光晕3地狱伞兵 地狱伞兵的角色能力

1、斯巴达**战士是 UNSC*强的特种部队,ODST士兵在力量、速度、反应和技能方面相对较弱,装备也有所差异。《ODST》为此对角色的能力和装备有所调整。没有动作感应雷达,需要随时警惕周围的状况。

2、不能分手双持武器,例如《Halo 3》可双持的**、**冲锋枪、电浆冲锋枪、钉弹枪等。

3、不能使用《Halo 3》的任何装置,例如泡泡防护罩、修复器、嗜能器等。

4、跳跃能力减弱,例如高处摔下会受伤。

5、近战威力减弱,例如三四次近战才能**豺狼。装备 VISR侦察型视像情报系统,增强低亮度视野能力、勾勒敌我轮廓、存取城市地图和设置路径。

6、装备带消音器的特种部队** M6C/SOCOM和冲锋枪 M7S,有利于潜入行动和增加射击**。

7、携带的手雷数量增加,从《Halo 3》的每种 2枚增加至 3枚。

8、《Halo 3: ODST》的生命值系统采用类似《Halo 1》的急救包机制。

9、ODST装备的不是斯巴达战士的雷神锤能量护甲,没有快速恢复的能量护盾,而是防护能力较弱的护甲。玩家被击中或者从高处跳下时,护甲会受损,此时画面颜色变淡红。如果不再受到持续攻击,护甲会缓慢地恢复其防护能力,画面颜色恢复正常。

10、如果伤害值超过护甲的防护能力,玩家就会受伤、生命值减少、画面变红。护甲会缓慢恢复,但是生命值不会,玩家需要使用在新蒙巴萨城各个Optican**机找到的或者队友携带的 MediGel急救包才能恢复生命值和正常的画面颜色。

1、光环战争-光环致远星-HALO1-HALO2-地狱伞兵-HALO3

2、HALO1-HALO2-HALO3-HALOWAR-HALOODST-HALOREACH

3、光环1 2 3是正传讲的是士官长的事情

4、ODST(地狱伞兵)是补完2-3之间空缺的剧情的讲的是士官长从新蒙巴萨僭越走之后留下来洗地的ODST的故事

5、HALOWAR(战争)是一次新的尝试 RTS(即时战略)型的游戏讲的是丰饶星的沦陷

6、HALOREACE(致远星)也是剧情补完是讲述halo1之前人类外殖民地致远星被攻陷的故事

1、左摇杆 LS前后移动、左右横移、按下蹲伏

2、右摇杆 RS瞄准、左右转弯、视角上下移动、按下进入狙击模式

3、右缓冲 RB主武器装填**、按住执行动作

光晕3地狱伞兵 地狱伞兵的角色能力

4、BACK VISR地图和数据库、战斗统计资料

5、START暂停、设置菜单左摇杆 LS视角前后移动、左右横移

6、右摇杆 RS视角左右转弯、上下移动

7、右扳机 RT队长调整**的重播速度

8、X键队长调出控制方式,选择截图、录影、前一段、播放、下一段、结束**功能

从2000到2007年是光晕三部曲,是讲士官长与星盟战斗的故事。**步叫战斗进化,第二部和第三部没有确定的名字,姑且叫他们光晕2和光晕3,不过我们习惯把光晕3成为*后一战(finishthefight)。之后又出了战略游戏《光晕战争》和外传*质的《光晕3ODST》和《光晕:致远星》,也就是我们说的haloreach。现在微软正在制作HALO4的是光晕的新三部曲,初定名叫“再造三部曲”。和“再造三部曲”同时出现的是HALO十周年纪念重制版。其中只有光晕1和光晕2支持PC,其他都将是XBOX*占游戏。

《光晕:零》,横轴的平面动作游戏

《光晕:战争进化》(又叫“*后一战”)

是在XBOX和PC上的**作,剧情不错,画面的话不要要求太高

《光晕:CE》是基于*后一战的基础上的联机对战版,只限PC上。

《光晕2》华丽的续作,剧情的紧凑度和画面都有了加强,只可惜单人流程太短,平台为PC和XBOX。

《光晕3》三部曲的*后一作,剧情宏大,画质优良,**的佳作,可惜只有XBOX360版。

《光晕战争》,系列中仅有的一款RTS游戏,也在XBOX360上。

《光晕3:地狱空降兵》以地狱伞兵为主角的另类光晕,都玩到这里了,你还会拒绝它吗?平台:XBOX360

《光晕:致远星》刚刚发售不久的光晕新一代,很多*夸张的记录在这里被刷新,详情请去问度娘,,仍然XBOX360.

1、×画面**的准星是当前武器的准星;

2、×画面**靠右下,可见当前武器的外观;

3、×右下角第 1行右侧的图标,表示当前武器的类型;

4、×右下角第 1行左侧的数字,表示当前武器的后备**数;

5、×右下角第 2行的图示,表示当前武器的弹匣中剩余的**数,可用后备**补充弹匣。

6、×右下角第 3行的图标,表示副武器类型,如果**不足或用完,则图标闪烁。×画面上方的坐标表示前方的方向;

7、×如果在信息终端得到目标的位置,就会出现蓝色菱形标志表示目标的方位和距离。×画面右上角**行左边的数字,表示游戏已经进行的时间;

8、×画面右上角**行右边的数字,表示得分的时间倍数;

9、×画面右上角第二行“>”图标右边的数字,表示团队的得分,如果没有团队则不显示。

10、×画面右上角第三行玩家徽章右边的数字,表示个人的得分,如果没有开启“竞争”选项则不显示。×画面**准星下方的图标,表示刚才杀敌后得到的勋章;

11、×画面**准星右方的数字,表示刚才杀敌后得到的分数、误伤和阵亡扣除的分数。×左上角第二行的数字表示第几个关卡(Set);

12、×左上角第二行的圆点表示本关卡的第几个回合(Round);

13、×左上角第三行的斜杠表示本回合的第几波攻势(Wave)。×左侧排列了 7个金骷髅图标,高亮的表示已经开启。

1、人类与外星人联盟-星盟,发生战争。人类节节败退。星盟摧毁人类世界,**数十亿人类。

2、地球是我们*后一道防线,它的位置被视为**机密。但机密已不再。

3、一艘星盟航空母舰突破地球防御,攻击非洲*大城-新蒙巴萨。初步报告证实遭破坏严重**惨重。

4、UNSC军事**已经枕戈待旦。ODST特种部队将从低轨道的海军舰艇上,攻击星盟航空母舰。

5、这是近乎**式的危险任务。但 ODST是精英中的精英,拯救新蒙巴萨将是此战*重要的任务。

6、《Halo 3: ODST》故事发生在星盟舰队首次误入地球的2552年10月23日、人类与星盟的**次新蒙巴萨战役。此时正是《Halo 2》剧情第 5关『市中心/ Metropolis』的一刻,士官长在陆战队的帮助下摧毁了星盟的圣甲虫。除了米兰达舰长指挥的『琥珀金』号护卫舰的援军外,UNSC『Say My Name』号重型巡洋舰正在上空与星盟作战。

7、玩家是 ODST部队的“菜鸟”,此时与四名队友 Buck、Dutch、Mickey、Romeo正在一艘战舰上待命。ODST准备突降到新蒙巴萨上空的星盟悲怆先知的攻击母舰上。海军情报处(ONI)的 Dare上尉向『Say My Name』号重型巡洋舰的海军上将要求将玩家们的小分队交由她指挥,执行一项*为重要的秘密任务,并得到上将的准许。

8、ODST部队开始空降。下降过程中 Dare突然命令玩家的小分队修正轨道,向另外的目的地进发。此时悲怆先知的攻击母舰发现了 05光环的位置,马上执行空间跃迁前往,士官长所在的『琥珀金』号护卫舰冲入跃迁层紧追不放,跃迁能量冲击波席卷了新蒙巴萨和上空,造成的电磁脉冲也让正在空降的大部分 ODST空降舱失去动力、减速伞失效而紧急硬着陆。

9、玩家的空降舱于 16:09硬着陆在新蒙巴萨的 Lumumba街区,玩家被强烈的冲击震晕。六个小时后,玩家逐渐苏醒,游戏正式开始。

OK,关于光晕3地狱伞兵和地狱伞兵的角色能力的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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