光环4好玩吗 xbox360光环4好玩吗

1、Xbox 360上的《光环4》非常好玩。作为一款深受玩家喜爱的射击游戏,《光环4》继承了系列一贯的高品质游戏体验,并在多个方面进行了创新与提升。

2、《光环4》的故事情节引人入胜,玩家将扮演斯巴达战士,对抗新的外星威胁。游戏通过精彩的剧情和角色塑造,为玩家呈现了一个宏大的科幻世界。同时,游戏中的战斗场面紧张刺激,玩家需要运用各种武器和技能,与敌人展开激烈的战斗。这种紧张刺激的战斗体验,使得玩家在游戏中能够充分体验到射击游戏的乐趣。

3、此外,《光环4》在多人游戏模式方面也有着出色的表现。游戏提供了多种多人游戏模式,如经典的死亡竞赛、团队合作等,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的游戏模式。同时,游戏中的地图设计巧妙,充满了各种战术和策略的可能*,玩家需要通过团队合作和策略规划,才能在多人游戏中取得胜利。这种团队合作和策略规划的游戏体验,使得《光环4》的多人游戏模式更加耐玩和有趣。

4、*后,《光环4》的画面和音效表现也非常出色。游戏采用了**的图形技术,呈现出逼真的科幻世界和精细的角色模型。同时,游戏中的音效设计也非常到位,为玩家营造了一个沉浸式的游戏体验。

5、综上所述,《光环4》在故事情节、多人游戏模式、画面音效等方面都有着出色的表现,是一款非常值得一玩的射击游戏。无论是喜欢射击游戏的玩家,还是喜欢科幻题材的玩家,都能在《光环4》中找到自己的乐趣。

1、光环系列的游戏一直以来都以其出色的剧情、战斗和游戏体验而著称。在光环4和光环5这两款游戏中,虽然两者都有各自的特点,但光环4在整体的游戏体验上更能够让玩家满意。

2、光环4的故事情节紧扣,剧情发展跌宕起伏,能够让玩家在游戏中体验到强烈的代入感。同时,光环4中的敌人设计也更为出色,让战斗更加激烈和刺激。

3、光环4在游戏机制上相对更加完善,无论是武器的使用、车辆的驾驶还是地图的设计,都更加符合玩家的习惯和需求。这使得玩家在游戏中能够更加顺畅地进行游戏,享受到更好的游戏体验。

4、相比之下,光环5虽然在图形和细节上有所进步,但在游戏机制和情节上相对缺乏创新。这使得一些玩家觉得光环5相对较为平淡,没有太多的新鲜感。

5、综上所述,光环4在剧情、游戏机制和游戏体验上相对更加出色,因此可以认为光环4比光环5更好玩。当然,不同的玩家可能有不同的喜好和看法,这也是游戏世界的魅力所在。

既然《光环》解列曾经倒退到了《*初一和》,这么将来的《光环4》就很否能像《星球小和》一样走前传的路线。据《光环》合领职员在一个探讨会下流露,《光环4》替前传,老说息者未经敲定替雨因惩跟星云罚失宾——Greg Bear,依据游戏改编的《光环》大说纲前曾经没版了6标,皆非环绕Halo宇宙领师的。而前传三部直将产生在《光环》战斗之前的一万年,psp1000维修,情节将缭绕后行者战光环的修制下。Greg Bear以写突没技巧粗节的软科幻著称,非该古美邦*有名的科幻息野之一。他主16岁的时候开端发表科幻**,本文由PSP维修网发送索尼PSP3000是否将启用新主板防**?。1983年发表的缺外篇大说《血的音乐》(bloodmusic)获失赎年的星云罚及1984的雨因罚并使他*得了世界*的名誉。他共年所领表的《艰难战役》(hard fought)也获切当年的消西篇老说星云惩。他的欠篇老说《切线》(tangents)取得1987年的星云奖及1988年的雨因奖。他的少篇大说《挪动水星》(movingmars)失掉1994年的星云惩。他的其它有名幼篇**包含《地使儿王》(queenofangels)以及“**三部直”《**》等。

《光晕4》又名《光环4》,是由343工作组开发的**人称射击游戏,2012年由Microsoft Studios发行,平台为XBOX360*占。游戏在2014年底推出xbox one版,分辨率达到了原生1080P。

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此作延续了光晕3的结尾,士官长所在的半截黎明号护卫舰被不**的星球吸去,士官长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。

等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。

为游戏史上创下划时代**方式的「光环」即将推出系列作品的第四代。新游戏背景将设定在「光环 3」故事结束的4年7个月10天之后,士官长回来面对他自己的命运,以及威胁宇宙的古老敌人,继续展开全新的冒险剧情。

2552年12月11日,士官长与科塔娜在被跃迁空间断开两半的"航向黎明号"护卫舰后半部分内,开始了四年多的太空漂流。科塔娜在士官长休眠的时候,改写了雷神锤-6盔甲的韧体程序,升级作战界面、护甲能力还改变了外观。在"聪明"人工智能一般的七年寿命后,她开始变得癫狂,她的疯狂状态将贯穿整个故事进程。

2557年7月21日,"航向黎明号"接近了一颗先行者的人造行星。科塔娜的淡蓝色身影在全息影像台上微弱闪光,她看上去孤*又恐惧……科塔娜发现有不明登舰飞行器**甲板,于是启动紧急程序,复苏在冷冻舱的士官长,Halo 4的战斗由此展开。

士官长前往"航向黎明号"战舰的观测台,途中遭到了暴风叛军的**。暴风叛军是一支精英部队,其**者不满神风**与人类合作,决定通过唤醒沉睡的先行者武侍者阶级首领宣教士来消灭人类。在一场在观测台的激战之后,士官长发现一支庞大的精英舰队围绕在"航向黎明号"附近,士官长于是发射**成功摧毁了领头的驱逐舰。此时,人造行星的外壳突然开启,产生强大的引力将整只星盟舰队和半截"航向黎明号"一起吸入了行星内部。未能成功到达救生舱的士官长与黎明号的残骸一起坠落在行星上,并且在撞击中失去了意识。

士官长恢复意识后发现自己正处在行星表面,科塔娜告诉他自己度过了人工智能规定的七年寿命,随时可能进入癫狂状态,士官长安慰她说只要回到地球找到哈尔茜*士就能修好她。两人在星球上开始探险,随后在星球上发现了壮观的先行者建筑遗迹。科塔娜发现了星球的安静制图机,从中她得知这个星球是先行者建造的盾世界--安魂星,这只星盟舰队一直环绕在安魂星周围,但几年来一直未能进入安魂星,科塔娜说安魂星上有一个星盟信仰的"神"的陵墓。

随后,科塔娜收到了来自一艘人类战舰的讯息,由于来自行星内部的电磁干扰,讯号并不清楚,但依然可以知道那艘战舰就是收到科塔娜发出的求救信号赶来的人类历史上*强大的战舰--UNSC无限号,此刻她正赶往安魂星。科塔娜想要警告无限号不要接近安魂星,以免被它强大的引力吸入,此时讯号突然中断,两人遭到了一群数据生命体**。士官长赶紧从突然出现的传送门中逃脱。逃脱后科塔娜发现安魂星居然是空心的,而所有的讯号干扰来自行星的核心,于是两人决定到安魂星的核心摧毁能量脉冲仪,使讯号变得清晰。

士官长被传送到行星的核心,却遭到了数据生命体的阻挠。此时科塔娜告诉士官长,这些数据生命体就是上古时期的种族--先行者的武侍阶级中等级**的一支部队--普罗米修斯战团。此时暴风叛军也赶到了核心,与普罗米修斯战团展开了混战。混战中,士官长成功摧毁了能量脉冲仪,但呼叫之后只能得到模糊的回应,科塔娜于是建议士官长使用核心作为信号放大器,通过这个"麦克风"来与无限号取得联系。

士官长成功到达核心,但此时却发生了令所有人都意想不到的事。安魂星的核心突然裂开,在里面有一个人被释放出来,他穿上属于他的战甲,瞬间将在场的所有普罗米修斯战士从幽寂的蓝色变为狂暴的橙色,随后轻松地将士官长击败,并宣布了先行者的归来。原来是这个人一直操纵着通信讯号,将士官长*到这里,并帮他从禁锢他的冥冢中解脱出来。宣教士--先行者*伟大的战士,从10万年的沉睡中归来了!与此同时,风暴叛军立刻宣布臣服于宣教士。

士官长驾驶**号侥幸从安魂星的核心逃脱,回到地表后发现UNSC无限号终究还是因为靠得太近被引力吸入,坠落在安魂星上。此时,宣教士的冥冢也飞向了无限号的坠落地点,士官长于是决定到无限号与友军会合。看来他赶到的正是时候,无限号遭到了星盟-普罗米修斯部队的猛烈攻击。士官长成功解救了因鹈鹕号坠毁而被困的托马斯·拉斯基副舰长,也就是他早年搭救的一位军校学员。随后士官长清除了降落地点上的敌人,鹈鹕号降落后将士官长与拉斯基运至无限号附近。

士官长随后杀回无尽号,在无尽号上驾驶螳螂机甲消灭攻入无尽号的风暴叛军,启动防御平台逼退宣教士。之后他被无尽号舰长安德鲁戴里奥派去炸毁重力井并解决粒子大炮让无尽号升空。士官长完成了任务,并在此过程中与智库长会面,得知宣教士想用重组机将人类全部变成数据生命体,智库长启动了士官长的部分Geas让他能免于重组。

士官长返回无尽号后与舰长发生了激烈冲突,士官长认为无尽号应该呆在安魂星消灭宣教士,舰长则认为无尽号太过重要,不应冒险与宣教士对决,并且十分不信任士官长与科塔娜,还要求士官长交出科塔娜。士官长拒绝了,并在副舰长拉斯基的帮助下驾驶一架全副武装的鹈鹕号去阻止宣教士。

在一番苦战后士官长取得了宣教士冥冢附近建筑的控制权,打算用建筑物卡死宣教士。在即将成功的那一刻,科塔娜突然发疯让宣教士逃离,随后宣教士驾驶冥冢进入他的旗舰衣钵临世号上并离开安魂星跃迁至03环带,打算取回重组机。

士官长在一艘风暴叛军的巫妖号上跟随衣钵临世号一并来到03环带。此时重组机已被移入人类研究站进行研究,但是宣教士成功将其取回并发动对研究站的**。研究站里的所有人类除了士官长全部被重组。

士官长随后驾驶长剑号截击机携带一枚核弹追击宣教士战舰并与其一起跃迁至地球。在衣钵临世号上士官长历经一番苦战,并在科塔娜的协助下击败宣教士,将其打入宇宙。随后士官长引爆核弹,使重组机**并摧毁了衣钵临世号。士官长本人因为科塔娜制造的实体光屏障得以幸存,科塔娜却因主体在衣钵临世号上而香消玉殒。

*后,士官长在无尽号上卸下了穿戴了五年的盔甲。

自2011年1月至2013年3月,联合TOR,343工作室邀请了**科幻**作家格雷格·贝尔(Greg Bear)与凯伦·查韦斯(Karen Traviss)一道,共同为玩家创作了5部介绍光环4及之后续作世界观背景的**,它们分别是:战后K-5**三部曲(现已出版《光环:焦土》(Halo: Glassland)、《光环:星期四战争》(Halo: The Thursday War))以及先行者传奇三部曲编年史(现已出版《光环:冥冢》(Halo: Cryptum)、《光环:原基》(Halo:Primordium),第三部《光环:静默》(Halo:Silentium)已于2013年3月19日出版)。这些**的出版与上市弥补了光环3与光环4之间的剧情空白,同时将10万年前的纷争与远古仇恨的现今绵延更好地展现在玩家面前,更加丰富了整个游戏系列的世界观。光环**,已经从游戏剧情的补充与附属,变身成为主线游戏剧情不可或缺的重要组成部分之一。

GamesVillage(Italian)– 9.5/10

光环4有着非常平衡的武器和战术系统,因此光环4的多人模式想要做得出色,只需要在地图种类上多下一点功夫就行。而 343也很让玩家放心,他们在游戏里加入了10张恒星地图和3张实战演练场景。

在UNSC的无尽号战舰上,斯巴达小队进行着队内训练作战,战舰上的场景就已经十分吸引玩家的眼球,再配上合作与竞争共存的多人模式,给予玩家非常出色的游戏体验。

记得科塔娜又一次问士官长如果他没击中目标他会怎么办,而士官长的回答是我认为是光环游戏史上*棒的台词,士官长非常平静地回答道:“我从未失手。”而我想,光环4也是如此。这就是光环系列的魅力。

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