信长野望13威力加强版 信长之野望13威力加强版攻略
没多大用,有钱出骑铁了还不如就直接委托电脑算了,直接封盘了 沙滩一躺三年半,今日浪打我翻身.... 主骑兵队不错的东西,不过比起军神就是一个渣了 也还可以所有兵系斗提高在加上特有技术斗志速度非常快。 JJ的**统帅不是白叫的,在计略被削弱到只有鬼谋拿得出手的13,军神的JJ家实在是无解啊 跟军神一样不过弓系牛人比骑少太多了,胖子死太快,而且弓系牛x战法只有射切,没了胖子,貌似只有一个毛利家的会了
1、《信长之野望14》精华文章推荐战国传图文攻略战国传触发条件一览 PK版新增战国传攻略全战国传达成心得强力武将图文指南部分名将介绍 PK版新增武将武将数据***100全政策效果解析种田流区划数据可筑城支城一览城郭资源、设施大全大地图合战攻略合战系统解析战法、特*研究全合战战法指南家督相继上杉家战报关原之战石田家战报宛如梦幻真田家战报严岛之战新势力战报
2、近期有很多朋友询问各种内政问题,如:种田*做改建应该先做什么好,你们本城农商兵是怎么分配的,为什么我游戏中10年了本城兵还不到2W以上,我打仗怎么老是缺粮。。
3、就此我用战报图文讲解的形式来把我个人内政心得分享给大家,希望对大家有所帮助,也欢迎高手们来讨论。
4、战报内容:本战报图文选择一个整体难度适中更适合大众化的剧本势力去发展,权衡之下我选了天下30将真田家,难度**不外交不手和去完成此图文。
5、内容1:在游戏中的**和第二年,也就是前期我将详细讲解我每月是如何开发,何时做建设何时该修路,怎样去合理分配平衡钱粮,规划战*,打下牢靠基础的。
6、内容2:在游戏中期差不多2年以后如何做内政可以把你推上一方霸主,立于不败,国力进入质的飞越。
7、内容3:我的每个本城除了初始的4块地为能达到城锅要求后,所有第5块地的扩张我只会扩张兵舍,做好内政衔接从不需要考虑石膏会阻挡我开发兵舍,从而做到一气呵成的发展后面没有变更烦恼。(因为当你发展饱和也就是4-5块地皮,2000+石膏2000+兵舍1-2000+商那么至少是游戏的4-5年以后,当你达到一定的内政水平是**开的起兵农分离的),还有就是打下敌人的本城后应该如何去改变建设和变更做到既然科学又不浪费资源。解脱很多**症和新手玩家烦恼AI人口套建设烦恼的误区。
8、内容4:游戏中我将发出初始的2个初始本城 1个多区划支城1个3区划支城是如何去发展它们,从游戏**个月裸城图到本势力进入游戏垃圾时间后的成型发展图。外加从AI手里取得的2手城发展图。
9、内容5:为满足种田*,到游戏后期,我将开始在羽后专注种田10余年吊打一切大BOSS。其中也会详细讲解怎样改建建设筑城,如果时间多也会去冲一下*大3维,*大收获收入兵上限等等。
10、1开发:游戏的**年如何开发,游戏开*的时间都不同,有的是1月开始,有的从6月等等,那么我一般会看开*时间来做开发,那么在正常情况下,游戏开*时间是67 8这3月的话那么我会首先开发农业直到9月收获后转商,开*除了是6 78我会开发商业,开发到做一次开发成长金达不到10块钱以上(也就是1年都回不了100本金)那我会转兵,到了6月再转农。第2年后,基本是每年3-8月冲农其他时间冲商或兵,其中本城一切目标按城郭主义要求去冲。我个人是爱玩创造大名的,除了3-8月我是全程传马制,反正商与兵不冲突。包括我玩保守也是很注重商业的,游戏战*变幻莫测,固定的金钱收入去支撑政策与每月所有城的开发金钱起码要保住,讨厌每月收支是负数完全靠卖粮来规划一年金钱的状况,这样容易出现问题如:断政策卖粮卖到5-6月后突**况出不了兵等情况
11、自**:也就是难度灰常高的*,开*就是要干仗,那么开始兵和石膏优先。之后开发取决于现状缺啥补啥,怎么活的下去怎么弄。到状况稍微稳定后还是以冲城郭来开发。
12、支城开发也平衡进行,中后期那些基本不出兵的支城只开发农商或直接不开发。
13、开发的基础知识:农商开发是按开发度的百分比+政治决定,兵舍只看政治。其中每种类别区划数量增加开发速度,如一城有3个入会地那么农业开发速度比2个入会地快,每个增加百20,不管是果园马站都有入会地的加成效果在,商兵也如此。
14、2建设:**年经济条件紧一般不做建设或做下主城建设,主城建设按4块地如何能达到城郭要求去建。钱主要花修路上怀柔巡查上政策上。怎么建到时看战报
15、3改建:顺序基本为城锅-2层-土平-3层-石恒-连立(做不了做四层)-拆石横-栋门-形门之后随意可以接着做就城门-马出,土地多就不用拆石恒。钱紧张又想提高战斗力可以先做形门 3层再说纯种田*,也就是没有完全没有军事压力的可以照上杉心酸的种田3件套起手。御殿-唐门-2丸有地就石恒-3丸
16、4怀柔:普通*只怀柔**的,打仗前2个月开始怀柔不**又能援击区域的国人,什么人国人*强大,怀柔敌人的国人打敌人的国人众。
17、收复国人优先度钱粮国人众》忍者》马炮》剑圣》空降》民忠》义勇具体按情况而定,我是从不外交密谈的所以忍者类不怎么留,不是急缺武将就别手剑圣类。义勇加兵回复打死不收,百地风魔必先收他俩又攻城达人和鬼。除了大后期我是*看种马国人众出兵没装备战斗力差太多,马和炮一般只带一种,带1种百50加伤害 2种都带也就百66加伤害,所以带1种比较实惠。中后期都以装备马为主因为马买起来便宜些,铁炮兵农开着实在玩不起。出兵时只有合流攻击**的部队装个马或炮,其他部队大多指兵不多的支城部队基本不装。
18、5,巡查侦查,巡查不是自*的*都是全***,没办法**症,也当加武将智力。用巡查智力要求48还是50以上就行。侦查我从来不搞,委任军团那军团长每月必做的事情就是侦查。
19、内政战报开始,30将开*是8月,周围势力都很强大,目测没什么机会再**年估计自己不会有什么大动作按正常情况去发展,**月开发农,开合议制怀柔**国人。分配人员,除2本城,第3高政给农商上限**的支城,以此类推。卖粮因为9月会涨价。(但我是一个比较好战的人**个月开始我就干武田的城,因为他连我2个国人众,观察地形都是能3路夹击的路防守我不怕他,了不起**年跟他干到底,也牵制他发展)
20、第二个月就是9月了开传马制冲商 3点商业=1金不加10块以上我就改冲兵,然后去1城的开发劳力刚好多出3点开始修路,修路加人口加兵加移动*价比**。
21、11月也就是第4个月。连冲了2个月商业加1个银山我的收入从700到了1100,目前1W多金钱用到只剩2000多不能再没有收支,关掉传马后我收支有600+还能支撑我每月开发费用,改冲兵,商开发大于10的城还是继续商。4个月过去了该怀柔和巡查的费用都以支出,**年**考虑的额外费用只会在建设和修路上,看战事如何来决定。
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为何打出的伤害一样,但是真田昌幸掉的血少?这就是因为我方都破对方的防而对方不能破我方防,则防御越高越好。想打出战损差就是要破防而不让对方破防,这种情况下,过高的武勇也是无效的。。。
小势力不偷城怎么活?!还是造神社偷的飞起比较合理吧接下来说米商的问题,继续上图
4到5级多4人口。虽然新版貌似削弱了但是,900块钱怎么说也多加17人口,完爆只加人口的米商。。。你让米商情何以堪,不加商业开发值。。。
4到5级路又多5人口,尼玛我终于知道为什么会这样了--原来把上个版本的主城和之城人口增加数目对调的,900块钱换19人口完爆米商
再说下神社吧--主城推荐造1个,速推用,偷的飞起。。。之城造来干嘛?后期都是100的民忠。也就电脑*爱造这3样。。。我也是醉了。你说电脑都知道造好的建筑,你和电脑玩种田,你怎么赢?这是暗荣故意削弱电脑好方便玩家中后期能操作死电脑啊。。。不然你以为?
我真不知道怎么说好--你们谁把路都修到5级的?开*?你把造米商的钱拿来修路不好么,真的这么需要人口的话,一定要说劳动力没米商划算,我只能说差不多的,造米商1个月,但是修路的政治需求下调了,相对建设要少,米商4劳动+1000换10人口增长,修路6劳动力(就算6劳动力吧,其实高政治是不需要这么多的)换10-15人口的增长,为何我还是觉得修路划算啊。。
前期更多的钱会砸在建设上,造米商不能增加商业上限,我都是造其他的。这里会有一个比较,你会发现商业和农业的开发收益:1.和政治有关。2.和上限值有关系。也就是说,在你建设了增加商业或者农业的建筑后再开发会事倍功半,然后再拿更多收益的钱去修路。造了米商我觉得便宜买粮不错,其他不觉得有什么用了,关键不加商业上限,这个很坑。
总结就是:几乎没有人会前期把所有城的路修到满级,在这个前提下造米商不如修路。2.有**症的一定要追求人口增长*大化的,那么好吧,等你修好路再去造米商吧。我觉得这是一个满意的答案了吧?
就是执行你选择的开发方向的执行者,每个月的会议都可以进行开发,开发的效果和奉行的政治,特*有关,政治越好开发程度越高,开发到了一定程度便可以进行建设,对城下盯进行改建,热衷于建设和开发的人都被人成为心酸*。。。Y(^_^)Y就是我这样的,心酸*欢迎你。
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2.统率,统率高带兵多,但*重要的是战意集气快,你比别人先一步打出XX之*,战争就胜利了一半,中状态兵不攻击不算还不能集气,这就是后期铁炮IMBA之处,你刚到它面前它已经累积了一次战法所需的战意了 3.武力,主要影响战法威力,看看剑豪们攻城打出的燕飞就知道了 4.兵力混成,杂兵打战士气就是比较低下,但是可以防止电脑同讨 5.士气,士气自然下落,同时受统率、适*和混成影响,统率高
1、**,兵正常情况下你应该是电脑的N多倍,你搞得你对方少有点说不过去,肯定是又是你有过没征的情况,记住委任每个城有个征兵的就行; 2、第二,弓箭是所有速推流中**的,攻击要比足轻稍高,但是前面一定要有东西扛,前期用破城槌开守备阵法,后期用足轻: 3、第三,攻城鲁也可以打出弓系战法,这个很关键,攻城鲁的攻防都要比弓箭高,而且高不少: 4、第四,编队不要把你的几个天弓编到一起
1、义龙谋反(史实发生时间:1556年春,游戏发生时间:1556年4月) 2、过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。 3、战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代 4、桶狭间(史实:1560年夏,游戏:1555年剧本随时可能发生,有时会早于斋藤义龙谋反剧情) 5、到时间今川义元自动**尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元
这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。 其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。
1、声望和领地,两者缺一不可,还有就是该役职必须要是无主的,如果有人先得到了,你必须把他灭了,才能得到。以下是各役职所需的名声和领地: 2、注:担任将军需要声望1000,掌控33座城以上(即一半国土以上),而且其中必须包括室町御所。侍所所司、政所执事、问注所执事、引付头人、评定众等5个役职需要在担任上征夷大将军之後直接获得。 3、役职名称位阶效果必要名声必要支配据点必要支配国 4
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