使命召唤13 使命召唤13三个版本区别

《使命召唤13:无限战争》这款游戏的画面表现在当年是非常**的,需要的配置要求也不算低,不过在现在就不是那么高的,近几年的英特尔处理器*能都可以。配置要求如下:

系统:Windows 7,64位、CPU:酷睿i3 3225,3.3Ghz、内存:8GB、显卡:GTX 660或HD 7850,2GB、DX:11、硬盘:70G。

《使命召唤:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)是一款由Infinity Ward开发,动视暴雪发行的**人称射击类游戏,是使命召唤游戏系列的**3部作品。

该作于2016年11月4日正式发行,登陆PC、PS4、Xbox One等平台。玩家将扮演一名叫雷耶斯的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上*后仅存的战舰“惩戒”号。

使命召唤13三个版本区别为价格不同、内容不同。

1、价格不同:根据相关资料显示,使命召唤13的普通版本售价为300元,而使命召唤13的数字遗产版售价为500元。

2、内容不同:根据相关资料显示,使命召唤13的普通版本的内容仅仅包括游戏本体,而使命召唤13的数字遗产版包括游戏本体和机械限定皮肤。

《使命召唤13》解压前65G,解压后80G,《使命召唤13》传承版在130G。

《使命召唤:无限战争》(英语:Call of Duty: Infinite Warfare,港台译作“决胜时刻:无尽战争”,官方简体中文译为“使命召唤:无尽战争”)是一款由Infinity Ward开发,动视发行的**人称射击游戏,为使命召唤系列的第十三款主系列作品。

游戏于2016年11月4日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台发行,简体中文和繁体中文版同步发售。玩家将扮演一名叫Reyes的队长,也是一名Tier 1特殊行动的飞行员,玩家将驾驶地球上*后一个仅存的战舰“**者”号。

使命召唤13 使命召唤13三个版本区别系统:Windows 7(游戏仅支持64位)

系统:Windows 7(游戏仅支持64位)

参考资料来源:百度百科-使命召唤13:无限战争

故事发生在未来,人类移民火星,但是火星的人后面不安分,策划了针对地球舰队的**,以达到自己**地球的目的,人类舰队疏于防范被里应外合打的元气大伤,*后仅仅剩下男主角的几部飞船能用,拯救地球的重担就落在了男主一行人身上。

使命召唤13已经发售一段时间了,相信大家都已经通关了,网上对于游戏单人模式剧情的谈论十分热烈,这里我们整理了网友为我们带来的COD13单人剧情解析,一起来看一下使命召唤13剧情介绍吧。

视频通关加上手动通关一共5次了。我码码字说说各位关于IW战役里大家讨论比较多的地方,以及我个人的一些看法和观点

想看吹的,看前面几段,想看黑的,从结语前两段开始看。想好好看的就请您找个空花点时间全部读完,谢谢各位

1.首先是很多人觉得UNSA地球方两艘战舰开无双很扯淡,实际上游戏里说的很明白了,是只有tiger和惩戒号能够继续对外主动出击(实际上惩戒号因为撞向奥林匹斯山也是半残,到游戏中后段才完全修好),其他战舰该修的修该造的造,并不代表UNSA没有其他战斗力了,只是短时间内拿不出来而已。战役中这两艘船的大目标是给UNSA争取时间把新舰队憋出来(包括一开始登录月面抢月面基地资源),所以满太阳系到处打游击。就算到*后所有支线做完,也只是把SDF第八舰队和空军***的高层清了。就算_雪诺(考奇)跪了,奥林匹斯山被抢了然后炸了,火星船坞毁了,SDF也只是元气大伤而已,并没有说区区俩艘船就把 SDF全歼。整个战役说白就是tiger和惩戒号全员在替UNSA地球方争取时间的同时,把这次“**”*质的任务成果*大化(*后死剩4个人开着敌人的船逃回来真和**无异)。

2.其次,很多人对考奇(_雪诺)的定位有误。以为他是游戏中的大反派,*后的BOSS,竟然就被黑掉的机器人那么轻易弄死?太蠢了吧?。

可实际上他只是个上将,在游戏中定位和当初COD4阿**德差不多。他露面多是因为他是SDF的战争宣传机器,“战争明星”一般的人物。他死的那么轻易就和被SAS**的阿**德相同。price在套出扎卡耶夫的信息后随便一下就崩了阿**德,而SCAR的人夺下奥林匹斯山之后也是直接结果了考奇。

造**们有这种误区的,很显而易见就是游戏广告和预告中的宣传噱头一直在渲染_雪诺给他存在感(实际上作为整个游戏中*****的演员肯定要多露露脸),给人一种他是**oss的错觉,所以当考奇被机器人拍个半死时就很显而易见有种落差感。

那为何这作游戏里没有真正的“****”,*终Boss出现?我在上文说道游戏中雷耶斯一行人的人物只是争取时间顺便打游击。游戏中所有任务也是聚焦于此(包括在火星坠毁后关于是保存全舰人员还是继续完成毁掉船坞任务的争论),是不可能直接把SDF整个斩首的。就和CODG中*后你也只是去干掉洛克而已,并不是shā南美联合的高层一个道理。这种定位就决定了不会出现MW1-3那样*后干掉山穷水尽的大反派情节出现。

IW其实营造了一个特别大的世界观,但只是在各种各样的细节处蜻蜓点水一般的提及,并没有具体给玩家交代:星图中交代了太阳系每个地方是如何变为SDF/UNSA地盘的。在舰长电脑,星图以及SDF通缉白板里还多次提及了导致SDF诞生的“分裂战争”,但具体怎么一回事IW并没有想说清楚。还有SDF犹如小hú子一般对地球人tú光zhèng策(火星百万号地球人给shā的一个不剩),SDF人人必须持有武器上街等这种设定,其实这些设定都能让玩家更有带入感。但如果玩家***直接打通关的话那就全都错过更本没机会了解,十分可惜

3.关于NPC的角色塑造。首先打完游戏千万别跳*后的字幕。字幕中有八段可选的语音日志。可以说是单人战役的点睛之笔,**人人物形象的同时这种感*的内容带来的情绪化内容也能给玩家很大的触动。

竟然有人觉得13的角色塑造不好?说真的已经非常**了,我来说说除了主线外,NPC的形象定位。

其次,游戏中舰长办公室的电脑中有很多细化人物设定表现人物情感的内容。雷耶斯和格里夫(能看出格里夫实际是一个玩世不恭的人),盖特(体现了scar和舰组之间的关系),小萨的对话(谈及小萨的过去),对于几个人物的介绍日志。都让几个NPC的形象更加立体

还有就是支线任务中大量的人物对话也无时无刻不在体现这些NPC都是怎样的人(特别是航空长吉布森和小萨,一个心直口快,可靠的大姐大和一个值得信赖的副手/好伙伴形象跃然屏幕而上)

*后就算是主线中,角色塑造也一点不差。

陪你从头到尾的ethan,先是爱说笑话嘴皮子快充满了幽默感,再着omar之间的关系变化(从一开始omar一点都不信任机器人排挤他,到后来一起杀敌互相认可,主角和小萨拿他俩打趣,再到omar便当后ethan的低头不语),以及对于主角如影随形的“保护”(在太空中手冻坏了都要给雷耶斯保温,雷耶斯要出动ethan立马附和要一起去,*后的任务中选择陪下来和雷耶斯一起面对),还有*后语音日志中那一句(我一直想知道有个“家庭”是什么概念,然而长官你把我当作兄弟,让我真正知道了家为何物)。(有人说实在太像人完全没存在感一点都不如BT。然而不是所有人工智能都是“蠢萌,呆萌”的,这种嘴皮子快又无条件保护长官还有情感的“铁皮1号”(给 ethan取的代号)不也很生动么?)

*后生还下来的小萨,从头到尾几乎每次作战都和你在一起的人(除了钟楼关强行分开...)从一开始就和你一直互相吐槽拌嘴,在你有危难时怎么着也要救你(舰长电脑中有小萨被将军拒绝搜救任务后,求tiger舰长费兰派出搜救队救援雷耶斯的录音),*后火星任务时一直呼叫着你的名字。真心体现出了战友之间的感情

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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