兽人必须死2 兽人必须死2的道具介绍
1、沥青升级减速一段时间比较好配合其他地板;护卫旁边放*饵,就不会被狼人割草,特别是弓箭手;墙壁分层用,下层攻击墙,上层辅助类墙,上层用2段跳拿。 2、弩塔要充分利用穿透特*,放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁才发挥效果;矮人扎堆守裂缝使人安心;落石要顺楼梯滚动才发挥威力;金币只要装备就有效果,所以没空用近战武器;男人必需带蓝瓶。 3、**升范围,**墙升**,**放在*饵旁边,刚好大单位打到
上礼拜花了2晚上时间噩梦5星通过没用任何补丁~说下心得
大家如果要玩噩梦难度的话别有任何压力我感觉噩梦的5星比战斗法师的更容易拿,只要设置好阵型,手脚稍微快点很简单,至少我打噩梦大多关都是1次5星过的没象战斗法师那样经常漏只(可能是不*悉导致的哈哈)
我开始也有跳出问题,还有某关不出怪的情况,但是我下了个兽人倍数的MOD然后设置成1倍(和原先没区别),一切都解决了,正常出怪20关不跳出,还有那个214波的那个MOD是铁定90几波会跳出的,大家也别问了~几乎都在跳出调出怪数量也没用反正玩到90几波所有陷阱都好了,怪都走不出那大厅,,,
我不是战斗流我是陷井流,噩梦难度和战斗法师*大的区别就在于开始没有预放陷阱的时间,其实很简单,在开打那*前用战斗法师难度先预演下,当然选择陷阱的时候一定要先看看出怪的头像,出什么怪用什么针对陷阱,这样的话开始就能很*练的摆放各种陷阱,没预设时间也不是什么大问题了。
*喜欢2种阵型游戏里有很多必竟经之路上墙矮下面3格有这样的地形的关都能很简单的过我来推荐2种我常用的
**排箭墙路障路障岩浆或沼泽绞肉机(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
第二排推射陷阱沼泽沼泽沼泽绞肉机上面放钟摆
第三排推射陷阱沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第四排绞肉机岩浆或沼泽路障路障箭墙(有时候这行可能没墙放陷阱,那右边的进路上就放岩浆,反之则放沼泽)
此阵总结:这种陷阱模式适合用于单一路口的地图(包括其他路被封,所有兽人都要经过这个路口的地图)和无**男的地图,这阵型如果前面放点岩浆的话几乎不会漏怪,所以一般在陷阱列表里不用选骑士了,升级也先升陷阱CD和威力。
发展顺序:一般先升级陷阱MM让陷阱打死兽人多点钱,然后第2排钟摆---第2排沼泽----**排路障----第3排钟摆-----第3排沼泽----第4排路障(模式基本完成,这时候兽人来几乎靠你自己射射能挡住)-----推射陷阱------各种绞肉机箭墙岩浆,这中间有钱再升级陷阱。为什么开始要放先放钟摆,因为开始你的钱可能去堵路所以可能没钱,而**波靠戒指或者你自己射可能来不及挡兽人,开始放钟摆能辅助就辅助,尽量用射或者戒指让兽人在钟摆那硬直,钟摆杀多少算多少,坚持完开始两三波就OK了。
**排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第二排箭墙沼泽沼泽沼泽箭墙上面放钟摆
第三排有条件照上面放,没条件在这里有钱就放骑士,这样的话骑士**也会在沼泽和钟摆下**,在钟摆下打兽人,那些兽人的结果大家懂的。
次阵总结:这种陷阱模式适合用于多路口的地图(没办法封有类似地形的地图比较多)和有**男的地图,因为多路口噩梦模式下你肯定来不及经营**种模式而且也没那钱,而且由于这里骑士要在沼泽上档住大多怪,此类陷阱经常会漏怪,特别是小狗,所以需要你经常去扫尾,不过一般多路口地形都有传送门,扫尾根本不是问题。
发展顺序:照样先升级陷阱MM陷阱**多*钱**排钟摆----有钱放**排沼泽,没钱放一个第三排骑士----升级骑士自动回血有钱也升级下骑士眩晕----然后再放第二排钟摆和沼泽-----第3排增加骑士----墙上箭墙----升级陷阱等。由于这样的阵型是一般放在2路口地图上,先观察哪路先出怪就先放那路陷阱,开始放一钟摆+1骑士至少能拖住那路大部分兽人,然后你就可以去搞另外一路的同类陷阱。如果出现小狗或者有特别几只漏了(后面骑士多了除了小狗不会漏,小狗的话游戏设计的比较贴切,一般小狗会分批冲出来,你可以跑到门口提前消灭),那你就去扫尾,这样的地形传送门很方便,扫尾很简单。
普通兽人、弓箭手:噩梦出普通兵比较多,有时候光靠射箭或者爆头来不及杀,所以我们经常开场需要用到戒指的力量,几乎每关火焰、电、冰我都需要用。火焰戒指大招用的*多,放火墙消灭怪是*有效率的。而电戒指大招没啥用,普通轰人倒挺有用的,特别是射箭的兽人,一轰轰掉一大片(因为没盾牌),一定要多用。冰冻戒指,一般用小招对付一些要跨过钟摆的兽人有奇效。
飞龙:噩梦分小的大的,我就拿有一关地形来举例把,我一般放弓箭手都是在地面陷阱妥当后再放,我觉得天上的龙很菜鸟,几乎所有的关次,开始出的鸟,我自己打打没啥问题而且完全来得及,小龙没什么威胁一箭一个(但是千万别冲小龙聚集地去,当心被秒了)或许有些人觉得大龙很烦又硬,哈哈其实大龙也根本没有任何威胁,换冰冻戒指吧,冰冻戒指对大龙有奇效,小招一个冰球秒1只,由于戒指小招貌似能一发射4冰球所有射的好能暴3、4只菊,没事你还能用弓箭爆个头1箭1只。龙根本没威胁,后期放弓箭手就好了。
小狗**男:*烦,不过出的比较人*化,尽量提前干掉,如果你射不准就多用戒指,火焰墙+轰对付这些不错。
狼人:速度快,但是不冲老家,肯定来找你或者骑士,电戒指小招一下能打掉它半血,或者冰戒指冰掉后爆头也只要几下,我一般*喜欢把他们冰在钟摆那,然后打成碎片。
大兽人:冰用火,火用冰,钢铁男也用冰,尽量冰在在钟摆下几下完事。不想浪费时间就别用蘑菇,两个大兽人要在那打半天,而噩梦又要讲完成时间。当然有钱活用蘑菇也很快。全变自己人就直接过关了。
*后说下梦*后关5星我的打法,噩梦*后关开始4波是从各方向轮流出来。我是到在一边放个障碍,另一边放个骑士,等到4门出光再补漏其他地方的路障。流个出口放钟摆沼泽+碾压机,后面多放骑士。这关这样打*怕个**男,不过好在**男只冲你或者路障不冲老家,炸掉几个路障无所谓,补就可以了(放路障和骑士用钱不多),当然出**男尽量能消灭多少就消灭多少,一般我先消灭一边,再赶去另一边。(出那怪看小地图冲的比较快就知道是**男)。还有一点是开始那4波的弓箭兽人,一个骑士在路口是挡不住的,经常无视骑士冲老家,尽量在刚出的时候用电戒指多轰掉点然后上去帮骑士扫尾。*后大兽人出的多就用蘑菇,很简单就5星了。
希望写这样多对刚玩或者挑战噩梦的有帮助,千万别用修改器,这游戏如果没通用修改器就实在不值得玩了,挑战才是硬道理
PS:那个什么币炉的,,,打到通都不知道干啥用的。试过一次根本就不出金币嘛???,,之后就一直没用,,,算了反正都5星通了,,
飞行尤里复制人是尤里**同志针对飞行单位不能被心灵控制而研制的一种新兵种!尤里**从盟军的火箭飞行兵中得到战斗数据,结合尤里
复制人的特点设计出了飞行尤里复制人。飞行尤里复制人可以控制几乎一切飞行单位,几乎一切地面单位和所有战舰,包括盟**箭飞行兵,
黑鹰战机,黄蜂飞机等战机,苏联精英战斗兵的米格战机,武装直升机,基洛夫空艇等,还有尤里阵营的镭射幽浮等。地面单位更不在话下!
后来尤里**偶然得到了盟军的海豚,因此飞行尤里甚至可以反潜!但是,由于使用了火箭推进设备,飞行尤里复制人无法使用心灵激爆,不
过,火箭推进设备下面可以挂上**,因此尤里**从苏联阵营的基洛夫空艇上窃取了空艇**,悬挂于飞行尤里火箭推进器上。对于敌方建
筑物及防具,飞行尤里可以使用空艇**轰炸之!不过,再完美的兵种仍有其不足点:英雄单位如谭雅,采矿单位如矿车,**单位如**坦
克,智力低下的单位如狂兽人等都不能控制。
打开XCC Mixer。XCC Mixer是专用于解压缩红警里面的MIX格式的文件的工具。所有制作MOD的兄弟,这个工具都是必备的。打开之后,菜单
File-Open,打开红警2-尤里的复仇文件夹下的ra2md.mix。
软件左侧窗口显示出了解压ra2md.mix之后出现的所有文件。很明显这次是添加新兵种,因此需要修改规则文件。双击localmd.mix,找到
rulesmd.ini,单击右键选择Extract...,选择路径为红警2-尤里的复仇文件夹,将rulesmd.ini导出。注意必须选择这个文件夹,否则修改的
规则文件有了,现在需要修改了。用UltraEdit(以后简称UE)打开这个INI文件。搜索“[InfantryTypes]”。
这里记载了游戏中出现的所有兵种。游戏中出现的兵种,必须在这里定义才会有效。所以现在需要定义新兵种-飞行尤里复制人。顺序找一个没
用到的序号,定义新兵种。我的ini文件中65号位*后一个,因此定义66=FLYYURI,其中飞行尤里就叫做“FlyYuri”。
然后写飞行尤里的具体代码。这可以参照火箭飞行兵的代码。
复制火箭飞行兵的代码,然后找一个地方粘贴。为了修改方便我把它粘贴到尤里复制人的旁边。
Image=FLYYURI;图标。这里的图标是新建的,具体方法需要参见artmd.ini
Prerequisite=YABRCK;建造先决条件为尤里兵工厂
ForbiddenHouses=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation,Africans,Arabs;禁止除尤里以外的所有**建造
Pip=red;进入可驻扎单位中,单位右下角表示数量的方格显示颜色为红色。这句话无意义,因为飞行的兵种无法进入可驻扎
Category=Soldier;步兵类型,即建造之后从兵工厂出来
Primary=EverythingMindControl;首要武器为高级心灵控制。这是我新添加的一种武器——高级心灵控制,可以控制空中单位。至于具体代
Secondary=BlimpBomb;次要武器为空艇**
TechLevel=1;建造科技等级(1级?建造好兵营就能生产飞行尤里?太过分了吧?)
Insignificant=no;无关紧要??(这句代码是什么意思我不知道啊……)
Sight=12;视野,就是能探开黑幕的面积,还有发现敌人的范围。
Owner=Russians,YuriCountry;所属**阵营
AllowedToStartInMultiplayer=no;不允许在遭遇战刚开始随基地车出现
Cost=500;训练花费(才500?你是人贩子吗?)
Soylent=200;拉到部队回收站卖掉的钱。这句代码依然无意义,因为飞行单位无法进入部队回收站。除非,你设计了一
种新的建筑,具有部队回收站的属*,漂浮在空中,飞行单位可以进入
Points=30;被别人**,对方获得的经验值
IsSelectableCombatant=yes;可以被控制参加战斗
VoiceSelect=YuriSelect;选择的语音
VoiceAttack=YuriAttackCommand;攻击的语音
VoiceSpecialAttack=YuriMove;特殊攻击的语音
ThreatPosed=15; This value MUST be 0 for all building addons;电脑优先攻击的数值。这个数值越高敌人就越会趋向于攻击这种兵种
ImmuneToVeins=yes;机动部队不会误伤他
ImmuneToPsionics=yes;对心灵控制免疫
ImmuneToRadiation=yes;对辐射免疫
Bombable=no;不能被疯狂伊文安置**
VeteranAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;一星之后能力提升
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER;三星之后能力提升
ElitePrimary=EverythingMindControl;三星首要武器为高级心灵控制
EliteSecondary=BlimpBombE;三星次要武器为空艇高级**
;DeployFire=yes;“D”下可以用副武器攻击
;UndeployDelay=150;“D”下硬直时间。这两句话让我删掉了。因为飞行尤里已经不能使用心灵激爆了
Size=1;单位大小。钻进步兵车或者任何具有载人属*的单位中,占据的空间。例如基地车钻进运输艇中就会占据
3格空间,而普通小兵就只占据一格
DetectDisguise=yes;可以探开黑幕
DefaultToGuardArea=yes;自动进入范围防御状态
ImpactLandSound=RocketeerCrash;坠地的语音
Locomotor={92612C46-F71F-11d1-AC9F-006008055BB5};运动模式。根据前辈们的教程,飞行单位就必须这么写
MovementZone=Fly;运动限制为飞行
JumpjetSpeed=30;params not defined use defaults(old globals way up *** called Jumpjet controls);飞行速度
JumpjetClimb=20;HY increase climb speed; used to be 10;爬坡速度
JumpjetCrash=25; Climb, but down;坠落速度
JumpjetHeight=500;平飞时离地高度
JumpjetWobbles=.01;停留在空中的震动幅度???
JumpjetNoWobbles=yes; the wobbling is in the Hover sequence of the art, instead of being programmer art/ sine wave
BalloonHover=yes; ie never land;一旦飞空之后就永不降落,除非死亡
MoveSound=RocketeerMoveLoop;浮空的语音
很好!这就是把尤里和火箭飞行兵融合之后的新兵种!
但是现在飞行尤里还不能正常工作。原因有三:没有图标,没有外形,没有武器。
首先解决武器问题。刚才我说过,飞行尤里的心灵控制叫做“EverythingMindControl”,这是一种不同于普通心灵控制的新的武器。这种武器
武器无需**,但是得写代码。退回**行,随便查找一种武器的名称。假如我查找尤里的MindControl。找了大半天,看到这样的:
Damage=1;Number of mind control links
Projectile=EPsychicControl;抛射体。这里也是我新添加的一种抛射体。
Warhead=ControlEverything;弹头。这里也是新的弹头
什么是抛射体?我也不知道。我只知道这里控制着武器的攻击范围,是只能对陆地还是可以防空(例如磁暴步兵和防空步兵),是既可以防海
也可以防陆地还是可以三防(例如海螺和天启坦克),是只能攻击海面目标还是可以反潜(例如巨型乌贼和海豚),都在这里控制。
抛射体也无须**。既然飞行尤里和普通尤里复制人都是使用心灵控制,因此查找“PsychicControl”。
现在我复制这一些代码,粘贴到下面,并加以修改。
; Used by Everything mind control
;Image=YURBLANK; an invisible missile with a trailer
AA=yes;从这里往下四句,都是关系到这种武器的攻击范围的
这下牛X了!所有使用EPsychicControl这种抛射体的兵种,均可以海陆空三防,外带反潜!
然后是弹头。什么是弹头?弹头~~~我也不知道,反正一种武器对各种单位造成的攻击伤害,要靠弹头来确定。尤里复制人的心灵控制,弹头是
“Controller”,查找“Controller”,你会看到下面的代码:
[ControlEverything];Mind control warhead. Will skip normal damage like EMP did
Verses=100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*,100*
明白了吗?Verses=这里控制这种弹头对各种装甲(对于建筑物来说是材质)的伤害能力。教程上是这样解释的:
Verses:该弹头对不同的装甲产生的杀伤效果.依次为None, Flak, Plate(主要用於步兵),Light, Medium, Heavy(主要用於装甲部队
),Wood, Steel, Concrete(主要用於建筑),Special_1(主要用於**机器人), Special_2(主要用於**).0*代表根本不可能攻击
此种装甲的部队.1*代表不会主动攻击此种装甲的部队.例如:0*,0*,0*,100*,100*,100*,0*,0*,0*,100*,0*代表此武器只能攻击车
看来,这飞行尤里也太牛X了,连建筑物也能控制~~~(尤里**:飞行尤里!你胆敢窃取我的能力!)
弹头必须**!找到[Warheads],照旧找一个没有用到的序号,**这种新弹头。
很好!这样飞行尤里就能够使用这种**强的心灵控制了~~~
然后是图标和外形。所谓图标,就是屏幕右边建造这种兵种(“建造”兵种?真别扭~~~)所显示的图形。而外形,就是游戏中这种兵种的模样
。这两者都要涉及artmd.ini,因此,导出artmd.ini!
用UE打开artmd.ini。既然飞行尤里是抄袭的尤里复制人的代码,因此查找“[YURI]”。
AltCameo=FYUUICO;飞行尤里升级之后的图标
Sequence=FlyYuriSequence;运动序列。这个序列也是新建的。详细方法见后
没有FYUICON和FYUUICO这两个图标怎么办?自己做吧。我就拿尤里**的图标用一下啊~~~(尤里**:我告你侵犯***啊!)
用XCC Mixer打开langmd.mix,找到cameomd.mix,双击打开。*后面就是尤里**同志的图标了。
(某人:我说,为什么旁边的窗口显示的图标颜色很奇怪啊?)
这是因为调色盘没有选择好的缘故。菜单-View-Palet-Auto select,颜色没问题了吧?那就导出来吧。
然后修改导出的图标下方的小字。这里就要SHP Builder出场了。用SHP Builder打开刚才导出的图标。
颜色不正。调整一下。菜单-Palette-Red Alert2-cameo.pal。很好!
然后你就用那些画笔改呗!这一步全靠你的美术功底了~~~反正*后我做出来的是这样:
然后保存成FYUICON.shp。大小写无所谓。
下面就是如何把这两个图标应用于游戏了。
打开XCC MIX Editor。先点击“New”,选择一个路径然后取个名字。注意必须选择尤里的复仇所在的文件夹,名字必须是“Ecachemd.mix”大
小写无所谓。再点击“Load Key...”,此时弹出一个对话框,你随便选择一个MIX文件,点击确认。
为什么要这么做?根据教程,只有这样做菜能让你新建的MIX文件具有MIX文件的信息。(我也不知道这样是不是有必要,反正我是照做了。)
然后把你新做的那两个图标拽到列表框中。拽进去之后直接点击“Compact”压缩mix文件。压缩完成之后,软件下方的状态条会提示“compact
mix: done”。而同时列表中会多出一个dat文件。
到这里,飞行尤里的图标就算有了。
然后是动作序列。没有动作序列,兵种在游戏中将不能显示出来。
方便起见我借用红色警戒2中尤里改的动作序列。尤里改平时好像也是“飘”着的,在这里很合适~~~(尤里改:飞行尤里,你小子记着付版权
费用!否则我找英雄单位砍了你!)
用XCC Mixer打开ra2.mix。(某人:我这里怎么没有ra2.mix?)靠!你有没有安装红警2啊?
找到conquer.mix,打开,找到yuripr.shp。嗯,没错,是尤里改的动作序列。调整好颜色之后导出。
尤里改的脚下方有影子,而飞行尤里一旦飞起来,影子就应该没有了。为了使飞行尤里飞的真实一点,把影子擦掉。
还得有请SHP Builder。注意调色盘要选择unittem.pal,否则影子显示不出来。我花了N多时间把影子擦掉,然后保存成“flyyuri.shp”。*
同样把它压缩进Ecachemd.mix。打开打开XCC MIX Editor,点击“Open...”,然后载入Ecachemd.mix,照旧把修改好的flyyuri.shp拖进列表
然后在artmd.ini里面添加飞行尤里的动作序列。查找[YuriSequence]。
然后从art.ini中复制尤里改的动作序列,粘贴进artmd.ini,修改动作序列名为[FlyYuriSequence]。这是我修改好的。
;Deploy=292,15,0;what artist said
Deployed=299,2,0; middle frame of deploy
做好动作序列之后,新兵种实际上就可以运行了。但是游戏中没有他的中文名字,我们得把它的中文名字定义了才真正算完工。
打开XCC Mixer,打开langmd.mix,找到ra2md.c**。这个文件就是传说中的专用于定义游戏中所有出现的中文的文件。导出。
用RA2CStrEditor打开这个c**文件,嘿嘿~~~
找到NAME类型,在右边的列表中单击右键新建项目。
然后项目名称写“FLYYURI”,项目内容写“飞行尤里复制人”就搞定了。保存。
到此为止,整个兵种的添加就全部完成了。进入游戏中看看效果吧!”
1、同学,我之前和你遇到了完全一样的问题,我也是游民星空下的,也是报你这个找不到文件的错误。后来我阅读了几篇论坛的文章后推断,因为兽人必须死有两个**版本,我估计游民给的补丁并不适合它之前放出的游戏版本。
2、我的解决方法是,从3DM上下载,它们的升级补丁能用于它们自己发布的兽人必须死。而且3DM上有教如何进行**版联机的,当然联机的方法比较麻烦。
3、至于那些新陷阱和新武器该怎么用,我建议还是自己摸索,这样比听别人说有意思多了,而且一种人一种玩法,追求自己的**风格。
4、3DM的兽人必须死论坛专区的*上面有下载游戏和各种补丁的入口链接,很方便。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的兽人必须死2mod和关于兽人必须死2的几个问题问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、沥青升级减速一段时间比较好配合其他地板;护卫旁边放*饵,就不会被狼人割草,特别是弓箭手;墙壁分层用,下层攻击墙,上层辅助类墙,上层用2段跳拿。 2、弩塔要充分利用穿透特*,放在长直线走廊,跟敌人一样高度的墙壁才发挥效果;矮人扎堆守裂缝使人安心;落石要顺楼梯滚动才发挥威力;金币只要装备就有效果,所以没空用近战武器;男人必需带蓝瓶。 3、**升范围,**墙升**,**放在*饵旁边,刚好大单位打到
先说一下一些常识吧,陷阱不会对玩家造成伤害,传送门也只针对玩家控制的人物,敌人是不会进入的,*液池和岩浆池敌人掉下去会死,玩家掉下去也会死(扣5点裂隙HP),友方的NPC(包括花钱买的),如果死亡,会在每一次休息波数时候复活(就是让你按G才开始的),站在大本营(裂隙)附近,会给玩家回复血,没血了就抽时间去回一下,每个关卡基本都有一些可以破坏的物品可以帮助你**敌人(如吊灯,带刺的滚轮等)。
《爵迹》四大魂兽指的是自由、宽恕、祝福以及诸神黄昏。 1、自由被誉为亚特兰蒂斯**魂兽,外形看起来像一只小猫咪,其实危险的很。它的实力比前一度王爵吉尔伽美什还要高出不少。吉尔伽美什被设计囚禁之前是水源**高手,令白银祭司都感觉到了威胁。 2、宽恕在四大魂兽中排名第二,它的形态是一朵莲花,但是会**,体型巨大,触手旁多。宽恕手中血债*多,水源曾经的五度王爵和七度王爵都是被它**的。 二度王爵
个人感觉现在市场上面的**软件实在是太多了,我用过七八个**软件了,目前让我感觉*好用的,就是合众网盟了,因为合众网盟比较维护**,就算是商家跑单了,平台也会给你处理,而且处理的时间很快,不会让你等太久的,个人建议你可以去尝试一下合众网盟,百度搜索一下**个就是了。 1、初期资源有限,建议主力为盗贼+学者+圣女+商人,这是一个不错的组合。用过的话会发现盗贼生存能力强且持续物理输出真不弱
1、养鱼大亨是一个在虚拟真实的水族馆中饲养并照顾珍稀鱼类的模拟游戏。 2、这个游戏的目标是发现7条魔术鱼。游戏开始你可以选择一些品种的小鱼进行喂养,系统会分配给你一些钱和蓄水池.你需要精心的照顾这些小鱼,帮助它们成长,如果遇到它们生病的情况,你可以买营养品或者**来呵护它们,通过研究和时常调查,以及在广告上的**都可以让你得到非常非常稀有的品种,直至你找到那些神奇的鱼
1、有可能是BIOS的设置问题,进入BIOS里恢复默认设置或把主板的电池拿出来,反扣放电,等5分钟在反装进去即可。目的:是BIOS的设置恢复默认值,排除BIOS的散热预设自动重启或关机现象。 2、如果电脑在使用某一个应用程序软件时发生自动关机,则自动关机故障可能是由此程序软件引起的,一般将程序软件卸载即可。 3、接着检查电源,电源品质差,老化或功率过小,无法满足电脑各配件的供电需求
1、《帝国时代》***组建的工作室Robot Entertainment正式公布其**塔防游戏《兽人必须死》的续作,《兽人必须死2(Orcs Must Die! 2)》。玩家将继续在兽族的包围下保卫堡垒,同时加入合作竞技元素。 2、新作包含诸多新元素,例如重新设计的魔法书,可建造更多的塔防堡垒,新的升级系统能让猎杀兽人更有趣。 3、《兽人必须死2》中
1、兽人必须死2修改器在原先的基础上升级修改了5项数值,玩家可自行调整骷髅数、裂缝数、金钱数、*大体力值和***力值,而不再是全部无限的无敌状态,这样你就可以通过自己的努力取得胜利,给自己增加难度,让兽人必须死2变得更加好玩更加具有挑战*兽人必须死2修改器 9项功能介绍:1体力不减2魔力不减3技能无冷却4准星不扩散5骷髅数修改6裂缝数修改7金钱修改8*大体力修改9***力修改 2
关于兽人必须死2修改器的问题我已经说过很多次了,现在就再说一下吧: **,修改器进程名称一定要是OrcsMustDie2.exe,其实就是英文版的。一般汉化了只有会有OrcsMustDie2.exe、OrcsMustDieCHS.exe两个程序。你只需要去兽人必须死2游戏目录的bulid下的release里面就能找到OrcsMustDie2.exe。 第二
1、兽人必须死2故事紧随其**代,发生在裂痕关闭和魔法秩序消失之后,我们的主人公战斗法师发现他再次身陷一场全新的对抗无脑兽人的战斗之中,不过好在这次他不再孤单,而将有一个身手不凡的女巫师与他相伴开启方法:你玩到一定的关数。比如说这张地图有无尽的模式,你在剧情里打通了这关就开启了。 2、在**的无尽模式中,玩家们需要抵抗一波一波无穷无尽的兽人**,玩家坚持的时间越长,敌人就会变得更加强悍