*****前传修改器 存档修改教学及人物物品代码一览

《*****前传》中除了使用修改器,玩家还可以修改存档来实现变强大想法,那么存档怎么修改呢?下面小编就为大家带来《*****前传》存档修改教学及人物物品代码一览,快来一起看看吧。

笔者一直喜欢修改,要不少了多少乐趣啊,不喜欢的勿喷~另外,下面的介绍需要点电脑知识,可能不是每个人都成功

请注意存档都是按照代码格式的,请不要乱动任何标点符号!提前做好备份存档!

游戏根目录\Config\SaveData,比如笔者是 E:\wlqxzqz\Config\SaveData

用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等

**行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多

搜索"m_iAttributePoints":

前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多

我们以谷月轩举例,看下图,目前的

破剑45,破刀41,搜索:"DefSword":45,"DefBlade":41

{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,

"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,

"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0}

破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike

不需要管诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好

注意此时想修改人物其它属*的搜索:NpcType

然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。以下就是谷月轩的人物基础代码了

-----------------------------下面的这些都是人物相关代码--------------------------------------------------

{"NpcType":1,"NowPractice":100033,"strNowDoQuest":"","FinishQuestList":[],"iFinishTime":0,

"iNpcID":210001,"WeaponTypeList":[4],"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10,"iMoney":2000,

"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90,

"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0,

"_MartialArts":"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,

"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500},

"_MartialDef":{"DefSword":45,"DefBlade":41,"DefArrow":40,"DefFist":55,"DefGas":40,"DefRope":35,"DefWhip":31,"DefPike":35,

"DefSwordExp":6,"DefBladeExp":232,"DefArrowExp":54,"DefFistExp":438,"DefGasExp":276,"DefRopeExp":0,"DefWhipExp":0,"DefPikeExp":0},

"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,

"Itemlist":[{"m_iItemID":110007,"m_iCount":1},{"m_iItemID":110008,"m_iCount":1}],

"RoutineList":[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},

{"iLevel":3,"m_iAccumulationExp":6523,"bUse":true,"iSkillID":140087},{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":36000,"bUse":true,"iSkillID":140088}],

"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},

{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],

"TalentList":[301,334]},{"NpcType":1,

-----------------------------上面的的这些都是人物相关代码,*后“,{"NpcType":1,”是另外一个人了不要管--------------------------------------------------

当前修炼武功,可以随意修改,具体武功代码看2L

为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。*好不要动这个

"iMaxHp":3000,"iMaxSp":1800,"iMoveStep":10

为一出场时候的*大血,*大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了

移动力是多么的有必要修改啊!泪流满面

"iStr":75,"iInt":80,"iDex":70,"iCon":75,"iMaxStr":86,"iMaxInt":80,"iMaxDex":70,"iMaxCon":90

为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏*大值了

str=臂力,int=悟*,dex=身法,con=根骨

"iCri":6,"iCounter":10,"iDodge":2,"iCombo":0,"iDefendCri":0,

"iDefendCounter":0,"iDefendCombo":0,"iDefendDodge":0

为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避,

DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧

话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩

"_MartialArts":{"UseSword":15,"UseBlade":11,"UseArrow":21,"UseFist":51,"UseGas":41,"UseRope":1,"UseWhip":1,"UsePike":1,

"UseSwordMax":500,"UseBladeMax":500,"UseArrowMax":500,"UseFistMax":500,"UseGasMax":500,"UseRopeMax":500,"UseWhipMax":500,"UsePikeMax":500}

人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和*大值。自行修改吧。

"iEquipWeaponID":100109,"iEquipArrorID":100815,"iEquipNecklaceID":100920,

当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。装备代码看4L

[{"iLevel":4,"m_iAccumulationExp":4622,"bUse":true,"iSkillID":100010},

这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,*后的100010是武功代码,这里是水浒英雄掌

侠客风云传前传修改器 存档修改教学及人物物品代码一览

我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个

,{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":9999,"bUse":true,"iSkillID":100033}

请一定不要丢下**个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的"iSkillID":140088}后面

"NeigongList":[{"iLevel":10,"m_iAccumulationExp":30000,"bUse":true,"iSkillID":60003},

{"iLevel":1,"m_iAccumulationExp":0,"bUse":false,"iSkillID":60058}],"TalentList":[301,334]}

**行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式

第二行我在修炼吸星**。1级,0经验。内功心法看4楼

大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块

m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被*的简直****

如果是初始存档会找到"m_TeammateList":[210001,210002]

01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,代码看4L

比如放个师父进去代码就是这样的

"m_TeammateList":[210001,210002,100017]

效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法。

但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!!!

备份存档,不要乱改,人物目前*多是9个!

人物代码我放图吧,方法在上面已经写的很清楚了,大概所有人物我都有试验,战斗都可以用,部分人物队友菜单里没有图标,如果改BT队友,很可能影响剧情,请备份存档!这些修改,仅供**!

基础血量是游戏内基本数值,但是一般血量都会超过这个值(装备,内功等加成),特别人物已经标注了,普通+正常人物的代码看后面

方云华可以啊,都是限定,全是NB武功

《*****前传》精华文章推荐全剧情收集图文攻略全主线支线攻略妹子解说视频幽冥路DLC流程攻略武功大全内功大全武器物品收集人物传闻解析队友**方法队友武功天赋分析角色专属任务队友培养攻略存档修改代码精品MOD合集全结*剧情趣味**汇总

1、《*****前传》是一款以古代武侠为背景的2D像素游戏,游戏拥有多个武侠角色,每个武侠角色都有不同的属*和招式,并且有着自己**的故事情节。在游戏中,玩家可以自由探索不同的区域,完成任务,提升武侠角色的能力。但是游戏难度并不是很友好,对于一些新手玩家来说,可能会感觉到游戏过于艰难。因此,游戏内置了一个修改器,可以自由定制游戏难度,更好地满足玩家的需求。

2、在进入游戏后,选择新游戏或者继续游戏的选项,进入游戏界面后,按下“TAB”键,会出现一个修改器菜单。通过修改器菜单,玩家可以选择不同的选项来改变游戏的难度,例如改变敌人的攻击力、防御力、速度等等。此外,还可以修改武侠角色的属*和能力,例如增加*大生命值、内力值、武器攻击力、招式威力等等。通过文件编辑器,玩家还可以修改游戏数据,包括敌人属*、游戏**、任务等等。总之,修改器提供了多种定制游戏难度的方式,玩家可以根据自己的兴趣和需求来进行选择。

3、修改器可以**地影响游戏体验,特别是对于那些希望享受游戏过程而不希望被困扰的玩家来说。通过修改器,玩家可以改变游戏的难度,使得游戏更容易或者更加具有挑战*。同时,玩家还可以调整武侠角色的属*和能力,来满足自己的需求,让游戏更加符合自己的喜好。此外,修改器还可以改变游戏数据,包括敌人属*、游戏**、任务等等,这使得玩家可以更好地探索游戏世界,并体验到不同的游戏玩法。

4、使用修改器也会带来一些*限*。首先,修改器并不能完全改变游戏难度,只能改变玩家的体验,这也意味着玩家在游戏中遇到的难关还是需要经过自己的努力去克服。其次,使用修改器可能会影响游戏的平衡*,使得游戏的系统和玩法更加偏向某一方面,可能会让游戏过于简单或者过于枯燥,缺少挑战*。而且,如果玩家过于依赖修改器,就无法体验到游戏的真正体验和乐趣,这也会影响游戏的回放价值。

5、总之,修改器是一个非常方便的工具,可以帮助玩家自由定制游戏难度,更好地享受游戏过程。但是,修改器也应该谨慎使用,尽量避免对游戏体验和平衡*造成过大的影响。*重要的是,玩家在游戏中应该多尝试、多思考、多探索,才能真正感受到游戏的体验和乐趣。

在*****前传中你可以通过修改游戏的存档来达到作弊的效果,下面我们为大家带来*****前传修改存档添加物品、修改存档数据、存档文件位置、修改金钱、修改阅历、人物属*、武功装备、修改天赋、修改战斗难度、修改队友、添加物品等方法攻略。

游戏根目录\Config\SaveData,比如笔者是 E:\wlqxzqz\Config\SaveData

用记事本直接打开存档文件。可以先开记事本,然后直接把存档拖进去就能打开,或者使用其他编辑器,比如UE等

**行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!999万差不多

前2行就会有,修改为自己想要的,但是别太大了!9999差不多

我们以谷月轩举例,看下图,目前的

破剑45,破刀41,搜索:DefSword:45,DefBlade:41

{DefSword:45,DefBlade:41,DefArrow:40,DefFist:55,DefGas:40,DefRope:35,

DefSwordExp:6,DefBladeExp:232,DefArrowExp:54,DefFistExp:438,DefGasExp:276,

DefRopeExp:0,DefWhipExp:0,DefPikeExp:0}

破剑=DefSword,破刀=DefBlade,破箭=DefArrow以此类推直到,破枪=DefPike

不需要管诸如DefPikeExp的东西。直接修改对应数值就好

注意此时想修改人物其它属*的搜索:NpcType

然后你会看到如下一堆代码,我来逐一讲解。

{NpcType:1,NowPractice:100033,strNowDoQuest:,FinishQuestList:[],iFinishTime:0,

iNpcID:210001,WeaponTypeList:[4],iMaxHp:3000,iMaxSp:1800,iMoveStep:10,iMoney:2000,

iStr:75,iInt:80,iDex:70,iCon:75,iMaxStr:86,iMaxInt:80,iMaxDex:70,iMaxCon:90,

iCri:6,iCounter:10,iDodge:2,iCombo:0,iDefendCri:0,iDefendCounter:0,

iDefendCombo:0,iDefendDodge:0,

_MartialArts:UseSword:15,UseBlade:11,UseArrow:21,UseFist:51,UseGas:

41,UseRope:1,UseWhip:1,UsePike:1,

UseSwordMax:500,UseBladeMax:500,UseArrowMax:500,UseFistMax:500,

UseGasMax:500,UseRopeMax:500,UseWhipMax:500,UsePikeMax:500},

_MartialDef:{DefSword:45,DefBlade:41,DefArrow:40,DefFist:55,DefGas:

40,DefRope:35,DefWhip:31,DefPike:35,

DefSwordExp:6,DefBladeExp:232,DefArrowExp:54,DefFistExp:438,DefGasExp:

276,DefRopeExp:0,DefWhipExp:0,DefPikeExp:0},

iEquipWeaponID:100109,iEquipArrorID:100815,iEquipNecklaceID:100920,

Itemlist:[{m_iItemID:110007,m_iCount:1},{m_iItemID:110008,m_iCount:1}],

RoutineList:[{iLevel:4,m_iAccumulationExp:4622,bUse:true,iSkillID:100010},

{iLevel:3,m_iAccumulationExp:6523,bUse:true,iSkillID:140087},{iLevel:10,

m_iAccumulationExp:36000,bUse:true,iSkillID:140088}],

NeigongList:[{iLevel:10,m_iAccumulationExp:30000,bUse:true,iSkillID:60003},

{iLevel:1,m_iAccumulationExp:0,bUse:false,iSkillID:60058}],

在这里分享一下玩家“芙兰茗璇”制作好的一款*****前传宗师难度**初期存档

手把手分析讲解一些主要人物属*修改代码:

当前修炼武功,可以随意修改。*****前传武功代码秘籍大全

为人物主要武功种类,4为拳掌,可修改为其它,但是不要动[]符号,刀剑腿法扇子等。*好不要动这个。

iMaxHp:3000,iMaxSp:1800,iMoveStep:10

为一出场时候的*大血,*大内力,移动力。此处我已经把移动力改为10了。

移动力是多么的有必要修改啊!泪流满面

iStr:75,iInt:80,iDex:70,iCon:75,iMaxStr:86,iMaxInt:80,iMaxDex:70,iMaxCon:90

为人物基础数值,可修改带MAX的,这样直接修改游戏*大值了。

str=臂力,int=悟*,dex=身法,con=根骨

iCri:6,iCounter:10,iDodge:2,iCombo:0,iDefendCri:0,

iDefendCounter:0,iDefendCombo:0,iDefendDodge:0

为人物cri=暴击,Counter=反击,Dodge=闪避。

DefendCri=防御暴击,DefendCounter=防御反击,DefendDodge=命中,自己看喜好修改吧。

话说,combo笔者不知道是啥,应该不是连斩。

_MartialArts:{UseSword:15,UseBlade:11,UseArrow:21,UseFist:51,UseGas:41,

UseRope:1,UseWhip:1,UsePike:1,

UseSwordMax:500,UseBladeMax:500,UseArrowMax:500,UseFistMax:500,

UseGasMax:500,UseRopeMax:500,UseWhipMax:500,UsePikeMax:500}

人物基础数值,剑,刀,箭,拳掌,气,索,鞭,枪的数值和*大值。自行修改吧。

iEquipWeaponID:100109,iEquipArrorID:100815,iEquipNecklaceID:100920,

当前武器,护甲,杂项的装备。可以自行修改。*****前传武器代码修改

[{iLevel:4,m_iAccumulationExp:4622,bUse:true,iSkillID:100010},

这块是人物修习的武功。4是武功等级,4622是该当前的武功经验值,*后的100010是武功代码,这里是“水浒英雄掌”。

我们来添加一个武功 10级的野球拳:代码是这个

,{iLevel:10,m_iAccumulationExp:9999,bUse:true,iSkillID:100033}

请一定不要丢下**个“,”号,这段代码需要添加到我举例子的iSkillID:140088}后面

NeigongList:[{iLevel:10,m_iAccumulationExp:30000,bUse:true,iSkillID:60003},

{iLevel:1,m_iAccumulationExp:0,bUse:false,iSkillID:60058}],TalentList:[301,334]}

**行的意思是,等级10,经验:30000,修行完成,逍遥鹏飞式

第二行我在修炼吸星**。1级,0经验。

大家可以自己改从301-350都有不同的天赋,但是笔者目前没有具体研究这块

搜索m_iBattleDifficulty,后面的数值从1-10.数值越大,难度越大!10级被*的简直****

如果是初始存档会找到 m_TeammateList:[210001,210002]

01是大师兄,02就是荆棘,然后大家可以自己添加人物代码进去,*****前传人物代码

比如放个师父进去代码就是这样的

m_TeammateList:[210001,210002,100017]

效果如下图,你还可以给师父装备东西,调整功法

但是请谨慎用此功能,会导致剧情错误等,不要随便修改队友!

备份存档,不要乱改,人物目前*多是9个!

方云华是可以的,全都是**武功,而且都是限定。物品修改:

存档里面搜索字段 m_BackpackListm_BackpackList:[{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:100001},

{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:100109},{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:100109}]

bNew后面只有false和true,代表是不是新出现的物品,一般都写false即可。

Amount后面是数量,ItemID就是物品代码,*****前传武器代码修改

,{m_bNew:false,m_iAmount:1,m_ItemID:100109}

不要丢掉前面的逗号,把这段放在*后的“}”的前面即可。

*****前传(Tale of Wuxia:Prequel)官方中文正式版v1.0.3.1

关于本次*****前传修改器和存档修改教学及人物物品代码一览的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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