先锋** 先锋**的角色攻略

1、《先锋**》中的莉莉丝可以喷火是因为她的身体内部有一种特殊的能量,可以在需要的时候聚集并喷出来,形成火焰。这种能量可能是她的特殊技能或者是她来自的种族所具有的能力。

2、在《先锋**》这个虚构的世界中,莉莉丝是一种名为"龙人"的种族的成员。龙人因为与龙有着特殊的联系,所以他们可以在身体内部聚集龙之力,这种能量可以在需要的时候释放出来,形成各种不同的攻击或防御技能。莉莉丝可以喷火是因为她的身体中聚集了龙之火的能量,可以通过口部或鼻孔释放出来,形成强烈的火焰攻击。需要注意的是,喷火需要消耗莉莉丝的能量,因此她并不会一直保持喷火状态。

可使用的角色和Boss全部都是女*,游戏共有10位普通角色,并可以在5个援护中选择1个同时操作。不同角色的机动*存在差异。在地上时,向前按两次前进会触发前冲或者突进,向后按两次后退会触发闪避后跳。

无Dash角色:Lilith、Luna。忽那唯(くつなゆい)

**07代忽那无想流剑术传承者。与好友几世彩音一起修行时,因事故几世彩音被夺去了视力,对其十分关心。使用有着北斗七星纹样的大木剑——古代の神剑「サクヤ,咲夜」。

正在上士官学校的高傲的剑客。战斗能力很强,在战场上常常单*作战。

喜欢的东西:料理(**重口味)可可

**07代忽那无想剑术的传人,平日就读于士官学校,**的战士。作为驱魔突击手,是转世的古代神剑“咲夜”的操控者,为寻找失踪的姐姐而赶赴战场。

平常很酷,威风凛凛。咋一看很娇柔,其实是直率认真的*格。以史上*强的传人而名声大作。平常很有上进心,不骄不躁肯努力。但一战斗便判若两人。生活中经常受挫,生活能力很差。

忽那家族至今为止到107代,从一开始就一直扮演着把**从危机中解救出来的角色。忽那家族行事低调,从不被那个时代的有权者控制,也不受命于他们。但是代代相传的「サクヤ」神剑在20世纪初的时候丧失了其威力,忽那家族因此丧失权利,受**政府所支配。

「サクヤ,咲夜」神剑(全长:132CM;重量:8.4KG)

忽那家族代代相传的神剑。看似木剑,如果使用者将其人剑结合,具有断钢之力。使用时,如使用人将剑回转,剑气会向周围扩散,如同樱花舞落。这也是其名字之由来。但是,关于这把剑有很多未解之谜,比如铸剑的人为了什么而铸剑,这把剑的威力是被蒙蔽了还是处于休眠期等。

由的姐姐。作为忽那无想流剑术传承者过去一直被作为魔术师的友邻抚养,直到政府军研究设施的人到来之前。据说一直都没有剑术的才能。

被告知了自身的真相,成为这个故事的关键。在Ending里是稍微有些不同的样子。

拥有强大的魔力,美丽的魔术师。擅长远距离攻击,任何人都无法靠近。

战斗类型:通过机导魔术远距离攻击

不擅长,不喜欢的东西:澪川大佐、化妆

从小作为忽那流剑术的继承人培养。突然,转为魔术师,之后获得了政府的研究设施里的强大魔力。为了救昔日的战友奔向战场。

自由奔放又开朗温柔值得信赖的大姐大。平常是很飘逸的大好人很会照顾人,意志非常坚强,临战时凛然面对敌人。但有个习惯是常常忘记魔术的效力总是要近身战斗。幼小的时候对魔法少女非常崇敬,舍了剑士之路而选择了使用魔法的道路。

2049年,成功将机导魔术实际应用的澪川大佐研究组,为**目的开发的魔术的总称。

其用途涉及攻击、防御、移动多方面,特别是有适应*的遥作为剑士与锻炼而成的肉体相辅相成,在攻击和防御方面发挥了高度优势。魔术师陆续发出的攻击射程长,范围宽,只要不是接近战,在陆兵部队中除魔术师之外还没有可对抗的手段。另外术士屏蔽还有电波干扰效果,可以在大范围内使**等光导兵器失去效力。成本方面非常有优势,而且也无需特别补给即可随意使用。但是正如【星际碰撞】中所见那样,时常孕育着失控暴走危险。运用起来需要精心小心才好。在21世纪的国际社会中,战斗中使用机导魔术争议较大,对魔术的研究*为**的**被孤立也无可避免。另外,还在**进行使用精神感应来操纵通讯及感情、精神等方面的研究,也为各国所戒备。

魔术师的拐杖(全长:128CM;重量:5.2KG):

这个拐杖本来不是为遥做的,是hiruda消失以后继承来的。是军方为控制使用者的强大魔力而开发的兵器之一。但是,因为是设想在hiruda那样的魔力高强的术士基础上开发的,所以能力低下的人一使用会立刻被吸去魔力,不是谁都玩得转的。作为武器并没有设想多少*能但可以期待多多少少的攻击力。只是对遥来说是朋友的遗物和很重要的东西,所以也没有轻率地使用拐杖殴打敌方。

从魔界来的恶魔,投掷型角色。某一天突然现身在理事长之座。因为自己虽然是恶魔但说出去却没有一个人相信。所以,为了展示恶魔的伟大莉莉丝参加了这场战斗。

从魔界来访的小暴君。具有无以伦比的功力将敌手扭住胳膊按倒。

战斗风格:职业摔跤(现:おにょーれ级王者)

喜好:玩偶(Liddell Hart李德哈特)拉面

某日突然从魔界出现坐上学园理事长交椅的恶魔之子。掌握了超出自身的力量,监视着人类。但是自己说是恶魔可周围没有一个人相信。为让人知道恶魔的伟大而奔赴战场…。

外表看是个孩子但态度非常自大。傍若无人又非常任*,但具有卓越的知识和理*,中*的思考。但周围总把他当个孩子,日子过得挺窝火。在恶魔中是个还未成*的存在,但对人间世界抱有浓厚兴趣。

尽管是个恶魔但不知为什么运用职业摔跤技能战斗的莉莉丝,其风格表演色彩很强。同破坏力相比,更喜欢可看*的技能,特别是具有「すたなー,Stunner。打昏」的技能等。同发功相比更要求接受方的本领要高强,先锋**们展示了捻钻座高级技法,使其升华得更加华丽。一口喝干拉面汤,吐出火焰的技法名字叫做「ぱーがとりーふれいむ,炼狱之火」,这是在莉莉丝出场镜头中出现的蓝发女仆恶作剧地加了大量的调料所形成的技法。喜欢表演*的要素,对真正来挑战的人体现出一种技高一筹姿态,但「こめっとばすたー,彗星风暴」反复发功时有多少展现了恶魔的潜在能力。此时出现的背后翅膀,只有强烈受到机导魔术影响的才能够目视。顺带说一句,抛摔之际出现的那巨大岩石,是莉莉丝召唤过来的,与其说是技法不如说是为了给人看的玩花活的演出。

毛公仔(李德·哈特)(总长度:32CM重量:0.2KG):

六维杀法,是莉莉丝一个很好的合作伙伴。让对手的战斗风格变幻自在的动起来。如果对手有能力让一个人看到比较高低,成为一个非常好的危险部署。在过去,已被视为一种武器,如莉莉丝,并退出战斗在**发生后,大脑像一个真正的棉花,从头部开始飞。随着异名,如“坏屁股全书”“塞上掘墓人的地狱。”而拥有。

漂浮在学园上空的来历不明的物体。看起来像只猫,但是神秘兮兮的。和莉莉丝的出现日期相同,应该是有什么联系吧,也有人称其为魔界入口、空中要塞。只有受到机导魔术强烈影响的人才能看到,在学园里只有*少数**认识。特别是咲看的更鲜明,特别惧怕这个谜一样的物体。

使用双枪战斗的赏金猎人。曾经是特殊部队「ブレイド·ロア」(Blade·Roah刀锋战士·罗亚)的队员。其穿着露出度*高,此外,她这个角色也不是很擅长突进。**也稍微有点间不容发的意思。喜欢刺激,有着再危险的桥也要斗胆渡过去的*格。

原特种部队的**的神枪手。变着花样地玩弄对方。

特种部队“刀锋战士·罗亚”原队员。从某一战役之后退伍,自此在**当***取赏金很有名气。她得到高悬赏对象的信息后奔赴战场…。

虽然开朗,社交上很妖艳。一旦战斗,便威风凛凛的毫不犹豫。但是,有追求更加刺激的倾向,喜欢冒险很让她恼火的是挤入团队。另外喜欢轻巧便捷的装备,不喜欢在寒冷地区战斗。节奏感非常强,而且喜欢快乐的大狂欢,特别是在*方面,有着顿悟*的开放态度。

生命环:5条右回转Svarog model46 Ogun model39:

都是ナユタ・インダストリー社开发的**。内藏铁锤型的半自动Mattick**,使用¥45口径魔导弾(ソーサリーバレット)。*大特征在于使用者指尖放出的魔力通过扳机送进枪的内部。魔导弾接受了送进来的魔力即具有随使用者意愿的灵气。也就是说,要想增加贯穿力则变成探针状,要想增加阻挡功率则前尖变平,这些变化可自由实现。

自己本人的必杀连一个都没有。其本人也不打算开发其他的技能。AI操纵***能在战斗中会有所变化,拥有必杀技リバティアーツ(脚踢殴打合体?)。

玩家操纵时能力很低,故事中的关键人物。被莉莉丝告知原委经过的真相。

朝气蓬勃,阳光开朗,无论和谁都能搞好关系,但是稍微有点爱管闲事。有时候也很莽撞,经常豁出命去挑战强大的敌人。然而,她真正的身份乃是魔界女王希尔达·莉卡的转生,本来体内就蕴藏了巨大的魔力。发动合体魔法时,其实力之强可见一斑。

一般支援型角色具有发动合体技的能力,但是胡桃所能发动的合体技与希尔达的封魔能力有所不同,而是与其他支援型角色合体,瞬间释放潜藏的魔力,威力根据合体角色的不同而程度不一样。合体技发动时胡桃会变身,变身后的样子是由于她深层心理而**的,可能与她每天都看的动漫有关系。另外,希尔达之所以不能与其他支援型角色发动合体技,是因为她与其他支援型角色的诞生经过不同。

除了知道她是莉莉丝的老友以外,其他情报一无所知。曾经在魔界权倾一时,但是由于救过希尔达一命而遭到魔界驱逐。据莉莉丝所说,如果她与希尔达一同发动合体技,变身后的容貌与本来的希尔达·莉卡很接近。

与莉莉丝有过一次交战却不相信她是个恶魔的剑道部主将。她使用的神剑「ひとひら,一片」是军方利用由的神剑的数据开发而成。

重视规矩的下任**会会长候补,刀法好,不含糊,且十分纯*

战斗风格:常常用「一片」折腾对方的剑术

剑道部主将,同时是ruellia圣学园下任**会长候补。负责对军方依据神剑的数据而开发的神刀[一片]进行*能测试和数据收集。期望与神剑的使用者——忽那由一战而奔赴战场。

开朗活泼,虽然是优等生、但是惹人喜欢,和大家很亲近。无论做什么都干劲十足,这次也专心致志只为顺利完成任务。但还是有**的地方,虽然有时候会我行我素,但还是会始终注意身边的情况。

神剑一片(名字叫一片)(全长:68CM;重量:0.8KG):

军方以忽那家传承的神剑“咲夜”的数据为基础开发的神剑。同“咲夜”神剑相比,易于使用且通用*高。与“咲夜”神剑一样,可将使用者的魔力变成【气】,由于剑身有覆膜,所以与要切断的対象相比摩擦也很小,特别锋利。但是挥剑之际的【气】扩散量减少,不能期待有神剑那样的威力。一片可以根据使用者改变其*能,引导出效率*佳的作战方法。剑上面所刻的位于眼睛下面的螺旋状图案,在战斗时可以浮起,是为了判定出个人的**系统。1.08版还在试验阶段,但至此已经试制了7把,分配给了特殊部队的「刀锋战士・罗亚」队员。还是在实验报告阶段,使用者中有几个人有人格异常的现象,变得好战,有的还可见有凶暴化倾向。这可认为应该是过高的通用*,以致于能力并不是那么高的人被强行引导出潜在能力而造成的结果,有必要同时进行精神层面的锻炼。

丧失了过去的记忆,是***的暗杀者。高机动力和手段之多是她的长处。

瞳孔深处蕴藏着疯狂的冰的暗杀者。准确瞄准要害,击中猎物。

喜好:孤*鲷烧(鲷鱼形的豆沙馅点心)

生活在***里的暗杀者。曾经在民间研究所「ダグザ」有过试验活体经验。但现在已经失去一切记忆。接受委托去暗杀政府军将校、澪川大佐而奔赴战场,其后得知是其生前母亲...

几乎可以说是完全感情不外露,话也*少。对其他人完全无兴趣,淡淡地自顾自完成任务。

觉得伤害对方是无偿的愉悦。不过失去记忆之前的她非常温厚,失忆之后也时不时偶现当年面貌。

***的黑暗跃黑暗杀者集团是多数存在。黑手*和****的工作被委托的事主要有政府要员暗处的委托,**被委托人的事也不少。露娜那边的靠赏金挣钱的**者对悬赏金钱的合法*的东西,对这位是非法的东西的政府也诙谐的认着秘密进行的。但是***的规则,并不只有决黑暗杀者之间的残杀不合,黑暗杀失败的话要受到死亡的制裁,等几个存在。ダグザ的人体试验将要成为废人之前被赶走了的枫,被银猫馆的娼馆捡到了。但是那里是表面。在黑暗里的杀生业中活着,身体能力高的枫,马上作为黑暗杀者的头角出现了。

枫的战斗风格的黑暗杀术,自古以来流传的东西即使是无力的女*也能发挥其*大的威力。本来黑暗杀术,如何接近目标是*大的关键。好色的权力者是美丽的女**容易接近的,所以黑暗杀术主要是女*使用的技能。

娜塔莉亚·格林卡(ナタリア·グリンカ)

与谍报员一同来到此地的某国军人。武器是パイルバンカー(Pile Bunker)。非常自信,对恶魔莉莉丝表示了强烈的憎恶与杀意。

沉着冷静的,侍奉神的士兵。使用压倒*的冲撞攻击打破敌人的防守。

不喜欢的事物:噪音不守纪律的人

**拉斯特尔古耶夫公国军人兼谍报员。具有深厚信仰、忠实于命令且一贯沉着冷静。接受了开发机导魔术的任务而开始了潜入活动…。

她是一位受过大量训练的军人,平时不怎么表露感情。现在隶属于突击桩兵06小队。幼年时曾在**生活,并受到了“星辰冲击”的恩惠。

本名:娜塔莉亚·维亚切斯拉沃维奇·格林卡。

突击桩兵:突击桩兵是拉斯特古耶夫公国军所特有的部队,并且是从战车猎兵这一兵种发展而来的。配发给此种部队的武器称为突击桩(Assault Plie),系亚冈贝甘公司开发。娜塔莉亚使用的B-88突击桩虽然体积较小,但其破坏力却毫不逊色于一般型号,还不如说这种型号因其本身重量轻而冲击力大,所以较难使用。但要注意的是,突击桩没有使用任何机导魔术技术,而是使用装填于突击桩内部的火*将桩体射出。在初期,军方本打算将突击桩用于击穿战车装甲等反器材方面,但为了提高其通用*,如用于对单兵作战领域,而将其配备于突击桩兵部队并使其获得**应用。另外,突击桩因亦可用于土木工程方面,所以也被配发给了工兵部队。

双手都装备着トンファー(旋棍?)。在孤儿院的时候,因为卓越的身体能力被政府军看见并送往研究所。在这之后,因为无法忍受残酷的人体实验而逃走。

具有柔软的肢体和高度体能的少女。以敏捷的速度玩弄**对方。

虽然是在孤儿院长大,但是她的身体能力获得认可,被送到政府**研究所。但是不堪忍受接二连三的人体试验,为寻求自由而脱逃。

乍一看很冷,实则心思细腻。对于“战争到底是什么”的问题,她也有很多困惑和烦恼。但是一旦决定之后即战斗到底,显现出热情的一面。不善交流,对对方的态度往往与内心的想法相反却又很**。认为**可信赖的人只有胡桃。

绘梨的衣装是从胡桃那里借来穿着的。到研究所的时候穿着别的衣服,脱逃后逃到了胡桃的家里,被强行换了一身带着发信机的衣服,成了胡桃的换装人偶。

旋棍(全长:47CM;重量:0.6KG):

铁制的很常见的旋棍。从研究设施脱逃时,是从警备员手里抢来的,没施加什么特殊技术。

绘梨的身体能力非常强,但并非精通格斗技术。几乎都是即兴发挥和自己开发出来的。偶然得到了那根旋棍用着很顺手,其后鼓捣出了以近身战为中心的格斗技术。原本是田径出身,擅长短跑,所以在旋棍等上面可略知一二。

使用几世流弓术的眼带少女。本人表示对接近战也很擅长。和由是青梅竹马的好友。虽然在与由的修行中丧失了眼中的光明但并不憎恨由,反而因为由被责骂而感到十分内疚。

擅长弓术的单眼巫女。以天生的灵*设计**的攻击。

喜好:裁缝做由的邻居(在由的身边)

几世流弓术的高手。在修行中失去了一只眼的视力。在星际冲撞中得到过恩惠,但它的力量在慢慢消失。为了和既是童年相识又是竞争对手的由决一高低而奔赴战场…。

开朗善交际,不管与谁关系都不错但偶有任*。时而口辣却又令周围提心吊胆又恨她不起的类型。总爱嫌烦但又是策略家老谋深算。天才资质什么都是靠直感行动,圆滑周到。另一方面也显现出擅长裁缝等家庭的一面。

在和由一起修行的时候,彩音因为事故失去了左眼的视力。不过,彩音本人完全不在意,相反对于由过于在意的态度感到很困扰。不过发生事故的时候,由于眼睛的伤实在严重,有一段时期不愿意让由看到自己的脸,彩音不让由来医院看自己。那之后,由误以为彩音讨厌自己,一时之间两人的关系有了隔阂。

几世流神庙对外是普通的一个神庙,实际上他们掌握着代代相传的几世流弓术,并且从事退魔师的职业。他们并不发射实际的箭,而是凝练出箭头装的气,然后射向敌人杀伤对方。因此,他们无法一下次发射出很多箭。不过,他们也不需要补给箭支,在一定时间间隔下可以一根接一根无限的发射这种气箭。忽那家族曾经几次在危机中挽救**,跟**有着紧密的联系。1945年**被联合国占领,**和神道被迫分离,退魔师这个职业一时间消声匿迹了。不过,2030年之后他们再次出现。但是,这时他们不在于**紧密相连,而是*自活动,也没有外人再研究几世流弓术了。那些传承了几代人血脉的人都可以使用几世流弓术,不过过去三千年里只有几个人掌握了神通霸魔矢和震空霸魔矢这两种箭法。另外,几世流弓术要求精神统一,需要经过准备才能够发动几世流弓。不过,如果有机会能够接收到星际冲击的恩惠,就比较容易发动几世流弓了。另外,几世流弓术本来是针对魔物的武器,不能指望用它来对付战车和***等兵器。

重量:1.2KG希尔达・莉泽(ヒルダ・リゼ)

机动魔术的始祖。她有自己专用的二人组援护角色マーヤ和カーヤ,把文件夹里的角色名字替换就可以在对战时使用了。

机导魔术之源*凶的魔导师。其强大的魔力(可)破坏掉一切

小时候,因飞机事故几近死亡,为恶魔所救。苏醒后却成了一名魔术师,引起了政府军的注意被用作活体实验。但是魔力暴走,引发了“灵魂冲击”,不知去向。几年后,转生为真理执行者,企图消灭人类。

被联合魔法封印的模样。虽然魔力减弱,但其破坏力依然不减。只不过,其已失去记忆,对人类没有敌意。另外,其亦失去了语言能力,只能将文字浮于半空,通过肢体语言进行交流。现在与胡桃共同生活,只能与她进行意见沟通。えこ

连续技强化型援护角色,空手赤拳攻击。初期状态援护角色的光标是被えこ合起来的。

先锋公主 先锋公主的角色攻略攻击力非常强大的援护角色,全身上下都装备有武器。是援护角色中登场*多的。在模式选择画面和Ending中登场之外,在特定的战斗场景中也有很多被看做同型机的角色登场。

棘手的技能非常多的援护角色,使用附带了魔法的画笔进行攻击。

接近战强化型援护角色,使用带针和锁链的铁球攻击。在莉莉丝的Ending中登场,与莉莉丝互相交谈。

具有臂长优势、大部分技能很容易使用.

6A:上段(伪),有一个小跳的冲刺,发生速度快,伤害不错,用来反击很好。中间似乎有段无攻击判定?

2A:下段,发生速度没有A快,伤害也不够高。主要是打点不错,可以用来躲掉上段(伪)的攻击

6B:上段,发生速度慢,但却是不错的突进技——拉一段距离然后马上拖地板~~蹲防可

5C:基本全段!距离很远,攻击范围广——但是虽然有动画却无法攻击背面……非常强大的技能,当然发生速度很慢

2C:下段,非常不错的浮空技,命中以后对手浮空,该干什么干什么~~

3C:上段(伪),发生速度慢,距离不错

JC:范围仍旧相当广,非常实用的技能

623B、C:「天雷」,传说中的升龙,无敌技,反压制相当管用。格斗玩得多了,当然知道无敌升龙意味着什么~~

26A:「绯樱眼」,屏幕上樱花数*多可同时保有12片(实际上26A发生后估计只有8片了),飞行距离全屏,樱花会不断下落,根据高度可以造成不同段位的攻击。虽然攻击力欠缺,但在连携狂人眼中怕会是**吧?(特*不大清楚,不知可否连携)可以打乱动,用来抓受身也不错~~

426A、B、C:「焰疾风」,A攻击为下段突击,攻击距离3/4屏,突进距离半个屏;B、C攻击为中段,蹲防不可……出招速度有点慢(起跳时无判定不无敌),需要拉开一定距离才安全。

24A、B、C:「风神二段」,根据A、B、C突进距离不一,突进中有一次攻击判定,终了又有一次,故称“二段”。24C第二段攻击距离长达整段屏幕,作为突进技是不错,但万一还没撞到人就撞到武器……

(空)BC:「无想空破」,垂直的落地击,似乎没什么特别的,用来偷袭,或许用来打逆……(请教高手)。因为需要BC同时按,对我来说实在是个想用也经常用不出的技能,没啥好说的了……

26BC:「咲之雷」,冲锋然后升龙,基本上所有超必杀发生都很快,作为收招用来连击连携都是很好的。身为女主角,全程攻击,外加升龙的强大伤害,名副其实~~可惜倒霉的BC同按……

心得:似乎所有的格斗游戏主角都有一个特*——厨。当然,这是相对的。恐怕是为了简单上手才这样设计的吧。忽悠(某C对此娘的称呼)正如解说一般攻击范围很广,伤害也很不错,是一个很容易上手的,典型的传统意义上的主角~~身位的问题蹲下可以躲掉所有上段(伪)攻击……C攻击长距离换来的就是发生速度下降,尽可能保持中距离会比较有利~~

连招没研究出来,还望高手补充~~

PS:那把刀MS叫さくや(咲夜???)飞行道具流的远距离作战类型

5A:上段(伪),距离很短,发生很快

6A:上段(伪),发生速度较慢,因为有一个跳跃的动作,可以躲掉下段击

2A:下段,发生速度没有A快,距离近

J2A:中段,发生速度一般,可用于立回

5B:上段(伪),发生速度中等(又在掀裙子……)

6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进一个身位

2B:上段,攻击距离不错,发生速度快

5C:上段(伪),发生速度一般,距离也不远……

2C:下段,发生速度一般,距离和2B差不多

JC:中段,打点比较低,发生速度一般,还算不错

623A、B:「6to12」,上段(伪),A攻击有个前冲过程,不无敌,很容易被反击;B攻击原地升龙,全程不无敌……小心点用吧~~

426C:「メルトショット」,上段(伪),发生速度一般,地面用攻击距离整个屏幕;空中斜下45度攻击。总的来说范围不错速度也还行,就看你搓不搓得出来了~~

421A、B、C:「バーティカルレイ」,全段可防,发生速度慢,根据A、B、C不同攻击距离不同,*远C达一个屏幕尽头

624A、B、C:「ウィザードシールド」,全段可防,发生速度很慢,A攻击设一个屏障,B攻击3个,C攻击6个可长达3/4个屏幕。有攻击判定,可抵消飞行道具。用于干扰对方立回,或者和支援者的连携~~

J2A、B、C:「ウィッチブルーム」,咦?我说过了吧?

26BC+C:「クリムゾンライン」,426C的发展,26BC先一次攻击,然后出现滑条,当滑块移动到靠右侧的方块里时,按C触发;成功则可接4次攻击,失败则停止动作。考验头脑是否冷静和判断力的操作啊~~

心得:遥姐(这称呼怎么……)没有长dash,只会突进一小步。机动*不大好,不过诸多远程攻击手段可以用来弥补。我就一直在考虑按键搓招的困难,让这位靠必杀混饭吃的魔法少女实在很头疼啊……不要被外表所迷惑,长得娇小却是投掷系角色

2A:下段,发生速度很快,距离近

5B:上段(伪),发生速度中等,攻击距离比目测似乎要远

6B:上段,发生速度慢,出招以后人物前进半个身位

2B:下段,发生速度快,攻击距离不比2A远多少

JB:(天上掉下来个大Loli……)

5C:上段,发生速度一般,距离还行,出招后人物前进半个身位

2C:上段,发生速度快,距离很近,空防不可……这个,看着用吧~~

623A、B、C:「すたなー」,A、B为地面投,A只比普通投远一点,B的距离比A又稍远;C为空投,距离很不错,但对方一定要在空中,否则是冲过去找推~~

426A、B、C:「ぶれんばすたー」,冲过去投,距离由近到远,*远3/4个屏——要注意对方的飞行道具和远程攻击手段

423A、B、C:「すかいえるぼー」,注意,这个是中段,蹲防不可!A、B、C仍旧是由近到远

624A、B、C:「ふぇいすくらっしゃー」,和426很像,不过是飞扑过去抓投……

摇杆1圈回转A、B、C:「はいぱーこめっとばすたー」,……换成别的游戏我还敢在键盘上试一试,这个游戏的输入BUG实在是让我望而却步……等待高手来补充~~

这个招式用手柄摇杆很容易实现,方向无所谓无论是42684还是62486都会产生判定;是个近身投掷技能,但是不近身也可以放就是抓不住人。效果是伸手抓住对方,展开恶魔之翼从空中砸到地下。伤害很高三下+一重击就死了。那双恶魔之翼很对得起“莉莉丝”这个名字。

补充:其实这招只需按4268或6248就行了,注意按到8的瞬间要立刻按下AorBorC,不然会向上跳。

摇杆1圈回转BC:「f.m.b.」,听上去似乎很猛,同上,等待达人~~补充;按法同上,4268或6248+BC

这个也一样,用摇杆轻松达成。效果就像“摇杆1圈回转A、B、C”的加强版。伤害很变态

心得:嗯……是的,我没什么心得……除了她没前Dash以外~~因为身高问题基本都是上段这点可能有些好处吧~~

这位**太傲娇了,我完全控制不来啊~~本人还是比较喜欢M一点的做伴,谁要我是S呢~~

ps:此人物总感觉有不少BUG——任意攻击键连打,很容易触发一招“喷火”,上段(伪),带吹飞效果,不过收招硬直很长;另外BC同按是升级版的6C,距离远,伤害也高~~使用双枪的角色GUN=KATA角色

(注:KATA是一种武功,意思是总是处于敌人视觉的死角之中,找出空隙,然后一瞬击倒对手)

2A:下段,发生速度没有A快,伤害也不够高。因为太高无法躲掉上段(伪)的攻击?

5B:上段(伪),肘击,人物会前进一步

6B:中段,发生很慢,距离很短……可用来*蹲防

2B:下段,发生速度快,虽然看上去有个突进,但实际距离很近,很容易被反击

JB:注意,JB有两段攻击!如此一来,至少对空算是个比较安全的招数了——但MS打点非常高……

5C:上段(伪),距离比较远,发生比较快。出招以后回探出半个身位,小心被攻击距离更远的招数反击~~

2C:下段,发生速度快,但是攻击距离一般(比目测要远)。转一圈的动画总让我感觉硬直时间有些长?

JC:发生速度有点慢,若高度不够,即便动画出现了也没有攻击判定……

26C:「リボルバーメゾット(壱)」,和66一样,不过是66的攻击模式,上段,蹲防可

263C:我称之为“リボルバーメゾット(壱)改”,和「リボルバーメゾット(壱)」类似不过开两枪(转身一枪,POSE摆好一枪,速度*快),建议上级者用其代替「リボルバーメゾット(壱)」。

26B:「リボルバーメゾット(弐)」,和44一样,不过是44的攻击模式,对空主力技

624C:「ガンポートロア」,上段(伪),非常变态的技能,单发伤害很高,可惜发生时间太长,并不知道是否无敌——实在不理解为什么此技能相当难按出,明明和624A没什么区别的应该……难道有什么施放条件?

这个没啥条件,必须按得飞快,我用键盘都使用指甲敲得,这样快一些成功率高出不少

(某玩家:624C成功的关键在于按键不要粘滞,6-2-4,不要按成6-3-2-1-4或者包含3/1的连续按键。另注,624C的攻击有两段,举枪一段,发射一段,可用来防近身或者做成近身连续技。)

624A:「チャームバレット」,携枪假装624C,飞吻一个心,上段(伪),伤害很小

421A、B、C:「ブラストレイン」,上段(伪),根据A、B、C不同攻击距离不同,*远3/4个屏幕。先往前跳在往后跳(跳回原来位置的上空)的射击,如此一来发生时间便很长,跳跃其间不无敌,小心被抓

组合技后以C攻击收招,若special为1,则自动触发超必杀。事实上,只要能量满,**pose以B收招一样能触发……BUG么~嘛,是所有人里**不用BC同按得超必杀了,施放率相当高~~

这个大招必须反向才能防住,对于狂拉后的萎缩人果然是必杀。

心得:姐姐没有任何Dash,没有普通投。44和66是分别摆出各种各样的pose,不同pose对应的下一次A、B、C攻击不一样。一次*多可以前后前后前摆出5种pose——当然实际上姐姐拥有8种pose,多出来的一种是4收招的水鸟式(南斗?),另两种是A攻击衍生出来的~

pose分**pose、二级pose和收招pose(我自己命名的,为了好理解),区别在于A攻击和C攻击的触发

A攻击对应近身攻击,**pose后的A攻击是前冲背击,上段(伪),随后可不断接B攻击;**poseA攻击以后可继续连一次C造成AC,姐姐会对空攻击一次然后421A跳走;

二级pose以后A攻击是6B的发展,似乎攻击距离要远一些;二级poseA攻击以后可继续连一次A造成AA,*后这一次A攻击是JB的发展~二级 poseA攻击以后也可继续连一次B攻击造成AB,B攻击后是**pose,除非触发超必杀,否则再按攻击键则复原~

B攻击对应远程持枪,除了**pose触发26B对空以外,其余均为上段(伪)。

C攻击比较特殊。**pose的C攻击触发双枪对两侧攻击(若有人不幸想跳过来打背……),二级pose触发趟地的对空攻击。同时值得一提的是,**、二级pose可由6C触发下段攻击,伤害不高,直接让对手倒地,受身不能。

姐姐要用好还是不简单的~~身高劣势明显,无dash劣势也很明显,阵地战也不大安全……还好姐姐pose多,摆pose还能涨能量,加上施放成功率100*的实惠超必杀,物美价廉。关键看你怎么用了~~乍一看是一个鸡肋角色,却**着一击必杀的实力

※作为辅助角色回避率*高、如果你是靠辅助角色为主战的话她是很不错的选择

ユニオンアーツ是与辅助角色的配合技,选择的辅助角色不同,技能也不同。

5A:上段(伪),很短,发生速度一般

2A:下段,还是很短,发生速度快

6B:上段(伪),发生较慢,距离倒不错~

2B:下段,发生速度较快,距离比2A远一点

5C:上段(伪),距离比较远,发生速度一般。很奇怪的是这个打点的判定,有时候似乎打不中近身范围内的矮个子……

2C:下段,发生速度满,但是攻击距离远,有突进作用

JC:发生速度不错,攻击距离比较远,很有前途的一招~~

623A、B、C:「浴びせ蹴り」,发生速度一般,距离较近。需要注意的是此技能判定为中段,即蹲防不可~~

24BC:「超纠灭忌乱舞」,距离很近,相当于抓投,投不到就浪费了

26BC:「ユニオンアーツ」,和支援者配合的超必杀,根据搭档的支援者不同形态不同,基本上都是机械少女造型(和香苗一起时是巫女,和两人组……没用过),全屏攻击,表现形式不一样但大体本质应该不会差到哪去。

心得:所谓高回避率不知道指的是什么……相反,蹲姿很高,即便身高并不高,蹲下状态却因此能吃下所有上段(伪)攻击……也许是背背佳惹的祸吧……(在这里解释一下胡桃的高回避率跟她的防区有关大概大家都会发现胡桃的攻击时防区即主体都在攻区后面例如6B发生速度较慢但是发招时下段无敌并且攻击距离可观。再举5B的例子发招时上段伪无敌但是无敌时间只有三帧如右图。)

这位同学也没有长Dash,只有小突进。不过速度和攻击距离都可圈可点,比较平衡就是了~~大部分技能很容易使用.

6A:上段,发生速度快,距离中等

2A:下段,发生速度很快,打点不错,可以用来躲掉上段(伪)的攻击

5B:上段,发生速度快,取而代之的是距离比较近,在近身的时候很有用~~

6B:上段(伪),发生速度慢,比5B稍远,发生后人物前进半个身位

2B:下段,发生速度快,攻击距离比2A稍远

5C:上段(伪),发生速度慢,距离比5B稍远

2C:下段,发生速度一般,距离比2B稍远

JC:貌似挑空,实际除了距离比较近,攻击覆盖范围还是比较好的,遗憾的是发生速度一般

J2C:中段,同J2B,不过攻击距离远了

623B、C:「妖星斩」,和忽悠的「天雷」一样无敌的升龙,光这样就不需要我多说了吧?

26A:「想桜破」,和忽悠的「绯樱眼」一样

22A、B、C:「残空の太刀」,发生快,A攻击不具攻击力,水平瞬移;B攻击斜上瞬移然后一刀斩下,上段(伪);C攻击与B攻击一样,水平距离远一点

24A、B、C:「清流斩撃」,上段(伪),发生速度慢,B攻击和C攻击距离都是3/4个屏。不过因为刀长,自己还是相对比较安全的。

BC:「踵落」,判定很奇怪,只有站放可,空防不可,蹲防亦不可……发生速度比较慢,用来**还行~~关键是BC同按……

26BC:「浊流斩击」,「清流斩撃」威力加强版,发生速度快,距离仍然只有3/4个屏幕,切记

心得:和主角忽悠一样的剑士,同样蹲就能躲过多数上段(伪)攻击,用速度弥补攻击范围,算是个比较实用的角色吧~~至少我相当喜欢这个人设(尤其是B面副手的袭灰发红衣)~~疾风的速度外加高攻击力,不过操纵辅助角色回避率却很差......

5A:上段(伪),距离很短,发生很快

5B:上段(伪),发生速度快,取而代之的是距离比较近,在近身的时候很有用~~

6B:上段(伪),发生速度慢,攻击距离很远,发生后人物前进将近一个半身位,偷袭不错

2B:下段,发生速度快,攻击距离比2A远

5C:上段(伪),发生速度慢,距离很远

2C:下段,发生速度较慢,距离比2B远

JC:看上去打点比较低,但实际上能蹲过上段(伪)攻击的她一个也打不着……

(空)26A、B、C:「円月蹴」,中段,斜下方的奇袭,蹲防不可,命中后目押(也许只是*速?)攻击键出现追加技。很奇怪的,B攻击距离反倒比A攻击近……用于立回~~

26A、B、C:「迅雷爪」,“葵花”?上段(伪),发生速度一般,C攻击距离长达3/4屏幕~~我很难连出3下,只有C攻击*多连出两下来……好吧,我果然是菜鸟~~

421A、B、C:「落叶斩」,中段,蹲防不可,发生速度一般,C攻击距离长达3/4屏幕……和所有近身肉搏技一样,攻击点和被攻击点很近,小心被反击

624A、B、C:「真空斩」,X字斩,上段,发生速度慢,A攻击和C攻击距离一样,B攻击是佯攻~~

22A、B、C:「飞翔壁袭」,发生速度快,A攻击退回版边后垂直落下,B攻击退回版边后前下方落下,C攻击退回版边后前方突袭造成上段(伪)攻击,距离长达整版。事实上飞回版边的飞行距离是有限的,如果你一直把对方逼到对方版边和她贴身,你会发现A、B的飞行距离正好够不着自己版边,也就是说,A、B的飞行距离*远是整个屏幕减去一个身位~~

26BC:「神速血祭り」,26C起手,所以攻击特*和26C一样,不过发生更快。很华丽的一招,也很眼*~~

24BC:「至天崩震」,强化的421,攻击距离差不多介于B、C之间,*能一样,正如解说一样全过程无敌~~

心得:不管从人设还是技能设定,总觉得有很深的学姐Ciel的影子……也许是我中*太深了~~当然这位学姐没有黑键~~总的来说是个很灵活的角色,攻击距离也不错,机动作战能力强,蹲姿也很低~~一定要说缺点应该是所有肉搏型角色共有的吧——没有武器距离,很容易没摸到人就被远程攻击counter~~

这个拥有八神气质的女仆一直是我的*爱力量型的突进角色

5A:上段(伪),距离短,发生非常快,可以和相当多的人拼5A并且取胜~~

2A:下段,发生速度较快,近战有点亏,但是有武器距离,距离把握得好的话还是比较安全

5B:上段,发生速度一般,但是距离不错,出招后人物前进半个身位

2B:上段(伪)!发生速度快,攻击距离超近!不是几乎贴身的*小距离基本打不到……感觉此招实在太废……

5C:上段,发生速度慢,距离一般,出招后人物前进一个身位……虽然动作很**,但是居然没武器距离……

2C:下段,发生速度慢,距离比目测要远

JC:不怎么实用的一招,容易被Counter

摇杆1圈回转A、B、C:「ロザリオンバスター」投技,伤害较高。将敌人摔在地上弹在空中后跳起,用突击桩的铁桩插入并且固定住敌人,再用铁桩的收缩产生的冲击力将敌人击落在地面。补充:按法同上面莉莉丝的投技按法一样

26A、B、C:「パイルチャージ」,上段,发生速度快,A攻击就有半个屏幕,C攻击长达整个屏幕……突进速度快~~可以22取消(感谢griffien同学补充)

421A、B、C:「リープパイルチャージ」,蹲防不可,发生速度较快,*长C攻击有3/4屏

24A、B、C:「グランドパイルチャージ」,下段,发生速度快,*长C攻击有3/4屏

BC:「ライジングピーチ」,两次攻击判定,**次上段,第二次上段(伪),发生速度快,突进距离长达3/4个屏,相当生猛~~时机要掌握好,落下时不知道几F确反,有风险~~

26BC:「アサルトパイルへウソ」,强化24,距离长达整个屏幕,一定要蹲防哦~~

心得:蹲姿也很低,没有长Dash,只有小突进~~嘛,都那么多突进技了~~不过感觉对距离和时机的把握还是要比较好的——当然同时对手对时机和距离的把握也要好才能保证反击。另外冲锋的动作都一样,421、24交替使用,凹人不错~~2择1啊也是~~

嗯嗯,无口姐姐是做任务来的~~把你当野怪打了~~攻击力低、速度型角色

5A:上段,距离非常短,发生非常快,距离够近甚至能拼过娜塔丽娅的5A,只是距离……

6A:上段,发生速度快,距离比较近

2A:下段,发生速度很快,近战用不错,距离比较近

5B:上段(伪),发生速度一般,距离不错,武器挺长~~

6B:上段(伪),发生速度一般,距离比较远,非常好用的技能~~

2B:和2A几乎没什么区别……连速度、距离都差不多……

JB:接C可派生闷棍,一般不单*使用。

5C:上段,发生速度较慢,距离比5B远那么一点点

2C:下段,发生速度较慢,距离比2A、2B要远一些

JC:速度一般,但关键是此招左右都有攻击,可以用来打逆!

J6A:空战超有用的技能,触发敌人counter受伤会吹飞距离够弹墙。

22A、B、C:「エアスパイク」,上段,发生速度非常快,但是奇怪的是C攻击基本原地,B攻击*远。事实上A、B攻击因为有个前冲,而且不无敌,导致更容易被反击……落地确反,注意注意~~

26A、B、C:「スマッシュビーズ」,出招上段,发生速度较快。之后连打A有3连击,突进距离一般;连打B有4连击,突进距离较远;接5C有中段攻击,蹲防不可,不计入连招内,即便之前中招此时也能防御;接2C有下段攻击,不计入连招内,即便之前中招此时也能防御。事实上,A、B攻击可交替放出~~

24A:「リバースソバット」,上段,发生速度慢,容易被反击。但因为是打逆,到底还是有好处的~~攻击距离半个屏幕,因为要调到对方身后所以还要减掉一个半身位的距离,要算好了再出招;对方版边时也能上~~

24B、C:「ローリングフェザー」,中段,但是判定很奇怪,空防可,但下降到一定高度还没落地时却无法防御……发生速度一般,看似滚中了实际上攻击判定未出,可能被counter

26BC:上段,2连,攻击距离半个屏幕。第二连击中以后自动连大招,可是这伤害有点……

心得:超必杀有点废,但是普通技、必杀技都很实用的人物,机动*也很好,蹲姿也低,拥有打逆技能,出招速度快,有一定的武器距离保护,综合*能相当不错的机体……人物啊(难道我东方又玩多了?)使用弓箭的远距离攻击角色

※随意的*格,必杀没强弱分别...........

6A、4A:上段,发生速度一般,距离远,相当于多数角色的C攻击……

2A:下段,发生速度很快,距离不错,相当于多数角色的B攻击……

5B:上段,发生速度快,近身很实用

6B:中段,发生速度慢,距离比较远,起跳时小心被反击

2B:下段,发生速度较快,距离不错,相当于多数角色的C攻击……

JB:距离不错,有C攻击的感觉……

5C:上段,发生速度快,距离比5B远那么一点点,很实用的技能

2C:下段,发生速度快,距离似乎比2B远那么一点点

26A:「覇魔矢」,上段(伪),发生速度慢,飞行道具。储量4支,一定时间会回复,所以*多4连击~~

24A:「天地覇魔矢」,上段,发生速度……掉下3支箭,距离大概在一半屏幕左右;但近身距离有死角,提防对方突进~

26C:「都牟刈」,上段,发生速度一般,距离比6A近一点,若对方是蹲姿则更近一点……

24C:「崩震二段」,**次攻击判定中段,蹲防不可;第二次上段。发生速度一般,攻击距离大约半个屏幕多一点,突进距离一个身位。值得一提的是似乎发生后有一小段时间会后撤小半个身位,可以造成对方反击失败~~可以44取消(感谢griffien补充)

624B:「跳び箱」,投技,无攻击判定,嘛~简单来说,就是“削风”了~~不过是自己换方向罢了~~

26BC:「神通覇魔矢」,全段攻击,距离3/4屏。配合Dash等可以达成连击~~

24BC:「震空覇魔矢」,加强版24A,三支箭覆盖全屏。只有在对方处于中距离——第二支箭落点时才能造成3连的*大伤害~

心得:拥有不少远程攻击手段看似近身弱势,但实际上有点FF里红A的架势,近身攻击速度相当快,同时拥有dash,机动*不会太差。控制得当会是非常阴险的角色~~

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