*****天赋 武功获得及天赋介绍

1、**个天赋一般来说用刻苦耐劳比较多点,这样练基本功比较快点,但是这游戏有个特点,每次练内功增加的生命和内力是固定的,也就是说一个内功你练20次才能练满增加的血和内力是要比10次就练满要多一倍,所以从这个角度讲选机敏也是好的,这样内功练习速度会很慢,HPMP收益会*大。但是同时因为练得次数多了,消耗的时间也就多,就没那么多时间干别的事了。

2、第二个天赋根据你准备的玩法来选,比如玩情圣就选风流,玩琴选多愁,玩六脉或风神腿就选搏击大师,玩剑如果打算用傲天就选武器大师,用尺骨剑可以考虑别的。臭味相投是个较通用的好天赋,没特别要求下建议用它,因为基本你只要送一个礼物就可以让任何男的NPC好感度100,20个好友度100的会得到很高的攻击加成。

3、第三个天赋一般选带头大哥,因为声望*后会很高,得到的加成比另两个高。

1、今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《*****》新手天赋分析及推荐,快跟小编一起来看看新手选什么天赋好吧!

2、影响心情(心情好练功经验多,但是特殊剧情对心情有要求)

3、刻苦耐劳:从事单调繁重的工作室,能让你保持专注与心情愉悦。相对的若工作的变化*较高i,就会让你感到无所适从,降低心情。

4、【这个通俗讲就是,练内力加心情,练其他招式,生存等减心情】心情可以看自己左上角头像

5、机敏聪慧:古灵精怪的你适合从事变化*高的工作,这会令你十分愉快。但若从事单调的工作则会让你死气沉沉,变成一个闷葫芦。

6、【这个在学了逍遥拳法等招式后才有用,练除了基本功之外的招式生产都增加心情】选此天赋练功

7、选刻苦耐劳练功顺序-基本功-招式或其他**

8、选机敏聪慧练功顺序反过来-招式、闲逛等其他**-基本功

9、区别:一个时间段体力只有10点,如果练了功夫就不能闲逛了,所以机敏聪慧更推荐

10、练功效率*大化:先练增加心情的,再练降低心情的,保持练功经验满收益。

11、影响主角整体资质,真正决定功夫选择和走向的

12、武学奇才:身为万中选一的武学奇才,你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。

13、属*:增加练功经验,实战经验、武学常识增加100*

14、【武学常识平时练功都加,武学常识增加伤害,实战经验也是好东西,所以学*孤九剑的,此天赋应该是必选了】

15、技艺高手:你拥有更多的耐心与灵巧的双手,技能修练经验值获得多100*。战斗时候策略点数获得多1。

16、属*:钓鱼,挖矿,打猎等小游戏经验增加一倍,策略点越多,使用道具越快

17、【*钱快得一B,辅助类推荐。其他好处未知】

18、搏击大师:深谙有剑无剑之道,空手武学*练度上升。有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。

侠客风云传天赋 武功获得及天赋介绍19、属*:提升上限20,一般上限 100,连击概率高。

20、【就是练到**比别人的功夫威力更猛-高攻推荐】

21、多愁善感:多愁善感的*格使你在艺术方面有*到的见解,艺能修炼经验获得多100*,战斗时策略技点数获得多1。

22、*快左右开工,配合全屏类技能爽翻天。

23、带头大哥:天生就是***格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击力加成越多。

24、侠义心肠正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。

25、心如蛇蝎你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时心中残忍的一面会更加显现出来!道德越低,攻击加成越多。

26、邪线用,绝不推荐。邪线还是不走为好

27、悟*30血量790+(高悟配合武学奇才,所有武功都是分分钟练到十)

28、有人说低悟*练内力+的血量多。但这也只能限于血量,攻击上不去的,你练个逍遥拳法,好比人家要20回合,你却要30回合,浪费了N多时间,得到的确实一样的攻击力。

29、如果想要血量快速3000,按照推荐的天赋初始

30、**年逍遥心法练满,再练东方宝典,**能让你在洛阳以前学到如来神掌

1.**类天赋选择真的无所谓,两个当中随便选一个都可以。刻苦耐劳就是练基本功总是好心情,另外一个就是练武功招式,闲逛做其它事保持好心情。真正重要的是第二类天赋选择。

2.第二类天赋我个人觉得*好的就是“武学奇才”。因为你可以在*短时间用*快速度把基本功练满,还可以泡妹子走剧情,什么都不耽误。6项基本功全满对以后战斗有重大影响。6维满了就可以学六脉神剑,游戏中*强群杀武功。养成模式下在第2年六月底之前先把徐大两个儿子的友好度拉满,基本功先不要练“眼功与耳功”,因为养成模式下在第2年六月底随机**选森林会遇到外星人,然后眼功与耳功就自动变成100了,哈哈。其它时间就可以练功泡妹子走剧情。建议选择喜欢的MM和剧情,没必要所有的都走一遍,除非你想当情圣。至于武功招式,你只需要把你主攻的招式*练度练满就行了,完全没必要浪费体力把招式等级练满,等级可以在战斗中慢慢练到10级。武学奇才可以节省很多时间*实用。其它二类天赋都很鸡肋,尤其是那些很模糊的字眼,什么什么增加10*, 5*这类的,因为战斗中像暴机,闪避,反击这些都是概率问题,你根本不确定每场战斗都会有暴机闪避反击出现。有时候你一个都没有,有时候RP爆发来了好几个暴机。

3.第三类天赋*实用的还是“带头大哥”,因为只要你走剧情做任务,名声就会涨。

4.内功心法*强的还是“天龙八部,残花宝典”。虎啸功也可以。其它都是鸡肋,但是我把能学到的都学了也练满了,目的就是为了增加气血内力值。我到大地图之前气血是7900多,内力是6600多,如果再吃何首乌,茶,酒,菜这些可以加气血内力的,很容易就到8000+。所以*终战斗不管是打龙王还是天王都够用了。*后战斗还是用天龙八部或者残花宝典。养成模式下体力值是*宝贵的,你分配不好直接影响到以后战斗。所以我为什么说武学奇才*实用,因为你练功速度快经验值拿得多,有大把时间把所有内功心法练满完全不用担心*后的气血与内力值。我打龙王时候一棵*都没吃就***关了,打天王要小心因为他的反伤很厉害。你要实在打不过还可以仍霹雳雷火弹。

5.这个游戏本来难度就不高,AI智商就弱,你没有内力了还可以吃***补内力,电脑没有内力就只能被你打。你说你还要钻研*强输出,还要一两个回合结束战斗,这样有意思吗?我个人是比较享受战斗过程的,有时候我看电脑快死了还特意等它回回血,多打几个回合才过*,因为战斗**做的确实不错,制作组确实用心了。我觉得醉拳,如来神掌,还有一些剑法的**做的都非常酷,反而降龙让我有点失望。

《*****》在近日更新了1.0.3.1版本,在这个版本中游戏的很多方面发生了变化。接下来小编给大家带来的是《*****》1.0.3.1武功天赋及养成全解,希望对各位玩家有用。

机敏聪慧:养成模式下,每次练习基本功、打杂会降低**心情指数,练习招式、去忘忧谷、从事生产会提高**心情指数。

刻苦耐劳:养成模式下,每次练习招式、去忘忧谷、从事生产会降低**心情指数,练习基本功、打杂会提高**心情指数。

多愁善感:艺能类属*上限从100提升至120。艺能修炼提升*2。战斗中策略点数获得额外+1,策略点上限为15。

技艺高手:技能类属*上限从100提升至120。技能修炼提升*2。使用策略技能时点数-1。

搏击大师:空手类招式属*上限从100提升至120。空手类招式修炼经验值*1.5。连击和连踢几率*1.5(仅限空手3系武功)。

武器大师:武器类招式属*上限从100提升至120。武器类招式修炼经验值*1.5。装备的武器攻击力翻倍。

柔弱无骨:软功属*上限从100(反击14*)提升至120(反击17*)。软功修炼经验值*1.5。战斗时反击+25*。

筋骨坚实:硬功属*上限从100提升至120。硬功修炼经验值*1.5。战斗时减伤+25*。

动如脱兔:轻功属*上限从100提升至120。轻功修炼经验值*1.5。战斗时闪避+15*。

耳聪目明:眼功、耳功属*上限从100(暴击17*、闪避10*)提升至120(暴击20*,闪避12*)。眼功、耳功修炼经验值*1.5。战斗时暴击+10*。闪避+5*。

臭味相投:男*角色好感度提升*1.5。每个男*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*

风流倜傥:女*角色好感度提升*1.5。每个女*好感度满100,伤害加成2.5*,上限20人,伤害加成50*。(但女*角色一共只有17个)

人见人爱:所有角色好感度提升*1.5,每个角色好感度满100,伤害加成3.5*,上限20人,伤害加成70*。(通关解锁)

前世情缘:所有角色好感度提升*2,每个角色好感度满100,伤害加成4.8*,上限21人,伤害加成100*(达成情圣结*解锁)

武学奇才:基本功和套路经验+15*,武学、实战获得时+1,所有招式属*上限120。

转世神童:所有经验+30*,武学、实战获得时+1,所有基本功、招式、技能、艺能上限120(内功除外)。(用天生废柴天赋通关解)

天生废柴:初始全属*为0,气血内力**,策略点上限为8。(通关解锁)

带头大哥:每10点名声,伤害加成1.2*,上限60*。

侠义心肠:50点道德以上,每10点道德伤害加成1*,上限100道德,伤害加成50*。

心如蛇蝎:50点道德以下,每10点道德伤害加成1*,上限0道德,伤害加成50*。

救世菩萨:50点道德以上,每10点道德伤害加成1.6*,上限100道德,伤害加成80*。(通关解锁)

混世魔王:50点道德以下,每10点道德伤害加成1.6*,上限0道德,伤害加成80*。(通关解锁)

老子有钱:每1万钱,伤害加成1*,上限100万钱,伤害加成100*。(达成宝藏王、富甲天下结*解锁)

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