cf新挑战模式 穿越火线挑战模式在哪

1、“团队竞技”,“个人竞技”以及“生化模式”和“挑战模式”便可计算枪王排位战力值。

2、本教程为大家介绍一下《穿越火线》挑战模式,希望对大家有帮助。

3、接下来给大家盘点一下这些挑战模式。爆破模式有两个难度,一个是近战爆破。这两个模式都是比较考验玩家们的操作的。而且需要玩家们会操作,所以玩家们的技术是有一定要求的。

4、模式介绍挑战模式是《穿越火线》的新模式,在体验服9中进行压力测试。分为普通和简单难度。目前一共有2张地图:绝命之谷和神秘营地。这种模式需要你完成固定的回合数,使用游戏模式指定的武器(可以通过宝箱获得新武器)。

5、楼主您好,穿越火线新出的模式叫挑战模式。挑战模式有两个地图、也分别不同的玩法。一个是神秘营地,是在一定的区域里撑到*后打败BOSS就算赢。

6、而挑战模式里,有补充**的地方无限制的**,对GP枪有很大的帮助。GP枪有MAK4N94这三类步枪都不错,各有自己的优势。机枪只有M60一种,如果你压枪好选择打攻击力不亚于RMB枪。RMB玩家。

1、2011年1月20日,全民挑战版本更新,挑战模式从此上线,**地图有2张:神秘营地,绝命之谷

2、2011年4月28日,潘多拉觉醒版本更新,新增挑战地图:水之城

3、2011年6月2日,枪王之王版本更新,新增地图:瓦尔基里

4、2011年12月19日,泰坦之怒版本更新,新增地图:巨人城废墟

5、2012年9月20日,末日乐章版本更新,新增挑战地图:末日剧场

6、2013年1月21日,在**把英雄武器火麒麟上线后的下一个月,天蛛崛起版本更新,新增地图:雷霆塔

7、2013年2月28日是一个足以纪念的日子,再战巨人城版本更新,新增巨人城废墟的困难难度,巨人城废墟成为**个拥有困难模式的挑战地图,同样是惟一一个拥有多个boss同台攻击的地图,而且困难模式还有2个可复活的boss。

8、2013年11月20日,毁灭之翼版本更新,毁灭都市的困难模式上线,炽天使加入战场

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9、2017年1月10日,**挑战模式版本峡谷激战更新,新增地图巨蜥峡谷

挑战模式有简单难度、普通难度和困难难度,(“巨人城废墟”、“毁灭都市”和“雷霆塔”地图暂时拥有困难难度)三种难度可以选择;每一张地图的BOSS都有着**的属*,它们的技能和攻击方式让玩家饱受折磨。

自从2011年1月20日穿越火线新增了挑战模式之后,挑战模式奋勇直追成为了穿越火线中的主流模式之一,至今已经出现了3种不同的挑战模式、15张地图。

分别为——挑战模式:神秘营地、绝命之谷、瓦尔基里、水之城、巨人城废墟,雷霆塔、毁灭都市、末日剧场、末路狂飙、诸神竞技场。守卫挑战:破碎之都、无畏战舰、曙光战舰。试炼挑战:试炼祭坛、巨蜥峡谷。

1、先我们打开游戏,在游戏的主界面可以看到各种模式。

2、我们在模式这边活动一下就可以到下一页,就能看到挑战模式了。

3、点击进入后就可以看到挑战模式的关卡。

挑战模式地图有:瓦尔基里、破碎之都、毁灭都市、水之城、绝命之谷、冰火遗迹、曙光战舰、无畏战舰、雷霆塔、巨人城废墟、末日剧场、末路狂飙、诸神竞技场(命运竞技场)、新巨人城废墟、神秘营地、试炼祭坛和巨蜥峡谷。

挑战模式一共有3个难度,分别是:简单、普通、困难(地狱),挑战模式的难度不同,游戏中的*终奖励爆率也不同。

此外还有一些少量实用道具只在具体地图上产出,因此没有被纳入表格中,而是直接在用文字直观地表示出来:**之刃、竞技场黄金箱、高爆手雷、巨兽箱等(神秘营地,瓦尔基里)

AWM-深海猎手,暗杀之拳-巨蜥峡谷;虚空之槌,伪装之锋(含暗皮肤),虚空,-虚空裂缝;迷你深渊冰龙-深渊冰龙之巢。VEPR-12金魔,黄金魔能环,魔花手雷-魔花研究所。圣炎切割者,迷你牛牛,芭蕉扇,铁**-火焰山。

伪装-试炼祭坛;黎明玫瑰-破碎之都,深海巨钳-曙光战舰;无畏之矛,斯沃特无畏-无畏战舰;不灭之拳,冰火神拳,冰火魔兽-冰火遗迹;海斯*士双刃(含激光皮肤),克罗诺斯的凝视-巨人城起源。泰坦之拳-新巨人城废墟。

截止2019年5月,穿越火线共有11个模式,详细如下——

保卫者和潜伏者*常见的一种获胜方式就是全灭所有敌人,在爆破模式中也同样不失为一种有效方法,但是与其他模式不同的是,如果潜伏者在A、B区安放了C4**,即使保卫者歼灭了潜伏者,也必须解除了C4**,才可以获胜。而潜伏者还有一条获胜的途径,那就是在指定地点安装C4而且在特定的时间内不会被保卫者拆除。这也是被称为爆破模式的原因。

玩家们分为对立的两个阵营,于一张地图中展开对抗,两方玩家需要用尽一切办法击杀对方玩家,并尽可能保存自己的生命。死亡的玩家会在两方阵营指定地点满状态复活,并可以立即加入战场。

游戏开始前可以设定指定的杀敌数,当其中一个阵营的玩家总杀敌数达到指定的数字,则游戏结束,该阵营玩家胜利。另外,还可以设置指定的游戏时间,达到指定的游戏时间后游戏结束,两方阵营中总杀敌数更多的阵营所有玩家获得胜利。

处于“**模式”之中时,透明人物移动或跳跃的时候,稍微仔细观察游戏画面就可以找得到其身体半透明的轮廓。只有在不动的状态下,人物才能成为完全透明的状态。虽然**在鬼跳和不动的状态下看不见,但是可以听见“呼呼~呼呼~”的喘气声和“咚~咚~”的鬼跳脚步声。

根据此声音,从而发现**的位置。这样当玩在玩“**模式”时,在移动时的身影及呼呼的声音会使对手很容易察觉到人物的位置!如此,对玩家的考验不再仅仅*限于视力,同时听力也是很重要的,只有全面把握好敌人的准确位置才能取得胜利。

无法使用自己携带的武器,玩家一开始在地上捡武器,之后消灭全部敌人,则获胜。如果时间到了,双方还没分出胜负,则以剩余人员总血量判定胜负,多者一方为胜利方。

游戏开始玩家会随机诞生在地图中的某个地点,游戏内见到的所有人都是敌人,在规定的时间内杀敌数量越多,得到的经验和奖励也就越高,排名也就越靠前。

以杀敌为目的的CF竞技模式,在规定时间内或规定杀敌数内,使用特殊战模式杀敌,哪一方杀敌人数*多或*先达到规定杀敌数,则本场战斗哪一方获胜。

保卫者和潜伏者联合起来,制服所有生化**和被**的人员。如果被生化**攻击的话,就会被**而变成生化**。在固定时间内,生化****所有的佣兵即可获胜;佣兵则至少有一名存活或成功**所有生化**即可获胜。

以BL和GR双方轮流攻守的方式进行游戏,分为上下半场,各10分钟。BL首**行突围,GR进行防守。成功突围指定数量人员或是到达10分钟之后。双方自动换边进入下半场。下半场GR进行突围,在10分钟内,成功突围指定人数的一方判定为胜利方。

若在10分钟内,均没有成功突围指定人数,那么突围人数*多的一方判定为胜利方。若在10分钟内,均成功突围制定的人数,那么用时*短的一方判定为胜利方。

在传统生化模式的游戏规则基础上上为佣兵方加入一个随机角色—救世主,并新增士气系统:通过**生化**而获得攻击力加成的系统。生化**方引入复活机制:非爆头死亡的僵尸将在5秒后复活。并加入新的生化角色—灵魂忍者。救世主模式下双方对抗更加激烈,充满变数。

全新的对抗模式,玩家的对手不在是其他玩家,而是由电脑控制的海量怪物以及*终的关底BOSS,该模式下可以通过杀怪得分来获得*后的奖励箱以及****的BOSS奖励。简单难度下每张地图有20轮关卡,普通难度下则有30轮关卡。玩家的任务就是在一轮轮的挑战面前活下去并击败*后的BOSS。

“终结者模式”玩法基于生化模式,围绕着佣兵与生化**的对抗,佣兵方加入“**猎手”,生化**方加入“终结者”,玩法更加多变,对抗更加激烈,比传统的生化模式更加刺激爽快,在2016年4月官方更新了生化第六季——寄生,终结者可以使用寄生手雷,让终结者远距离也拥有战斗能力。

OK,关于cf新挑战模式和穿越火线挑战模式在哪的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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