克苏恩战 炉石传说Kolento专用克苏恩战详解
1、*近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其**的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。 2、今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,*后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。
1、*近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其**的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。
2、今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,*后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。
3、卡组模拟器十分清晰明了为大家展示了这套K神的克苏恩卡组。先来说一下这套克苏恩卡组与之前防战思路的克苏恩卡组有什么不同点。
4、传统克苏恩卡组以控场为主,具有**的单解(斩杀,盾猛)和**的群解(暴*食尸鬼,乱斗),这套克苏恩卡组则去掉了盾猛,乱斗这两张解牌,上古之神守卫也只加入了一张,转而加入更多的过牌,如战利品贮藏者,命令怒吼等牌。
5、对*思路不同:传统克苏恩卡组在前中期以控场苟活为主,力求将游戏过渡到后期,以各种高质量随从渐渐扳回场面,*终靠克苏恩登场反场或者斩杀。这套卡苏恩卡组由于加入多种过牌,并借鉴狼人战的卡组思路,使得前中期的站场或是主动*增强,使游戏的节奏把握在自己的手中。
6、胜利速度不同:在打这一条的时候本来想说获胜条件不同,其实二者的获胜条件是一样的,无非是依靠克苏恩或者铜须克苏恩相关的卡牌,传统的克苏恩战士只要给他足够的时间和手牌,一样也能达到。但就是由于其拥有很多的控场卡牌和随从,过牌少了很多,*后真正赢得对*的时间也就延长了很多,而这段时间,是充满未知和变化的,这也是K神这套克苏恩战士卡组与其的*本质区别。掠过这段时间,到了十费把卡组抽光,大帝减费到关键随从,打出一波又一**苏恩攻势,以卡差和爆发赢得游戏胜利。
7、根据环境的不同,K神这里做出的调整:狼人战很多时,可以将一张战利品替换为盾牌格挡,增加血量和过牌速度;控制型卡组很多时,可以将一张战利品替换为螺丝,增强后期的能力和斩杀范围。
8、对阵德鲁伊:起手留战利品,小斧子,邪灵召唤师,苦痛,猛击
9、对阵猎人:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,猛击,苦痛,克苏恩的信徒
10、对阵法师:起手留小斧子,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,苦痛,克苏恩的信徒
11、对阵圣骑士:起手留猛击,苦痛,邪灵召唤师,战利品,暴*食尸鬼
12、对阵牧师:起手留苦痛,小斧子,战利品,克苏恩的信徒,邪灵召唤师,斩杀
13、对阵盗贼:起手留化血为脓,小斧子,猛击,邪灵召唤师,战利品,苦痛
14、对阵萨满:起手留猛击,邪灵召唤师,化血为脓,战利品,小斧子,苦痛
15、对阵术士:起手留小斧子,猛击,暴*的食尸鬼,化血为脓,克苏恩的信徒,战利品
16、对阵战士:起手留战利品,化血为脓,暴*食尸鬼,克苏恩的信徒,小斧子,邪灵召唤师
17、如果你之前玩过狼人战,并且玩的还算不错的话,相信你会很快上手这套克苏恩卡组的,因为这套克苏恩卡组在前期的打法跟狼人战无二,除了没事拍上个邪灵召唤师,或者用克苏恩的信徒补刀。*关键的战斗怒火加炎术士加苦痛等过牌comb,以及在各种场面用解牌和过牌达到解场和站场并得到充足手牌的能力则与狼人战一模一样。
18、不同的地方便在于大帝减费的牌和*后的斩杀方式。在这里大帝*好是减到厄运召唤者,双子皇帝,各种法术和过牌等卡牌(厄运召唤者减费个人感觉是*必要的),使整套卡组在六费后有一个更快的过牌速度,并且能够在克苏恩死后铜须厄运召唤者,加入卡组两个+4+4的卡苏恩,这对于对手而言是致命的,无解的。
19、随意整体而言,这套卡组还是比较容易上手的,*常见的获胜场面是,到十费差不多抽干卡牌,登场克苏恩解场(登场克苏恩之前一个回合有怪就可以上了,可以*解或者为下下回合补刀),对手解掉你的克苏恩,再铜须厄运召唤者,GG。
20、当然了,对比狼人战,K神的这套克苏恩战士卡组显得更为灵活些,也好操作些,遇到不同的场面解决的方式也有很多,希望大家感兴趣的不妨拿走试一试,有种玩奇迹贼的feel,*后兼并豪战强大的随从压迫感,非常值得一试!
玩家需要单左双右按小组编号站在入口两侧。所有人骑上[其拉作战坦克],待MT上盾冲进门后迅速跟进以*快速度走到自己的位置站位。在所有人落位以前,禁止用户使用任何可能对BOSS带来仇恨的技能。比如战士的血*狂暴,牧师的恢复,任何BUFF和任何*品等等。
玩家进门前MT组牧师会给MT上盾,而MT本身也有破斧沉舟,生命宝石,NR*水,萝卜糖等等的自救手段。进门时仇恨千万不能乱。进门后尽量*快速度拉开距离,边拉距离边跑位。提示距离不是只有前后,还有左右,斜线等。空间距离*大化利用是正三角形。
1、克苏恩有两个形态,还挺扛打,不过按照现在的等级,用时十秒,所以建议满级再去这里找这位上古之神玩。
2、每35秒开始一次黑暗闪光,持续50秒,特点是顺时针或者逆时针旋转180度的红色死光墙。被扫过的人立即死亡,法师闪现术可以跳过去不死。
3、每3秒选择一个人释放眼棱,这个技能类似闪电链,在太靠近的玩家身上不断跳转,每次伤害加倍,基本第3个被跳的人必死。所有人必须均匀散开。这个技能是自然伤害。
4、每45秒绕本尊刷8个生命是2500左右的眼球触须,会释放心灵颤爆,这个技能是暗影伤害,可打断。眼球触须能被几乎所有控制技能控制。眼球触须出现时会弹飞周围玩家,造成1500左右的伤害。
P2阶段按**阶段的分组,大家站好位,基本不变化。巨眼触须出来时,临近组的贼上去无限晕,临近组攻击巨眼触须。巨爪触须出来时,临近组的战士上去坦克住,周围组全力攻击。每个组分一个有打断能力的伤害输出去守普通的眼球触须,在30秒刷新前就位,**时间**。
所有人做宏,被吞进去之后宣布一下,同时每个组的**注意照顾左右两个组的组员,如果他们小组的**职业被吞进肚子里去的话。
四个角落的巨爪触须分别由四个战士坦克。坦克没拉住之前不要去打巨爪触须。所有人站位不要扎堆,除非巨眼触须**或者被无限连晕住。
被吞到胃里的人立刻吃一个**自然抗**水。一般来说,在胃里面保持1个**职业,2个输出职业就可以**血肉触须。别在胃里充英雄,身上的伤害dot叠加到9~11的时候赶紧出来。根据当时自身生命情况以及是否有**在场决定。胃里弹出的位置一定要选择弹出点的正**,否则会被卡住摔死,不要两个人同时上去。
当克苏恩之眼被**,进入到阶段二的时候,如果及时击杀剩余的利爪触须,则可以有一到两秒的脱离战斗时间,此时如果有需要可以换装或者喝水。
注意好身边人的距离,如果有眼球触须,击杀之。可以使用拳击和拦截,打断眼球触须的精神鞭笞。当身边有利爪触须的时候,击杀之。其余时间,如果站位允许,则攻击克苏恩,切莫与盗贼抢位置。黑暗闪光的时候,大胆拳击/拦截眼球触须,并大胆攻击克苏恩之眼,当然,是在能及时跑位的前提下。
绿色的时候,攻击克苏恩之眼,*大伤害输出。只有当身边(攻击距离内)出现利爪触须才击杀利爪触须。黑暗闪光的时候,优先击杀眼球触须,看到精神鞭笞的光后,使用脚踢或者*击,中止其施法。解决完眼球触须后,找个好位置,攻击克苏恩之眼。
根据组里的成员组成,给与不同的图腾。使用用***的地震术打击眼球触须,其他时候**本组。
注意**本组,有能力的时候,给隔壁组的队员刷恢复或者加盾。
注意**本组,有能力的时候,给隔壁组的队员上回春术。保持好克苏恩之眼的精灵之火。
击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。对眼球触须使用法术反制,令其无法施法。
击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好克苏恩之眼的元素诅咒/暗影诅咒/鲁莽诅咒。
击杀优先级眼球触须>利爪触须>克苏恩之眼,多使用tab进行目标搜索。保持好自然抗光环。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
1、*近K神将他的自用克苏恩战卡组进行了公开,其**的思路令许多玩家大开眼界,不过有许多玩家现在还并不知道这为大神的卡组详情,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说Kolento专用克苏恩战详解,有疑问的玩家就一起来了解下吧。 2、今天为大家带来一套K神的克苏恩卡组,与传统防战克苏恩德控制型卡组不同的是,这套克苏恩卡组是一套以强力过牌为主,*后以克苏恩斩杀对面的卡组。下面首先将卡组为大家奉上。
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