光明使者乌瑟尔 亵渎乌瑟尔之墓

玩过WAR3的朋友都知道,乌瑟尔·光明使者是WAR3里的一个英雄,白银之手骑士团的**,一个*虔诚的圣骑士.可惜*后死在自己的**----阿尔萨斯的手里.听说风暴前夕西瘟新开的任务乌瑟尔的灵魂会出现,于是今天去做了下这个任务.

这个任务是在西瘟和提瑞斯法之间的岗哨里一个新添加的血精灵NPC处接的.从任务里得知,这个名叫麦拉·黎明之刃的血精灵曾经也是乌瑟尔的**.他认为阿尔萨斯的背叛完全归结于乌瑟尔的教导无方,以至于堕落的阿尔萨斯率军毁了血精灵的故乡----奎尔萨拉斯,所以一直想报复乌瑟尔.我先按他的要求帮他去壁炉堡里拿回了乌瑟尔的圣物,接着,这个血精灵用他**的魔法玷污了乌瑟尔的圣物并让我拿到乌瑟尔之墓去亵渎乌瑟尔的墓碑.

看得出这个血精灵的仇恨很深,被他附了**魔法的乌瑟尔圣物甚至难以用手拿起,但似乎要让他明白点什么的话我还是得去一次乌瑟尔之墓地并按他说的做一次.

来到了乌瑟尔之墓,轻松摆平了个路人甲似的某守墓的高阶牧师,然后拿出了被玷污的乌瑟尔圣物,并用它亵渎了这位虔诚的英雄墓碑.原本照耀在乌瑟尔雕像上的金色光芒变成了黑色.这个时候,乌瑟尔的灵魂出现了...

乌瑟尔说完话后,黑色光芒再次变回了原本庄严的金色,然后乌瑟尔的灵魂慢慢消失了.(忘截图了--|||)这位虔诚的老师原谅了他的**,我再次回到了麦拉·黎明之刃面前,并告诉了他看到的一切.显然他对这样的结果无法理解也无法承受,一直说着"什么?他原谅了我?不,我不会相信那个老鬼的话,你离我远点,不要烦我."

看来这位**的心已经完全被仇恨所覆盖了,我再说什么多余的也没用.让他自己慢慢想吧,或许,他终会有想通的一天,也或许,他会继续想更多的办法报复他的老师...

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职业:圣骑士,白银之手骑士团的创建者兼首领

阵营:洛丹伦联盟,白银之手骑士团

和图拉扬同为法奥的**,并受到图拉扬的尊重乌瑟尔的生平乌瑟尔·光明使者[Uther Lightbringer]曾经是一位传教士,阿隆索斯·法奥[Alonsus Faol]之徒。在兽人的连续进攻之下,许多市民甚至包括修道院的牧师丧命于战乱之中,就连坐落于艾泽拉斯的艾尔文森林的北郡修道院也惨遭涂炭。当暴风要塞被兽人攻陷,莱恩国王遇害之后,乌瑟尔跟随他的导师和骑士队长安度因·洛萨同往洛丹伦王国寻求援助。鉴于艾泽拉斯战役的教训和迫在眉睫的兽人的威胁,阿鲁西斯.法奥决定重建洛丹伦[Lordaeron]的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世**的“白银之手”骑士团。乌瑟尔将“Esarus Thar No Darador”(英文意思是By Blood And Honor We Serve,中文意思是我们以鲜血捍卫荣耀)作为骑士团的口号(这一口号至今仍被人传诵)。于是他将白银之手骑士团的骑士们命名为圣骑士。

在骑士团成立之后,大批洛丹伦***的人类骑士先后慕名而来。而一些年轻骑士,则在乌瑟尔的影响下成为恪守光明之道的圣骑士(之后就是大家耳*能详的七国之盟,在洛萨的简介里会详细介绍)。乌瑟尔在前往达伦米尔湖[Darrowmere Lake]的途中遭到了奥特兰克海盗的**,并揭示了一个阴谋,那就是奥特兰克[Alterac]已经背叛了联盟。

值得一提的是,与倒戈的奥特拉克国王匹瑞诺德相比,即使在兽人大举进犯洛丹伦,联盟**士气低落之时,白银之手的骑士们仍尽力协助洛萨(联盟**统帅)奋力作战。

而在洛萨牺牲后,白银之手更是作为联盟的一面旗帜,在圣骑士图拉扬和他的兄长一般的乌瑟尔的率领下继续作战,受到鼓舞的联盟部队*终攻下黑石塔。后来联军在悲伤沼泽腹地彻底击败了奥格瑞姆,火刃氏族(Burning Blade Clan)几乎全军覆灭。

在第二次战争之后的年代中,乌瑟尔仍然扮演着一个坚定的骑士和人民的守护者,将人们和对更激烈的事务争论的焦点集中在任何具有威胁的生物身上。因为他成为残留的圣骑士中*精锐的一员,他开始以光明的力量辅导泰瑞纳斯[Terenas]富有才华的儿子阿尔萨斯[Arthas]王子。他们成了好朋友,并象家人一样了解对方。

当防守斯坦恩布莱德[Strahnbrad]以防遭到正在被抓捕的黑石氏族叛徒**的**一开始时,阿尔萨斯就加入了白银之手,乌瑟尔对此感到荣耀。这伙兽人由致命的朱比瑟斯[Jubei'Thos]带领。在阿尔萨斯防守城镇的同时,乌瑟尔解决了扎营的兽人。在乌瑟尔的帮助下,阿尔萨斯设法捣毁了营地,并暂时击退了朱比瑟斯。阿尔萨斯与吉安娜[Jaina]一起调查瘟疫灾区,并从后方保护粮草运送。在调查中发现了诅咒教派,以及瘟疫已经渗入赈济的粮食发送下去的消息,于是决定追击粮车。正当他们来到壁炉谷中时发现粮车已经赶往安多哈尔,吉安娜从壁炉谷[Hearthglen]传送离开去通知乌瑟尔。阿尔萨斯来到了安多哈尔,发现这里镇上人民,多已经食用了赈济粮,变成了**族。一番小规模战斗后,阿尔萨斯发现**大军已经从西面与东面压来,于是阿尔萨斯带领部下顽强守护着阵地直到安多哈尔每一块墙瓦的倒塌,几乎所有的攻势都被击破,阿尔萨斯正与部下做生死一*时,乌瑟尔带着白银之手骑士团从遥远的提尔之手营地赶来支援,**大军才退去,由于几乎失败而感到恐惧,羞辱和心烦意乱的阿尔萨斯又立刻决定继续追赶在带有瘟疫粮车的,*后来到斯塔索姆[Stratholme]城郊。乌瑟尔跟随着他一起,而他们发现斯塔索姆城内都已经被瘟疫**了。阿尔萨斯清楚这意味着什么,于是命令乌瑟尔开始“清洗”城。乌瑟尔清醒地拒绝执行屠城的命令,并坚持自己的信仰,教诲阿尔萨斯即使在日后的战场上与这些人死后的**为敌并因此战死,也不会在他们生前将他们**。阿尔萨斯认为已经有够多的士兵死去,不能有更多的人因战死而成为**军的一员。

阿尔萨斯以此为由以王储的身份认定乌瑟尔的叛国罪,于是乌瑟尔带领部下离开。阿尔萨斯**麦尔盖尼斯[Mal'Ganis]至*寒之地诺森德大陆时,乌瑟尔觉得应当信任泰瑞纳斯,他们一起认定阿尔萨斯很有可能受到了在壁炉谷所遭受的压力的伤害,于是派遣了一名使者找到他并命令他返回。几周后阿尔萨斯的确斩敌将凯旋了。然而,他们不知道阿尔萨斯已经彻底背离了圣骑士所恪守的光明之道。借用魔剑的黑暗力量,他先是**了自己的父亲泰瑞纳斯国王,随后又相继**三名圣骑士同僚,洛丹伦律法将改变以便成为一个**的国境。

泰瑞纳斯被正式的火化并被安置在一个充满魔法的骨灰瓮中。被黑暗吞噬了两位圣骑士而使乌瑟尔沮丧,在西瘟疫之地安多哈尔[Anhorhal]亲自守护骨灰瓮。然而,阿尔萨斯攻破了安多哈尔,而他为了得到父亲的骨灰瓮---复活克尔苏加德的关键物品,无情的指挥**大军扑向乌瑟尔。孤身一人的乌瑟尔英勇的搏斗着,眼中充满了爱和愤怒的眼泪,但阿尔萨斯还是**了他的恩师。洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒**了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦*后的尊严轰然倒塌。

联盟尊他为*伟大的英雄,在他战死的地方,西瘟疫之地的悔恨岭矗立着他的坟墓。在暗无天日的瘟疫之地,乌瑟尔的坟墓上依然有一道洁白的圣光。

他的徒弟麦拉·黎明之刃一直对阿尔萨斯毁灭了他的家乡银月城而怨恨他的老师教导无方,便想去玷污光明使者印记来玷污乌瑟尔的坟墓。但是乌瑟尔的英魂不但没有**他,而且还善良地宽恕了他。角色手记乌瑟尔六十多岁,灰色浸染了棕色的头发,他蓄有短须。他的盔甲呈亮金色,白银之手的标志跃然其上。尽管对事业无比热忱,自己也饱经风霜,但乌瑟尔的眼睛依然透露着善良与睿智。他是洛丹伦的防卫者,但遗憾的是**是解决某些问题的**方法。他无法忍受愚弄。他拥有嘹亮而威严的声音,强壮的体格,同时乌瑟尔也有着温和与怜悯的品格。乌瑟尔在危急关头会帮助别人脱离危险,而自己身陷险境。他愿意牺牲自己去帮助他人---但他不会盲目的就这样做,他知道自己对洛丹伦有多么大的价值。

乌瑟尔是圣骑士们的代表---对敌人来说他是一个强大的对手,对同盟则是希望的精神支柱。

神圣之光可以**我方受伤的单位或者伤害不死族的单位(快截键"T")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

1无 5秒. 65 80单体恢复我方单位200生命/给不死单位100点伤害 1

2无 5秒. 65 80单体恢复我方单位400生命/给不死单位200点伤害 3

3无 5秒. 65 80单体恢复我方单位600生命/给不死单位300点伤害 5

让圣骑士被一个充满能量的盾所围绕,从而让他免受各类物理和魔法的伤害(快捷键"D")

光明使者乌瑟尔 亵渎乌瑟尔之墓

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别 Required

1 15 35秒 25无自身让圣骑士无敌一段时间 1

2 30 50秒 25无自身让圣骑士无敌一段时间 3

3 45 65秒 25无自身让圣骑士无敌一段时间 5

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

1无无无无 90增加友军护甲+1.5 1

3无无无无 90增加友军护甲+4.5 5

专注光环可以让你的单位受到更小的伤害。这个技能对于那些近战单位来说,例如说步兵骑士相当的有益。在大规模的组队战斗中可以让几乎所有的单位都分享光环带来的好处.

让已经死亡的*多6个我方单位重新返回战场.(快捷键"R")

级别持续时间施法间隔魔法消耗射程作用范围效果必要英雄级别

无无 240秒. 200 40 90复活*多6个我方单位. 6

乌瑟尔·光明使者是白银之手骑士团的**,同时也是大主教阿隆索斯·法奥(Alonsus Faol)之徒。第二次战争中,在兽人的连续进攻之下,就连坐落于兽人攻陷,兽人的威胁,法奥决定重建洛丹伦王国(Lordaeron)的圣教组织,并由他的学徒兼助手乌瑟尔来全权负责。这就是后世**的“洛丹伦联盟**的联络人的职责。

乌瑟尔(又称542/圣骑士),无论在美服还是国服,都是长期稳坐胜率前10的热门英雄。暴雪将其定位为辅助职业,其不仅拥有(除雷加尔大招先祖**外)目前**的单体**法术和*稳定的单体控制技能,而且身为一名近战型辅助,其血量**的血量成长和类坦克天赋也可以让其不那么畏首畏尾、游刃有余。

Q:圣光术:蓝耗90,冷却12秒。20级是可以**单体1030生命值。无论蓝耗还是单体**量,都是目前游戏中**的。过高的蓝耗(没有任何天赋减少蓝耗)让其无法过于频繁的使用该技能,但是关键时刻的一口圣光术**能起到起死回生的作用。因此多用于临危救命,而非消耗时的频繁抬血。

W:圣光普照:蓝耗65,冷却12秒。20级时可以**接触到的友方单位480点生命值,同时对敌对势力造成350点伤害,且每次必定会给自己**。圣光普照出手快,弹道**,宽度长度也很不错,同时低廉的蓝耗和集**伤害为一体的效果让其*价比即使在没有通过天赋加强的情况下也是十分**。平时通过走砍找位置,保证出手圣光普照能够同时尽可能多的穿过友方英雄和敌方目标,*大化其价值。通过天赋减少蓝耗、降低冷却、增效之后的圣光普照更是实惠好用。

E:公正之锤:蓝耗40,冷却8秒。晕眩时间1秒,范围基本与近战范围相同,20级时伤害只有区区200点。这个技能主要作为稳定的控制技能,伤害实在不能看。晕眩之后可以通过走位卡位等待下一个锤子。团战中尽量将其释放给被集火的脆皮英雄。通常情况下,乌瑟尔的锤子都是集火的标志,稍微配合其他队友的后手控制,绝大多数脆皮都能轻松解决。

被动:永恒虔诚(阴魂不散):牺牲后的乌瑟尔将以无敌的灵魂形态继续战斗(但是会在死亡后若干秒才能开始控制灵魂),**和伤害效果减半。此时,*价比**的技能是公正之锤,因为在灵魂形态下能稳定的放出2次锤子,而且其本身伤害就不高,减半就减半吧。因此,进入灵魂形态后记得**时间将锤子扔出去。

R1:圣盾术:友方单体目标无敌3秒且移动速度提高20*,90秒冷却。20级强化后每次施放自己都会同时享受圣盾术效果。3秒的时间能做什么,大神可以疯狂输出,菜鸡可能都没看到你放了这个技能还在抱头鼠窜。因此这个技能需要在合适的时间给合适的队友。相比之下,除非开黑且特定队友,作者更倾向于神圣风暴。

R2:神圣风暴,冷却70秒,以乌瑟尔为中心的群体晕眩附加大量伤害。20级且强化大招的话,冷却仅仅为50秒,且范围十分巨大(视觉效果异常华丽,“噌”),伤害高达550每人。团战中,乌瑟尔配合公正之锤,可以自己形成控制链combo,给队友制造完美的输出空间。

**的成长:20级的乌瑟尔生命值高达4500,同时天赋上还可以点出减少法术伤害和减少敌人攻击速度的防御类天赋,相对于其他辅助而言(例如塔萨达尔20级血量为3125;光明之翼20级血量3435,坦克系的阿努巴拉克20级血量4220;野蛮人4920),其血量和血量的质量十分**,适当的冲脸甚至卖命都是可以接受的。

稳定的控制:众所周知,风暴英雄中的控制类技能,无论是变形、沉默、定身、减速等,都比不上晕眩来的直接干脆。然而,拥有晕眩类技能的英雄却并不多,而乌瑟尔的晕眩类控制技能可谓是*廉价。配合天赋可以做到3-4秒一发公正之锤,50秒一次大范围群体晕眩。因此,其稳定的控制是团战胜利的保证。

缺点:乌瑟尔的缺点就是腿短,逃生能力比较弱。但是正如乌瑟尔的被动一样,乌瑟尔的定位应当是多抱团打架,关键时刻冲上去卖命救队友,死了继续阴魂不散。乌瑟尔的清兵能力属于中等偏下,打野能力比较弱。主要加血技能圣光术的蓝耗非常高(90点蓝耗,是所有辅助中**的),因此续航能力在没有天赋加强的情况下十分堪忧。

缝合怪:5V5团战开始前,双方互相对峙消耗,一个准确的钩子加一个锤子就是一个人头,之后的4v5团战就随便打了。

阿尔萨斯:老师我先把人晕住,小王子随便定人百发百中。

穆拉丁:乌瑟尔锤子晕住之后,穆拉丁接后手锤子也是百q百中。

诺娃:乌瑟尔的神圣风暴和诺娃的精准打击可以形成完美combo,既可以将敌人定身在nova大招范围能,又能提供双重的高额伤害,秒人没商量。

泰兰德:同理,有了乌瑟尔的先手晕,泰兰德的后手箭也是百发百中。

推荐1:咒术师之逐。很多人不喜欢这类天赋,但是实际上,如果稍微可以的去搜集一下**球的话,比赛15分钟之后的回蓝速度可以提高1.5-2/秒。如果玩下来觉得缺蓝缺的严重且没有时间回家补给的话,这个天赋可以考虑。但是还是那句话,中前期*缺蓝,但是这个天赋只有在后期才能慢慢体现出来。

推荐2:惩戒。提高公正之锤40*的伤害。看似提高很大,但是实际上由于这个技能本身的伤害低的可怜,因此即使是加强的话,20级也仅仅是每次锤子提高了80点伤害而已。但是,如果队伍里有其他辅助的话,通过这个天赋和后面减少冷却的天赋配合,还是对输出有一定的提升的。

4级天赋根据发展方向和队伍组成有两个值得推荐的和新天赋。

推荐1:光明使者之锤。每次普通攻击可以恢复5点法力值。乌瑟尔的攻击速度是1.0,也就是说在保持平砍的时候回蓝速度提高了5/秒(相对于20级仅有的4.85/秒的回蓝相当于翻倍了)。前面说过,乌瑟尔是一个非常缺蓝的英雄,这个天赋可以大大大提高乌瑟尔的续航能力。尤其是在中前期没蓝之后跟着队友打波野怪,就能回个半管蓝。试想团战推进时你没蓝的怎么办,只能站着***么?拥有了这个天赋可以找个小角落拆拆墙之类的回回蓝,还是很不错的。

推荐2:公正之拳。每次普通攻击减少E的冷却1秒。假设E完了之后的8秒冷却内使用一次Q一次W,剩下的时间都在平砍,考虑大1.0的攻击速度,平均能减少E技能2-3秒左右的冷却。在有其他辅助的情况下,使用这个技能可以让你更加频繁的适用E进行输出和控制,也是不错的。但是还是那句话,没蓝的乌瑟尔就是个高级步兵,续航才是**位的,而且后面还有个减少冷却的天赋,因此这个天赋的推荐程度一般。

7级天赋中有两个值得推荐。至于E技能把人击退,如果不是特定开黑需要的话,大多数情况下都是比较**的,但是特定阵容和情况下有奇效。

推荐1:洞察之眼。无视距离的开视野,反隐。无论对面是否有隐身单位,这个天赋的意义都十分巨大。风暴英雄没有侦查守卫,但是其对视野的要求比LOL和Dota更加重要,帮屠夫开视野勾人,看对面是否在打boss偷野怪,是否在交金币等等等等,一个好的开黑队伍对于视野的需求是无止境的。更不用说现在是隐身英雄大火的年代,开视野反隐的意义更是不言而喻。

推荐2:圣光涌动。根据W技能生效的单位的数量减少其冷却和蓝耗。如果你的队伍或者地图对于视野的要求并不是那么强烈的话,这个天赋也是值得选择的。如前所述,乌瑟尔的技能中,W集**与伤害为一体,*价比*高,如果每次施放W都能找到好的位置让其经过尽可能多的单位的话,这个天赋将会进一步提高乌瑟尔的续航和W技能的使用频率,是非常**的天赋。

10级天赋。如前所述,笔者在大多数情况下更加推荐R2的神圣风暴。

13级的4个天赋,除了燃烧之怒都值得选择。

推荐1:法术护盾。乌瑟尔作为一个近战辅助,且需要不断地近战攻击保持回蓝,因此经常会成为被集火的目标。这个天赋在面对女*隐身技能爆发英雄时,可以非常有效的缓解被**的尴尬处境,让你可以更持久的存活于战场。

推荐2:疾跑。如前所述,乌瑟尔是一个短腿英雄,遇到类似全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄英雄时,这个天赋可以让乌瑟尔有一定的逃生能力。或者在团战中开着疾跑冲进去找位置放神圣风暴;被集火之后开疾跑逃命,加满了再进来等。

推荐3:缩小射线。乌瑟尔本身的控制十足,配合缩小射线的话,可以进一步的延长自己的控制链时间。在锤子+射线+神圣风暴+锤子的控制链下,绝大多数英雄都会死的很难看。

推荐1:全神贯注,生命值高于80*时,技能冷却速度加快。乌瑟尔虽然身为近战,但是其生命较高、Q**量异常高、W每次必定会**自己等因素,导致乌瑟尔除非被集火,否则生命值大多数情况下还是可以维持80*以上的。此时带来的收益是更多的W,更多的锤子,*价比*高。注意该天赋对于大招的冷却没有影响。

推荐2:圣光聚集。根据受影响的目标的数量,进一步提高W的效果。如前所述,笔者认为乌瑟尔小技能中*价比**的就是W技能。此技能可以进一步对其进行加强,非常适合团战型的队伍。

推荐3:圣光冲击。真的不想奶,老子就是要输出,老子是惩戒骑!那就点这个吧,一个Q有500左右的伤害还是可以一看的。但是Q的高额蓝耗注定这个技能只能作为combo环节来一发,不能频繁的使用。而且点了这个天赋会导致手残玩家在团战是想给队友加血却点不到队友的尴尬。

推荐4:威风八面。降低敌人对你的攻击速度。面对特别照顾你的全屏喊话冲脸划来划去高攻速单身男_丝英雄时,这个天赋可以有效地缓解压力。

20级天赋。作者比较推荐的天赋有两个。

推荐1:风暴复苏。在没有买活的风暴英雄中,瞬活的重要*不言而喻。作为一个冲进去卖的英雄,后期的团战中乌瑟尔率先牺牲的可能*还是很大的。笔者认为,风暴英雄中所有的通用类天赋,风暴复苏的*价比是**的之一,尤其是劣势*翻盘必选天赋。

推荐2:飓风。进一步强化神圣风暴的范围并减少冷清却。强化后的神圣风暴画面十分华丽,效果也十分强悍,笔者建议在优势*可以考虑。但是大多数情况下,请选择风暴复苏。

总的来说,乌瑟尔算是一个易于上手的英雄。新手玩家需要注意的是:

3. W之前找好角度。兵线接触之前小兵是一条直线,这时候的W可以轻松打中所有小兵。

4.不用太怂,适当的冲在前面给刺客队友营造输出空间,放完一轮技能就开着疾跑冲出来,加满血再进去一轮。

5.可以与乌瑟尔配合的英雄很多,请多多搞基。

关于光明使者乌瑟尔,亵渎乌瑟尔之墓的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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