习。
可能会有特别小的小鸟,即用10秒才能准确无误的完成我上面说的简单的杀怪操作,而且往往可能导致一个结果就是他完成操作的时候由于太慢的原因英雄都快死了,在此,我再一次重申,宁稳勿乱,即使为了练习一次操作,被电脑大占便宜也不要慌,就算为了保证准确眼睁睁的看着你的英雄倒下也要坚持完成这次你要练习的操作。比如战斗中英雄升级你要加点,O键很远,如果按的很慢的话,说不定还没加点英雄就上天了,但是,亲爱的小鸟,不要慌,轻轻的将你的手落在O键上,保证准确无误,再移动手到要加的技能,如果一时想不起来,手先别动,想起来在动,也许,这时你的英雄已经上天了,但你一定注意把操作做完,即看到你的英雄升天了,也要形式的把你要加的技能的那个键按下去。
上面我简要的谈了一下具体的练习理念和方法,下面我想谈谈多线作战的理论:
*典型的显然是双线作战,即前线混战,后方发展的操作论。
首先讲前线,我要讲大混战,这是*不好处理的而且操作*纷繁复杂的一种情况。会战时注意阵型的展开:近战英雄,近战部队,魔法部队和医务英雄在一排,远程火力和远战英雄在一排,如果有特种部队一般放在*前方(如奇美拉,冰龙)或有能力干脆深入敌人后方,原理是特种部队高攻防,既是肉盾又能突击,所以可以让其插入敌人心脏,牵制火力,你后面的部队就容易消灭敌人主力。还有要注意的是所有英雄不管在哪排,都要在队伍两翼,以便撤退。下面讲解具体操作:
设近战部队是1,魔法部队是2,远程火力是3,特种部队是4,近战英雄是F1,远战英雄是F2,医务英雄是F3,你需要的操作的**大步是:1; A敌人近战单位后方空地(A到敌人身上后果不堪设想);F1; A敌人近战某一单位或其后方空地(注意让英雄在部队两侧攻击); 2; A敌人后方空地; F2; A敌人后方空地或某一敌人近战单位;3; A敌人*近的近战单位(就是敌人**排中间的那个);F3;A敌人后方空地;*后4;A敌人后方(*好集中A某个英雄或值钱的兵)
分析:上面的操作继承了论坛上前人的理论成果,但略有差异。1; A到敌人单位的后果是使我方的近战部队为了打对方一个兵而跑来跑去,始终找不到位置进行攻击导致*后死伤惨重。对于魔法部队*好能A到和远程火力一样的同一个对方近战单位的头上,这样给予其集中的火力打击。对于2,3队A敌人近战单位的问题论坛上有前人提出右键点射的理论,我在这里强调*好用A键点射,原因是实践证明,A点射比右键点射更快的进入攻击状态,更早的将敌人消灭,但是却多了一道操作,所以好处也不是白来的。
大家注意看到上面**大步的操作,都是先让部队上再让英雄上,道理显而易见,就是让你更多的兵力更早的投入战斗,英雄倒不着急送死,呵呵
下面第二大步操作:1;眼睛看屏幕正下方血骤减者左键单击其小头像;右键单击后方空地将其拉后(距离要尽量远点,不然拉不动);shift+A敌人后方空地再将其拉回战场;alt闪一下敌人血,发现见红者(并在射程之内)2;A红血敌;眼睛看自己红血的重复上面步骤拉后掉回;闪alt;3;A第二次发现的红血敌(保证在射程内,不在不追);看自己红血的拉后掉回。4队做类似的操作。
分析:拉己方伤兵的标准不是等他红血而是他血一过半就拉,然后在A键拉回作战。这样能使我们的兵能存活更长的时间,当他们红血的时候直接把他们拉回基地或就地**,短时间不再拉回作战,一个兵就是好几百块钱,要珍惜,用到*后一刻也争取把他拉回基地。注意在1,2,3队兵的每一轮自救操作中,我都加入了闪alt然后集中打击敌人红血兵的操作,因为我们不能只顾保命不注意进攻,不然敌人也会存在很长时间,因为你攻击点分散。所以我强调攻守兼备但优先防守。有些真正的高手提出进攻就是防守,也就是同样的一***作,他会先闪alt,再自救,这跟高手的自信和手速有关,但我不赞成这样的顺序而坚持我上面的第二大步的顺序。因为是大混战,人多血条杂,你闪一下alt,如果眼力不好很难判断敌人的血红单位,就算看到了,用鼠标A到他身上的难度远大于你把自己血红的兵来回拉动的操作,因为你自己的部队调度可以通过屏幕下方的固定面板操作,而敌人的兵则是移动的。先自救在进攻的第二个原因就是,遇到大混战就算高手也难免慌乱,顾此失彼也不奇怪,如果对方喜欢**攻后自救,则他的误操作几率就大于你,那么你只要冷静,理论上应该比他剩下的兵多,*终的胜利则是属于你的。
还有要注意的是,当你闪过alt而没有看清对方的情况时,没时间忧郁,马上改成2;A;3;A敌人离你*近的近战单位,别忘了在你完成**大步操作时,对方已经进行了自救操作,你的2,3队的攻击目标撤退了,所以把目标迅速转换成仍然离我方*近的敌人近战单位,切记勿追以保持战斗阵型。
再要注意的是射程问题,在看到敌人红血时如果在射程之外一千万勿追。
接下来第三大步操作:这一步是对所有英雄的魔法释放的操作,由于英雄的搭配复杂,所以居无定式,但也有一般规律可循,即注意两个主力英雄对敌人一个英雄的二连击操作,再配合医务英雄的辅助技能,注意医务英雄的魔法时机的掌握,不要太早的使用,也不要等死了时才想起用,因为你的部队中可能会配合加血部队,所以先用部队的,再用英雄的,这样比较充分的魔法资源。
*后的第四大步是对特种部队的操作和对魔法部队的技能操作。
分析:基于第四步操作的特殊*,它的操作的时机的掌握也*难拿捏,也就是它不确定,必须根据特种部队的组成及其魔法特点进行伺机的操作,它应该是可以贯穿于前三步操作之间。
比如遇到射程内的红血兵可以结合特种部队进行综合打击,也可以用特种部队坚持打击敌人的英雄,空中的巨龙大鸟就去打击英雄好了,地上的显然在前面做肉盾,对空中的特种部队,也可以开始就令其齐射敌人血*少的兵种。
对四大步的总分析:前三步的排序是有时间意义的,总的理念是,先操作部队,再操作英雄,先安排阵型进攻,兼顾自救操作,再进行集中打击,先操作主攻英雄,再操作辅助英雄,*后记住时刻穿插特种部队的操作,道理自明:英雄比兵血长,自救比打击简易,主攻比辅助重要。
需要注意的是,这么多操作虽然内容丰富,但是从**步到第三步只是1,2秒的事,如果算上第四步的穿插操作,*慢5秒要完成一***作,而且注意一轮一轮的循环,要不停的操作直到把对方搞垮,除非你的手先垮下来。大家也不用害怕,只要刻苦练习是可以很快的适应这种操作的,但是当你真的应接不暇的时候,一定要抓战场的重点,即英雄,把集中打击甚至自救操作省下来操作你的英雄也是可以的,利用好英雄的技能有时也能扭转乾坤。实战的时候变通一些,练习的时候则*好按我上面的四步和我上面讲的操作练习原则来练。可以让电脑发展,等它来打你,然后专门练习混战操作。
很遗憾的告诉大家,这里只是前线作战,还没谈家里建设呢,不要挠头,真正的双线作战当然不是那么简单能办到的。
上面我说过,你完成一轮前线操作的时间*慢是5秒,完成之后你就需要顾一下家里,首先你得明确自己的战略思想,你是在发展科技,还是在暴兵。如果是科技,你要回去看基地及相关的建筑升级情况;如果是后者,你要注意是否有必要切回去补人口。总之,在你进入游戏前你就该确立你自己的战略战术并予以贯彻,不管你在操作什么,脑子里要始终绷着战略弦。下面讲解具体操作方法。
不管你是科技,还是建设分基地发展经济,还是暴兵,操作都是大体统一的。当你操作完一轮前线后,目光扫一下屏幕右上,资源够了,能升级就升级,缺人口就补人口,*好习惯*的回基地看一下,而后马上进行下一轮前线操作,希望小鸟们能养成操作循环的习惯,这样能培养你兼顾全*的能力,而不是把注意力集中在*部战争。
*后建议小鸟们修改一下英雄的快捷键,你们不觉得加点时O键很远吗?我把它该成了F并把所有英雄的技能按照使用频率高低排序放在了E,W,Q,R四个键上,*后一个键始终是终*技能,而E,W,Q离F1,F2*近,所以作为1,2,3个技能的常设键位,比如我把E键设成所有英雄的**技能,因为我们一般控制英雄都是食指F3;中指F2;无名指F1,往下平移对应的键位就是E,W,Q,因为食指的力量和灵活**强,其他二指次之,所以把E设为**技能键位还是有一番考虑。
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文章到此结束,如果本次分享的冰峰王座和魔兽3为什么取名叫冰峰王座的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
1、冰法和电法各有优劣,具体选择取决于玩家的游戏风格和喜好。 2、冰法在加点时,可以优先提升冰冻技能,以增加敌人的冰冻时间,同时提高冰咆哮等技能的伤害输出。此外,可适当加点火墙和冰峰术,以提高自身的生存能力。同时,不要忽视魔法盾和冰封技能,以提升自身的防御能力。总的来说,冰法加点应注重冰系技能的输出。 3、电法有多个攻击魔法,如初级电系攻击魔法、中级电系群体攻击魔法和**电系攻击魔法等
1、游戏内置菜单:在游戏进行时,可以通过屏幕上方或下方的菜单按钮打开或关闭游戏内置菜单。菜单中可能包括音效、亮度、语言等选项。 2、**小黑:**小黑是“地铁跑酷”游戏中的一个**角色。玩家需要完成特定的任务或达到一定的要求才能解锁该角色。该角色通常具有**的外观和属*,可能会为游戏带来不同的体验。 我们将游戏更新到冰岛版本,进入游戏后点击左上角的人物头像。在个人信息中找到“跑号”
有5种属*分别为攻击力,防御力,HP,法术攻击力,法术防御力。 1、攻击力:是冰龙卡片的物理攻击能力,影响主角对怪物的伤害值,点数越高,伤害越高。 2、防御力:是冰龙卡片的物理防御能力,能降低主角受到怪物物理攻击时承受的伤害,点数越高,承受的伤害越低。 3、HP:是关于冰龙卡片的生命值,决定了主角承受物理攻击和法术攻击时能承受的伤害量,点数越高,生命值越高。 4、法术攻击力
DNF是一款备受欢迎的全球***游戏,相信很多DNF玩家都知道冰属*在游戏中的重要*。而冰属*强化宝珠则可以帮助玩家提升冰属*伤害,在游戏中更加游刃有余。那么,2022年DNF冰属*强化宝珠有哪些呢?下面就给大家介绍一下。 北*星是一种高级的冰属*强化宝珠,可以提高角色的冰属*伤害,同时还能提高技能冰属*伤害。此外,北*星还具有增加冰属*攻击速度和增加冰属*抗*的效果
1、问题一:魔域冰封走廊怎么去详细我到了海岛然后传送到了火山里面没有去冰封走廊的传送师里面就2个人 1个去其他4个地方 1个送回海岛 2、问题二:魔域怎么去冰封之*低于100级的游戏人物,可跟组队跟随(按跟随模式)队长进入(代足金币200万、队长高于或等于100级) 3、成神――神有一个(神尊天降),可以到达降临到除迷宫、副本之外的任何地区 4、问题三
1、Greedisgood=黄金木材各加500单位 5、Whosyourdaddy=无敌且伤害为100倍 6、Iseedeadpeople=显示全部地图 7、Allyourbasearebelongtous=立即获胜 8、Someodysetupusthebomb=立即战败 10、StrngthAndHonor=不会被判定战败 11、Thereisnospoon=法力无限(修正) 13
1、英雄联盟是一款非常好玩的网络竞技类游戏,在这款游戏中有着非常多的英雄可以选择,而每一个英雄也都相对的拥有*少一个皮肤。皮肤虽然不能增加玩家们在对*的时候的任何属*,但是它可以改变英雄的模型,让英雄的模型以及技能**变得更加酷炫,而且有一些皮肤的手感是比原画要更加好,这也就是很多职业选手在进行比赛的时候非常喜欢用皮肤的原因之一,其中*受职业选手欢迎的应该就是伊泽瑞尔这个英雄的冰川勇者皮肤了
1、暗黑4冰川巨兽是在游戏《暗黑破坏神4》中的特定怪物,它们主要在游戏的冰冻地区刷新。 2、在《暗黑破坏神4》中,玩家们经常需要寻找各种怪物来完成任务或者获取稀有掉落。冰川巨兽是其中比较强大且稀有的怪物类型,它们通常出现在游戏的冰雪覆盖的区域。这些区域可能是游戏中的某个章节或者特定地图,比如“冰封之地”或者“寒霜高原”。由于这些地区环境恶劣
问题一:LOL潘森那些皮肤有**,价钱多少?潘森所有的皮肤都没有**,我会告诉你潘森的五个皮肤我全都有吗?每一个都是改了模型,只有武器变了,Q扔出去的东西不一样了而已,不过推荐钢铁意志,便宜又实惠,还给带个史诗,我那大夏武士是在拍拍上买的CDK,才花了36,不知道现在有没有了。 我也是不知道2013那阵没有屠龙,没出多久是有人不知道吗?还踩?逗 问题二:lol潘森现在哪些皮肤有**?潘森**皮肤
1、大家可能都发现了,玩到10多级,发现钱打死不够用,这里就推荐给大家一个自*式刷钱**。游戏里有一个叫做温泉泥浆的建筑,1000块,30秒CD,50多块钱,前期资本累计到10W左右,有了3-4块地就能刷了,把其他的建筑全部收起,妥妥的的满屏幕温泉泥浆,然后就是考研你的手速了,一小时不停的点外加路过的老鼠,16W左右一小时,恩,相当自*的办法。 2、PS,很多人不知道坚果的得法,这里说一下