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在三国群英传里面兵种克制是能够在己方实力弱小的情况下也是有机会战胜比自己强劲的对手的,相克表如下图所示:
在朴刀兵和女兵中拥有**优势,对于斗士.藤甲兵.弓箭兵有比较优势,弩兵.蛮兵的相对劣势。
拥有弓和弩兵的**优势,女*士兵具有比较优势,与枪兵.藤甲兵.蛮兵.战斗兵相对劣势,
对战士的**优势,对弓兵,弩兵.枪兵有比较优势;与朴刀兵.藤甲兵相对不利;对付骑兵,蛮兵是完全不利的。
在蛮兵中拥有**优势;对于弓,弩兵,枪兵.朴刀兵有比较优势;与骑兵.藤甲兵相对不利;女*士兵的**劣势。
对于弓箭兵和弩兵具有**优势;与女子相比.武士.朴刀兵有比较优势;一支**.骑兵.枪兵相对不利。
在女*士兵中具有**优势;与骑兵.枪兵.藤甲兵.弓箭兵.朴刀兵有比较优势;弓兵。弓兵。战斗兵的劣势。
对蛮兵具有**优势;与骑兵.枪兵.弓箭兵有比较优势;与女子相比.武士相对不利;藤甲兵对朴刀兵**不利。
对骑兵有**优势;藤甲兵对朴刀兵有比较优势;和弓箭兵的作战能力相当;与女子相比,武士、蛮兵、弩兵相对劣势。
9.除了与枪兵相等外,弓箭兵在其他兵种上处于某种不利地位。
作战时有阵形啊,骑兵就是冲击阵形分隔用的,而长枪兵就是摆好枪等着你来冲的,所以利用好骑兵的机动*游走到敌后方发起冲击*有效果,所以说,在中国广阔的平原土地上作战骑兵是没有对手的,但是骑兵贵啊,几千骑兵那都是宝贝了,公孙和马家就是出产良马才雄霸一方的,比骑兵更有冲击能力的是冲车,但是因为机动*原因,只可用于正面冲锋,一般是一轮冲锋后步兵跟进,而且古代的步兵大多都持长兵器,枪,戟,少量盾牌做**道防御,弓兵是**轮远程攻击,半掩护半压阵,说实话没什么杀伤力,所以主要是靠步兵,而步兵里又以长枪为中坚力量,至于藤甲,象兵,蛮兵等怪异兵种就不说了
1、长系长枪兵克全盾系的朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵以及黄巾兵。铁槌兵?
2、长系大刀兵克全盾系的朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵以及武斗兵。长枪兵?
3、长系铁槌兵克全盾系的朴刀兵、蛮族兵、藤甲兵。武斗兵?大刀兵?
4、远系弓箭兵克长枪兵、大刀兵、铁槌兵。黄巾兵?
5、远系飞刀兵克长枪兵?铁槌兵?链锤兵?武斗兵?
6、远系链锤兵克长枪兵、铁槌兵以及黄巾兵。武斗兵?大刀兵?
7、盾系朴刀兵克全远系弓箭兵、飞刀兵、链锤兵以及同系蛮族兵。黄巾兵?
8、盾系蛮族兵克弓箭兵?黄巾兵?武斗兵?
9、盾系藤甲兵克全远系弓箭兵、飞刀兵、链锤兵以及朴刀兵以及武斗兵?
10、轻系武斗兵克弓箭兵、飞刀兵、长枪兵、朴刀兵。
1、步兵克弓兵,被骑兵克。不是那么实用。
2、驽兵,尸兵的客星,只要前面被阻就不可攻击,游戏从始至终都比较好用的兵种,但要求和其他兵种配合。
3、黄巾兵克尸兵,也是一个没用的兵种。
4、驽车,前期还可以,但是后期就不行了,但是配合其他兵种的话那就是另外一回事了。
5、忍者移动快,攻击速度快,和女兵的功能差不多,但是比女兵更好用。
6、剑兵克骑兵,又是一个很马的兵种,不建议用。
7、水兵,又一个垃圾兵种,不建议使用。
8、投石车,初期因为连续发炮间隔时间较长,不建议使用。后期可以说是非常好用的兵种,升级后威加强,射程更远。配合匈奴兵或者骑使用,可以说连**铁兵都不是他的对手。17,女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
9、女兵克木锤兵,可以说被什么兵都克。除了克这种兵外就没有什么用了,不建议用。
10、浪人,攻防具佳,但速度较慢。
11、木人(特须兵种)移动慢,其余能力皆高,没有任何一个兵种是他的对手。
12、弓兵不善近战,非常好用的一个兵种,配合其他骑兵效果更好。
14、骑兵克步兵,但被枪兵克。非常好用的一个兵种,到后期升级为铁骑后配合投石车使用威力惊人。
15、蛮兵可说是被驽兵所克,蛮兵对起骑兵时亦岂不逊色,这点比起步兵来说**是一大优势,但其抗弓能力则较为逊色。
16、女兵可猛兽兵,但被骑兵和匈奴兵克。不是很好用的兵种,到后期主要要求兵种的配合。
17、匈奴兵,比骑兵更出色的兵种,是除开特须兵种外的*好的兵种。
18、尸兵被黄巾兵克,移动力慢,攻防具佳,打阵地战时非常有效。
19、猛兽兵被女兵所克,和蛮兵有点相似,亦是对枪兵有所抵抗力。但比起其余骑兵的移动力为慢
20、刀车兵对付近距离攻击步兵的还可以,到后期可以说是一点用都没有,不建议使用。
按照《西方战争艺术》(archer jones著)的定义,古代兵种主要分成4类,相互之间有如下的相克关系:
1、重骑兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的骑兵;
2、重步兵,定义是采用冲击方式(shock)作战的步兵;
3、轻骑兵,定义是使用投射武器(missile)作战的骑兵;
4、轻步兵,定义是使用投射武器(missile)作战的步兵。在理想条件下,4类兵种的强弱点可以归纳如下:
原则1:重步兵在正面防御时对于重骑兵占优。这个原则要求重步兵训练有素,使用长兵器。中世纪的民兵不算。拔刀的弓箭手不算。
原则2:重骑兵对于重步兵战斗队形的侧翼和后方有毁灭*优势。这点之所以能跟原则1同时存在,是因为古代战争中重步兵战斗队形在交战中转身对付另一个方向的威胁,是完全不可能的,几乎没有任何成功的例子。当然这个问题并非无法解决,下面会谈到。
原则3:轻步兵对于重步兵具有**优势。这个原则的前提是轻步兵必须使hit and run策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,那么轻步兵自动转化为不合格的重步兵,必然导致失败。
对于这个原则,笔者认为有必要做进一步说明。在**中,archer jones用于证明该原则的战例较为薄弱。大部分都是非正规军的轻步兵对正规重步兵的胜利。究其原因,主要在于正规步兵的作战往往意味着纪律和阵型。而轻步兵使打了就跑战术的时候,却通常要求采用分散队形并且不断的后退。这对于多数古代正规军来说都是难以想象的。不过在许多情况下,重步兵由于某种原因(如对方重骑兵的侧翼威胁)无法有效前进,则该原则对正规军有效。具体战例如黑斯廷斯和福科克战役。
原则4:轻骑兵对于重骑兵具有**优势。这个原则跟原则3非常类似,前提同样是轻骑兵必须使打了就跑策略,随着而来的就是受到地形和指挥官的限制很大。如果由于某种原因,战斗变成近战,轻骑兵自动转化为不合格的重骑兵,同样导致失败。
原则5:轻骑兵对于重步兵具有**优势。这个原则跟上面的3,4不同,由于速度差别,hit and run的战斗很容易实行,所以优势很大。
原则6:重骑兵对于轻步兵具有**优势,不论轻步兵是否试图转变成不合格的重步兵。
原则7:在射击对抗中轻步兵对于轻骑兵具有优势,原因是地面平台保证更高的射速和准确*。不过需要注意,轻骑兵这时候通常会拔刀变成重骑兵,尽管是不合格的重骑兵,借助马匹的冲击力通常还是足以通过冲锋击溃轻步兵。
原则8:相同兵种对抗防御一方具有**优势。这点对于重步兵非常明显,对于重骑兵则完全不符合。
原则9:以上原则是在双方水平相差不大的情况下有效。此条为笔者根据个人理解添加。
原则10:以上原则仅仅反映各兵种的内在优缺点,不能确保战斗的*终结果。战斗结果还取决于指挥官能否正确的扬长避短以及其他不可预知的因素。此条一样为笔者根据个人理解添加。
所谓使用步兵对抗骑兵(这里说的都是战术层面的),则必须在轻重步兵的合同这一前提下完成。而对抗中的基本特色是防御。如果你同意上面那个图,那么这个结果是显然的,骑兵(无论是怎么样的骑兵,哪怕是拜占庭**的混合型职业骑兵)在良好的步兵合同下是脆弱的,无法发动有效的进攻。
因此,我作了“步兵可以对抗骑兵”这个断言。
骑兵的强大的战场战术机动能力,是步兵可望而不可及的。骑兵可以利用其机动打击步兵方阵的薄弱部位。为了弥补方阵后方的薄弱,步兵方阵必须作相应的调整,这大大限制了其整体运动能力。因此,步兵主**骑兵发动进攻,是相当困难的。这也是很多人坚持认为骑兵对步兵具有优势的原因。我们可以看到,这个优势是不可靠的。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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1、在游戏《王者荣耀》中,兵线(包括小兵、炮车、**兵、主宰先锋、暴君、主宰)的出生时间各不相同。 2、炮车是游戏开始后第60秒出生,暴君是游戏开始后第2分钟出生,主宰是游戏开始后第8分钟出生。 3、小兵的出生时间是在游戏开始后的10秒。 4、以上信息仅供参考,可查看游戏官网或者咨询资深玩家,以获取更多信息。 1、王者荣耀夫子的试炼答题中有很多题目都难到时了小伙伴,其中有一题题目是
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1、在游戏《王者荣耀》中,兵线(包括小兵、炮车、**兵、主宰先锋、暴君、主宰)的出生时间各不相同。 2、炮车是游戏开始后第60秒出生,暴君是游戏开始后第2分钟出生,主宰是游戏开始后第8分钟出生。 3、小兵的出生时间是在游戏开始后的10秒。 4、以上信息仅供参考,可查看游戏官网或者咨询资深玩家,以获取更多信息。 1、在王者荣耀中,**波兵线的产生是在英雄可以出泉水的五秒之后