使命召唤5汉化 中文补丁如何安装
**步用虚拟光驱载入ISO,鼠标先安装DX文件 第二步鼠标右键点自动播放再点Install安装,后面的步骤就不讲了,有弹出窗口就点“是”继续安装 游戏安装完了以后,打升级补丁, 补丁装好后,将下载好的汉化包解压,复制Patch目录下的文件到游戏目录 然后到游戏目录点"安装.bat"文件导入后按任意键就可以了。 *后将1.4的免CD复制到游戏目录(在游侠里可以下载) 需要注意的是
在使命召唤5的僵尸模式中,有一些秘籍可以帮助玩家获得更好的游戏体验和更高的生存机会。以下是一些常用的秘籍:
1.快速换弹:在换弹时,按下射击键可以加快换弹速度。
2.无限**:在游戏开始时,输入“give all”命令,可以获得无限**。
3.开启上帝模式:在游戏开始时,输入“god”命令,可以让自己变得无敌。
4.获得全部武器:在游戏开始时,输入“give weapon_***”命令,可以获得指定的武器。
这些秘籍虽然可以帮助玩家获得更好的游戏体验,但是也会降低游戏的难度和挑战*。因此,建议玩家在使用秘籍时,要注意保持游戏的平衡*和挑战*。
除此之外,还有一些小技巧可以帮助玩家在僵尸模式中更好地生存下来,比如在房间内放置陷阱和障碍物,利用环境来躲避僵尸的攻击等。
总之,在使命召唤5的僵尸模式中,玩家可以通过掌握一些秘籍和技巧来提高自己的生存能力和游戏体验。但是要注意保持游戏的平衡*和挑战*,这样才能让游戏更加有趣和充满挑战*。
秘籍我就不说了,很多人都有,教你一个**武器。,
打开主目录下main\iw_14.iwd(压缩文件,用2345解压或者360解包都可以),复制weapons里的sp文件夹,在C:\Users\lenovo\AppData\Local\Activision文件里新建MODS文件夹,打开MODS文件,新建weapons文件夹。将复制的sp文件粘贴到新建的weapons文件夹下,打开找到bar,用记事本打开。复制下列数据替换原文件内所有数据,保存。进游戏,打开模组,选中weapons,启动。之后进游戏,找到***机枪(不是能打开双脚架的),你会发现你的***机枪变成了一把**。
WEAPONFILE\displayName\WEAPON_BAR\modeName\\playerAnimType\autorifle\altWeapon\\AIOverlayDescription\WEAPON_SUPPORTGUNNER\weaponType\bullet\weaponClass\spread\penetrateType\medium\impactType\bullet_large\inventoryType\primary\fireType\Full Auto\clipType\bottom\twoHanded\1\rifleBullet\1\armorPiercing\0\boltAction\0\aimDownSight\1\rechamberWhileAds\1\noADSAutoReload\0\noPartialReload\0\segmentedReload\0\adsFire\0\noAdsWhenMagEmpty\0\avoidDropCleanup\0\enhanced\0\bayonet\0\cancelAutoHolsterWhenEmpty\0\suppressAmmoReserveDisplay\0\laserSightDuringNightvision\0\blocksProne\0\silenced\0\mountableWeapon\0\autoAimRange\1800\aimAssistRange\3200\aimAssistRangeAds\3200\enemyCrosshairRange\1000\crosshairColorChange\1\moveSpeedScale\1.1\adsMoveSpeedScale\1.1\sprintDurationScale\0.9\gunMaxPitch\6\gunMaxYaw\5\lowAmmoWarningThreshold\0.33\ammoName\bar\maxAmmo\9999140\startAmmo\9999140\clipName\bar\clipSize\20\shotCount\8\dropAmmoMin\9999030\dropAmmoMax\9999055\reloadAmmoAdd\0\reloadStartAdd\0\damage\152100\minDamage\151085\meleeDamage\5150\maxDamageRange\10240\minDamageRange\24000\playerDamage\0\locNone\1\locHelmet\2.7\locHead\2.7\locNeck\2.7\locTorsoUpper\2\locTorsoLower\2\locRightArmUpper\1.7\locRightArmLower\1.5\locRightHand\1.4\locLeftArmUpper\1.7\locLeftArmLower\1.5\locLeftHand\1.4\locRightLegUpper\1.7\locRightLegLower\1.5\locRightFoot\1.4\locLeftLegUpper\1.7\locLeftLegLower\1.5\locLeftFoot\1.4\locGun\0\fireTime\0.1\fireDelay\0\meleeTime\0.5\meleeChargeTime\1\meleeDelay\0.05\meleeChargeDelay\0.15\reloadTime\0.01\reloadEmptyTime\0.01\reloadEmptyAddTime\0\reloadStartTime\0\reloadEndTime\0\reloadAddTime\1.95\reloadStartAddTime\1.75\rechamberTime\0.1\rechamberBoltTime\0\dropTime\0.4\raiseTime\0.6\altDropTime\0.66\altRaiseTime\0.66\quickDropTime\0.25\quickRaiseTime\0.25\firstRaiseTime\0.65\emptyDropTime\0.4\emptyRaiseTime\0.6\sprintInTime\0.4\sprintLoopTime\0.7\sprintOutTime\0.2\deployTime\0.5\breakdownTime\0.5\nightVisionWearTime\1.5\nightVisionWearTimeFadeOutEnd\0.6\nightVisionWearTimePowerUp\1\nightVisionRemoveTime\1.5\nightVisionRemoveTimePowerDown\0.3\nightVisionRemoveTimeFadeInStart\0.45\standMoveF\0\standMoveR\0\standMoveU\-2\standRotP\0\standRotY\0\standRotR\0\standMoveMinSpeed\0\standRotMinSpeed\0\posMoveRate\6\posRotRate\7\sprintOfsF\3\sprintOfsR\-8\sprintOfsU\-2\sprintRotP\6\sprintRotY\65\sprintRotR\-19\sprintBobH\8\sprintBobV\8\sprintScale\0.85\duckedSprintOfsF\-3\duckedSprintOfsR\-5\duckedSprintOfsU\-5\duckedSprintRotP\0\duckedSprintRotY\0\duckedSprintRotR\0\duckedSprintBobH\1\duckedSprintBobV\1\duckedSprintScale\1\duckedMoveF\0\duckedMoveR\0.2\duckedMoveU\-1\duckedRotP\0\duckedRotY\0\duckedRotR\0\duckedOfsF\-0.6\duckedOfsR\0.2\duckedOfsU\-1\duckedMoveMinSpeed\0\duckedRotMinSpeed\0\proneMoveF\-240\proneMoveR\-95\proneMoveU\-90\proneRotP\50\proneRotY\300\proneRotR\-200\proneOfsF\0\proneOfsR\1\proneOfsU\1\posProneMoveRate\9\posProneRotRate\10\proneMoveMinSpeed\0\proneRotMinSpeed\0\hipIdleAmount\35\adsIdleAmount\30\hipIdleSpeed\1.2\adsIdleSpeed\1\idleCrouchFactor\0.8\idleProneFactor\0.4\adsSpread\0.2\adsAimPitch\0\adsTransInTime\0.32\adsTransOutTime\0.37\adsTransBlendTime\0.1\adsReloadTransTime\0.2\adsCrosshairInFrac\1\adsCrosshairOutFrac\0.2\adsZoomFov\35\adsZoomInFrac\0.7\adsZoomOutFrac\0.75\adsBobFactor\1.5\adsViewBobMult\0.35\adsViewErrorMin\0\adsViewErrorMax\0\hipSpreadStandMin\2\hipSpreadDuckedMin\2\hipSpreadProneMin\2\hipSpreadMax\3\hipSpreadDuckedMax\3\hipSpreadProneMax\3\hipSpreadFireAdd\0.56\hipSpreadTurnAdd\0\hipSpreadMoveAdd\5\hipSpreadDecayRate\4\hipSpreadDuckedDecay\1.05\hipSpreadProneDecay\1.1\hipGunKickReducedKickBullets\3\hipGunKickReducedKickPercent\80\hipGunKickPitchMin\-0.10\hipGunKickPitchMax\-0.15\hipGunKickYawMin\-0.15\hipGunKickYawMax\0.15\hipGunKickAccel\1000\hipGunKickSpeedMax\500\hipGunKickSpeedDecay\16\hipGunKickStaticDecay\20\adsGunKickReducedKickBullets\3\adsGunKickReducedKickPercent\80\adsGunKickPitchMin\-0.32\adsGunKickPitchMax\-0.45\adsGunKickYawMin\-0.22\adsGunKickYawMax\0.18\adsGunKickAccel\1000\adsGunKickSpeedMax\800\adsGunKickSpeedDecay\32\adsGunKickStaticDecay\40\hipViewKickPitchMin\0.45\hipViewKickPitchMax\0.55\hipViewKickYawMin\0.20\hipViewKickYawMax\-0.50\hipViewKickCenterSpeed\1200\adsViewKickPitchMin\0.55\adsViewKickPitchMax\0.60\adsViewKickYawMin\-0.40\adsViewKickYawMax\0.40\adsViewKickCenterSpeed\1800\swayMaxAngle\10\swayLerpSpeed\3.5\swayPitchScale\0.1\swayYawScale\0.1\swayHorizScale\0.12\swayVertScale\0.1\swayShellShockScale\5\adsSwayMaxAngle\8\adsSwayLerpSpeed\5\adsSwayPitchScale\0.2\adsSwayYawScale\0.05\adsSwayHorizScale\0.065\adsSwayVertScale\0.15\fightDist\720\maxDist\600\aiVsAiAccuracyGraph\bar.accu\aiVsPlayerAccuracyGraph\light_machine_gun.accu\reticleCenter\\reticleSide\reticle_side_small\reticleCenterSize\4\reticleSideSize\8\reticleMinOfs\0\hipReticleSidePos\0\adsOverlayShader\\adsOverlayShaderLowRes\\adsOverlayReticle\none\adsOverlayWidth\220\adsOverlayHeight\220\gunModel\viewmodel_usa_bar_lmg\gunModel2\\gunModel3\\gunModel4\\gunModel5\\gunModel6\\gunModel7\\gunModel8\\gunModel9\\gunModel10\\gunModel11\\gunModel12\\gunModel13\\gunModel14\\gunModel15\\gunModel16\\handModel\viewmodel_hands_no_model\worldModel\weapon_usa_bar_lmg\worldModel2\\worldModel3\\worldModel4\\worldModel5\\worldModel6\\worldModel7\\worldModel8\\worldModel9\\worldModel10\\worldModel11\\worldModel12\\worldModel13\\worldModel14\\worldModel15\\worldModel16\\worldClipModel\\knifeModel\viewmodel_usa_kbar_knife\worldKnifeModel\weapon_usa_kbar_knife\idleAnim\viewmodel_bar_idle\emptyIdleAnim\viewmodel_bar_idle_empty\fireAnim\viewmodel_bar_fire\lastShotAnim\viewmodel_bar_lastshot\rechamberAnim\\meleeAnim\viewmodel_knife_slash\meleeChargeAnim\viewmodel_knife_stick\reloadAnim\viewmodel_bar_reload\reloadEmptyAnim\viewmodel_bar_reload_empty\reloadStartAnim\\reloadEndAnim\\raiseAnim\viewmodel_bar_pullout\dropAnim\viewmodel_bar_putaway\firstRaiseAnim\viewmodel_bar_pullout\altRaiseAnim\viewmodel_bar_switch\altDropAnim\viewmodel_bar_switch\quickRaiseAnim\viewmodel_bar_pullout\quickDropAnim\viewmodel_bar_putaway\emptyRaiseAnim\viewmodel_bar_pullout_empty\emptyDropAnim\viewmodel_bar_putaway_empty\sprintInAnim\\sprintLoopAnim\\sprintOutAnim\\nightVisionWearAnim\\nightVisionRemoveAnim\\adsFireAnim\viewmodel_bar_ads_fire\adsLastShotAnim\viewmodel_bar_lastshot\adsRechamberAnim\\adsUpAnim\viewmodel_bar_ADS_up\adsDownAnim\viewmodel_bar_ADS_down\deployAnim\\breakdownAnim\\viewFlashEffect\weapon/muzzleflashes/fx_bar_view\worldFlashEffect\weapon/muzzleflashes/fx_bar\viewShellEjectEffect\weapon/shellejects/rifle_view\worldShellEjectEffect\weapon/shellejects/rifle\viewLastShotEjectEffect\\worldLastShotEjectEffect\\worldClipDropEffect\\pickupSound\weap_pickup\pickupSoundPlayer\weap_pickup_plr\ammoPickupSound\ammo_pickup\ammoPickupSoundPlayer\ammo_pickup_plr\breakdownSound\\breakdownSoundPlayer\\deploySound\\deploySoundPlayer\\finishDeploySound\\finishDeploySoundPlayer\\fireSound\weap_bar_fire\fireSoundPlayer\weap_bar_fire_plr\lastShotSound\weap_bar_fire\lastShotSoundPlayer\weap_bar_fire_plr\emptyFireSound\dryfire_rifle\emptyFireSoundPlayer\dryfire_rifle_plr\crackSound\\whizbySound\\meleeSwipeSound\melee_swing\meleeSwipeSoundPlayer\melee_swing_plr\meleeHitSound\melee_hit\meleeMissSound\\rechamberSound\\rechamberSoundPlayer\\reloadSound\gr_smg_reload_notempty_3p\reloadSoundPlayer\gear_player\reloadEmptySound\gr_smg_reload_empty_3p\reloadEmptySoundPlayer\gear_player\reloadStartSound\\reloadStartSoundPlayer\\reloadEndSound\\reloadEndSoundPlayer\\altSwitchSound\\altSwitchSoundPlayer\\raiseSound\weap_raise\raiseSoundPlayer\weap_raise_plr\firstRaiseSound\weap_raise\firstRaiseSoundPlayer\weap_raise_plr\putawaySound\weap_putaway\putawaySoundPlayer\weap_putaway_plr\nightVisionWearSound\\nightVisionWearSoundPlayer\\nightVisionRemoveSound\\nightVisionRemoveSoundPlayer\\standMountedWeapdef\\crouchMountedWeapdef\\proneMountedWeapdef\\mountedModel\\hudIcon\hud_icon_bar\killIcon\hud_icon_bar\dpadIcon\\ammoCounterIcon\\hudIconRatio\4:1\killIconRatio\4:1\dpadIconRatio\4:1\ammoCounterIconRatio\4:1\ammoCounterClip\Magazine\flipKillIcon\1\fireRumble\defaultweapon_fire\meleeImpactRumble\defaultweapon_melee\adsDofStart\0\adsDofEnd\8.5\hideTags\\notetrackSoundMap\gr_bar_charge_plr gr_bar_charge_plr
gr_bar_mag_in_plr gr_bar_mag_in_plr
gr_bar_mag_out_plr gr_bar_mag_out_plr
Knife_slash_plr Knife_slash_plr
很多人说,需要devmap+地图名称才能开秘籍,其实进入游戏后打开控制台,输入sv_cheats 1就可以作弊了。只要输入sv_c,下面会跳出很多命令,**个就是。
按~打开Console,然后在游戏中输入devmap ***(注意,不是spdevmap。***是关卡代号,如果不清楚关卡代号可以进入某一任务后打开控制台打mapname你就会知道关卡代号)进入后就可以开秘籍了。还有,进入下一关秘籍就不能用,退回主菜单再进入任务也不能再用秘籍,需再打devmap ***才可以,Restart Level可以继续使用秘籍。
jump_height 1000跳高,*大1000,默认好像是39
cg_laserforceon 1/0红外瞄准开或关
player_sprinttime 12.8玩家跑步时间,*大12.8,默认4
player_sprintspeedscale 5玩家跑步速度,*快为5,默认为1.5
player_meleerange 1000玩家匕首使用距离,按V键的匕首,*大为1000,默认为39
friendlyfire_enable 0误杀队友不会有提示,这个不在秘籍模式下也可以用,默认为1
打开使命召唤5,选择【选项与控制】
在游戏选项中,把【**命令控制台】设置为【是】
进入地图以后,我们接着按下“~”,打开命令输入窗口,输入命令“noclip”,按下回车你就可以穿墙了。记得回车以后,按下“~”来关闭命令窗口
给予全部武器 GIVE ALL(刷到的武器太多,不好切换,且猴子**没用)
无限**(**不减) **_use_ignoreammo 1
(注:***是枪代码,代码看4楼,特殊代码在括号内标出,未标明都是此格式)
升级后的枪: give zombie_***x_upgraded后面加一个_upgraded是指的枪的升级版
如我要刷**沙的升级版,则可输入give zombie_ppsh_upgraded
ray_gun_upgraded镭射(give ray_gun_upgraded)
tesla_gun_upgraded电枪(give tesla_gun_upgraded)
molotov莫洛托夫烧酒(give molotov)
colt柯尔特**(give zombie_colt威力弱 give colt威力强)
melee脑袋(按V键使用,近程,威力*低)
kar98k毛瑟98K(give kar98k也可刷,差距不明显)
3、give all使用当前关卡全部武器
7、jump_height 1000跳高,*大1000
8、cg_laserforceon 1/0红外瞄准开或关
9、player_sprinttime 12.8玩家跑步时间,*大12.8,默认4
10、player_sprintspeedscale 5玩家跑步速度,*快为5,默认为1.5
11、player_meleerange 1000玩家匕首使用距离,按V键的匕首,*大为1000,默认为39
12、friendlyfire_enable 0误杀队友不会有提示,默认为1
1、按“~”键呼叫出控制台,然后输入“devmap mak”注意两个词中间有个空格,mak为地图名
每一关都需要重新输入命令,如果想玩**关就是devmap mak,如果想玩第二关就是devmap peL1,以此类推。
重新开始后再按“~”键呼叫出控制台,输入一下命令获得相应效果。
僵尸关卡地图名为 nazi_zombie_proototype
3、give all使用当前关卡全部武器。
7、jump_height 1000跳高,*大1000。
8、cg_laserforceon 1/0红外瞄准开或关。
9、player_sprinttime 12.8玩家跑步时间,*大12.8,默认4。
10、player_sprintspeedscale 5玩家跑步速度,*快为5,默认为1.5。
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的**声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体**来缓慢回升生命值。
当玩家周围出现***时,会有图标提示玩家***的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的***。
3、give all使用当前关卡全部武器。
7、jump_height 1000跳高,*大1000。
8、cg_laserforceon 1/0红外瞄准开或关。
9、player_sprinttime 12.8玩家跑步时间,*大12.8,默认4。
10、player_sprintspeedscale 5玩家跑步速度,*快为5,默认为1.5。
11、player_meleerange 1000玩家匕首使用距离,按V键的匕首,*大为1000,默认为39。
12、friendlyfire_enable 0误杀队友不会有提示,默认为1。
作为系列中的第五代正式作品,游戏的主题更加成*。游戏环境也更加开放,完成同样的任务,玩家有多种选择方案。同时,游戏保留了前作的经典设定,玩家与一队电脑控制的友军协同对战,电脑人会进行火力掩护、射击敌人或是清场,来帮助玩家完成各种任务。
由于回到了二战的设定,游戏中有出现了使命召唤早期作品中的经典武器和道具,包括汤普森冲锋枪、PPSh41冲锋枪、MP40冲锋枪、M1式加兰德步枪、莫辛-纳甘步枪、Kar98k毛瑟步枪、stg44突击步枪、Panzerschreck等。
在单人游戏中,玩家有很多机会获得这些武器,但除***外,只可随身携带两种。玩家也可以找到榴弹发射器、刺刀等武器**装备。
玩家可以做出站立、下蹲、匍匐三种动作,对应普通行动、瞄准、偷袭三种行动。玩家受严重伤害后屏幕周围会变红,并出现快节奏的心跳声和人物的**声和喘息声,此时玩家需要躲进掩体**来缓慢回升生命值。
当玩家周围出现***时,会有图标提示玩家***的方位,指导玩家逃跑;玩家也可以捡起并扔回被丢在自己周围的***。
1、在众多使命召唤系列中,*喜欢还是《使命召唤5世界战争》(我会告诉你,是因为可以打烂那群小**吗)。也许是受到近年来“地球一家亲”以及“美日一家亲”的想法影响,反正这些年里攻打**的战争游戏是越来越少了,而这部《使命召唤5世界战争》作为动视*后的二战题材,还是值得大家一玩的。
2、give all=获得所有武器(非常不全)
3、僵尸关卡地图名为 nazi_zombie_proototype
4、另外如果觉得声音效果差的,还可以在输入**次选地图命令后,再输入\snd_global_attenuation 0
5、密集使用方法:如果你是**次玩的话,进入游戏之后首先按下“~”,看看能不能呼出控制台;不行的话,就必须先去菜单选项里找到控制台选项(应该是这么翻译吧,反正英文是Enable Console),选择“是”,然后再回到游戏,呼出控制台,输入秘籍。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的使命召唤5秘籍和求使命召唤5全部的秘籍问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
**步用虚拟光驱载入ISO,鼠标先安装DX文件 第二步鼠标右键点自动播放再点Install安装,后面的步骤就不讲了,有弹出窗口就点“是”继续安装 游戏安装完了以后,打升级补丁, 补丁装好后,将下载好的汉化包解压,复制Patch目录下的文件到游戏目录 然后到游戏目录点"安装.bat"文件导入后按任意键就可以了。 *后将1.4的免CD复制到游戏目录(在游侠里可以下载) 需要注意的是
1、地点:南太平洋Makin环礁岛(Makin Atoll,South Pacific) 2、1941年12月7**本海军偷袭美军在太平洋的*大海军基地夏威夷,至此;美国开始全面介入第二次世界大战,美国青年踊跃参军,我们主角米勒(Miller)也参军了,作为海军陆战队第二突击营的一员参加了战斗。但是很不幸运他被俘虏了。并且目睹了战友的**,正当他要**之际,罗巴克(Roebuck)中士率队赶到了
1.首先打开注册表修改Key为LW5P7C2XTMMU2L1U8C83..*好保留下原有的CD-key.. 注册表位置 HKET_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty WAW 2.将下载的mpdata替换原有的mpdata... C:\Documents and Settings\你的用户名\Local
1、1945年4月16日,红军发动对柏林进攻,主攻首先从希娄高地展开,苏联第3突击集团军坦克部队与德军慕赫堡装甲师在希娄高地展开激战。德军装甲部队损失惨重,于17日撤出希娄高地。 2、“我们失去了很多**的士兵,但他们的牺牲是有价值的!”“我们强大的钢铁雄狮将德军脆弱的防线轻易的踩在脚下!”“今天,我们将把希娄高地攻占下来!”“希望那些德国傻瓜不会给我们造成太多麻烦!” 3、“同志们
使命召唤5联机僵尸无限**秘籍是**_use_ignoreammo 1命令。 使命召唤5联机僵尸其他命令秘籍: 1、**_use_bw 1:游戏画面变成黑白 2、**_use_invert 1:游戏画面变成照片底片 3、**_use_chaplin 1:无声电影模式 4、**_use_contrast 1:打开**对比 5、**_use_clastergrenade 1:集束手雷 6
使命召唤5联机僵尸无限**秘籍是**_use_ignoreammo 1命令。 使命召唤5联机僵尸其他命令秘籍: 1、**_use_bw 1:游戏画面变成黑白 2、**_use_invert 1:游戏画面变成照片底片 3、**_use_chaplin 1:无声电影模式 4、**_use_contrast 1:打开**对比 5、**_use_clastergrenade 1:集束手雷 6
1.首先打开注册表修改Key为LW5P7C2XTMMU2L1U8C83..*好保留下原有的CD-key.. 注册表位置 HKET_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Activision\Call of Duty WAW 2.将下载的mpdata替换原有的mpdata... C:\Documents and Settings\你的用户名\Local
1、CPU:Intel Core i5 2500k或AMD R3 1300X 2、显卡:Nvidia GeForce GTX 670 2GB/ GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950/AMD RX 560XT 3、系统:Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本) 4、DirectX版本:需要DirectX 12兼容系统 5
1、地点:南太平洋Makin环礁岛(Makin Atoll,South Pacific) 2、1941年12月7**本海军偷袭美军在太平洋的*大海军基地夏威夷,至此;美国开始全面介入第二次世界大战,美国青年踊跃参军,我们主角米勒(Miller)也参军了,作为海军陆战队第二突击营的一员参加了战斗。但是很不幸运他被俘虏了。并且目睹了战友的**,正当他要**之际,罗巴克(Roebuck)中士率队赶到了
2、阿富汗剿匪(主角的车子被**,冲进旁边一幢大楼里,杀出后谢普德找到主角艾伦说让他加入141特战队) 3、雪山(美军卫星掉下来了,在哈萨克斯坦,两个人去拿回来) 4、大**(艾伦到**组织做卧底,被迫参与血洗莫斯科机场,**组织老大早就看穿卧底,一枪毙了他) 5、贫民窟(主角“小强”和一帮人在巴西里约热内卢抓**贩) 6、本土(俄罗斯爆发战争,芝加哥街头的战役) 8