侍灵 侍灵演武的角色介绍
1、身份:主公,原属离宫水镜先生司马徽门下。 2、原本只是一个普通的高中**,擅长弹珠,讨厌三国对家乡的*端影响,疑似因说出“要是三国从这个时代消失就好了”而卷入玉玺祭祀,成为水镜先生司马徽门下主公。 3、原*格懒散、爱发牢骚,卷入祭祀后首战“神秘人”及武将魏延即表现出平时不为人知的一面,后“南方离宫”陷落后,断**志。 4、周瑜口中的“庸主”,疑似孙策or孙权转世。周瑜 5、身份
1、各种结*的达成方法,故事流程会随着下面的发展而变化,你所说的就是ENDING1请注意时间段,包括白天夜晚等,请看下面 ENDING 1(少女篇)
2、21日朝在大手门选择「こんなにうまい握り饭は~」帮助少女.21日到24**中去天风町见到团八和舞风,并在町外れ教少女写字.在夕天风町花1000文给舞风.25**中大冢町选择「よし、祭りに行こう」.祭典的战斗中要保护她不被**.27日朝去大冢町,28**中去天风,夜或者29日未明去青门屋敷,29**中去天风,之后去奉行所救出少女.
3、在ENDING1路线基础上,28日夜或者29日未明去青门屋敷.选择「何故さよを~」和「わかった手を引く」.
4、在ENDING1路线基础上,26日的祭り看着少女**......
5、21~23**中去奉行所与武藤交手.24**中去大冢町,26日的祭り选择「わかった力をかそう」27**中去奉行所夜里在柿沼町选择「御公仪など、俺には~」**保野和奈美,28**中去町外れ,29**中去讨伐奉行所.
6、ENDING4的路线基础上,27日夜去柿沼町。选择「金をくれ」.武藤出现后选择「なぜ金をうけっとった?」.全部击破.
7、21~22**中去青门屋敷,之后去鹿野町,然后回到青门屋敷.22日夜去青门,之后去鹿野町.24**中去青门,之后去鹿野町.26日夜在青门屋敷发生**,27**中去青门屋敷.之后去鹿野町,选择「それもまた一兴か」和京次郎战斗.28**中到夜在青门屋敷和半左卫门决战.
8、在ENDING6的路线基础上,27**中去青门屋敷.之后去鹿野町,选择「その手にのるものか」.28日去青门屋敷.
9、21~22**中去青门屋敷,之后去鹿野町,然后回到青门屋敷.22日夜去青门,之后去鹿野町.24**中去青门,之后去鹿野町.在大冢町帮助町人.25日去青门,之后去沼田町.26日夜战斗后选择「その娘に手を出すな」.27**中去鹿野町,夜里去大冢町.28**中去青门屋敷,29**中去青门屋敷选择「京次郎を狩る」和京次郎战斗.
10、在ENGING8路线基础上,29**中选择「この町を出ようと思う」
11、在ENGING8路线基础上,29日夜去青门屋敷.
12、27日朝**半左卫门后选择「兴味がない」
13、过程同上,*后选择「それも一兴か…」
14、在ENDING1的路线基础上,30日朝去大冢町**奉行后选择「兴味がない」
15、过程同上,*后选择「それも一兴か…」
1、侍道2贞兼完成10次及以上奉行所委托任务后能获得。侍道2贞兼是奉行所委托人高官所持有的装备。完成10次及以上奉行所委托任务后,在凌晨或夜晚再次与高官对话会接到刺杀双花红棍的任务,将之击杀后,赶往郊外击杀刺客再立即返回奉行所击杀高官后取得。
2、刚开始游戏时,玩者可以去的地方很多,而**与时间和地点有关,但游戏本身没有足够的提示,玩了几次后也有瞎子摸象之感,*后得到的只有11或12号结*,对于其他结*实在无从得知达成法。
3、虽说此作的较着重故事分歧,但在结*设计上有很大的不足,游戏的14个结*里,其实只有三条主线,然后在第六日或以后作出不同的选择而引发其下的分歧。
4、其中有数个结*更只是在*后选择是否收钱离开,或是否加入幕府,略嫌太过简单,难为玩者要为收集不同的结*而重复进行之前的**一次。
**是2自由度高高多了下面些其他玩家的评测**,本游戏的自由度非常高。没有固定的剧情路线,只有玩家自己的剧情路线,对话选项很多,选不同的选项组合,就能在*后触发不同的结*,据官方称游戏结*在10个以上,玩不同的路线,还可以了解游戏中各个人物各自的*格和真实身份,比如中村宗助这个人平日里非常喜欢装人妖,但其真正的身份是……先不剧透了。第二,刀的种类非常丰富。我是说“种类”,而不是数量,我玩了半个小时,就已经看到了有“上段刀”“中段刀”“下段刀”“胁”“二刀流”“片手”“忍者刀”这几个类型了,想必还有更多的种类在后期游戏过程中会一一出现(很期待“居合”类,这类刀玩过XBOX360的《侍道3》的同志一定印象很深吧,居合那就叫一个“帅”字啊,比如《侍道3》中的“死雷刀”“红姬”,那动作真的帅呆了啊),种类都有这么多,更不用说数量了,每一类中都有数量不少的刀。第三,刀的技能多样化。这一点是侍道系列的一大卖点,谁玩谁知道。每把刀都有至少6条线路的技能,每一条技能线路中又有少的三四个多的六七个连续技,很丰富的。第四,技能动作非常华丽。这个在之前已经有同志发过视频,大家可以去看看。第五,拔刀收刀的动作非常帅。每种刀的拔刀和收刀动作都不一样,尤其是收刀,脚向后一踏一个侧转身顺势收刀,动作非常流畅,玩家根本看不出有什么破绽。第六,攻防战特点依旧突出。在对战时(全是单挑,因为这是武士道精神,敌人都是一个个上来的,玩过的前作的都应该知道。)同样有脚踢、投技、押打、顺势破招,等等,这些技能以外的小“细节”也做得很丰富,别小看这几个动作,它们是连接技能的关键,也是见招拆招,反守为攻的金**,练好了这几个动作,可以做到一场对决中不扣一滴血地了结敌人。第七,剧情对话丰富,感人!个人因为看日文动画片看多了,也看得懂几句话,结合背景音乐,真的可以说是感人了,一开场就是一个小女孩看主角可怜,可主角饭团吃,后来小女孩被武士欺负,主角挺身而出,保护小女孩。我这样叙述好像也觉得不怎么感人,但配上背景音乐,那种江户时代百姓心中的凄凉之声足以融化玩家。第八,背景音乐很赞!真的很赞!这也是侍道系列向来的作风,平时的古朴、纯粹,打斗时的激昂,过场时的凄惋,很个阶段的背景音乐都配合地很到位。第九,音效丰富而且真实。相信很多玩过刀剑游戏的朋友对音效一定很感觉吧,差的游戏音效做得很烂,而这次的侍道2在这方面做得非常地**,比如刀砍到对手的身体时发出入肉的音效、对方用刀挡的时候敌我双方两把刀碰撞的音效、走路时的脚步声、撞到人时的碰撞声等等,都制做地非常真实,戴上耳机真的感觉身临其境~第十,加入时间系统。整个游戏发生在20天左右的时间内,每一天都分成五个时刻:~~~未明、朝、昼、夕刻、夜~~~白天,街道上人来人往,到了夜里就普通老百姓就回家睡觉,在街头只能偶尔看见几个流氓或者浪人、武士,当然,夜里也是**抢刀的好时机。第十一,居民有好感度设定。就是白天不能乱**(当然晚上要是有居民在旁边也是得尽量避免被看见**的过程的,否则……),要是白天在一个地方杀过人,当地的商店、旅馆都不太会接受你买东西或住店,而且周围的居民看到你也会纷纷逃走(见到瘟神了?!--!)。反之,要是在一个地方多做好事(也就是接任务并且完成它),这里的百姓看到你时就会很高兴,而且很乐意跟你交谈并且会给你一些意想不到的消息(比如*近游郭的姑娘变漂亮了不少,“游郭”就是“窑子”,窑子就是……算了,大家都知道,还是不说了),另外,该地区对你的好感度上升后,老板就会低价卖给你东西。第十二,锻刀系统。锻刀包括“打造”和“升级”两部分。打造——整个游戏中,除了现成的刀之外,玩家还可以打造自己的刀,并且给刀取名,这就是“锻刀”系统,锻刀可以去找铁匠(无论是XBOX360还是现在的PSP,铁匠都是堂岛兄弟。在XBOX360版中堂岛弟弟还戴着眼镜,一个剽悍的铁匠居然戴着眼镜,不知现在的PSP版还戴不戴,还没去拜访过他。)。升级——可以给心爱的刀升级,也就是加攻击力和防御力、还有硬度。第十三,刀的硬度系统。我反复强调这个作品很真实,从这里也可以体现出来。每把刀都有硬度,硬度上限是5格(新刀一般不到5格,只有两三格甚至只有一格硬度,需要到铁匠那里去“锻刀”),在比试中,如果连续使自己的刀跟敌人的刀发生碰撞时(比如去砍对方,对方用刀挡住,这样两把刀就发生碰撞了),硬度会慢慢增加,要是增加到超过上限,硬度就会掉一格,要是硬度全都掉光,那么就会看到自己的刀断了(真的好真实啊,可以看到断掉的部分被弹飞掉),之后就会看到那人拿着一把断刀在打……(可怜的人呐,精神可嘉~)第十四,剧情分支*其丰富,而且每个分支中人物的对话比起XBOX360的侍道3更多了(起码我玩的这半个小时中觉得挺多的,不知道后期如何),分支多,所以侍道就是**风格的GTA。第十五,细节方面做地比XBOX360的侍道3还好。比如拔刀状态下不能拾取地上的物品(这很真实,没有武士在打架时还会顾及地上的东西),拔刀状态下不能进商店(这也很真实,想像一下你拿着刀对着老板,他还敢卖东西给你?!),捡地上的物品一定要按方块键才行(不像侍道3里面是自动捡取的,这样子有时地上两三把剑叠在一起,人走过去就自动捡了其中一把,要捡想要的那把就还得先把另外两把扔远才行,多麻烦啊),还有很多细节,在此就不赘述了。第十六,单挑系统。游戏中没有忍者龙剑传那样看到一个主角打一堆人的镜头,别忘了,这是[侍道2],是“侍”,“侍”就是武士的意思(两者只有微小的区别,懂**文化的应该清楚),武士一向都是“贯彻武士道精神”的,所以在游戏中即使看到一堆人冲上来想砍你,他们也都只会一个一个上,非常地尊重你,所以不用担心会被乱刀砍死,这里需要的只是耐心地分析对手的动作并作出准确而适当的判断,见招拆招才是这个游戏的精髓!我的感想暂时就这么多,觉得有这么多优点,对比前作侍道1,看得出这次Acquire社在侍道2上给足了玩家诚意,很细心,很赞!希望喜欢的同志们都去玩一玩。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的侍道2和PSP侍道2的详细功略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
1、身份:主公,原属离宫水镜先生司马徽门下。 2、原本只是一个普通的高中**,擅长弹珠,讨厌三国对家乡的*端影响,疑似因说出“要是三国从这个时代消失就好了”而卷入玉玺祭祀,成为水镜先生司马徽门下主公。 3、原*格懒散、爱发牢骚,卷入祭祀后首战“神秘人”及武将魏延即表现出平时不为人知的一面,后“南方离宫”陷落后,断**志。 4、周瑜口中的“庸主”,疑似孙策or孙权转世。周瑜 5、身份
1、比较官方*昵称:盲僧,侍僧,防弹武僧,至高之拳,地下拳王,sktt1,泳池派对李青;网友起的昵称:瞎子、软脚虾、救死扶伤脚步、和尚、真瞎子、小学僧、扫地僧、李小龙); 2、以上就是LOL里瞎子昵称是什么的解答,希望能帮助到大家。 3、《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物
在游戏魔兽世界中,我们时能够获得到很多的装备来进行使用的。有的玩家想要在回到其中的侍从官之肩在哪。今天小编为各位玩家带来了魔兽世界侍从官之肩在哪,有需要这个攻略的玩家快来看看吧。 答:坐标【46,79】、【44,86】、【48,83】、【48,75】、【53,73】、【53,84】、【58,81】、【51,85】 1、坐标位置【46,79】。西南部石山顶上,长的路线是绕到小山背后一路跳上来
1、在《魔兽世界》这款游戏中,侍从大卫的位置不固定,他通常会在不同的地区出现,具体的位置取决于游戏的版本和玩家的任务进度。 2、首先,侍从大卫通常会在游戏的某些副本或任务中出现,他的位置通常是任务的关键点。例如,在某些版本的《魔兽世界》中,玩家可能需要在大卫的指引下完成某项任务,这时大卫就会出现在特定的位置等待玩家的到来。这些位置可能包括特定的地下城、城堡或其他重要的地点。 3、其次
导语:战争是一门艺术,尤其是再冷兵器时代,一场战争不仅仅是彼此之间的搏杀,更是双方之间一场包括使节来往、礼仪相示的较量。在我眼里,我国春秋时期的战争可谓是数千年来战争的范本,春秋争霸之战,展现出的风范,远非战国以及封建时期**战争所能比的。孔子曾言春秋时期礼崩乐坏,但是在我看来礼崩乐坏始于三家分晋之时,也就是战国之始。春秋之时的战争更多的是礼仪之争,各国贵族之间的战争,少了些许**,多了一些礼仪
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