cf斧子 CF斧头玩法

与**铁锹的横向攻击不同的是,轻型**手斧的攻击轨迹是纵向的

轻斧攻击较快,约0.3秒。其线*长度大约为半身长。重斧攻击偏慢,约1秒。。如采用平视视角,从头部到膝盖,均为其攻击有效区。由于攻击轨迹具有纵向*,所以轻型**手斧的爆头率偏高。有时不必瞄准头部,只要在对手身体的中轴线上挥斧而下,一般来说,是容易爆头的。(它的攻击是从上到下,所以,自然爆头。)

遇见铲子拉近距离,遇见刀子拉远距离。

碎步,顾名思义了,就是不要把路走死了,灵活变换方向

遇见铲子可以往回拉,等他攻击过去,上前轻斧爆头。一般用铲子的不用左键。

遇见刀子的,重斧虚晃,如果刀不后拉,重斧直接**,刀后撤了,等他上前刀你的时候,后拉轻斧爆头。

如果双方重击都没砍中,就用轻砍,我看到好多人都是重击没打到就跑开,损点小血也好嘛,

斧头很多种玩法我总结一下

等刀流;这种刀法随缘这种刀法关键在于shirt键,也就是静步键。

等刀流;这种刀法随缘这种刀法关键在于shirt键,也就是静步键。

人们通过shirt键控制脚步来增加斧头爆头几率,有刀战经验的人普遍在用。

步伐流;步伐流是讲究阵法,例如原地走圆圈、ws键加A或D、ws键轮流按。

步伐流的人要讲究慢慢来,然后一步定胜负【这一步要求*高,但仅仅一步】,

会厉害步伐的人死套步伐**也是easy的一批。

冲锋流;具体玩法是w键一直按或w,a,d键全按,有的是w加A或D斜面冲刺

这种流派讲究一种节奏,节奏把握好直接冲过去对面,经常打得敌人措手不及

这种流派的人在长方形地图比较常见,例如刀锋寨。会玩的话连杀四五个没问题,

但是有明显弱点,在这我就不说了。

cf斧子 CF斧头玩法以上就是玩斧头的总体流派,要是有别的玩法玩家可以来斧头切磋试试

如果是新手学斧头的话**推荐1.等刀流因为该流派*稳*容易上手。虽然后边两个流派普遍克制1.等刀流,但是后边两个流派操作起来普遍费力,而且被人看出破绽直接去世,因为后边两个流派很玄,所以后边两个流派嚣张不起来。等刀流**相信我!!!!刀战不等刀还敢玩刀????

1、。。斧子是世界上*猥琐的武器。他主要优势是左键容易爆头,爆头速度快等,不过斧子是要等别人重击,甚至是轻击之后,把握你不能攻击的空隙,将你近身爆头,所以不管什么武器,你左键+W。右键+W都会注定你是失败的。

2、棒球棒的特点是,长按右键,可以保持不攻击,当放开右键后才会攻击,虽然棒球棒很重,但是放开右键的那个攻击,是十分快的。

3、所以近身的时候,两方均无优势。。。但是斧头要是没暴头,或者**AC,,那么,胜负已分。棒球棒右键攻击却不用顾忌什么,拥有相当于斧子左键的攻击速度。。这样一来,打中人就可以了

4、所以,棒球棒对比斧子的优势是十分强大的。

5、但是棒球棒相对较重,要是去玩**,可能相对困难。

你好,这是龙啸的属*,请参考:

1.警戒姿态:右键攻击后长按右键可进行第二段快速攻击。

2.战斧之主:装备改武器的房主可以将团队竞技地图变更为投斧战。可以变更为投斧战的地图上方会有小时一个on/off开关。投斧战中所有玩家的武器都将变为斧头,鼠标左击可以投掷斧头,右击可以进行终结攻击。

3.急行军:在手持改武器的状态下移动时,会比手持其他近战武器移动更加快速。只有在手持武器的情况下,才有加**果,该效果不能叠加。

4.快手:使用改武器切换为其他武器,或使用其他武器切换为该武器时,加快武器切换速度。

5.经验值增加120*:将获得额外120*的经验值,该效果可以其他增加经验值的道具效果叠加。

6.同房间玩家经验值增加30*:同房间内所有玩家均会获得额外30*的经验值,该效果可以其他增加经验值的道具效果叠加。

7.同房间玩家GP增加20*:同房间内所有玩家均会获得额外20*的GP,该效果可以其他增加经验值的道具效果叠加。

首先这个新武器作为一把近身武器,价格也不是很贵,而为了一把武器,单开一个模式,而且这个模式只能玩斧头,所有近战武器自动变斧头,尼泊尔、马来剑、**铁锹等一些近身武器都已经无语了,说来说去就是战斧那个模式应该好玩一点,新***大的特色。相比于屠龙,龙啸*大的特色就是战斧之主了,开辟新的游戏模式。

1、装备改武器的房主可以将团队竞技地图变更为投斧战。可以变更为投斧战的地图上方会有小时一个on/off开关。

2、投斧战中所有玩家的武器都将变为斧头,鼠标左击可以投掷斧头,右击可以进行终结攻击。

3、才是斧头**一个亮点,****的属*。

4、可以开启新的模式,投斧战,一个非常有意思的模式,全部玩家的近身武器变为手斧,手斧可以投掷,可以近身攻击,不过需要有龙啸的房主才能开启。

5、新的这个模式非常有意思,投斧战中所有玩家的武器都将变为斧头,鼠标左击可以投掷斧头,右击可以进行终结攻击。

6、你可以看到到处飞的斧头,新的斧头帮已经诞生。

常规角色会根据阵营的不同,系统自动选择不同的形象特征,所有角色的生命值相同,但是有些角色有特殊属*。

其中付费购买获得的英雄级角色会有经验值、GP点增加,还有特殊攻击方式,如踢腿。在部分模式中还有额外的属*加成,如角色“樱”在挑战模式中按‘E’键,可让角色临时觉醒。发动觉醒时,包括自己在内的所有队友都会获得一段时间的觉醒效果,效果内可连续射击无需装弹。仅适用于本人的觉醒效果:自动恢复血量,使用专属武器攻击时可发射出剑意攻击敌人。[6]

道具卡刷出的强化型角色会有一些特殊属*,如减少闪光时间、防己方手雷、防高空坠落掉血等效果。

在生化类模式每回合开始时,会有1~3名玩家变成生化**,其中付费的生化角色有特殊的技能,装备角色后进入游戏,在变身时可以根据系统提示切换其他角色,例如疯狂宝贝可以隐身。

(资料来源:百度百科:穿越火线)

**以前拿刀的时候,基本上一记轻刀上不了五十!但拿斧头,一记轻斧能上七十五!这已经是很大的比例了!一个CT就那么一百点血!一斧下去,基本上就挂了!我玩了几盘,基本上百分之九十都是被斧头干掉的,而且每次都是一下!很少有第二下才挂掉我!根本没反抗的余地!

重点:斧头轻斧杀伤力太大,CT毫无反抗的余地!

这也是我想说的另外一个重点,重刀,拿刀来说吧,除非刀到要害才会一刀致命!刀到别的位置还不一定会一刀致命!但斧头不一样,一个**拿着斧头,蹲那里,只要CT稍微近点从旁边跑过去,**一记重斧头下去,只要挨到你,不管是不是要害,都会一刀要了你的命!这是不是太变态了?

重点:斧头重刀不管划到CT身体哪个位置都会**,设置的太变态了!

虽然说斧头重到一刀下去,延迟很长,但没划到人的**根本不多见!我个人觉得,你拿把攻击那么高的斧头,要是一下要不了别**那就是你技术问题了!重斧下去,一般都是偷袭,大家想想,既然是偷袭,一记重斧人家CT已经挂了,要这延迟有什么用?

3.关于斧头用于新地图(竞技场)!

竞技场,这是刚出来的新地图,就是专门用于进行刀战的!上面已经注明了,写的很清楚:刀战!

但为什么会出现斧头?斧头攻击力本来就高,拿着这样一个比较变态的武器,对其他玩家是很不公平的!斧头的攻击方式就有点像群魔乱舞了!基本上没什么攻击路(别)线,就是左右乱抡!这样,就可以攻击多个目标,上面已经说了,一记轻斧下去,就得要了你七十五的血,大家自己想想,一下他得抡到多少?!

重点:斧头攻击方式太哗,应该设置出斧头的攻击路(别)线,不能像现在斧头那样,拿着就是乱抡!

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